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Mensajes - Lapu

#1291
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
05 de Septiembre de 2019, 17:10:04
Anteayer jugué a Scythe. 3 jugadores. El dueño del juego iba a por su segunda partida y la otra participante llevaba varias más. Yo jugué una partida y media hace un par de añetes. Aún con todo, llevaba las reglas más frescas que el dueño del juego, que se las miró la tarde de antes pero le bailaban los conceptos. Por suerte el juego es ágil y sencillo. No hubo problemas graves para aclarar dudas.

Cogimos los tableros al azar. Salieron las facciones polaca, ucraniana y yo llevaba a la rusa. La partida empezó lenta pero poco a poco nos hicimos con el ritmo y todo terminó en un suspiro.

La jugadora polaca se dedicó a quedarse en su zona, no construir ningún mecha, desarrollar+abaratar+reclutar pronto y mantener su popularidad alta mientras subía su fuerza de guerra para colocar estrellas cuanto antes y manejar el tempo de la partida. Colocó todas las estrellas y ganó.

El jugador ucraniano iba claramente a trompicones por detrás, apretando todos los botones del ascensor a la vez a ver en qué piso terminaba. Quedó claramente último muchos puntos por detrás de mi.

Yo, con la rusa, un poco también, pero me pude trazar un plan en la cabeza. El problema es que en vez de ir a por un par de estrellas rápidamente, me dispersé y no utilicé de forma 100% óptima mi tablero. Hice mi objetivo inicial raudo como una centella, saqué a mis 8 trabajadores, encerré al ucraniano en cuanto asomó la nariz desde su isla y gané dos batallas pero, por desgracia, acabó la partida un turno antes de que pusiera mi cuarto edificio y dos turnos antes de que reclutara por cuarta vez. Se quedaron mis dos últimas estrellas a las puertas. A pesar de ser el único en visitar la fábrica y tener mayor movilidad, no pude ganar. Saqué 2 mechas para la habilidad especial y, sobre todo, para que me hicieran de autobús de transporte.

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Aspectos positivos: es agradable, simpático, bonito, tiene reglas sencillas, se juega relativamente rápido y andas ahí concentrado montándote tus combitos de recursos.

Aspectos negativos: como gestión de recursos se queda a medio camino, como selección de acciones se queda a medio camino, como control de áreas se queda a medio camino, como juego de tortas se queda a medio camino... para mis gustos. Es de agradecer que quiera juntarlo todo y hacerlo ameno para un público casual, pero no lo veo la obra maestra top de BGG que parece ser.

Tiene la interacción que cada uno le quiera dar. Yo, por ejemplo, ataqué al ucraniano únicamente porque se dejó dos maderas junto a un trabajador desprotegido y eso significaba la construcción "gratis" de un edificio (objetivo final de partida). Además pude poner dos estrellas en un único turno desencadenando y ganando dos batallas, optimizando así mi movimiento. Además vi que el jugador atacado tenía el poder militar a cero. Aparte de eso no hubo más. Que los trabajadores se puedan llevar recursos consigo y que cerca del territorio base se pueda encontrar de todo (y lo que no, lo compras con la acción de comercio), hace que no se incentive demasiado el combate. Si los recursos se quedaran en su casilla de producción y éstas produjeran algún recurso especialmente valioso lejos de las isletas de los jugadores, podría haber más agresividad por robarlos/defenderlos. Sí, sí, ya sé que Scythe no pretende ser un juego de leches, pero poder jugarse en modo autista sin penalización le resta bastante interés para mi, ya que ese punto es lo que potencialmente lo podría hacer destacar por encima de un muevecubos.

Mejora un poco mi opinión inicial sobre el juego, lo pasé bien, lo volvería a jugar, pero igualmente me parece prescindible. Esto significa que no lo propondría ni lo compraría en base a mis gustos y necesidades actuales.
#1292
Cita de: tigrevasco en 05 de Septiembre de 2019, 12:39:32
Cita de: Xmael en 05 de Septiembre de 2019, 12:16:01
En la página de Maldito aparece ya la fecha y el precio: 1 de noviembre y 90â,¬

Nada que reprochar a Maldito porque el precio original ya es la leche. Dios santo...90 eur por un peso medio, tirando a medio-ligero según la bgg...si hasta pagar más de 100 por un Lacerda parece barato al lado de esto.

