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Mensajes - Gelete

#12961
Reseñas escritas / Re: AUTOMOBILE. LA RESEÑA
19 de Junio de 2009, 12:53:12
Pues chico, la suscribo de pe a pa, vamos que absolutamente en todo de verdad :D Felicidades. (por el curro, que no tengo el morro de felicitarte porque pienses como yo, :p )
#12962
Novedades / Actualidad / Re: AUTOMOBILE DE M. WALLACE
18 de Junio de 2009, 09:57:04
El tiene la mitad traducida y me la ha mandado, yo me pondre con ello en el finde.
#12963
Novedades / Actualidad / Re: AUTOMOBILE DE M. WALLACE
18 de Junio de 2009, 09:48:59

Yo hasta el finde no puedo, ya os avise que voy liado liado.
#12964
Novedades / Actualidad / Re: AUTOMOBILE DE M. WALLACE
17 de Junio de 2009, 23:28:13
CitarComo bien dice Gelete este es un foro para hablar de juegos, pero no para dramatizar de juegos, es que a veces parece que se acaba el mundo si alguien no consigue un juego.

A veces nos ponemos dramáticos, pero de seguro que todos y cada uno de nosotros no pensamos en el Automobile, su precio o lo que sea como el mal mayor de nuestras vidas ;) Bueno menos Pinback, que es un frikazo de lo que no hay :D

Por cierto, el juego es muy bueno, de verdad. Una vez más recalco que no me parece de calidad suprema pero es muy muy bueno, creo que al final acabará en mi top 10 aunque más cerca del 10 que del 1 :D
#12965
Novedades / Actualidad / Re: AUTOMOBILE DE M. WALLACE
17 de Junio de 2009, 13:41:09
CitarVoto crear un apartado en el foro para sobrinas, novias, hipotecas y curros   

;D
#12966
Novedades / Actualidad / Re: AUTOMOBILE DE M. WALLACE
17 de Junio de 2009, 12:39:58
CitarEstáis obsesionados, no pasa nada por no tener el automobile de Wallace, seguro que lo tiene alguien cercano a vosotros y creedme si no lo tiene nadie y no jugáis seguirá girando el mundo, la gente se levantará por las mañanas, lloverá, los dragones harán vuelos rasantes en mundos imaginarios...... nooooooooo pasa nada...

Hombre, en un foro de juegos hablamos de juegos. Que es más importante pagar la hipoteca, que no te echen del curro, que tu sobrina nazca sana o que la novia haga las paces contigo es obvio. Pero esto es un for ode juegos y hablamos de nuestros pequeños problemillas con ellos ;)
#12967
Novedades / Actualidad / Re: AUTOMOBILE DE M. WALLACE
17 de Junio de 2009, 11:33:36
Citar

Insertar Cita
En La Pcra ya esta agotado el Automobile.....
Menos mal que lo pille ayer, porque no ha durado ni un día ......


He ahí porque yo hago el preorder, porque luego o estás rápido o te lo papeas. Lo que no quita para que crea que más que abaratado lo que debería hacer es llegar a tiempo. QUe haya gnte que aun no lo tenga cuando hizo preorder mientras que otros lo tienen ya sin haberlo hecho me parece de coña :( A mi me llegó hace una semana.
#12968
Cierto, lo mio en Alemania ¿tampoco era retirada? y entonces ¿tampoco lo de Burdeos? Creo que ambos fueron asedios y no batallas campales. Por otro lado Amberes habría caído muchísimo antes en manos de la Pérfida Albión, bien cierto.
#12969
Novedades / Actualidad / Re: AUTOMOBILE DE M. WALLACE
15 de Junio de 2009, 17:26:31
Si estamos de acuerdo Mario, AoS es un juego maravilloso, lo que quiero decir es que el problema de Automobile no creo que se halle en que sea un juego repetitivo, aunque solo llevo tres partidas en las alfoorjas y lo mismo estoy diciendo chorradas :D

