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Mensajes - dariodorado

#1291
Estoy a tiempo todavia.. .. ..  ::)
dartagnan_gnan arroba hotmail punto com.
mil gracias..  :D
#1292
Cita de: turlusiflu en 18 de Mayo de 2010, 14:19:16
A mi la imagen original no me funcionaba, pero descargando la actualización de la página del juego sí funciona
A mi la primera no me va ni con actualizacion. Aunque en la segunda no me va la musica, pero bueno jugar se puede jugar, que es lo importante.
Aunque habiendolo probado me parece cuanto menos sorprendente que el precio en tienda fisica sea de 55 euros..  :o :o
#1293
Cita de: horak en 18 de Mayo de 2010, 20:28:30
no acabo de entenderte... ???

diferencias entre un juego de gestion de rosemberg y otro de seyfarrth ( pero aplicable a casi todos los juegos en general)


el precio

el autor

el tema

la mecanica

los componentes

rejugabilidad

numero de jugadores optimo

disponibilidad de jugarlo en solitario

reglas en castellano

muchas o pocas erratas en las reglas/cartas

Y lo mas importante -para mi- el sabor de cada uno, la sensacion que te dejan. Lo que quiero decir -que por otra parte es totalmente subjetivo- es que lo que para ti es accesorio a la mecanica, para mi debe de formar parte de la misma, porque si no, no tendra el mismo sabor.
Por poner un ejemplo, juegos ambientados en el renacimiento los hay a patadas, sin embargo yo solo he visto unos pocos que capten el espiritu de la epoca -a grandes rasgos- y uno de los que mejor creo que lo hace es el Princes de Wallace. Sin embargo con los componentes de la edicion basica, jamas repare en el. Solo cuando vi el P&P del polaco, me pico la curiosidad, me lo empolle, me lo fabrique y ahora me parece uno de los grandes.
Los componentes, la mecanica, el tema, forman parte de un todo a la hora de maximizar la experiencia, de darte e regusto a lo que sea, por eso digo que si no, todos los juegps de gestion serian iguales y a mi no me lo parecen.
Al menos eso creo yo  ;)
#1294
De jugón a jugón / Re: Recomendais Dungeon Lord?
18 de Mayo de 2010, 20:55:23
Es cierto que es complicado de controlar, pero recalco  ;D que siempre tienes la opcion de hacerlo. Si vas por maldad, trolls y vampiros ( e insisto, la trampa comida envenenada, porque contra un paladin de segundo  periodo, 8 puntos de golpe menos los tres que se cura le dejan a un toque, o sea que en una sola ronda te lo puedes ventilar) si no, brujas y goblins.
Yo estoy de acuerdo en que es complicado que todo te salga, pero no lo veo tan determinante. Vamos, que las veces que peor me ha ido he sabido exactamente lo que deberia haber hecho analizandolo (error de calculo).
#1295
Cita de: Míchel en 22 de Abril de 2010, 21:24:31
Si a alguno no le va, que me diga un correo y le envío un fichero para hacer con Nero un CD que a mí al menos me ha funcionado, con la otra no lo conseguí.
Que tiene la segunda que no tenga la primera? A mi tampoco me iba y con la segunda perfecto (no la he quemado con nero, solo la he montado con el damon y perfecto)..
#1296
Cita de: ddone en 17 de Mayo de 2010, 22:04:36
Nada más lejos de mi intención que menospreciar el Brass
Ya ya, ya me imagino  :D :D solo era una coña, porque es lo que habia interpretado en una primera lectura.  :D :D

Cita de: horak en 18 de Mayo de 2010, 01:02:05
En mi opinión, la mecánica es lo que prima.. lo que te divierte..la chicha... lo demás es accesorio.
Ahí no estoy de acuerdo, siguiendo ese pensamiento, todos los juego beben de la misma fuente, ¿que diferencia habria entre jugar un gestion de rosenberg que uno de seyfarth que uno pedrote? serian gestion a fin de cuentas.