Antes de que te lo diga un jameylover, te lo digo yo que estoy en tu bando: Das a entender que el precio de un juego se justifica con su dureza... y eso queda feo, la verdad. Digamos que el precio lo justifica la diversión que nos aporta y a algunos la dureza nos divierte, como a una exnovia mía que era podóloga.
#1293
De jugón a jugón / Re:¿De qué juego me deshago?
04 de Septiembre de 2019, 15:10:11
Cita de: JVidal en 04 de Septiembre de 2019, 14:48:06
Esto es de cajon, por muchas fotos de figuritas que veas, si no sabes si este juego va a mejorar uno que ya tienes en el mismo segmento no debes comprarlo hasta tener claro que vale la pena sustituirlo
O, si no tienes otra manera de jugarlo, comprarlo y vender a posteriori el que menos te guste de los dos.
#1294
De jugón a jugón / Re:¿De qué juego me deshago?
04 de Septiembre de 2019, 01:31:55
Cita de: Zaranthir en 04 de Septiembre de 2019, 01:25:30
Piensa detenidamente cuál es el juego o juegos de tu colección que menos crees que te apetece jugar y líbrate de ellos. A mi eso me funciona siempre que quiero dejar salir juegos.

Esto. Y ya. No hay más.

Si me proponen un juego y me da bajón aceptar la partida, fuera.
#1295
Cita de: tylerdurden8 en 04 de Septiembre de 2019, 00:30:46
Gracias por la explicación  :)

De nada.

Y debo remarcar otra vez que jugué en el modo experto, es decir, sin la tecnología con el símbolo "?" y con el workshop para comprar tecnologías avanzadas. Y con la expansión. Los edificios y los trabajos externos añaden dos opciones más, que no son desdeñables.

Las tecnologías avanzadas me parecían todas jugosas pero había otras cosas que hacer inmediatamente y el dinero que cuestan no me sobraba. En total compré una, pero el comedero de cabeza cuando iban saliendo era bonico.

De los edificios me hice uno que tenía un precio asequible para early game. Cuanto antes los construyas más te rentan. Me permitió sacar/recuperar unos poquillos recursos metidos en la rueda varias veces, lo cual fue una gran ayuda. Creo que puede ser una estrategia muy chula ir a hacerse varios que enganchen bien con objetivos de partida o que te alivien otras carencias.

En cuanto a los trabajos externos, pues lo dicho: pillar una tecnología avanzada de la oferta actual por la cara y que encima te inyecten 4 monedas es un filón jugosísimo pero tener que tirar por la borda 2 excavadoras igual te lo hace pensar dos veces... Igual son las dos excavadoras que te permiten construir ese conducto que te hace falta. Construir inmediatamente dos elevaciones gratis y ganar 2 PV, puede ser determinante en cierto momento, pero a ver quien es el guapo que tira 4 hormigoneras a la basura. Las centrales cuestan cada vez más hormigoneras. Por poner dos ejemplos...

Opciones, opciones, opciones. Todas a la vez. Todas interesantes. Todas relevantes.
#1296
Cita de: tigrevasco en 03 de Septiembre de 2019, 16:37:35
Cita de: Lapu en 03 de Septiembre de 2019, 14:28:06
...y así todo. Riquísimo.

A 2 jugadores no lo ponen bien (según la bgg), a ver si alguien lo prueba y nos da su opinión.
Tiene sentido. El mapa es igual de grande para la mitad de jugadores. En algún momento os vais a encontrar casi fijo porque os colocaréis conductos o intentaréis pisaros el agua... Pero como jueguen dos autistas, si no quieren encontrarse y les dan igual las consecuencias, pueden no hacerlo, imagino.

Vamos, que yo no creo que lo intente sacar a 2. Es perder el tiempo.
#1297
Cita de: tylerdurden8 en 03 de Septiembre de 2019, 12:06:19
Cita de: Lapu en 03 de Septiembre de 2019, 11:39:29
Cita de: tigrevasco en 03 de Septiembre de 2019, 09:42:20
Cita de: Quas4R en 03 de Septiembre de 2019, 09:23:47
De acuerdo con todo lo dicho con Lapu. Por ahora este año, lo mejor
Leyendo algunas reseñas en la bgg el juego parece un pepino de los gordos. Yo tengo además en mi radar On Mars (Lacerda), Maracaibo (A. Pfister), Trismegistus (Tascini) y Cooper Island (Odendahl, diseñador de La Granja)
Muy bien lo tienen que hacer para tirar del trono a Barrage. Mi sensación ahora mismo es que Barrage podría ser el mejor euro del último lustro si no contamos con Food Chain Magnate por no ser un euro puro al uso (aunque para mí sí que lo es) ni con Brass Birmingham por ser una reimplementación de un juego de hace 11-12 años.

