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Mensajes - carlosmemecmcm

#1291
Peticiones de reglamentos / Re: CARTAS NAPOLEONIC WARS
23 de Enero de 2009, 12:53:25
Manub las cartas que has maquetado están muy bien pero no son las de la ultima version de este año.

¿alguien podria escanearlas y que Manub las corrigiera si no es mucho pedir?, gracias a todos
#1292
Cita de: vmarti81 en 23 de Enero de 2009, 11:36:27
Bueno, pese al favor que nos hacen, parecemos un tanto pedigüeños  ;D pero....me puse en contacto con Norma Comics de Castellon, donde compre el juego, y dicen no saber nada del tema. ¿Que hago?. Un mail via pagina de Devir con mis datos...no se....alguien me resuelva la duda por favor que me vuelvo loco :D

Vicente, mi tienda en Jerez ha cerrado y lo que he hecho es enviar un mail a isabel.barros@devir.es explicandolo y dando mis señas
#1293
No es por nada pero ese tío (Horak) es un machote con 2 paressssss
#1294
Dudas de Reglas / España 1936 (Dudas)
18 de Enero de 2009, 11:30:06
Cita de: Tuco Benedicto Pacífico Juan María Ramírez en 18 de Enero de 2009, 07:15:28
una vez leidas las 11 señoras paginas de este post de dudas (y otros hilos a parte sobre dudas tambien), creo que la unica duda que tengo es sobre los reemplazos, y creo que no se ha escrito en ningun post:

sólo se puede gastar 1 punto por cajetín, y cada acción (de la lista de la página 7) cuesta un 1 punto. la duda es:

si opto por gastar un punto en la acción de introducir una ficha de 1 en valencia, entiendo que sólo cojo una fichita de unidad de valor 1 y la coloco, y ya no puedo hacer nada mas en ese cajetín. Luego gastaria otro punto, por ejemplo, en poner otra fichita de valor 1 en Madrid. Sería sólo UNA FICHA por cajetín (1 punto por cajetín = 1 ficha por cajetín)

pero si eligiera coger la acción de mejorar de 1 a 2, ¿tendría que ser a una fichita sólo o todas las de valor 1 del cajetín? dado que en un cajetín podrían ser todas las fichas de valor 1, como he comprado una mejora que se llama "mejorar el combate de las unidades de valor 1 a 2", ¿cambiarían todas a valor 2 pagando sólo 1 punto en ese cajetín, o sólo se mejoraría una ficha únicamente, y esperar a otro turno para gastar otro punto de reemplazo y mejorar la siguiente (si es que quedan mas)?

saludos ACV!! a ver cuando te pasas por Alcorcón de nuevo para echarte unas partidas y ganarte a tu juego!!  :P

;D

Solo se mejora una única unidad de cada cajetin
#1295
Peticiones de reglamentos / Re: CARTAS NAPOLEONIC WARS
13 de Enero de 2009, 17:09:03
Espero impaciente tambien
#1296
Peticiones de reglamentos / Re: CARTAS NAPOLEONIC WARS
12 de Enero de 2009, 19:38:14
Pues la verdad es que ojalá alguien las maquetase pues eñl juego lo merece.

A ver un voluntario por favor que las traducción está ya hecha
#1297
Santi estaría interesante cuenta conmigo
#1298
Dudas de Reglas / Here I Stand (Dudas)
09 de Enero de 2009, 13:29:51
Cita de: Peperinni en 09 de Enero de 2009, 13:09:03
Otra duda de Here I Stand

Cuando el jugador protestante usa su carta natal para recuperar una carta del montón de descartes, se dice que puede jugarla o guardarla. Si decide guardarla, y le quedan más de dos cartas en la mano, (el límite administrativo de Lutero), se considera que ya ha jugado su impulso y le toca al siguiente o debe jugar alguna de las cartas?

Vamos a ver si lo piensas es fácil:

En su impulso el Protestante la carta que juega es la natal para cambiarla por otra en el monton de descarte. Ademas tiene la opcion de jugar la carta recogida y eso es con independencia de las cartas que le queden
#1299
Dudas de Reglas / Here I Stand (Dudas)
09 de Enero de 2009, 13:25:07
Cita de: JavideNuln-Beren en 09 de Enero de 2009, 11:45:02
Hola a Tod@s:

Muchas gracias por aclararanos las dudas, se ve que somos algo novatos en el HIS y algunas cosas aun se nos pasan por alto  ;)

sds
Al final Raul ha intendo mover al mercenario a St Dizier, con la intencion de evitar batalla. Pero para desgracia del Frances y fortuna del Habsburgo, se ve que su mercenario no es muy bueno maniobrando, ya que despues de fallar la interseccion, tanto ha fallado el intento de evitar batalla.

Asi que al final hay batalla "Ad Portas" de Paris.

El Intento de interseccion me plantea algunas dudas:

Si el mercenario hubiera llegado a San Quintin, tras la primera accion de mi turno y al entrar mis tropas en dicha ciudad, se produciria una batalla con el frances como defensor (2 dados) y yo como atacante (7 dados). ¿Esto es correcto?

Si el defensor no quiere evitar batalla de nuevo pues si y si quiere el defensor puede de nuevo intentar evitar batallaDicha batalla ¿me supone gasto de CP?