Cita de: horak en 18 de Mayo de 2010, 01:02:05
un gran juego con componentes nefastos.. lo jugarás igualemnte, y lo disfrutarás.
Ya te buscaras la vida para tunearlo si hace falta.

un juego que el boca a boca pone a la altura del betún, pero que tiene unos  componentes preciosos... directamente ni me lo compro.
Ahí si estoy de acuerdo, pero aun asi, suelo ser bastante receloso con el boca a boca porque es primo hermano del hype. :D
#1297
De jugón a jugón / Re: Recomendais Dungeon Lord?
18 de Mayo de 2010, 12:32:27
Cita de: Clint Barton en 17 de Mayo de 2010, 22:36:31
A mi el juego me va enganchando conforme lo voy jugando más, pero ¿no creeis que le falla el sistema de puntuación final? para mi es demasiado alambicado y muchas veces juegas sin pensar en todas esas cantidades de cosas que puntúan.
Ahí es donde empieza la experiencia. Y para eso estan las cartas de puntuacion  ;). Quiero decir, que com oha dicho Deinos, detras del ambiente comico se esconde un juego ambicioso en el que hay que controlar mas de lo que parece. En mi opinión el primer año sirve de preparacion, para ver por donde van los tiros de cada uno. El segundo es crucial, porque es donde cada accion de distancia del resto... o no.
A mi, el combo que mas resultado me ha dado es desde el primer año centrarme en tres titulos (maldad, tuneles y habitaciones) y el segundo año estar ojo a vizor al salón de la fama (esto es, poner la carta de habitacion siempre en el primer espacio para no bloquearla). Como refuerzo pillar un paladin, que con la trampa "comida envenenada" el relativamente sencillo. Por mucho que te baje la puntuacion por las conquistas, te estas llevando 20 puntales de gorra... y el golpe de efecto al contar la puntuación, no tiene precio  8)

Cita de: igor en 18 de Mayo de 2010, 12:14:16
... Lo que menos me gusta es el puntillo caótico que por mucho que lo hagas bien te puede mandar todo al traste pero creo que es muy buen juego.
Eso no es cierto. De echo la mayoria de los fallos, son error de calculo. Si bien es cierto que el juego te obliga a ajustar lo máximo posible, siempre (y recalco siempre) tienes la opcion de prever lo que va a pasar, otra cosa es saberla utilizar.
Por supuesto el juego tiene un punto caótico, pero no te manda todo al traste. Si lo hace asi es porque se arriesga demasiado.  ;)
Para dos jugones con experiencia en Arkham, lo disfrutareis, garantizado  8)
#1298
De jugón a jugón / Re: JUEGO CON MAS PARTIDAS
17 de Mayo de 2010, 19:29:05
Joe macho, luego diran que si los ameritrashers solo saben tirar dados y gritar como enfurecidos y testosterónicos orcos, pero es que por aqui florecen carcassonnes como champiñones  :D (me incluyo)
#1299
Cita de: lianji en 17 de Mayo de 2010, 13:01:12
Cita de: scdit46 en 16 de Mayo de 2010, 21:11:48
¿y qué diseño te gusta más? porque yo no lo tengo tan claro!
:o :o :o
Pues yo entieno lo que quiere decir scdit46, porque descontextualizada -tal y como estan expuestas las imagenes- ninguna de las dos carece de valor estetico  ;).
Ahora, otra cosa es pensar que son versiones del mismo juego etc etc etc. Que si, que yo también prefiero la segunda. ;D
#1300
Cita de: ddone en 15 de Mayo de 2010, 14:05:20
¿Cuándo un juego está sobre-producido?
Cuando detras de un cuidado diseño gráfico, una sobresaliente presentacion y una campaña de marketing que haga que te entre por los ojos, no hay nada que respalde todo esto.

Cita de: ddone en 15 de Mayo de 2010, 14:05:20
¿Preferimos juegos con magníficas mecánicas pero con componentes mediocres a juegos con mecánicas
decentes pero con muy buenos componentes?
Matizar que yo no creo que haya mecánicas buenas o malas per se, es mas bien la manera de conjugar las mismas lo que hace que un juego tire para un lado o para otro. Pero vamos, entendiendo lo que dices, la primera opcion siempre. Aunque un ameritrasher te defenderá con argumentos mas que convincentes la segunda... en la variedad esta el gusto.

