Anteayer jugué a Scythe. 3 jugadores. El dueño del juego iba a por su segunda partida y la otra participante llevaba varias más. Yo jugué una partida y media hace un par de añetes. Aún con todo, llevaba las reglas más frescas que el dueño del juego, que se las miró la tarde de antes pero le bailaban los conceptos. Por suerte el juego es ágil y sencillo. No hubo problemas graves para aclarar dudas.
Cogimos los tableros al azar. Salieron las facciones polaca, ucraniana y yo llevaba a la rusa. La partida empezó lenta pero poco a poco nos hicimos con el ritmo y todo terminó en un suspiro.
La jugadora polaca se dedicó a quedarse en su zona, no construir ningún mecha, desarrollar+abaratar+reclutar pronto y mantener su popularidad alta mientras subía su fuerza de guerra para colocar estrellas cuanto antes y manejar el tempo de la partida. Colocó todas las estrellas y ganó.
El jugador ucraniano iba claramente a trompicones por detrás, apretando todos los botones del ascensor a la vez a ver en qué piso terminaba. Quedó claramente último muchos puntos por detrás de mi.
Yo, con la rusa, un poco también, pero me pude trazar un plan en la cabeza. El problema es que en vez de ir a por un par de estrellas rápidamente, me dispersé y no utilicé de forma 100% óptima mi tablero. Hice mi objetivo inicial raudo como una centella, saqué a mis 8 trabajadores, encerré al ucraniano en cuanto asomó la nariz desde su isla y gané dos batallas pero, por desgracia, acabó la partida un turno antes de que pusiera mi cuarto edificio y dos turnos antes de que reclutara por cuarta vez. Se quedaron mis dos últimas estrellas a las puertas. A pesar de ser el único en visitar la fábrica y tener mayor movilidad, no pude ganar. Saqué 2 mechas para la habilidad especial y, sobre todo, para que me hicieran de autobús de transporte.
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Aspectos positivos: es agradable, simpático, bonito, tiene reglas sencillas, se juega relativamente rápido y andas ahí concentrado montándote tus combitos de recursos.
Aspectos negativos: como gestión de recursos se queda a medio camino, como selección de acciones se queda a medio camino, como control de áreas se queda a medio camino, como juego de tortas se queda a medio camino... para mis gustos. Es de agradecer que quiera juntarlo todo y hacerlo ameno para un público casual, pero no lo veo la obra maestra top de BGG que parece ser.
Tiene la interacción que cada uno le quiera dar. Yo, por ejemplo, ataqué al ucraniano únicamente porque se dejó dos maderas junto a un trabajador desprotegido y eso significaba la construcción "gratis" de un edificio (objetivo final de partida). Además pude poner dos estrellas en un único turno desencadenando y ganando dos batallas, optimizando así mi movimiento. Además vi que el jugador atacado tenía el poder militar a cero. Aparte de eso no hubo más. Que los trabajadores se puedan llevar recursos consigo y que cerca del territorio base se pueda encontrar de todo (y lo que no, lo compras con la acción de comercio), hace que no se incentive demasiado el combate. Si los recursos se quedaran en su casilla de producción y éstas produjeran algún recurso especialmente valioso lejos de las isletas de los jugadores, podría haber más agresividad por robarlos/defenderlos. Sí, sí, ya sé que Scythe no pretende ser un juego de leches, pero poder jugarse en modo autista sin penalización le resta bastante interés para mi, ya que ese punto es lo que potencialmente lo podría hacer destacar por encima de un muevecubos.
Mejora un poco mi opinión inicial sobre el juego, lo pasé bien, lo volvería a jugar, pero igualmente me parece prescindible. Esto significa que no lo propondría ni lo compraría en base a mis gustos y necesidades actuales.
Cogimos los tableros al azar. Salieron las facciones polaca, ucraniana y yo llevaba a la rusa. La partida empezó lenta pero poco a poco nos hicimos con el ritmo y todo terminó en un suspiro.
La jugadora polaca se dedicó a quedarse en su zona, no construir ningún mecha, desarrollar+abaratar+reclutar pronto y mantener su popularidad alta mientras subía su fuerza de guerra para colocar estrellas cuanto antes y manejar el tempo de la partida. Colocó todas las estrellas y ganó.
El jugador ucraniano iba claramente a trompicones por detrás, apretando todos los botones del ascensor a la vez a ver en qué piso terminaba. Quedó claramente último muchos puntos por detrás de mi.
Yo, con la rusa, un poco también, pero me pude trazar un plan en la cabeza. El problema es que en vez de ir a por un par de estrellas rápidamente, me dispersé y no utilicé de forma 100% óptima mi tablero. Hice mi objetivo inicial raudo como una centella, saqué a mis 8 trabajadores, encerré al ucraniano en cuanto asomó la nariz desde su isla y gané dos batallas pero, por desgracia, acabó la partida un turno antes de que pusiera mi cuarto edificio y dos turnos antes de que reclutara por cuarta vez. Se quedaron mis dos últimas estrellas a las puertas. A pesar de ser el único en visitar la fábrica y tener mayor movilidad, no pude ganar. Saqué 2 mechas para la habilidad especial y, sobre todo, para que me hicieran de autobús de transporte.
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Aspectos positivos: es agradable, simpático, bonito, tiene reglas sencillas, se juega relativamente rápido y andas ahí concentrado montándote tus combitos de recursos.
Aspectos negativos: como gestión de recursos se queda a medio camino, como selección de acciones se queda a medio camino, como control de áreas se queda a medio camino, como juego de tortas se queda a medio camino... para mis gustos. Es de agradecer que quiera juntarlo todo y hacerlo ameno para un público casual, pero no lo veo la obra maestra top de BGG que parece ser.
Tiene la interacción que cada uno le quiera dar. Yo, por ejemplo, ataqué al ucraniano únicamente porque se dejó dos maderas junto a un trabajador desprotegido y eso significaba la construcción "gratis" de un edificio (objetivo final de partida). Además pude poner dos estrellas en un único turno desencadenando y ganando dos batallas, optimizando así mi movimiento. Además vi que el jugador atacado tenía el poder militar a cero. Aparte de eso no hubo más. Que los trabajadores se puedan llevar recursos consigo y que cerca del territorio base se pueda encontrar de todo (y lo que no, lo compras con la acción de comercio), hace que no se incentive demasiado el combate. Si los recursos se quedaran en su casilla de producción y éstas produjeran algún recurso especialmente valioso lejos de las isletas de los jugadores, podría haber más agresividad por robarlos/defenderlos. Sí, sí, ya sé que Scythe no pretende ser un juego de leches, pero poder jugarse en modo autista sin penalización le resta bastante interés para mi, ya que ese punto es lo que potencialmente lo podría hacer destacar por encima de un muevecubos.
Mejora un poco mi opinión inicial sobre el juego, lo pasé bien, lo volvería a jugar, pero igualmente me parece prescindible. Esto significa que no lo propondría ni lo compraría en base a mis gustos y necesidades actuales.



