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Mensajes - natx17

#1291
Sesiones de juego / Re:Robinson Crusoe, escenario 3: Jenny
18 de Noviembre de 2016, 08:24:16
Cita de: juanikoct en 18 de Noviembre de 2016, 01:23:12
Te has saltado el 2, o no has hecho esta estrategia que hicistes con el 1 y 3 xDD

Jajajaja, mira, empecé el AAR directamente por el tercero.
#1292
Ni se me ocurre cómo!
#1293
Sesiones de juego / Re:Robinson Crusoe, escenario 3: Jenny
17 de Noviembre de 2016, 13:19:37
Cita de: rafacas en 17 de Noviembre de 2016, 12:17:09
Para mi fue el que me costo mas

De momento solo he jugado los tres primeros, pero es el que más me ha costado con diferencia. En las otras dos, si perdía veía claro qué había hecho mal. En este a veces era simplemente mala suerte.
#1294
Sesiones de juego / Robinson Crusoe, escenario 3: Jenny
17 de Noviembre de 2016, 10:59:51

Tras múltiples e infructuosos intentos, por fin he pasado del tercer escenario de Robinson, para mí el más difícil de jugar en solitario por el alto nivel de suerte que presenta.

En este nivel, el juego nos presenta a Jenny, una niña malcriada que solo sabe quejarse y esperar a que la rescaten víctima del naufragio y aislada en otra isla del archipiélago, por lo que mientras ella no hace nada y el resto se parte el culo a trabajar deberemos construir una balsa, rescatarla y salir de la isla en una balsa mayor. Poco antes de ponernos a la faena, Viernes sugiere que igual sería mejor idea crear la balsa grande y entonces pasar a rescatar a Jenny, ante lo cual le mando a tomar por c... le explico que son cosas fuera de su indígena capacidad de comprensión.

En este caso, la suerte ha deparado que juguemos con el carpintero, lo cual no está mal. Durante el escenario, serán clave los siguientes elementos:

- En primer lugar, necesitaremos la cuerda, tras lo cual podemos crear la balsa con 2 de madera y después rescatar a Jenny. Tras sacarla de su cómodo resort incómoda estancia, necesitaremos el cuchillo, 6 de madera y 4 de pieles.

- Como aliciente, cuando exploramos y sacamos una ficha de tótem obtendremos diferentes efectos extra, al principio malos pero después muy interesantes (la cuerda gratis con el tercer tótem y 2 de pieles con el anterior).


Para un escenario así, cada personaje presenta beneficios a considerar; en este caso, la habilidad de ahorrar madera y de construir con un solo peón sin tirar dados (a cambio de 3 fichas de determinación) será clave.

Para empezar, y no teniendo determinación suficiente, exploramos varias fichas de isla, tras lo cual se descubren 2 montañas, hierba, varios animales y...UN SOLO TÓTEM. Vamos, dos heridas sin comerlo ni beberlo y poco más.

Pero decidimos no desfallecer! Mientras Jenny sufre dos heridas por gilipollas en su retiro, un nuevo turno comienza, y nos damos cuenta de que un vendaval acaba de destrozar una de las parcelas recién descubiertas. Aun así, nos armamos de valor, nos fumamos una pipa (lo cual nos da dos fichas extras) y decidimos no explorar más. Para qué, pudiendo amortizar las habilidades de nuestro carpintero?

Pronto construimos el cuchillo y la cuerda, mientras enviamos a viernes y al perro a cazar. Usando una pistola que hemos encontrado entre los restos del naufragio y que increíblemente sigue funcionando, nuestro amigo mata a varios animales, consiguiendo así unas cuantas pieles que nos son necesarias.


Nooo, este no es...

Mientras Jenny se va desangrando lentamente pierde salud y espera el rescate, nuestro querido carpintero se frenta a los diversos peligros que la isla le presenta, logrando por fin construir la balsa y sacar a Jenny de la isla, donde tiene los santos huevazos de ponerse a descansar día tras día la enviamos a descansar y recuperarse del trauma sufrido.

A poco de lograr nuestro objetivo, la desgracia nos sacude: Viernes muere! Y, lo que es peor, lo hace sin traer de vuelta la piel que nos falta!!!! Solo quedan dos turnos para el final...la situación es crítica!