Ufff... Es leerte y desear que llegue la semana que viene para estrenarlo  ;)
Ojo que tampoco quiero subir el hype y que luego os decepcione. También puede decepcionarme a mi con el paso de las partidas. Únicamente es que mi primer contacto con el juego fue impresionante.

Las reglas son sencillas pero el árbol de opciones a tener en cuenta antes de tomar una decisión me desbordaba todo el rato. Me costaba mucho ver qué parte tenía que dejar de lado para aprovecharme yo de todo, más que mis rivales.

Yo jugué con Alemania cuya habilidad especial, ya desbloqueada, permite hacer producir a dos sistemas cuando eliges la acción de generar energía, pudiendo cumplir un contrato con cada uno. Hubo un momento que, pudiendo producir energía, encareciendo/bloqueando esa esa acción a los demás y llevándome un contrato nacional jugoso... decidí esperar y comprar algún contrato más pequeño para poder cumplir dos del tirón y optimizar mi producción... Aún a sabiendas de que pasaría lo que pasó. El siguiente en orden de turno era el francés, que puede cumplir contratos (también los nacionales) con 3 unidades de electricidad menos de lo exigido. Le regalé el bonus de la acción de producir y el contrato nacional. Había que elegir y especular con el tempo. Y fue una decisión complicada. Otras veces que pensé que alguien haría algo, hicieron otra movida en su lugar...

Hacia el final de la partida necesitaba 10 hormigoneras para hacer lo que quería, esto era un conducto de nivel 5 (mi ejecutiva me permitía usar hormigoneras 1:1 en vez de excavadoras 2:1) y mi última central eléctrica. No había manera humana de juntar 10 malditas hormigoneras sin esperar una eternidad a que salieran de la rueda. El francés me construyó un conducto en mi dique, no era el de nivel 5 que yo quería, sino el de nivel 4 de al lado, que redirigía el agua a SU dique, cauce abajo. Preferí producir energía por ese lado del lago, pagarle, regalarle agua y puntos que perder toda mi infraestructura montada hasta el momento y no generar electricidad porque no me llegaban las hormigoneras. Probablemente mala decisión, o buena jugada por parte del francés.

...y así todo. Riquísimo.
#1298
Cita de: tigrevasco en 03 de Septiembre de 2019, 09:42:20
Cita de: Quas4R en 03 de Septiembre de 2019, 09:23:47
De acuerdo con todo lo dicho con Lapu. Por ahora este año, lo mejor
Leyendo algunas reseñas en la bgg el juego parece un pepino de los gordos. Yo tengo además en mi radar On Mars (Lacerda), Maracaibo (A. Pfister), Trismegistus (Tascini) y Cooper Island (Odendahl, diseñador de La Granja)
Pues salvo el On Mars, que me dio una pereza bárbara cuando comencé a empollarlo a raíz del KS, todos los demás que comentas son los que más me llaman sobre el papel. Aunque he de confesar que no estoy muy al tanto de gemas escondidas. Justamente éstos son de los que más se habla y me he contagiado.

Las reglas del Trisme ya están disponibles. Mi tiempo para dedicarles, de momento no tanto.

Del Cooper no sé si ya las han colgado, pero hay un video en alemán donde un tío explica el juego y se echa una partidilla con otro. El mozo no tiene acentos raros y lo entiendo muy bien. Empecé a verlo pero no lo acabé. A ver si saco un rato.

