Cita de: Wkr en 04 de Marzo de 2012, 16:15:54
Lo que hay mucho tonto comprando.
Cada uno vende a lo que puede, y cada uno es libre de comprarlo o no.
Chapó.
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Cita de: Wkr en 04 de Marzo de 2012, 16:15:54
Lo que hay mucho tonto comprando.
Cada uno vende a lo que puede, y cada uno es libre de comprarlo o no.
Cita de: Alferez159 en 02 de Marzo de 2012, 20:54:47
Que tu no lo vieras a ese precio no significa que no hubiera una tienda en Utrera que no lo hubiera tenido a ese precio.
Te aseguro que con esas cosas no se la juegan. Dos semanas en la tienda de Utrera a 50 pavos y zas, ofertazo en las sdemas.
Seguro que en la tienda de la que tu hablas alguna vez se vio ese maravilloso chollo del monopoly de bob esponja a 80 euros o la muñeca pepis a 49,95 para unas semanas despues bajarla de precio a 24,95 con un cartelazo de 50% DESCUENTO (corre chica que me la quitan de las manos).
Cita de: Alferez159 en 01 de Marzo de 2012, 21:03:30
Estos usaran la misma tecnica que usan en las tiendad Poli, que es, coger el juego y tenerlo en una de las tiendas a un precio desorbitado, osea 50 eurazos, luego , una vez pasado el tiempo lo marcan en todas las tiendas como "Mega rebaja: Antes 50 â,¬ ahora solo 37" y como reclamo venden mas de esas unidades que si directamente lo hubieran puesto a 37 desde el primer dia.
Legalmente para poder hacer una oferta tu producto ha de estar en el precio anterior , no puedes llegar asi de sopeton y poner "antes 100000, ahora 25" sin haberlo tenido previamente a ese precio. Te podrian denunciar, asi que ellos se cubren las espaldas y de paso luego "estafan" a algun credulo que piensa que son legales y realmente estan haciendo una oferta.
Si, son de los de parche en el ojo, pata de palo y botella de Ron.
Cita de: trasius en 28 de Febrero de 2012, 17:09:59
hombre las fichas de mapa y cartas de evento estan muy wapas, y cuando ves la ciudad llena de zombies es un juego que entra mucho por los ojos
Cita de: tralarelo en 15 de Febrero de 2012, 23:52:02
He jugado al Zombies!! y no está mal. Hay que añadirle reglas caseras para hacerlo algo más entretenido para no estar deambulando por la ciudad sin saber que hacer hasta que aparece el heliopuerto pero por lo demás es entretenido.
Mi problema ha sido al comprar una expansión, compré la ultima que queria ya que es lo que menos tiene que ver con los zombies, el zombies 7 "Que entren los payasos" y la verdad que no me ha gustado. Mira que me dije esta es la unica que no quiero pero al final el hecho de tener más zombies me sedujo y... ahi está muerta de risa, la compre antes de ayer y ni siquiera he hechado una partida aun cuando el juego sin expansión no estaba mal veo que despues de esta desilusión se va a quedar en la estanteria chupando polvo cuando al zombies normal he hechado un par de partidas.
Una de dos, o mi opinión cambia que va a ser dificil o nada más que tenga un poco de ganas lo pongo a vender aunque siendo de León será chungo...
Cita de: Tyrion250 en 28 de Febrero de 2012, 02:15:30
Yo discrepo en parte en lo del "chip" del bang y del le havre. Por mucho que te adaptes al tipo de juego que tienes delante ante las eliminaciones prematuras no hay adaptación posible. Puede que un jugon más queadaptarse, soporte una eliminación temprana, pero a la que le pase dos veces seguidas le estarás tocando los witos hasta al jugador más duro.
Por otra parte, para mi, una de las cosas más importantes, sino la que más, que hay que tener en cuenta a la hora de echar una partida a lo que sea es que el grupo se divierta al completo por lo que nosotros si echamos una partida a algo de varias horas y 1 amigo queda eliminado en 20 min la partida la dejamos, y en el caso de este juego, el bang, pues el hecho de que haya jugadores que dejen de jugar en seguida pues no nos gusta nada.
Cita de: elqueaprende en 27 de Febrero de 2012, 15:57:43
Por eso decía lo de antes mi querido torke...
Si se juega al bang! con la mentalidad de le Havre...así pasa.
Es como si te digo que vamos un museo y te pones el chip de que vas a una discoteca...poder se puede, pero no es lo mismo. A un museo se va a lo que se va y si vas a otra cosa busca un lugar que favorezca esa cosa.
Yo no soy el mismo jugador jugando al Combat Commander, al Arkham Horror, al Dixit, al power Grid o al Mus.
Pero es que hay gente (es lo que más quiero recalcar) que juega a todos los juegos con el mismo chip por lo tanto sólo disfruta o le gustan los que son del chip ideal.
Salgo de ligón a un museo, a la compra, a la iglesia y a una discoteca. Jo, es que sólo me lo paso bien en las discotecas...
...lógico, no?
Cita de: Gelete en 27 de Febrero de 2012, 16:37:14
siento este off topic y sé que lo dices con otro sentido, pero joder es que no he podido evitar uno de los grandes hitos de la radio cuando cierto personaje del fútbol, le dijo a un árbitro "eres un hijo de puta, deportivamente hablandoooo"
Cita de: +ab en 26 de Febrero de 2012, 18:47:27
Me ha encantado este post por las grandes aportaciones de por qué es un juego buenísimo. Y me alivia muchísimo porque a veces flipo colores con ciertos tipos de juegos y mentalidades que hace del mundo de los juegos de mesa un guetto de los de mantenerse alejado. El Carcassonne lo que tiene es que gusta a todo tipo de personas porque es un juego amable y bonito.
