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Mensajes - Gentilhombre

#1291
Cajón de sastre / Re:Podemos ¿Giro copernicano?
21 de Noviembre de 2014, 10:17:08
Alberto:

Creo que estás terriblemente equivocado. Muchísimo. Y doy gracias porque esas opiniones sean minoritarias. O al menos así lo espero.

CitarPero un pacto PPSOE para evitar que gobierne otro partido que fuera elegido mayoritariamente, yo lo consideraría un golpe de estado, directo y claro.
Esto no hay por donde cogerlo, lo siento. Y si realmente piensas esto, estás fuera de juego. Fuera del juego democrático, se entiende. Tampoco dices nada nuevo, por otro lado, porque la mayoría de tus afirmaciones han sido recurrentes a lo largo del siglo XIX y XX.

Hay una grave crisis económica, política y moral en España. A todos los niveles, no te equivoques. Yo soy un regeneracionista convencido. Pero si esperas que comparta todos esos esloganes revolucionarios trasnochados y justificadores de una violencia ciega que además no va a perjudicar a los que responsabilizas de nuestros males... Pues ahí no me encontrarás, sino más bien enfrente.

No ha habido revolución violenta que no haya causado unos sufrimientos indecibles. Es una desgracia que no aprendamos y que muchos sigan confiando en falsos paraísos que siempre se convierten en infiernos.

David
#1292
Saludos:

Kevin, el desarrollador de CyR, ha creado un módulo de Vassal actualizado para CyR. Lo podéis descargar aquí:
http://boardgamegeek.com/filepage/110413/crusade-and-revolution-vassal-module-v10

Estamos probándolo por si se le ha colado alguna errata. Ha quedado francamente muy bien. Está en inglés, quizás se pueda hacer una versión española de aquí a un tiempo.

David
#1293
Cajón de sastre / Re:Podemos ¿Giro copernicano?
19 de Noviembre de 2014, 21:56:06
Buenas:

Este tema del "becario" Errejón a mi me está resultando muy ilustrativo. Por un lado, del "estilo Podemos" de uso del dinero público (el de todos, no "de nadie" como dijo cierta individua). Y por otro, de la existencia de "fans de partido", algo muy típico -por desgracia- en España.

Sin entrar en detalles: es evidente que el asunto este de la beca es, como mínimo, feo. No hace sino mostrar algunos de los defectos de nuestra universidad  (amiguismo, derroche, bajísimo nivel academico...). Y está clarísimo que Errejón no ha tenido la dedicación exigida por contrato. Recuerdo que son 1.800 leros mensuales (40 horas semanales), no una bequilla cualquiera. A esta gente que presume de pureza virginal precisamente no habría que pasarle ni media. Vamos, ellos mismos son los que alardean de ello, y ellos deberían haber sido los primeros en, como mínimo, afearle la conducta. Ni una palabra. Ni entro en que haya habido estafa o algo similar, me quedo simplemente en el plano moral; ese que van a regenerar, ¿no?

Y luego, no hago sino comprobar que Podemos tiene una legión de fieles inasequibles al desaliento. Exactamente como los demás partidos. Ya sabemos que en éste país hay un alto porcentaje de voto ideologizado; da igual lo que hagan los míos, seguirán siendo los míos, y yo voto contra los otros. Me apena ver algunas furibundas defensas de Errejón en este caso, menor, pero no por ello menos turbio. Si en cosillas así se es incapaz de hacer la menor crítica... pues ya intuyo como será el futuro.

Por último, y aunque me parece ridículo tener que decirlo -pero es preciso explicitarlo, según parece- afirmo que todo esto no disculpa los fallos garrafales -y delitos- de otros partidos. Pero caer en el "y tú más" -aunque sea MUCHO más- no me parece ni innovador, ni reformador, ni regenerador. Es más de lo mismo, señores.

David
#1294
Saludos:

Acaban de colgar un buen resumen de las reglas de CyR en español en BGG:
http://boardgamegeek.com/filepage/110381/resumen-de-juego-cyr

Es un resumen detallado. Después de leer el Libro de Reglas, con ese resumen casi no hará falta consultarlo. Gracias  a Iker, su autor, por elaborar esta ayuda de juego.

