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Mensajes - Gelete

#12916
Curiosidades / Re: El juego más antipático de explicar
12 de Agosto de 2009, 16:18:09
No explico nada mas que es importante no dejarlo muy barato, tampoco le pongo un precio.  ;D.

Entiendo que otros no lo hagan, esta claro que es algo muy personal, pero las veces que lo he jugado dejando claro eso me ha gustado mucho mas que las veces que me he llevado dos por 200 pavos porque nadie los saco a puja y era una partida de cuatro personas nuevas contra mi. Insisto en que son muy muy poquitas cosas las que destaco de este modo en los juegos (de verdad, creo que solo esto, lo de confucio y el rusting la primera vez que se juega a un 18xx) y aun asi solo relativamente, vamos que tampoco digo "cuesta exactamente esto" o aviso continuamente al menda de al lado "oins ese ministerio me lo llevo yoooo", solo digo, no me lo dejeis llevar muy barato, tened ojo con las influencias de quienes esteis obligados en cada ministerio, vigilad que los trenes no se queden obsoletos... con eso un par de veces es suficiente y si luego no se enteran pues oye...

Tambien depende mucho del grupo, a Des o Gonzalo no se lo explicaria jamas pero con algunas personas a las que quieres que les guste el juego es distinto, pongo un ejemplo. Jamas de los jamases explicaria la importancia de las locomotoras en el Steam mas que al explicar normalmente las reglas, pero hace unas semanas les tuve que explicar el juego a unos no jugones y lo hice varias veces porque sabia que ni de cona iban a subirlas y al final del juego las iban a necesitar. Los tios las subieron y el juego les gusto que al fin y al cabo es lo que yo queria. En el laberinto ni de cona dejaria eso tan claro, pero es que si queria vovler a jugar al Steam con ese grupo tenia que hacerlo (de otro modo me les imagino con su locomotora nivel 3 diciendo, "vaya mierdaaaa de juegoooo" al final de la partida jajajaj). Cada grupo tiene tambien su cosa, asi pues a veces hay que destacar cosas para que el juego funcione, esto no pasa con los mas jugones, esta claro, que lo que quieren es enfrentarse al juego sin ayudas y me parece muy bien.
#12917
Curiosidades / Re: El juego más antipático de explicar
12 de Agosto de 2009, 16:01:11
CitarA mi Gelete me explicó la semana pasada Brass y Struggle of Empires y tengo que decir que me enteré perfectamente de todo. Al día siguiente de explicarme Brass me leí las reglas y era tal cual me lo había explicado... un 10 para Gelete.

Ya te dije que no son nada complicados, pero que requieren que te los explique alguien que lo haya jugado, esto es muy importante en algunos juegos tipo Brass o Struggle, que alguien que los sepa jugar bien te los explique porque enfrentarse por uno mismo a las reglas es algo complejo (al menos eso me paso a mi que tengo las de la primera edición).

En realidad no me preocupa nunca el tragarme alguna regla al explicar un juego siempre que no sea algo monumental claro, mientras el juego guste no pasa nada, se mira en casa en la bgg o bsk y despues lo comentas. Lo importante es que no expliques el juego tan rematadamente mal que, siendo bueno, lo conviertas en malo. Y es que hay muchos juegos de complejidad media y alta que, si no se tiene la opción de jugarlos primero con gente que sepa, lo mejor es estudiarlos un poco antes de explicarlos.

El esquema de CUervo creo que es perfecto aunque cada maestrillo tiene su librillo. Le anadiria el hecho de que en algunos juegos es clave dejar claras algunas cosas para evitar sorpresas (lo de la resolución del ministerio en Confucio o el asunto del juglar extremadamente barato en Principes) mientras que otras, y destaco aqui que la mayoría, deben explicarse pero sin incidir mas alla de las reglas para que cada jugador descubra su mayor o menor valor en la estrategia del juego (siguiendo el ejemplo de los juegos, la posibilidad de inluir mediante oposiciones a los ministerios en Confuncio o la necesidad de disponer de cartas de profesion o de esas azules que las sustituyen al final de la partida en Principes). Repito que la mayoria debe dejarse para que cada cual las descubra aunque explicadas correctamente como es natural, pero algunas cositas son sencillamente demasiado importantes y pueden crear en los jugadores un disgustillo con el juego, imaginad la cara que se le queda al tio que pierde dos influencias de las tochas en un minsiterio del Confucio para ver como se las lleva otro con influencias inferiores la primera vez que juega... en esas cosillas insisto u npar de veces al explicar, en lo demas no, lo explico y ya está, porque ir más allá seria resolver el juego :D
#12918
Un muy buen juego, pero personalmente creo que por debajo de AoS, Brass, PoR y Strugle of EMpires, mi poker de Wallace. Lo colocaria sin embargo un poco por encima de Tinners, After the Flood y Steel Driver que son los otros Wallace que me gustan aunque en un segundo nivel digamos, menor a los otros cuatro.