Cita de: ddone en 15 de Mayo de 2010, 14:05:20
¿Estaríamos dispuestos a pagar más por el juego con magníficas mecánicas si tuviera mejores componentes?
SIEMPRE SIEMPRE SIEMPRE
Cita de: ddone en 15 de Mayo de 2010, 14:05:20
¿Están, por  norma general, los juegos "sobre-producidos" más  ajustados en precio?
No entiendo muy bien lo que quieres decir con ajustados en precio  :-\

Cita de: ddone en 15 de Mayo de 2010, 14:05:20
En estos casos creo existen dos tendencias. En la primera se edita primero el juego en su versión "sobre-producida" en edición limitada y luego la versión "normal", este caso suele ser el de un juego creado por un autor de "reconocido prestigio" y aunque las reglas no sean conocidas no van a tener ningún problema en venderlo (¿Age of  industry de Sir Wallace?). El segundo caso sería el del juego que primero se edita en versión "normal" y posteriormente debido a su gran éxito se edita en versión "sobre-producida" (¿Caylus?).
Creo que en el caso de Age of Industry no es así; el objetivo de wallace es el de crear un "core system" para brass y poder desarrollarlo con expansiones en forma de mapas y -me imagino- pequeñas modificaciones en el sistema en funcion del mapa.
El caso del Caylus me parece diferente, el diseño base era tan demencial que pedia a gritos un revision un poco seria  ;D.
Bromas a parte, yo no reconozco en estos dos ejemplos maneras de proceder de las editoriales o del mercado en si. Mas bien casos puntuales.

Cita de: ddone en 15 de Mayo de 2010, 14:05:20
En el primer caso el comprador se puede encontrar con que tiene un juego con unos componentes magníficos, pero que una vez jugado no alcance el nivel esperado (incluso Sir Wallace puede tener un mala tarde ¿no?), en el segundo puede y suele pasar que compre el primero y termine comprando el segundo.
Estas insinuando que el Brass no alcanza el nivel esperado  ;D ;D ;D ;D?



#1301
De jugón a jugón / Re: Recomendais Dungeon Lord?
17 de Mayo de 2010, 16:05:50
http://www.labsk.net/index.php?topic=47356.0 (mi reseña)

No lo recomiendo para no jugones, no es en exceso complejo, pero tiene muchos detalles. Como dice Deinos, depende de lo que entendáis por dificultad y a lo que esteis acostumbrados, pero tus dos o tres partidas antes de empezar a saborearlo no te las quita nadie.
Yo tampoco se a que te refieres con lo de las distribuidoras. Que yo haya visto, el material es el mismo en todas sus ediciones.
Si te sirve, a mi me encanta.  ;)
#1302
Pues pues pues...
Carcassonne (nunca nadie dice que no a una partida, es impresionante)
Cosmic Encounter
Age of Steam
1960
Tigris & Euphrates
Agricola (hasta en la supe)
Power Grid (he llegado a quemarlo)
Ciudadelas (otro que arde)
... creo que lo voy a dejar en top 7. Ultimamente no juego a muchas mas cosas, tendré que ampliar repertorio.
#1303
UUooouu, le llevo siguiendo la pista a esta version de pc e 3d por los menos un par de años (por le red, me refiero), que por cierto, para el que quiera, la venden en un genX de madrid por el modico precion de 55 euros  ;D ;D ;D... Si, esta editada y todo, y lleva cogiendo polvo largo tiempo... jejeje..
Me la mandarias porfiplis de los porfavores???? ::) :P
#1304
Dudas de Reglas / Re: BLACKBEARD (GMT) (Dudas)
12 de Mayo de 2010, 21:30:41
El display es este (no?):




Pues bien, segun se ve la capacidad de carga (cargo holds) es la misma para los cuatro tipos de barco: brigantine, shooner, sloop y all (esto ultimo para colmo no se a que se refiere). El caso es que los cuatro apartados tienen cuatro espacios de carga, como es posible que un brigantine tenga mas carga que un schooner? a caso se suman las capacidades de carga?
En esta otra foto se ve como disponen el botin:

Pues esto es lo que me desconcierta, porque en el espacio all aparece un numero en el segundo bloque y en el de sloop en el primero?? es decir, como narices funciona la carga del botin en el barco??? no entiendo nada.. :'( :'( :'( :'(
#1305
Dudas de Reglas / Re: BLACKBEARD (GMT) (Dudas)
12 de Mayo de 2010, 20:47:13
Dios, no, no es asi! No consigo entenderlo, me estoy volviendo loco!! es lo unico que se me ha antragantado, pero no lo entiendo ??? ??? ??? ???

Pero como es posible que no lo entienda?!?!?!? En todos lados dice que un scooner tiene mas capacidad de carga que un sloop sin embargo yo veo la misma capacidad para todos los barcos en el pirate dislpay!!!! Es esto una conspiracion contra mi cordura??