David
#1295
Saludos:

Acabo de recibir las cartas esta mañana. Una calidad excelsa. Una vez más, mil gracias a Fer por su excepcional trabajo.

David
#1296
Hola:

Yo creo que Ferran se refería a un azar razonable. Yo coincido con él: me gusta el azar dentro de un orden, para evitar que todo sea predecible. Puesto que es imposible simular a la perfección algo tan caótico e imprevisible como es una batalla o una guerra, el factor azar nos ayuda a introducir esos elementos complejos: fricción, cadena de mando, iniciativa, suerte, moral... Al menos yo lo veo así.

Me gusta que gane el que mejor juega, pero reconozco que a veces la suerte tiene un papel demasiado protagonista. Es el precio a pagar por introducir el azar en los juegos. Creo que hay un porcentaje de partidas (tremendamente variable de un juego a otro) que se malogran por culpa del azar, cuando un jugador tiene una mala o buena suerte fuera de lo común. Hace tiempo que yo he aprendido a convivir con ello, basta con aceptarlo. O bien optar por wargames sin azar, que también los hay, aunque poquitos.  ;)

David
#1297
Buenas:

En Cruzada y Revolución yo he incluido una regla opcional precisamente para ofrecer la posibilidad de limitar el factor azar:
Citar18.3.10 Limitando el Factor Azar.

Al resolver un Combate, cada jugador lanza tres veces el dado (o si lo prefiere, puede lanzar tres dados). Se descartan el resultado más alto y el resultado más bajo, quedándose el jugador con el resultado restante.

Esta Regla Opcional sólo se aplica a los Combates, NUNCA al resto de tiradas: construcción de Posiciones o Trincheras, Asaltos a Asedios, etc.

EJEMPLO: El atacante lanza tres veces el dado, obteniendo los siguientes resultados: 1, 5 y 6; descarta el resultado menor (1) y mayor (6), y se queda con el resultado restante: 5. El defensor obtiene 2, 2 y 4; descarta un 2 y el 4, y se queda con el otro 2.

NOTA: Esta Regla Opcional no aparece en el Libro de Reglas en inglés. Aplicándola se reduce la posibilidad de obtener resultados extremos, y en consecuencia se limita el factor azar. Aunque se considera una regla neutral, a la larga puede resultar pro-nacional, puesto que favorece una estrategia de guerra de desgaste que el Jugador Nacional suele emplear contra su oponente.

Tal y como advierto, es obvio que esta regla cambia el juego, pero no creo que sea trascendental. No eliminamos los resultados extremos, sino que reducimos su presencia en los combates. Jugué una partida aplicándola para comprobar sus consecuencias, y debo decir que el principal efecto era que ibas a los combates con más tranquilidad, es decir, con menos miedo a que saliera una resultado extremo negativo (el famoso 1 vs 6). Es cierto -como indico en la nota- que a larga esto favorece más al Jugador Nacional, porque suele buscar una guerra de desgaste.

Alguien comentó que moderar el azar de este modo es una aberración matemática o algo por el estilo. Mi conocimiento al respecto es limitado, pero creo que no es para tanto. Se trata de una modificación limitada, que funciona perfectamente si ambos jugadores están de acuerdo en aplicarla. El juego básico funciona tal cual, que conste, y tengo claro que debe ser una regla opcional, ni recomendada ni desaconsejada.

Imagino que funcionaría bien aplicándola a los juegos de la familia del Paths of Glory...

David
#1298
Cita de: efrit en 10 de Noviembre de 2014, 11:38:29
Los gastos de envío, como son variables, te los cobrarán más adelante cuando hagan los números y abran el Pledge Manager.
OK, gracias por la aclaración.  ;)

David
#1299
Saludos:

Me alegra que se hayan conseguido todos los bonus. He recibido un mensaje indicándome que me van a cobrar la expansión; 25,00 dólares, escogí Day 1 Early Bird. Sin embargo, me extraña porque eso no cubre los gastos de envío.

¿A alguien más le ha llegado ese mensaje? ¿Será que cobran los gastos de envío más tarde o metí la pata con algún dato al apuntarme al kickstarter? Gracias.

