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Mensajes - Pedrote

#1291
Reseñas escritas / Re:ORIGINS (Reseña)
20 de Mayo de 2016, 09:58:09
Alerta gafapastas.

Es lógico y necesario que, si quieres hacer una simulación, debes elegir un modelo. Y para elegir un modelo, debes ceñirte a una teoría en particular, o tendrás que hacer un modelo basado en teorías varias lo que puede ser, o bien una amalgama sin sentido, o bien un trabajo científico por si mismo.

Son luego las repeticiones de la simulación (las partidas), y su comparación con la realidad o sus alternativas plausibles, lo que pretende validar el modelo. El problema, en el caso arqueológico o histórico, es que solo tenemos una realidad contra la que validar, y para mayor problema la interpretación de la misma está ligada a la propia teoría, con lo que queda en un muy interesante ejercicio intelectual.
#1292
CitarPericles is game #2 in Mark Herman's Great Politicians Series

Ya tiene serie.
#1293
Dudas de Reglas / Re:Pax Porfiriana (Dudas)
19 de Mayo de 2016, 11:16:53
1. Por el color de la carta

2. Sólo las que lo pone explicitamente, normalmente las plantaciones
#1294

Zona de Patrulla: Islas Británicas
Buques Hundidos:
T7-LF-88-7000tn-Peru-Pedrote (8ªp.)
Daños, en meses: 1 (incluye +1 por puesta a punto)
Promociona el mando:
no
Promociona la tripulación: no
Promociona experto: no
Informe de la misión:
06/05 De nuevo rumbo a las Islas, con ánimo renovado.
17/05 El tránsito ha sido tranquilo, pero la costa parece repleta de objetivos dispersos. El más cercano es el Lapland, un mercante muy pequeño, pero que parece una buena presa. Por desgracia está escoltado por una corbeta, y es aún mediodía. Seguimos su rumbo buscando una oportunidad, pero entran en el puerto de Southhamptom antes de anochecer.
18/05 Seguimos toda la noche en las cercanías del puerto, y poco antes de amanecer sale el Polycarp, acompañado de la misma corbeta del día anterior.

- Vamos a lanzar dos torpedos a medio alcance. Debería ser suficiente.
- El primero le alcanza por babor. Nos llega el ruido del impacto, pero nada más. No ha explotado.
- El Polycarp vira de vuelta al puerto, al haberse dado cuenta del impacto.
- Un minuto más tarde, llega el segundo torpedo. De nuevo el impacto metálico, y de nuevo nada.
- Empiezan a sonar alarmas en el puerto, y se está haciendo de día. Toca abandonar la zona, la escolta no nos ha descubierto pero están empezando a desplegarse.

21/05 Mantenemos la patrulla entre Southhampton y El Havre. Nos llegan noticias del glorioso ataque sobre Francia, quizá haya barcos de tropas en la zona. Encontramos el carguero Perú, de unas 7.000 toneladas, dirigiéndose hacia Francia. Dispuestos a hundirlo expeditivamente, comenzamos con el cañoneo y enfilamos para lanzar los torpedos, pero debía cargar munición, ya que a la segunda salva vuela por los aires en una gran explosión. No se ven barcas de supervivientes...

25/05 Mientras nuestras tropas acorazadas siguen el avance en Francia, todo parece haberse parado en el Canal.

26/05 De pronto el Canal se ha llenado de destructores y transportes. Al parecer los británicos están evacuando Francia. Sin embargo, la fortuna no nos sonríe y no encontramos blancos propicios. Volvemos a Kiel sin más novedad.
#1295
Creo que no teneis en cuenta que las tropas transportadas por las flotas también suman al asedio. Y como dice Raúl, si tienes suficiente factor de asedio para pasar el valor de fortaleza de la ciudad (en este caso sólo en los barcos), no das opción a intercepción terrestre.

Por lo demás, es cierto que siempre hay ciudades cercanas que asaltar, pero también hay llaves, y capitales enemigas, que pueden estar a tiro de unos barcos bien cargados.
#1296
Novedades / Actualidad / Re:El regreso de RA
09 de Mayo de 2016, 14:08:47
Desde aquí no te puedo contestar (el filtro del trabajo no me deja), pero mira en muevecubos.com, cuando yo miré había al menos dos tiendas con stock en Europa.
#1297
Dudas de Reglas / Re:Neanderthal (Dudas)
08 de Mayo de 2016, 20:58:21
La de arriba se elimina.