NO

Pienso que no, ya que al moverme de Bruselas a San Quintin ya gaste eses CP.

Si la ganara ¿podria seguir haciendo mis acciones prevista en un principio?, tomar control de San Quintin (1 CP) y avanzar hacia Paris (1 CP).

Pero en el caso de perderla, estaria obligado a retirame, forzosamente a Bruselas, ya que soy la potencia activa y entre desde alli. En es caso ¿se trermina mi impulso, o puedo seguir gastando los 2 CP restantes?

Podrías gastar los CPs restantes sin problema
#1300
Cita de: xolo en 08 de Enero de 2009, 13:12:42
Ya hemos batido el primer record en este werewolf.

El inicio de día con menos votos en las primeras 4 horas

Sorprendente!!!

Ya no votais ni siquiera sin sentido??? ;D ;D ;D

Uff que miedo da esto......... me voy pá Jerez otra vez que esta Abadía es muy fria y SINIESTRA
#1301
Yo seguro que duermo en misa
#1302
Rezemos por el alma del hermano caido y que Dios nos proteja a todos
#1303
Reseñas escritas / Re: LEADER 1 LA RESEÑA
04 de Enero de 2009, 11:48:00
Cita de: vmarti81 en 04 de Enero de 2009, 01:56:04
Me recuerda un poco a la situacion en que se encuentran los videouegos de coches en las consolas ¿Simulcion o arcade?

Lo cierto es que a mi el juego me parece estupendo tal y como esta, pero no nos engañemos, tras tres partidas, no deja de ser un " arcade", que a la postre pueden resultar mucho mas divertidos. Pero para el tema del ciclismo en concreto, creo que me declino por la simulacion, pase esta por crear muchas reglas nuevas.

¿Aburrido? Depende del gusto. Pongamos otro ejemplo, eurogame, fluido, con mucha interaccion entre jugadores, wargame con varios players, mas denso, cerrado, con interactuacion mas nula, pero dosis de "realismo relativo". Depende del gusto, yo puedo esperar 60 minutos a que me llegue el turno en un wargame, pero no en un eurogame. La jugabilidad y la simulacion muchas veces no van de la mano.

Yo soy un aficionado al ciclismo de siempre, de hecho desde hace unos 20 años tengo diseñado un sencillo juego ciclista por etapas (del cual tengo incluso registros apuntados de las diferentes carreras jugadas y sus clasificaciones). En mi juego existen las crono-escalada y contrarelojs individuales y por equipos, el premio de la montaña, metas volantes, clasificación por equipos, regularidad, etc. Eso si fallaba un tanto en que se usaba quizas demasiado el dado aunque tambien habia caracteristica de rodadores, escaladores, escaladores natos, sprincistas, contrarelojistasy lideres. Además un mismo ciclista podia combinar mas de una caracteristica. Las caracteristicas venian indicadas en las 4 esquinas de la ficha (escalador, rodador, esprincista y contrarelojista).

Las caracteristicas se usaban como modificadores fijos a aplicar a las tiradas de los ciclistas. Así por ejemplo un escalador tenia un 1 fijo en  montaña lo que suponia que en ese terreno sumaba +1 al dado. El nivel de los puertos se hacía restando una cantidad a las tiradas de los jugadores. De esta forma, un puerto de 4ª categoría tenia un -1 al dado lo que hacia que un escalador tratase el puerto como terreno llano. Los equipos representaban a paises y en funcion de esto se le daba al equipo sus caracteristicas. Asi los colombianos eran muy buenos escaladores, los holandeses y belgas buenos rodadores, los españoles, italinos y franceses estaban equilibrados y así se hacía. Ademas en carrera se usaban tambien 3 fichas por equipos (las nº 1 2 y 3) pero exitía la posibilidad de cambiar a algunas por otras (4 5 y 6) para "cambiar" por otras y compensar los ajustes por nacionalidad.

En cuanto a los registros de las clasificaciones se hacia un recuento del "tiempo" del vencedor en función de lo siguiente. Al llegar el primer jugador a meta se consideraba un tiempo estimado en llegar. En ese "tiempo" entraba el jugador o jugadores que atravesaran la meta y todos aquellos que lo hacián dentro del grupo de escapados o peloton (se consideraba a todos los que estuviesen consecutivos con 1 casilla vacante como máximo). A partir de ahí se contaban los turnos que iban tardando los demas en llegar contando cada turno como 1 minuto.

Bueno no me quiero enrrollar más, lo que si quiero decir es que para los puristas de la emulacion del ciclismo el juego trae mucho aprovechable y con algunas reglas más se podria afinar bastante. Un saludo.
#1304
Estrategias / Re: TWILIGHT STRUGGLE PARA INICIADOS.
24 de Diciembre de 2008, 16:34:30
Enhorabuena por la inciativa y gracias
#1305
Reglamentos / Re: A HOUSE DIVIDED
14 de Diciembre de 2008, 02:39:58
Cita de: Ferris en 13 de Diciembre de 2008, 20:01:43
Antes de nada, gracias por la traducción.

Y ahora una pregunta.He visto que la traducción es de la versión de Diseños Orbitales, ¿sirven igual para la versión de Phalanx?

Un saludo.


Sin problema son las mismas reglas en ambas versiones