David
#1300
Dudas de Reglas / Re:Punic Island (Dudas)
05 de Noviembre de 2014, 16:22:28
Muchísimas gracias Francisco por tus respuestas, clarificadoras y completas. Sé que andas muy ocupado estos últimos tiempos, así que te los agradezco doblemente.

Personalmente recomiendo los wargames de la serie Comandante de Campo. Son juegos interesantes, de duración moderada y dificultad media-baja. Ideales tanto para iniciarse en el mundillo como para los ya veteranos. Yo he probado "Roads to Stalingrad" y "Punic Island", y ambos me han gustado.

El problema de las reglas no es su complejidad. Todo lo contrario, Francisco ha conseguido una serie de notable profundidad con un reglamento de pocas páginas. Su inconveniente es que no son todo lo claras que debieran, y dejan bastante flecos sueltos. Pero con las dudas ya resueltas en este y otros hilos y una futura revisión/corrección, no debería haber problema alguno.

David
#1301
Muy lamentable... E incomprensible. ¿Acaso una ayuda de juego sustituye de alguna forma a un juego de mesa? Es decir, ¿alguien va  a dejar de comprar el juego porque exista esta excelente ayuda de juego? ¡Al contrario!

Hay cosas que me cuesta entender. La editorial debería agradecer al creador de la ayuda su tiempo y su colaboración, porque promociona su juego y promueve que más gente lo compre.

Cada vez que alguien ha elaborado una ayuda para mi juego (módulo para Cyberboard y Vassal, resumen del despliegue inicial, etc.), yo lo he agradecido sinceramente, y mis editores, no sólo no están en contra, sino que lo valoran positivamente y lo publican en la web de la editorial.

Allá cada cual, pero me parece una gran torpeza por parte de Asmodée Ibérica.

David
#1302
¡Gran trabajo! Son unas ayudas de juego bien hechas y muy útiles. Gracias.  ;)

David
#1303
Wargames / Re:Wargames rotos
01 de Noviembre de 2014, 18:54:21
Saludos:

Si me permitís, me gustaría hacer una reflexión sobre el tema. A veces se abusa, calificando como "rotos" a ciertos juegos, sin que ello sea del todo cierto.

Yo entiendo que un juego está "roto" si hay una estrategia ganadora al 100%. O casi. Estaría de acuerdo en que, si una determinada estrategia tiene éxito seguro en más del 80% de ocasiones, ello significa en que el equlibrio del juego está seriamente tocado.

Pero creo que en ocasiones se sacan conclusiones precipitadas, y no se prueba lo suficientemente un wargame antes de considerarlo roto. También es cierto que en la era de Internet, es mucho más fácil comparar opiniones; y si el río suena, será que agua lleva. Pero con la abundante oferta actual, creo que se exprimen menos los juegos que antaño. Sin mencionar la importancia que tiene el factor humano en todo esto. Si un jugador es mejor que otro y le gana casi siempre, ello no significará que el juego está roto, ¿verdad?

Comento todo esto a raíz de mi experiencia con el diseño y playtesting de "Cruzada y Revolución". Más de una vez algún jugador encontraba una supuesta estrategia ganadora, que no era tal. Aunque también hubo astutos probadores que dieron con tácticas que desestabilizaban el delicado equilibrio del juego, eso es cierto.

David
#1304
¡Muchísimas gracias Fer! Gran trabajo, acabo de hacer mi pedido.
Hearts & Minds es uno de mis wargames con motor de cartas favorito. Con las cartas en español ningún colega tendrá ya excusa alguna para no jugarlo.  ;D

David
#1305
Wargames / Re:Wargame más antiguo
29 de Octubre de 2014, 20:54:03
CitarRecuerdo aquellos tiempos con cariño, y me lamento que, viviendo en Valladolid, no pueda juntarme de vez en cuando con Gentilhombre, David J. Sanz, y otros no menos ilustres, para jugar una partida gloriosa de esas que me han informado que se meten entre pecho y espalda...
Aaaay, qué razón tienes. Pero no perdamos la esperanza. Antes o después trataré de pasarme por Valladolid, os vendréis vosotros a Dobro, o nos veremos en las Jornadas BSK...  ;)

David