Muy bien lo tienen que hacer para tirar del trono a Barrage. Mi sensación ahora mismo es que Barrage podría ser el mejor euro del último lustro si no contamos con Food Chain Magnate por no ser un euro puro al uso (aunque para mí sí que lo es) ni con Brass Birmingham por ser una reimplementación de un juego de hace 11-12 años.
#1299
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
02 de Septiembre de 2019, 17:37:05
Cita de: eldibujante en 02 de Septiembre de 2019, 16:31:26
Pues yo también me voy a sumar a esto de comentar las partidas, que me mola muchísimo leer algunas crónicas, me habéis descubierto juegos que ni me sonaban y he vivido algunas partidas que habéis relatado casi como si estuviera ahí mismo.
Gracias por unirte a las crónicas de partidas, dibujante. Molan mucho.
Hasta veo algún manierismo en la forma de remarcar, separar, narrar y escribir las puntuaciones que me recuerda a cómo lo hago yo.
¿Estamos creando escuela? ;D
A tope!
#1300
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
02 de Septiembre de 2019, 17:04:26
Cita de: Skywalker en 02 de Septiembre de 2019, 08:47:28
Cita de: Lapu en 01 de Septiembre de 2019, 02:47:36
Ayer empezó mi segundo finde loco de agosto, que estoy de Rodríguez.
Lapu perrete! Estás disfrutando como un cochino! ;D

Buah, no veas... Estas LapuCon II han sido un pelín peores que las I, porque ha habido menos asistencia, pero han caído buenas partidacas.

Cita de: JVidal en 02 de Septiembre de 2019, 16:29:18
Yo tampoco creia que me gustaria demasiado, me es indiferente SW y los dados no son mi devoción. Encontre que es un juego bastante asimetrico, todo lo que comentas que no te gustó es importante en los rebeldes, en cambio el imperio juega a otra cosa, las tropas, combates y tiradas de dados no tienen importància aquí porque siempre son superiores al rival, es una carrera por explorar el mapa. También hay que decir que yo jugué con la expansión, hace algunos cambios en el combate para que sea menos azaroso

Quizás me deberían haber dado el Imperio. Le dije al chico que me diera el bando que él todavía no conocía, que resultó ser el Imperio. Así que jugué con los Rebeldes.

Cita de: JVidal en 02 de Septiembre de 2019, 16:29:18
En mi post hice mención a Narcos, por lo que comentas te puede encajar mucho más, es el mismo estilo de juego pero sin azar, eso sí, la duración también es extensa.

Seguramente me gustase más, pero ahora mismo no ando tampoco buscando un juego de ese estilo. Salvo algún interés volátil en novedades anunciadas y la futura adquisición de juegos viejos que sé que me gustarían sí o sí, no pretendo comprar más en los próximos meses. Tengo mandanga para rato.
#1301
Cita de: Ghanaka en 02 de Septiembre de 2019, 16:52:04
Pues tendremos que echar alguna por tabletop o que?
¿Le tienen puesta la expa?  ::) 8)
Necesito petar neurona como si me estuviera metiendo una botella de vodka a palo seco.
#1302
Ayer lo pude estrenar por fin. Desgraciadamente a 3, porque el cuarto se cayó de la quedada.
Jugamos el modo avanzado y le puse la expansión. Hicimos el reparto inicial de países y ayudantes ejecutivos propuesto para la primera partida, aunque uno de los asistentes escogió a la holandesa y le di un ejecutivo que me pareció sencillo, útil y acorde, porque creo que no hay una combinación propuesta para este caso.

Cumplió con creces mis altas expectativas. Pero mucho. Terminé la partida encantadísimo y con ganas de repetir cuanto antes. Hoy no hago más que pensar en el juego.

Puntos positivos:

+ Escasez de recursos: Ir al banco a por dinero o ir a la acción de comprar maquinaria se antoja perder el tiempo, pese a ser necesario muchas veces. Lo mejor es conseguir todo esto a base de contratos, edificios y trabajos externos que comben bien. El caso es que todo ello requiere esfuerzo, medir bien, producir energía de manera óptima... Un dolor delicioso, como en todo buen euro que se precie. Todo el rato me hacía falta algo que no tenía y la cabeza echaba humo para ver cómo conseguirlo.

+ Control del tiempo: Es lo que más dolía. El orden de turno es importantísimo. Hay tortas por ser el primero en ocupar un espacio importante, sobre todo los de producción de energía. Los de girar la rueda y coger contratos también estaban solicitadísimos y tener que pagar más o colocar un trabajador más (o ambas cosas) para tener la misma opción disponible fastidia mucho. Prácticamente te puede romper la ronda. Saber cuándo hacer qué es vital y un paso en falso se paga caro.

