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Mensajes - DReaper

#1291
Reseñas escritas / Re: TOMB
27 de Octubre de 2008, 11:54:16
El sábado tuve la ocasión de jugar una partida a Tomb, concretamente al tablero avanzado.
No me gustó NADA. Ante todo, he de decir que los dungeon crawlers suelen gustarme (Doom es de mis juegos favoritos, y otros como Runebound me encantan).

Pero Tomb tiene un problema muy serio, y es que los personajes (o el grupo, vaya) no avanza en absoluto y las habitaciones son puro azar sin recompensa.
Me explico: mientras que en Runebound te quedas con las joyas y las usas para subir de nivel, aquí no. Los XP sólo valen para que gane quien tenga más. Y lo que es peor: los tesoros, que ya de por sí son escasos, son desequilibradísimos de unos a otros, haciendo que unos vayan automáticamente a ser cambiados por XP y otros no.
Luego, el combate es increiblemente letal: mueren los personajes como chinches, impidiendo la sensación de que tengas un grupo de verdad, y te limitas a lanzar gente contra el bicho, que ya reclutarás más. Vamos, que la muerte de un personaje, lo normal.

Luego, que no creo que sea cosa del juego: a seis, que es como jugamos, ¡qué coñazo más grande! Pero eso me pasa con Runebound.

En fin, pedazo de decepción...
#1292
Wargames / Re: PURSUIT OF GLORY
27 de Octubre de 2008, 11:07:52
¿Feos?  :o
#1293
Dudas de Reglas / Re: GUERRA FRíA: CIA VS. KGB (Dudas)
24 de Octubre de 2008, 13:55:08
Cuando usas un agente, el turno siguiente está descansando (no disponible dos turnos seguidos, vaya).
Cuando se elimina un agente... no se puede volver a ser elegido... nunca.
#1294
Fer: tienes que haber hecho Y RECIBIDO un preorder durante 2008.
Si no as recibido ningún juego de preorder en 2008, me temo que no puedes acogerte a la oferta.
#1295
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
21 de Octubre de 2008, 15:36:12
Cita de: borat en 21 de Octubre de 2008, 15:22:10
Yo entiendo que sí pues el fuego de ataque es simultáneo. Es un caso similar al de los líderes, que proporcionan moral extra a todas las unidades en su hex a pesar de romperse.

No,  O18.2.3.3: se quita ANTES de que se haga la tirada defensiva. Con lo que quien haya en el hex no se beneficia.
#1296
El mio es de la primera tirada y no traía bandeja.  ???

Esa costumbre, que tenía Victory Games, me encantaba. :-]
#1297
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
20 de Octubre de 2008, 19:17:44
Cita de: Arracataflán en 20 de Octubre de 2008, 19:16:01
Supongamos que podía mover 4 hexágonos y que al desorganizarse pasa a poder mover 1. ¿Aún podrá mover ése? ¿Ya no puede mover más?

Que yo sepa, no puede: ya ha movido X, y si pasa a tener sólo uno, se aguanta en el sitio.
Si no, imagina que se rompe en el último hex: aaahhh, ahora tiene uno, mueve de nuevo. ;)
#1298
Dudas de Reglas / Stalingrad Pocket 2nd Edition (Dudas)
20 de Octubre de 2008, 15:29:27
Stalingrad Pocket 2 tiene, al igual que todos los SCS, tiene fases propias de cada juego (ver manual de SP2).
En este caso, una fase especial, durante el turno del jugador ruso, en la que el alemán puede liberar las unidades en reserva y usarlas.
#1299
Dudas de Reglas / Stalingrad Pocket 2nd Edition (Dudas)
20 de Octubre de 2008, 12:09:10
Correctísimo, y esa es la técnica que debes usar con ese tipo de unidades.
Atacas en movimiento con overrun y te quedas adyacente a ese enemigo u otro, atacas en combate y NO avanzas (para no entrar en ZOC enemiga), y en explotación, atacas de nuevo en overrun (por eso no puedes avanzar en combate, porque si empiezas la fase en ZOC no puedes hacer overrun).

Recuerda que el SP2, puedes usar las reservas para meter unidades sin banda de explotación en la fase de explotación ó reacción.
#1300
"La legión de los condenados".

Son enormemente entretenidos, pero el único mínimamente autobiográfico es el primero, y con enormes reservas (errores en los nombres, lugares y fechas de ciertas formaciones).
Lectura muy recomendable para los fans del frente del este.
#1301
Dudas de Reglas / Re: Dudas Operational Combat System
19 de Octubre de 2008, 16:41:38
Las unidades independientes son las que en el OOB del juego no están enumeradas dentro de una formación, pero en general son todas aquellas que NO pertenecen a una división (la mayoría tiene una banda de color en la ficha). Además, todas las formaciones tienen un marcador de formación.

Sobre las misiones Aire-Aire, supongo que te refieres a Fighter Sweep: sí, se hacen en la fase de movimiento y puedes realizar todas las que quieras al mismo aeropuerto, que esté en rango de los cazas. De hecho, es básico para dejar inactivos a los cazas enemigos antes de usar tus bombarderos.
Ayer mismo, en la campaña de Tunisia que estoy jugando, un escuadrón de Fockes hizo abortar a varios P-40, Spit Vb y P-38 enemigos, para enfado de mi rival.  ;D

De todos modos, con tantas dudas y jugando GB... creo que vais muy rápido.

Ah, y un placer. :-]
#1302
Wargames / Re: PURSUIT OF GLORY
19 de Octubre de 2008, 15:45:18
Cita de: txus en 19 de Octubre de 2008, 15:40:05
y yo que sin jugar pensaba que en el suministro esta en la gracia, no me extraña que te ponga nervioso.

Más o menos: hay que tener muchísimo cuidado y usar una linea secundaria de divisiones, tras los ejércitos, para evitar que se te cuelen.
De todos modos, Pursuit of Glory tiene una regla opcional para el suministro, que lo hace mucho más suave. Básicamente, una unidad OOS puede moverse (a la mitad) y combatir (con shift a la izquierda y -1 al dado), con lo que no es tan draconiano.
#1303
Wargames / Re: PURSUIT OF GLORY
19 de Octubre de 2008, 15:25:46
Tras ojear el manual, sí, tiene más chrome que Paths of Glory (cosa facil), pero ni mucho menos es excesivo ni va a obligar a consultar el manual tras la segunda ó tercera partida.

A ver si llega y lo estrenamos.

PD: Borat, ni GWiE ni 1914 son injugables, si no que tienen pocas ocasiones de juego, eso es cierto. Pero ya sabes que me ponen los monstergames... ;)
#1304
Hasta que lees "TIME", crees estar leyendo a Sven Hassel.  ;)

A ver si la próxima vez tenemos unas imágenes para acompañar, compañero. ;)
#1305
Lo tomaré como un cumplido.  :P

Sobre el libro, y releyendo el rema, me pega un tufo a "grandes obras" como Nadie conoce a nadie y el rol, por poner un ejemplo... pero seguro que me equivoco.