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Mensajes - asfaloth

#1291
Componentes y Erratas / Re:Senderos de Gloria (DEVIR) Erratas
12 de Diciembre de 2013, 23:08:14
Sí, si mejor edición es, de eso no hay duda, pero no es perfecta.

Ya que esto para mí no tiene la solución que deseaba, me gustaría leer al menos en uno de los mensajes de Xavi una promesa de que el control de calidad va a mejorar, lo que viene siendo el abrir por lo menos dos o tres cajas y ver todos sus componentes antes de comenzar la distribución para comprobar que no ha habido defecto de fábrica tan colosal.

Lo digo porque para el próximo juego de Devir que me interese, en lugar de comprarlo de salida confiando en que en caso de error va a ser subsanado 100% de forma satisfactoria, pues directamente optaré por esperar a que sea otro el que pague el pato, o por no comprarlo directamente.

¿El error es importante? Puede que no para alguno, incluído yo. ¿Es subsanable? Sí, claro.

Pero el regustillo amargo de haberlo podido tener todo perfecto, y no tenerlo al final, queda ahí.
#1292
Si ya has tenido experiencia previa con juegos de mesa de cierta dificultad, yo creo que lo que buscas es un Twilight Struggle.

Número 1 en la escala de puntuación de BGG, estratégico del copón, basado en la guerra fría, "divertido", agónico, tenso y se va a las cinco horas como mucho.

También puedes optar por su hermano pequeño "1960: Carrera a la Casa Blanca". Hermano pequeño en el sentido de que aunque son juegos calcados en mecánica, este dura la mitad y es un escalón más sencillo.

Lo que pasa que en estos juegos no hay batallas de tropas al uso con dados o cartas. Funcionan con cartas que te activan eventos o te aportan capacidad de realizar operaciones en el mapa (como golpes de estado o colocar influencia). La batalla es más ideológica y de influencia aunque en Twilight Struggle el contexto militar esté presente de diversas formas, claro, al estar basado en la guerra fría.

#1293
Yo te puedo hablar del CoC. No es mal juego, y en algunos aspectos es excelente, pero siempre que te guste el asunto de la construcción de civilización en esquema de árbol. Es decir, comienzas con lo básico y poco a poco vas comprando o desbloqueando nuevas cosas que añaden fuerza y posibilidad a tu civilización. A medida que avanzas vas extendiéndote en tu conocimiento o especialización en diversas ramas que la completan. Lo que llevamos viendo toda la vida, vaya.

La cosa es que el esquema de árbol en este juego es bastante extenso, hay muchas posibilidades y necesitas prácticamente estudiar la tabla de habilidades/itinerarios que trae el juego. Creo que debes contar con un equipo de 4 jugadores, contándote a ti, con interés en esta temática para aprovecharlo, además dura sus 4 horas.

Yo lo jugué una vez hace poco y la verdad que lo jugaría de nuevo, eso sí, dejando bastante tiempo de reposo y siempre anteponiendo mis favoritos de siempre a CoC.

#1294
Para mí son dos juegos incomparables, primero porque son dos estilos que no tienen nada que ver, y segundo porque Formula D me parece uno de los peores juegos que he jugado y eso que soy seguidor de Fórmula 1 desde que tengo uso de razón.

No así el Dixit, que me parece un juego imprescindible y perfecto para lo que ofrece, que es rellenar un hueco pasando un buen rato y dando lugar a situaciones familiares de diversión. Aunque va dirigido a todos los públicos, es con personas maduras con las que más partido se puede sacar al utilizar estos referencias rebuscadas y especiales.
#1295
Sondeos / Sobre el próximo wargame de DEVIR
10 de Diciembre de 2013, 15:57:10
Leido en este hilo

http://labsk.net/index.php?topic=118173.msg1192931#msg1192931

Cita de: quietman en 10 de Diciembre de 2013, 15:01:22
Hola a todos,

Antes que nada, disculpad el retraso. He estado unos días de viaje y con una conexión a internet muy precaria, así que no he podido contestar antes.

Esta semana, César, nuestro encargado de gestionar los pedidos de piezas perdidas o estropeadas, está de vacaciones, así que es posible que algunas de vuestras peticiones no sean contestadas hasta la semana que viene. Sin embargo, la mayoría de los que ya las habíais pedido con anterioridad deberíais haberlas recibido ya o hacerlo durante esta misma semana.

He visto que hay algunas quejas en cuanto al color de fondo de la trasera de las cartas de las potencias centrales. Las he comprobado personalmente y es cierto que hay una pequeña diferencia de tono, sin embargo me temo que la imprenta no puede garantizarnos que el tono sea el 100% en futuras reimpresiones, así que por nuestra parte esto es todo lo que podemos hacer. Confiamos en que la mayor parte de nuestros clientes quedaréis satisfechos por nuestra solución en el caso de estas cartas opcionales. Sin embargo, si alguno de vosotros no está satisfecho con el resultado, obviamente puede canjear el juego en la tienda donde lo haya obtenido.