(Excepto si está congelada por una glaciación anterior, entonces se da la vuelta y se elimina la que subía desde el sur)
#1298
No es por desanimarte, pero decir que tienes la reglas al 90% sin haber probado el juego en condiciones es como mínimo arriesgado, y en un juego de cartas como este, tener un grupo dispuesto a probarlo es un inicio, pero nada más.

Deberías centrarte en eso antes de en el grafismo: cuanto más avanzado vayas con las cartas más te costará retocar las reglas, y eso va en contra del juego propiamente dicho (incluso de su posibilidad de publicación)
#1299
Cita de: Anduril en 07 de Mayo de 2016, 13:21:14
Por cierto, gracias que no ponen esvásticas y usan cruces, si no acabaríamos todos asesinando gente... Vaya cosas.

Creo que es para poder venderlo en Alemania, no?

Aunque ya no hay tantos problemas como en tiempos, a priori no se pueden comercializar productos con símbolos nazis en Alemania si no es con propósito histórico, y los wargames no se consideran como tal. Pero lo dicho, hoy en día no es tan crítico como lo era hace diez o veinte años.
#1300
Dudas de Reglas / Re:Pax Porfiriana (Dudas)
07 de Mayo de 2016, 17:19:53
Las cartas de socio con dos facciones se declaran por un lado determinado al ponerlas en tu tablero (ya sean las públicas, o las del mercado) Luego ya no se pueden cambiar.

Sólo hay dos momentos en los que un hacendado puede declararse por una facción: durante su turno en la fase de resolución de derrocamiento, y para acoger una tropa que vaya a morir por tener que retirarse de una propiedad que se va a destruir (y solo si se declara por el color-bando de dicha tropa) Una vez declarado, se queda así.
#1301

Zona de Patrulla: Islas Británicas
Buques Hundidos:
T7-LF-19-Humber Arm, 5.800t
T3-TK-48-E.R. Brown, 10.500t
Daños, en meses: 1 (incluye +1 por puesta a punto)
Promociona el mando:
no
Promociona la tripulación: no
Promociona experto: LI (Eng)
Informe de la misión:
05/03 De nuevo rumbo a las Islas.
17/03 Parece que seguimos con la misma racha. Apenas avistamos un convoy militar alejándose a toda máquina fuera de nuestro alcance y algún pesquero.
19/03 Mercante solitario, el Humber Arm. Parece que se ha quedado solo por problemas mecánicos. Ni reacciona ante el ataque, el primer torpedo lo envía al fondo sin contemplaciones.
21/03 Un petrolero, por desgracia no demasiado grande, el E.R. Brown. Una corbeta lo está acompañando hacia Dover. Aprovechamos que ya ha anochecido y que la corbeta está del otro lado del petrolero para lanzar una salva de 4 torpedos. El primero golpea sin detonar. El segundo apenas le hace daños. Pero el tercero lo alcanza de lleno en el depósito y lo hace explotar en medio de un gran incendio. Nos sumergimos sin incidencias, la escolta está ayudando a los supervivientes.
27/03 Nos acercamos al puerto de Kiel a primera hora de la tarde, con buen tiempo. Un avión se nos acerca desde la costa. Suena la alarma, ¡es un bombardero británico! Conseguimos sumergirnos cuando está casi sobre nosotros. ¿Dónde está la Luftwaffe? Emergemos en la boca del puerto sin más novedad.
#1303
No. Regla 10.11, si la tripulación no está recuperada para cuando el submarino vaya a volver a salir, se reemplaza por una nueva.

El tiempo de refit se calcula solo de acuerdo a los daños del submarino, o la recuperación del Comandante, lo que sea mayor.
#1304
Yo he sido el primero en lo mío...
#1305
Dudas de Reglas / Re:Pax Porfiriana (Dudas)
02 de Mayo de 2016, 22:44:42
Cita de: medvezhonok en 02 de Mayo de 2016, 22:32:25
Ok.

Comprar terrenos solo se puede hacer con los ranchos, verdad?. Se pagan 2 acciones y se pone un cubito. Pero...cúa tos se pueden poner?. Hay un limite?

Enviado desde mi GT-N7000 mediante Tapatalk

Hablando de memoria, son 2 acciones y tanto dinero como cubos vaya a haber en la carta, y creo que eso incluye conexiones. El límite está en la rentabilidad, a partir del 4 o 5 no va a merecer mucho la pena.