+ Concepto de las ruedas: Que los recursos y tecnologías queden atrapados en la rueda simbolizando el tiempo invertido en una construcción es un aspecto perfectamente integrado, de forma innovativa y elegante, que pone aún más en valor los dos puntos anteriores: control del timing y escasez de recursos. Además obliga a comprar tecnologías avanzadas, no sólo por su habilidad especial sino por tener la opción de construir de nuevo una infraestructura que ya tienes dentro de la rueda.

+ Concepto del agua: Tener un recurso que funciona de esta manera, es decir, compartido por todos, con un ritmo y dirección sabidas de antemano, es todo un acierto para los que nos gusta este tipo de títulos. La vida útil de una gota de agua desde que cae hasta que muere por la parte baja del tablero da mucho juego debido a la capacidad de retenerse en las presas, de saltar por encima de presas llenas y de redireccionarse a otras partes del mapa con la producción de energía. Una forma muy orgánica y temática de tratarlo. Construir los diques en base a ello es una estrategia a largo plazo fundamental... que puede acabar mal si alguien se te cuela en medio y te obliga a buscar soluciones más tácticas.

+ Interacción: Si el hecho de pisarse las acciones centrales no fuera suficiente, la forma de conectarse los flujos de agua y las infraestructuras que construyen los jugadores termina de redondear el conjunto. El mapa es una maravilla. Construir arriba del cauce es caro, pero te asgura pillar primero el agua. Construir abajo es barato, pero igual te arriesgas a recibir las migajas o nada. Usar tus propios conductos te retrasa en tiempo y recursos, pero te sale más económico. Usar los conductos de los demás te permite ahorrarte una tecnología y sus correspondientes recursos en la rueda, pudiendo además generar electricidad antes, pero necesitas pagar al propietario del conducto y le regalas puntos de victoria. Poner tus diques donde el vecino de arriba va a redireccionar el agua parece una buena idea, pero dependes de cuándo la suelte e igual decide construir un conducto desde esa presa hasta otra zona donde no estés aunque le cueste más tiempo. Cada lago tiene espacio para dos diques, donde uno se pisa con el otro y para dos conductos que llevan el agua de ambos diques a otros dos cauces diferentes entre sí, dando lugar a una competencia animal por ser el que más se aprovecha de ello... El juego que da todo esto es tremendo. Agresivo, inteligente y cercano a lo que ofrecen títulos como Brass o Wildcatters, con sus conexiones para mover recursos, teniendo que estar vigilando las mejores posiciones en el mapa o pasando por caja cuando usas infraestructuras del enemigo. El agua en Barrage es oro, se siente como lágrimas y se acaba convirtiendo en sangre...

+ Decisiones: Todo lo anteriormente expuesto lleva irrevocablemente a la obligación de estar continuamente tomando decisiones jodidas, críticas y muy satisfactorias cuando salen bien. Los errores de cálculo estuvieron a la orden del día durante la primera partida debido a ello. Es muy fácil bloquearse las opciones o dejar la pelota botando delante del rival. La expansión lo acentúa ya que ofrece la construcción de edificios y los trabajos externos. Ambos muy caros. Los primeros le dan la opción de activar una casilla extra a su dueño una vez por ronda, con jugosos resultados... además dan puntos al final. Los segundos te permiten gastar/eliminar maquinaria a cambio de un beneficio inmediato. Los beneficios son especialmente atractivos pero duele quitarte de encima para siempre la tan preciada maquinaria.

+ Rejugabilidad: Con una única partida no puedo decir mucho, pero parece que la combinación de las habilidades especiales de los ejecutivos junto a la asimetría de los ingresos/premios/habilidad de cada país, unido a los objetivos finales de ronda y de partida ofrece una variación significativa entre partidas. El orden de aparición de las tecnologías avanzadas y los 5 edificios que salgan a disposición todavía mejora el resultado. La cantidad de agua que baje por cada río cada ronda y la situación inicial de las presas neutrales, así como la condición humana de los jugadores, que construirán aquí o allá según su plan, acaba de redondear el conjunto en su potencial rejugabilidad.

Puntos negativos:

- El ya conocido problema de producción de tableros y ruedas. Y el embalaje del juego en la caja, que es infame.
El arte del juego a mi me parece bonito y los componentes de madera más que correctos.