Sus bazas a favor:
1. ES FÁCIL DE EXPLICAR. No hay nada más patético en el mundo que pasarte más rato explicando las reglas que jugando al juego. Básicamente porque cuando quieres empezar a jugar ya te has aburrido de oir las explicaciones. Con Carcassonne esto no pasa, vas directo al objetivo y te puedes poner a jugar al momento.
2. LAS NORMAS SON CLARAS. Yo creo que la humillación más grande que puede sufrir un libro de instrucciones es tener que decir aquello de "haz lo que indique las cartas", más que nada porque para saber jugar por completo debes leerte todas las cartas. Y no me refiero a juegos como el "Bang" donde esos elementos extras quedan claros al principio del juego y donde las cartas especiales juegan una lógica que no envía a paseo las normas generales. Me refiero a aquellos que lo cambian todo absolutamente por cuatro cartas de mierda que están escondidas, que se olvidan de explicarte y que no aparecen en las instrucciones. Con Carcassonne sabes que para sumar puntos tienes que meter seguidores y cerrar lo que abres, y eso es un punto a favor para pasárselo bien.
3.ES UN JUEGO RÁPIDO. No hay nada peor que pasarse 6 horas echando una partida a algo (y que de esas 6 horas, 2 te las pases discutiendo las normas). Si breve y bueno, dos veces bueno. En el fondo es como los chistes, que si los explicas rápidos no cansan, no hace falta estar un montón de rato con el mismo chiste, vamos, evitar hacer lo que hace José Mota y hacer cosas más a los Monthy Phyton o Muchachada Nui.
4.NO ES UN JUEGO DESTRUCTIVO, ES UN JUEGO CONSTRUCTIVO. Tus logros no los pierdes, lo que cosechas lo siemblas y gana el que más ha sembrado. Un juego en que si no ganas por lo menos tienes el placer de haber cerrado ciudades y caminos. Es lo que comenta un compañero de la carta "ODIO ABSOLUTO: quita todos los meeples de tu contrincante y que vuelva a empezar". Estos juegos que se escudan con la excusa del "puteo", cuando hay cartas abismalmente destructivas que manda a tomar por el culo al jugador contra quien lo uses, son para mear y no sacar gota. Imaginaos que en el fútbol hubiese una norma donde el árbitro pudiese restar goles al equipo que se muestre más agresivo en el campo, anda que no se liaría parda, pero seguro que tendría muchos adeptos amantes del puteo.
5.EL AZAR ES MUY LEVE Y LA ESTRATEGIA MUY ALTA. Es un juego de estrategia pura y dura, el azar existe en pequeña medida, ya que la manera en que situes las losetas te abre más posibilidades de que te salga bien o menos. Ya por el hecho de que no haya que tirar un puto dado ya es una buena señal, porque el dado es el elemento azaroso por antonomasia. Controlas que si necesitas un tipo de pieza haya gran posibilidad de que te salga, y si ves que el porcentaje de que te salga es muy bajo pues no merece la pena hacerlo. Si necesitas un tipo de loseta para robar una ciudad pero ya casi no quedan losetas de las de robar pues te sale más a cuenta crear una ciudad aparte (por ejemplo). Vamos, que la gente que cree que no se puede hacer nada para ganar porque dependes de la suerte es gente que no sabe jugar del todo.
6.ES UN JUEGO DE UNA CREATIVIDAD MARAVILLOSA. Aunque no se descubra América hay que valorar las múltiples posiciones que pueden tener lugar las piezas, teniendo en cuenta que casi nunca te quedas sin poder poner una pieza (y las veces que pasa eso suele ser por la pieza esa que hay rodeada por ciudad en todas sus partes). Puedes conectar las cosas por los cuatro puntos cardinales e incluso por sus cuatro esquinas. Hay muchos juegos que imitan esta idea de tablero aleatorio que se une de mil formas, pero en realidad suelen ser lamentablemente limitados, centrándose sólo en los 4 puntos cardinales, formando caminos con forma de "+", de "L" (en sus cuatro posiciones), de "-" y de camino cerrado. Un ejemplo de eso seria el "Zombies" que recrea la ciudad pero a nivel de losetismo es limitadísimo, y casi todos los que se hacen así suelen ser así, sin complicarse mucho la cabeza. Carcassonne está por encima de eso y te hace maravillar de sus grandes posibilidades en el mapa.
¿Por qué gusta? Pues porque ganes o pierdas te lo pasas bien formando el mapa y sumando puntos, porque nadie te jode hasta el punto de quitarte todos los puntos (si te putean será a pequeña escala y nunca quitándote lo que ya tienes), y porque su sencillez evita que aparezca el friki de turno con la expansión élfica que según la normativa de la última edición le permita sacar la carta de los thxukutluxks que le haga sumar 1000 en todo y resta 3000 al resto de jugadores, ni pajas mentales parecidas (o dicho de otra manera: no tienes que aguantar frikadas que se salgan de toda lógica; eso hace que la gente normal de la calle quiera jugar y lo accepten a nivel mundial).
Es por eso que todos amamos a Carcassonne, porque es un juego agradecido lleno de amor, con elementos que todo hijo de vecino entiende, que no necesitas estar metido en el mundo de grondrlmorl para entender el poder aleatorio de la magia ni hostias de estas.