Pero nuestro héroe olvida que puede construir la balsa con menos madera de la habitual. En el penúltimo turno, vamos a cazar un animal, sacrificando la pistola y el cuchillo en el intento, pero consiguiendo la preciada piel de un corzo para construir las velas y el barco de escape (qué hace un corzo en una isla tropical seguirá siendo un misterio durante siglos). Con cinco de madera, nuestro carpintero se las apaña para construir la balsa, coger a Jenny y....poner rumbo a la civilización una vez más!


Por fin!

#1295
Gran AAR, gracias!

Leí en algún sitio que si el jugador que hace de Drácula es muy experto, los otros ni le huelen. Es así?
#1296
Me apunto tb, que el juego me interesa.  :)
#1297
Me apunto para aprender a jugarlo y como eventual reserva  :D
#1298
Pues igual Star Realms le gusta.
#1299
Barcelona / Re:Sant Cugat - Resultados Partidas 2016-2017
14 de Noviembre de 2016, 09:46:20
Un placer haberos conocido, a ver si los horarios me permiten quedar a más veces :)

Muy divertida la partida del Tikal, frenética hasta el último turno y -la verdad sea dicha- con muy mala suerte para Greene a la hora de recolectar tesoros.

Tin Goose...en fin, me harté de pagar multas con mi compañía ultra peligrosa!
#1300
Pregunta tonta...una vez allí, cómo nos encontramos?
#1301
Reseñas escritas / Re:Cruel Necessity (Reseña)
11 de Noviembre de 2016, 11:21:58
Buenas ideas las dos. Comentar la complejidad del juego en relación a cómo tienes la cabeza al terminar (lo has definido muy muy bien!) es un buen añadido.

Y tomo nota del tema del funcionamiento...aunque eso es, en parte, porque es la parte en la que yo me fijo en las reseñas.
#1302
Estrategias / Re:Estrategias para comenzar en Robinson Crusoe
11 de Noviembre de 2016, 09:52:54
Cita de: cherey en 11 de Noviembre de 2016, 09:12:55
Cita de: natx17 en 10 de Noviembre de 2016, 09:26:43
Aaaaanda...pues he estado haciéndolo más difícil de lo normal XD

Pues ya es bastante dificilillo el juego como para encima interpretar las normas en nuestra contra. Yo por lo general y en cualquier juego, si alguna regla se puede interpretar de varias formas o no estoy seguro, de momento elijo la interpretación más favorecedora, a no ser que de la propia filosofía del juego se pueda intuir que no cuadra. Posteriormente ya investigaré si se ha hecho bien o no y al final hay que salir con una interpretación única, eso por supuesto.

Yo la verdad es que suelo hacerlo al revés.Si después descubro que he estado jugando de forma más fácil, me da la impresión de que la victoria "no cuenta".  :o

Sí, es una tontería, pero no puedo evitarlo XD

#1303
Reseñas escritas / Re:Cruel Necessity (Reseña)
11 de Noviembre de 2016, 09:51:13
Por cierto...tengo pensado ir colgando reseñas de los que tenga y que vea que no existen en el foro...así que se agradecen y animan los comentarios!

- Consideráis que falta algún apartado, o que le doy mucha importancia a algunos?
- Es demasiado larga/corta, tiene pocas imágenes?

Ya diréis :) :)
#1304
Reseñas escritas / Re:Cruel Necessity (Reseña)
11 de Noviembre de 2016, 09:47:34
Cita de: decano en 11 de Noviembre de 2016, 01:21:53
Pendiente de estreno, pero tras leer tu reseña ya hay ganas de ponerlo encima de la mesa. Gracias!
Edito para darte la enhorabuena por la reseña y darte las gracias por hippearme con un juego de mi estantería!!!!



Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk

Jeje, gracias, ya nos contarás cuando lo pruebes!

Cita de: cesarmagala en 11 de Noviembre de 2016, 01:28:31
Que bueno.
He descubierto hace poco esta editorial, que me viene de lujo porque juego mucho solo.
Dawn of the Zeds me encantó, y este me atrae por el periodo histórico.
Cuál te gusta más?
Cuál es tu ránking de solitarios de VPG?
Que hiciste con la servilleta?

Mmmmm, difícil pregunta! Dawn of the Zeds no lo he probado, pues su precio actual (unos 50 lereles) me echa para atrás. Por esa cantidad puedo conseguir dos de VPG antiguos, la verdad.

