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Cita de: turlusiflu en 18 de Mayo de 2010, 14:19:16A mi la primera no me va ni con actualizacion. Aunque en la segunda no me va la musica, pero bueno jugar se puede jugar, que es lo importante.
A mi la imagen original no me funcionaba, pero descargando la actualización de la página del juego sí funciona
Cita de: horak en 18 de Mayo de 2010, 20:28:30Y lo mas importante -para mi- el sabor de cada uno, la sensacion que te dejan. Lo que quiero decir -que por otra parte es totalmente subjetivo- es que lo que para ti es accesorio a la mecanica, para mi debe de formar parte de la misma, porque si no, no tendra el mismo sabor.
no acabo de entenderte...
diferencias entre un juego de gestion de rosemberg y otro de seyfarrth ( pero aplicable a casi todos los juegos en general)
el precio
el autor
el tema
la mecanica
los componentes
rejugabilidad
numero de jugadores optimo
disponibilidad de jugarlo en solitario
reglas en castellano
muchas o pocas erratas en las reglas/cartas
que siempre tienes la opcion de hacerlo. Si vas por maldad, trolls y vampiros ( e insisto, la trampa comida envenenada, porque contra un paladin de segundo periodo, 8 puntos de golpe menos los tres que se cura le dejan a un toque, o sea que en una sola ronda te lo puedes ventilar) si no, brujas y goblins.Cita de: Míchel en 22 de Abril de 2010, 21:24:31Que tiene la segunda que no tenga la primera? A mi tampoco me iba y con la segunda perfecto (no la he quemado con nero, solo la he montado con el damon y perfecto)..
Si a alguno no le va, que me diga un correo y le envío un fichero para hacer con Nero un CD que a mí al menos me ha funcionado, con la otra no lo conseguí.
Cita de: ddone en 17 de Mayo de 2010, 22:04:36Ya ya, ya me imagino
Nada más lejos de mi intención que menospreciar el Brass
solo era una coña, porque es lo que habia interpretado en una primera lectura.

Cita de: horak en 18 de Mayo de 2010, 01:02:05Ahí no estoy de acuerdo, siguiendo ese pensamiento, todos los juego beben de la misma fuente, ¿que diferencia habria entre jugar un gestion de rosenberg que uno de seyfarth que uno pedrote? serian gestion a fin de cuentas.
En mi opinión, la mecánica es lo que prima.. lo que te divierte..la chicha... lo demás es accesorio.
Cita de: horak en 18 de Mayo de 2010, 01:02:05Ahí si estoy de acuerdo, pero aun asi, suelo ser bastante receloso con el boca a boca porque es primo hermano del hype.
un gran juego con componentes nefastos.. lo jugarás igualemnte, y lo disfrutarás.
Ya te buscaras la vida para tunearlo si hace falta.
un juego que el boca a boca pone a la altura del betún, pero que tiene unos componentes preciosos... directamente ni me lo compro.
Cita de: Clint Barton en 17 de Mayo de 2010, 22:36:31Ahí es donde empieza la experiencia. Y para eso estan las cartas de puntuacion
A mi el juego me va enganchando conforme lo voy jugando más, pero ¿no creeis que le falla el sistema de puntuación final? para mi es demasiado alambicado y muchas veces juegas sin pensar en todas esas cantidades de cosas que puntúan.
. Quiero decir, que com oha dicho Deinos, detras del ambiente comico se esconde un juego ambicioso en el que hay que controlar mas de lo que parece. En mi opinión el primer año sirve de preparacion, para ver por donde van los tiros de cada uno. El segundo es crucial, porque es donde cada accion de distancia del resto... o no. 
Cita de: igor en 18 de Mayo de 2010, 12:14:16Eso no es cierto. De echo la mayoria de los fallos, son error de calculo. Si bien es cierto que el juego te obliga a ajustar lo máximo posible, siempre (y recalco siempre) tienes la opcion de prever lo que va a pasar, otra cosa es saberla utilizar.
... Lo que menos me gusta es el puntillo caótico que por mucho que lo hagas bien te puede mandar todo al traste pero creo que es muy buen juego.

(me incluyo)
Cita de: lianji en 17 de Mayo de 2010, 13:01:12Pues yo entieno lo que quiere decir scdit46, porque descontextualizada -tal y como estan expuestas las imagenes- ninguna de las dos carece de valor esteticoCita de: scdit46 en 16 de Mayo de 2010, 21:11:48
¿y qué diseño te gusta más? porque yo no lo tengo tan claro!![]()
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Cita de: ddone en 15 de Mayo de 2010, 14:05:20Cuando detras de un cuidado diseño gráfico, una sobresaliente presentacion y una campaña de marketing que haga que te entre por los ojos, no hay nada que respalde todo esto.
¿Cuándo un juego está sobre-producido?
Cita de: ddone en 15 de Mayo de 2010, 14:05:20Matizar que yo no creo que haya mecánicas buenas o malas per se, es mas bien la manera de conjugar las mismas lo que hace que un juego tire para un lado o para otro. Pero vamos, entendiendo lo que dices, la primera opcion siempre. Aunque un ameritrasher te defenderá con argumentos mas que convincentes la segunda... en la variedad esta el gusto.
¿Preferimos juegos con magníficas mecánicas pero con componentes mediocres a juegos con mecánicas
decentes pero con muy buenos componentes?
Cita de: ddone en 15 de Mayo de 2010, 14:05:20
¿Estaríamos dispuestos a pagar más por el juego con magníficas mecánicas si tuviera mejores componentes?
Cita de: ddone en 15 de Mayo de 2010, 14:05:20No entiendo muy bien lo que quieres decir con ajustados en precio
¿Están, por norma general, los juegos "sobre-producidos" más ajustados en precio?

Cita de: ddone en 15 de Mayo de 2010, 14:05:20Creo que en el caso de Age of Industry no es así; el objetivo de wallace es el de crear un "core system" para brass y poder desarrollarlo con expansiones en forma de mapas y -me imagino- pequeñas modificaciones en el sistema en funcion del mapa.
En estos casos creo existen dos tendencias. En la primera se edita primero el juego en su versión "sobre-producida" en edición limitada y luego la versión "normal", este caso suele ser el de un juego creado por un autor de "reconocido prestigio" y aunque las reglas no sean conocidas no van a tener ningún problema en venderlo (¿Age of industry de Sir Wallace?). El segundo caso sería el del juego que primero se edita en versión "normal" y posteriormente debido a su gran éxito se edita en versión "sobre-producida" (¿Caylus?).
.Cita de: ddone en 15 de Mayo de 2010, 14:05:20Estas insinuando que el Brass no alcanza el nivel esperado
En el primer caso el comprador se puede encontrar con que tiene un juego con unos componentes magníficos, pero que una vez jugado no alcance el nivel esperado (incluso Sir Wallace puede tener un mala tarde ¿no?), en el segundo puede y suele pasar que compre el primero y termine comprando el segundo.
?
... Si, esta editada y todo, y lleva cogiendo polvo largo tiempo... jejeje..