Una vez más, queremos agradeceros a todos el apoyo que nos habéis brindado y la increible aceptación que ha recibido este juego. Esto nos anima a seguir en esta línea y en los próximos días anunciaremos cual será nuestra próxima novedad de la línea de wargames de GMT.

Saludos,

Xavi Garriga
Devir


No me digas que es Combat Commander que me lo compré hace dos semanas XD

(Si lo sacáis con tableros en condiciones que no sean de papel os lo compro ;D).
#1296
A ver, Arkham Horror es un juegazo y uno de mis favoritos pero...

...para jugarlo con más gente. En solitario soy incapaz.

Eso es así porque, además de su tremendo set up, parte de la gracia del juego reside en las muchas perrerías y poca piedad que muestra el juego hacia los jugadores, y sí, es divertido compartirlas con más gente, que te ocurra a ti solo no lo es tanto.

Otro ejemplo: durante el juego se leen cartas de encuentro que me resultan del mismo modo interesantes de leer con más personas presentes. Es mucho más divertido leer esa carta de encuentro mortal (literal) que habla de un lugar "donde los dholes se arrastran y gruñen" o algo así y terminar el párrafo con un... "si fallas la tirada, eres devorado". Si uno ha leído a Lovecraft ese tipo de textos resultan entrañables y desternillantes, y también lo es ver las caras de los que no lo han leído preguntándose qué demonios son los dholes. Por supuesto también es hilarante de por sí la tensión propia por las terribles consecuencias de la tirada y su resultado. El juego es un drama en muchas ocasiones, y el drama por naturaleza necesita de los demás para ser potenciado.

Quiero decir, Arkham es un juego bastante más social de lo que parece, a pesar de poseer la posibilidad de modo solo. Para jugar solo prefiero antes un Mage Knight.

En mi opinión, antes de nada deberías leer algo de Lovecraft. No es que sea obligatorio para jugar a AH, pero ayuda a divertirte más con él y además los relatos de este escritor merecen ser leídos de por sí. Tras ello me plantearía comprar el juego. Puedes jugarlo solo y que te guste, no lo niego, pero yo lo compraría si al menos sé que además de poder jugarlo solo algún día de vez en cuando lo voy a poder compartir con más jugadores (nunca más de 4 por favor).
#1297
Componentes y Erratas / Re:Senderos de Gloria (DEVIR) Erratas
09 de Diciembre de 2013, 00:13:24
Cita de: Lev Mishkin en 08 de Diciembre de 2013, 18:19:35
Cita de: Kaxte en 08 de Diciembre de 2013, 18:15:49
Cita de: asfaloth en 08 de Diciembre de 2013, 17:40:03
Cita de: Kaxte en 08 de Diciembre de 2013, 13:47:16
Cita de: albebravo en 07 de Diciembre de 2013, 20:04:49
Insisto en lo que dije anteriormente: no se puede jugar con las cartas opcionales. En contrapartida, el resto de la edición es excelente. A mí me compensa, pero deja esa sensación de que ha fallado el postre.
Una verdadera lástima :'(
A mí teniendo la edición deluxe inglesa ya no sé si me compensa tanto comprarme la edición española... En cambio, si las cartas opcionales vinieran sin defectos, me la compraba seguro sin importarme tener las dos ediciones :P

Espérate pues a una reimpresión donde esperemos que no haya ningún tipo de error de imprenta y todos los lotes de cartas de cada juego tengan el mismo tono.
Esa puede ser una opción... El problema es que puede que nunca se vaya a publicar una segunda edición de este juego. Hay que tener en cuenta que no es un juego en principio con vocación de superventas, y que Devir ya le ha echado un buen par de narices sacando esta primera edición española (les aplaudo por ello).


Todo esto y otra cosas hace que las empresas deban plantearse un departamento de control de calidad ya. Nos sabe mal a nosotros y a ellas.

Exactamente, en mi opinión esto se habría arreglado o disimulado de mucha mejor forma simplemente abriendo uno de los juegos una vez llegado el cargamento desde China y examinado todos los componentes antes de la distribución.

El juego se habría tenido que retrasar entonces en su publicación, pero se habría arreglado el asunto de las cartas opcionales seguro que de forma menos frustrante y más elegante para los consumidores finales.

Espero que esta experiencia le sirva a Devir para tomar una nota seria para el próximo proyecto que levante estas expectativas y que utilice algún tipo de control de calidad más exhaustivo.

La nota positiva es que por un lado creo que ningún jugador casual adquirirá este juego, por lo tanto será siempre una persona informada que sabrá detectar el error, poner solución (solicitando cartas y luego usando fundas sólidas) y comprenderlo dentro de lo que cabe; y por otro, que creo que el juego es tan espóradico en sus salidas a mesa, tan denso, tan amplio y tan bestia que dudo que vaya a necesitar estas cartas opcionales a medio e incluso largo plazo. Me lo compré cuando salió y todavía ni lo he podido estrenar, así que veo muy lejano aún el día que vaya a sentir la necesidad de añadir variedad con cartas opcionales.