Pero si creo que es un gran juego, de verdad, me ha sorprendido que la acogida en Madrid haya sido digamos templada, cuando para mi es de lo mejor que he jugado este ano... y no lo digo porque sea Wallace jo.
#12919
Reseñas escritas / Re: MEMOIR'44 (TONTI-RESEÑA Nº 3)
11 de Agosto de 2009, 15:54:10

Tio, tienes que venir a las quedadas del Laberinto, eres un parte.

Buen juego pero no a la altura de Command and Colors en mi humilde opinión, que es mi favorito total en juegos de dos jugadores.

Está claro que no hay que ser guapo para ser un diseñador de éxito. 

Pues va a ser que tienes razón
#12920

Gran resena, muy simpática y además muy clara, me ha encantad.

Winners es el únco juego de carreras que tengo y estoy muy contento con él, aunque he probado otros que no están nada mal sigue siendo el que más me divierte, y de eso se trata. Además ha funcionado muy bien con los no jugones, como tú dices.
#12921

Rogelio Soccer.

Doy fe, juegazo.
#12922

Yo también me podría apuntar a esa partidaca de la primera semana de septiembre, lo que no sé es si Quinta podrá, pero yo de cabeza.
#12923

Que el Principes se quema si lo juegas mucho no os lo puedo negar, pero con colecciones de mas de cincuenta juegos lo saco a la mesa una vez cada tres o cuatro meses, con lo cual ese problema no lo tengo. La rejugabilidad de los juegos es un problema cuya importancia es directamente proporcional a la cantidad de juegos de tu coleccion y al numero de partidas que te puedes echar semanalmente. Si yo que tengo un tiempo libre considerable y una coleccion que tampoco es muy grande no sufro de ese problema dudo mucho que mas del veinticinco por ciento de los jugones lo hagan. Eso si, como bien decis no es recomendable para comprarlo como un juego en una coleccion pequena porque aguanta menos que otros el uso constante.

En fin, es que os meteis con mi nino, abusones, y yo lo defiendo :P Pero es cuestion de gustos, a mi por ejemplo el Dominion me ha cansado, como el Puerto Rico, son los dos unicos juegos que tengo en la coleccion pensando en los demas jugones que vienen a casa, porque gustan mucho es cierto. Y ambos son excelentes juegos, no lo dudo. Lo que esta claro es que un top 10 es un buen juego, sin duda, otra cosa es que luego encaje en los gustos personales de cada uno o no, pero por ejemplo el Dominion y el Race for the Galaxy, dos juegos que jamás propondría, son buenos juegos y eso no lo puedo negar, otra cosa es que no hayan acabado de encajar en mi mundo jueguil. Pero no son malos, ni mediocres, son buenos juegos y entiendo perfectamente que a otros usuarios les parezcan de matrícula de honor.
#12924
Es curioso lo delos gustos porque a mi me parece que El Grande y Principes de Florencia son dos pedazos de juegos como una casa, de top ten ambos :D. Tampoco me preocupa mucho la versión familiar del Agricola y coincido en que Caylus en un juegazo. El que me sobra a mi es Dominion, que me parece un juego muy chulo pero no de top 10. Naturalmente que cuando están ahí es porque la mayoría de la gente los ha votado y por tanto es cosa justa.
#12925
Yo mataría por jugar esa partida, pero en agosto imposible, no estoy por alli. De todos modos para las que sigan a partir del martes 1 de septiembre (inclusive, ese dia me planto en el laberinto como un clavo) contad conmigo. :D
#12926

SObre la tienda de Berlin decir que al final me ha sido imposible hallar el nombre, solo se que está en la zona Este, en una plaza y junto a una tienda de bolsos que se hacen a peticion del usuario. Vamos que en una ciudad como Berlin es como buscar una aguja en un pajar. Una pena porque estaba bien chula la tiendecita :D
#12927
Gonzalo tiene mucha razón, el COnfucius es complejo de explicar y además de lo bien que seas capaz de explciarlo reside el 80% de que el juego guste o no, porque luego las sorpresitas que se lleva la gente al resolver el primer ministerio y quedarse con cero puntitos pese a haberse dejado los huevos en él son de órdago. Un juegazo pero muy, muy cabroncete de explicar.
#12928
El Struggle es otro que merece un respeto como bien van a comprobar cinco valientes esta tarde :D No es difícil de explicar en principio pero tiene tantas cositas del tipo " y entonces se puede hacer esto..." " y si pasa esto entonces..." ufff. Pero bueno, confiemos en el buen hacer de Zoro y un servidor :D
#12929
Un símil muy bueno, para la siguiente explicación lo utilizo. Gracias nenes ;)

#12930

Yo estoy con el vengador tóxico, no solo en nuestra cruzada contra el mal, sino en que el Tigris es el juego que más me cuesta explicar y con mucha diferencia además.

Le siguen de lejos el Reef Encounter, que no es que sea dificil pero los caretos que me pone la peña son la risa cuando me pongo a hablar de pólipos y algas, y el Agricola, aunque éste solo cuando se lo eneseño a no jugones, ya que empiezo directamente con la versión avanzada porque cuando aprenden les encanta, pero los primeros quince minutos de explicación flipan. Eso sí, para jugones estos dos últimos sin problema.