De los solitarios de VPG, coloco este en primer lugar por su profundidad y ambición. Si bien Ottoman Sunset me encanta, en este sí se tiene una sensación adicional de planificar una estrategia que quizá falta en los otros.

Después de este viene, en mi opinión, la serie Ottoman Sunset/Hapsburg Eclipse, pues son muy ágiles, aunque no me he decidido a jugarlos los dos juntos pues no tengo el HE y quizá sea un gasto tonto.

Y aunque no se le pueda considerar un solitario per se, el No Retreat! funciona muy bien en solitario. La temática me encanta (frente ruso de la 2GM) y es estratégico, y te permite jugar todo el frente ruso en una tarde. De hecho me gustaría tener la edición deluxe de GMT, pero su precio de segunda mano es prohibitivo (aunque reimprimen en breve!).

Le tengo muchas ganas tanto a Mound Builders como a Swing States, mientras que alguno de los más modernos, como South Shall Rise Again, me decepcionó y lo terminé vendiendo a otro forero.

Y la servilleta, pues en la caja está :) El juego lo compré de 2a mano a Robert y estaba muy bien cuidado, así que no hizo falta limpiar nada.


Cita de: juanikoct en 11 de Noviembre de 2016, 02:10:35
Yo lo tenía para pillarlo pero el tema inglés, lo siento pero no me aclaro con el

Ufff...pues si el inglés es impedimento no te lo recomiendo. EL manual está traducido en la BGG, pero casi todas las cartas contienen textos en inglés que te ponen en el contexto histórico. No es necesario para jugarlo, pero perderías mucho sabor histórico.

Cita de: Soviet07 en 11 de Noviembre de 2016, 07:55:34
Mira que lo he visto varias veces por amazon y a buen precio pero nunca me he fijado demasiado. ..la reseña me ha despertado la curiosidad...enhorabuena!

Pues a por él! SOlitario a precio interesante, bien diseñado y que durará en mi estantería.

Cita de: Pedrote en 11 de Noviembre de 2016, 08:47:39
Lo tengo pendiente de estrenar, lo pillé en Córdoba a buen precio porque la caja tenía un bollo.

De esta serie hay un poco de todo, en mi experiencia. Levée en Arms es majo por el tema, pero es muy fácil. El que más me ha gustado por ahora es Ottoman Sunset, y tras 11 partidas aún no se han alineado los astros correctamente... Eso, o soy muy cenutrio, porque creo que la estrategia buena ya la tengo.

Otooman Sunset me encanta, y sí, es dificilísimo. Pero a pesar de perder continuamente no deja mal sabor de boca (en plan "vaya juego más injusto y mal equilibrado"), yo también vuelvo una y otra vez a intentarlo de nuevo.

Ottoman lo veo más para jugar cuando no tengo muchas ganas de complicaciones, este es más para planear una partida, apagar la tele y dedicarle su tiempo :)

Cita de: Robert Blake en 11 de Noviembre de 2016, 09:07:45
Es una especie de Ottoman sunset o Hapsburg eclipse mejorado. Tiene más cosas, y más detalles. Aunque no deja de ser un juego de gestión de crisis mediante tiradas de dados, como los otros.

En mi opinión, el mejor de este estilo sigue siendo el Dawn of the Zeds (al menos la segunda edición, que es la que tengo yo). Pero este Cruel Necessity está muy bien.
Cita de: ignigogm en 10 de Noviembre de 2016, 21:53:22

Cierto...pero qué bien diseñan las gestiones de crisis los jodíos de VPG!
Uno de mis solitarios favoritos.  Gracias por la reseña
#1305
Cita de: Greene en 10 de Noviembre de 2016, 19:17:06
Cita de: natx17 en 10 de Noviembre de 2016, 17:09:46
Tranqui, ya he encontrado cosillas en la bgg y el reglamento original está muy bien hecho.

El que no encuentro es el del Risk europa.

Aquí tienes el enlace a las reglas del Risk Europa en francés, por si te sirve para hacerte una idea.

http://boardgamegeek.com/article/23468943#23468943

(pincha en el "Parlez-vous français?" del mensaje)

Sí, les había echado un vistazo, pero mi francés es mínimo  ;D

Gracias!