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Resumen:
Creo que aquí hay monstruo para rato. No sé lo que saldrá en Essen19, pero parece que he encontrado mi Pepino del Año y un imprescindible en la ludoteca. Ahora mismo me da la sensación de que puedo vender más de media colección y gracias a Barrage no la echaré de menos. Deseando repetir con esta animalada.
#1303
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
02 de Septiembre de 2019, 01:24:34
Hoy he estrenado mi copia de Barrage a 3 jugadores. Uno se ha caído al final y no hemos podido ser 4.
Mañana decidiré si hago el comentario de la partida o únicamente valoro el juego en su hilo correspondiente.
Lo que sí que puedo adelantar ya es que he terminado extasiado. Mentalmente deshecho pero encantadísimo con la experiencia. Orgasmo eurogamer. Me faltan más partidas para valorar mejor pero mi primera impresión es que estamos ante un top de los gordos... problemas de componentes aparte.
#1304
Bien por esta edición. Será momento de poner la mano a ver si cae una edición antigua de segunda por cuatro perras.
#1305
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
01 de Septiembre de 2019, 02:47:36
Ayer empezó mi segundo finde loco de agosto, que estoy de Rodríguez.

Casualmente y tras las recientes partidas de JVidal y Greene, ayer pude probar el Star Wars Rebellion que trajo un conocido.

Yo ya sabía que no es en absoluto el estilo de juego que me gusta, pero accedí a jugar por si acaso. Además la explicación no acompañó, ya que el colega llevaba solamente dos partidas a sus espaldas y ya hace un par de años. No fue una explicación concisa y fluida... lo cual se tradujo en un ritmo de juego pesado, consultando cosas en el manual y dejando dudas abiertas.

Sea como sea, no me gustó. No me gusta leer textos en cartas que ando robando continuamente, no me gustó el sistema de combate que tiene, no me gustó tirar dados para comprobar si mi misión tiene éxito, no me gustó el sistema de movimiento de unidades, no me gustó la duración de partida y, por último, no soy fan de SW. Sí que me gustó la fase de programación donde decides qué líderes mandas a qué misiones y cuáles te quedas para reaccionar o para mover tropas. Pero vaya, fue un placer volátil y vago.

Como digo, no tomen ustedes mi valoración en cuenta porque entra perfecto en la definición de juegos que me aburren sobremanera.

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Hoy he vuelto a tener ronda a 2, que uno se ha caído a última hora.

Hemos jugado 3 partidas seguidas a War Chest, al cual ya llevo 16. Al compañero le ha flipado. Encima ha ganado las tres.
Mi segunda partida al Santa Maria, que me sigue pareciendo super agradable y con más chicha de la aparente. Se pasa volando y plantea un puzzle en diferentes direcciones, donde es muy difícil llegar a todo y has de tomar decisiones interesantes. A 2 jugadores flojea un poco más que a 3 pero tampoco lo he notado tantísimo. Lo repetiría a este número sin dudar. El colega se ha completado el tablero entero y me ha dado una buena torta 73-82. He sudado sangre.
Luego hemos jugado un 7 Wonders Duel con Pantheon, que la estrenaba por fin. Nunca es mi primera opción para proponer, pero siempre que lo juego lo disfruto. La expansión me ha parecido un añadido simpático, que agrega opciones y versatilidad. No me parece imprescindible pero ya no la quitaría. Esta vez le he dado para el pelo con una victoria humillante.

Después hemos tenido ronda a 4 y hemos sacado el Age of Steam. Partida durísima donde nos hemos pisado continuamente los testículos de todas las maneras posibles. La puntuación final ha estado en un puño: 55-50-49-49. Ha ganado el jugador que mejor ratio ingresos/acciones emitidas ha tenido, a pesar de ser el que menos puntos por vías ha tenido. Ha jugado a no gastar y el reparto de recursos en las ciudades le ha sonreído. Yo, por mi parte, he vendido 14 acciones a lo largo de la partida y eso me ha pasado factura a pesar de ser el que más puntos por ingresos ha conseguido... aunque al final hemos acabado todos cerquita en el track. Al principio me ha costado arrancar y eso me ha costado dinero y acciones.

Tras mi segunda partida, puedo decir que se puede convertir en uno de mis favoritos. La interacción, pujas y falta de pasta son deliciosas. A mis compañeros de mesa no les ha gustado tanto. Dos lo han tolerado y uno no quiere volver a jugarlo jamás. En realidad se sabía porque no le gustan los juegos feos y duros. De hecho no sé qué es lo que le gusta, porque siempre protesta. Creo que Heroes of Land, Air & Sea es su juego favorito  :-\ :-X