#1298
Componentes y Erratas / Re:Senderos de Gloria (DEVIR) Erratas
08 de Diciembre de 2013, 17:40:03
Cita de: Kaxte en 08 de Diciembre de 2013, 13:47:16
Cita de: albebravo en 07 de Diciembre de 2013, 20:04:49
Insisto en lo que dije anteriormente: no se puede jugar con las cartas opcionales. En contrapartida, el resto de la edición es excelente. A mí me compensa, pero deja esa sensación de que ha fallado el postre.
Una verdadera lástima :'(
A mí teniendo la edición deluxe inglesa ya no sé si me compensa tanto comprarme la edición española... En cambio, si las cartas opcionales vinieran sin defectos, me la compraba seguro sin importarme tener las dos ediciones :P

Espérate pues a una reimpresión donde esperemos que no haya ningún tipo de error de imprenta y todos los lotes de cartas de cada juego tengan el mismo tono.
#1299
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
08 de Diciembre de 2013, 10:04:23
Gracias por la respuesta  ;)
#1300
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
07 de Diciembre de 2013, 15:52:26
Hola, me estoy leyendo el manual y hay un par de cosas que me chirrían y que no acabo de entender, supongo que ya sobre el tablero las entendería mejor, pero por si acaso prefiero ir preguntando antes por aquí.

-Apilamiento de Radios: Solo puede apilarse una Radio en cada
uno de los dos Recuadros de Artillería: una por jugador. La
primera de tales Radios tiene preferencia.

¿A qué se refiere esa frase de que la primera de tales radios tiene preferencia?

-La carta de Iniciativa: esta mecánica de pasar la carta de iniciativa para cancelar una tirada sin limitaciones no es un poco extraña? Quiero decir, leyéndola me da la sensación de que al jugador A no le gusta una tirada y decide cancelarla pasando la carta de iniciativa. Ahora la repetición de tirada no gusta al jugador B, que hace lo mismo, la cancela y pasa la iniciativa, y así hasta el infinito?
#1301
Novedades / Actualidad / Re:Space Alert en español
05 de Diciembre de 2013, 00:13:37
Bueno os dejo los primeros segundos de los videos que me estoy currando, está lleno de imperfecciones pero porque es una simple prueba de que todo vaya marchando bien. La idea es que arriba y abajo de la pantalla haya paneles e indicadores.

http://www.youtube.com/watch?v=ImdIzMWJQsg&feature=youtu.be
#1302
Novedades / Actualidad / Re:Space Alert en español
04 de Diciembre de 2013, 16:16:44
Esta semana, para practicar un poco After Effects de forma básica, comencé a currarme los videos de los tutoriales. A ver si puede ser que al menos para el primer CD consiga algún día hacerlos todos.

#1303
Componentes y Erratas / Re:Senderos de Gloria (DEVIR) Erratas
04 de Diciembre de 2013, 08:55:28
Os aseguro que aunque en la foto el dorso de las cartas de los Aliados no parece diferir tanto, en vivo si lo hace. La carta original es un rojo bien vivo, rojo sangre diría yo. La de la carta opcional está totalmente apagado.
#1304
Bueno yo creo que el de ESDLA es un gran juego y creo y espero que tenga vida por delante. Desconozco las ventas que tiene, pero dudo que yendo el juego mal se haya metido en idear una campaña basada en la trilogía de seis expansiones de saga así como así.

Aunque eso también puede ser el indicativo de que el juego ya tiene programada su fecha de caducidad, que sería darlo por terminado en cuanto se publiquen esas seis expansiones de saga en un periodo de dos años y medio o tres años, además de otras expansiones deluxe y ciclos entre medias.
#1305
Sondeos / Re:SOLITARIOS
01 de Diciembre de 2013, 17:53:54
Los únicos juegos en solitario que sería capaz de jugar son "Mage Knight" y "El señor de los Anillos LCG".

Y esto es así porque están diseñados para el juego en modo solo de forma eficaz, la esencia del juego se mantiene al pasar del modo multijugador al modo solo, y en el caso de Mage Knight, sobre todo, tienes tanto trabajo y cosas que hacer en tu juego, sin necesidad de tener que ir hablándolo con nadie, que no echas de menos a otros jugadores.

Otro juego como Arkham Horror me encanta, pero no en modo solo, porque es un juego cuya gracia reside en compartir las perrerías que te suceden con otras personas, reírte cuando lees los efectos de las cartas criminales y disfrutar de la situación del tablero con más gente. Es bastante más social. Por eso, aunque intenté jugarlo en modo solo tuve que recogerlo nada más empezar.