La subasta de AoS es maravillosa, las posibilidades que se generan con las urbanizaciones o producciones también lo son, la cantidad de acciones a emitir o qué cubos mover. Pero Automobile no está nada mal en esto. Dispones de la posibilidad de crear hasta dos tipos de fábricas distintas en múltiples localizaciones del mapa (modelos de coche) en tres gamas distintas, debes elegir entre meter más o menos concesioanrios en juego o no meter ninguno, cuando cerrar, cuando activar las ventas especiales de las acciones ejecutivas... en fin que veo muchas cosas que hacer, lo que ocurre es que, tienes razón, no siento la misma tensión, ni el mismo control sobre la situación qe peudes tener en AoS. Soy el primero en reconocer que AoS es mejor juego que Automobile. A ver que dicen repetidas partidas de éste, quizás lo lleve mañana si quieres.
#12970
Novedades / Actualidad / Re: AUTOMOBILE DE M. WALLACE
15 de Junio de 2009, 17:07:17
CitarLo que si que creo es que no hay diferentes estrategias ni posibilidades... es todo comprar, producir y vender, lo unico asi diferente es que personaje juegas o si metes comerciales, pero me parece que no aportan mucha diferencia en el juego de cada jugador, al final todos van haciendo practicamente lo mismo...

Pero no es un problema de que hagan lo mismo o no sino de como lo hacen. Estoy de acuerdo en que como bien dices en todos los turnos va a haber una fase de producción de coches por jugador y las otras dos, una segunda producción, un cierre, etc. dependerán de la situación pero en más de un 66% habrá al menos una nueva construcción de fábrica. A mi eso no me molesta, lo que se discute en el juego no es que crees o cierres fábrica, hagas coches o pongas concesionarios, que esta claro que con cinco acciones posibles siendo una de ellas la única que te permite optimizar pasta, se van a dar muchas repeticiones, para mi el meollo está en d´nde pones la fárica, en qué fabrica cierras, en dónde pones tu fábrica de recambios, cuánto produces, cuántos concesionarios abres... ese es el meollo de automobile, aunque naturalmente entiendo lo que dices y puede dar esa sensación. Pero fijate que en AoS:

A) subastas
A) construyes vias y/o urbanizas-produces
B) mueves cubos

Y listo, el tema es cómo y dónde lo haces. Fiajte que simple. Lo que pasa es que AoS es elegante como el solo y Automobile, una vez más y como no puede ser menos en mi modesta opinión, siendo un grandisimo juego no llega a la excelencia.

#12971
Novedades / Actualidad / Re: AUTOMOBILE DE M. WALLACE
15 de Junio de 2009, 16:11:11
En mi opinión tiene muchas mas virtudes que pegas, y la primera no cuenta porqueya te digo de entrada que es la injusta comparación que le hago con AoS o Brass. ¿te ha pasado alguna vez que te esperas algo maravilloso de un libro o de una película y luego resulta que está muy bien pero no tan tan tan bien como espeabas? Pues eso me ha pasado con Automobile, que es un señor juego que se quedará de todas todas en mi colección pero no es un "Nuevo AoS". Fallo mío, ya te digo.

Luego me parece que el juego tiene cierta facildiad para generar A/P, lo cual no es siempre problema de los juegos sino a veces de los propios jugadores, pero vamos que eso no quita para que el juego si tenga algunos momentos, sobre todo en la producción, en los que se ralentiza. De todos modos creo que es solucionable si nos comprometemos a pensar en nuestro turno y a aceptar que el valor real de la oferta de coches es solo algo que se puede intuir pero de lo que se tiene poca información... juegas con los coches que producen los demás, las tiles que tu tienes (que no te dan mucha idea tampoco), las acciones de venta por concesonario o Howard...

Luego hay algo muy, muy personal y que cada cual verá de un modo diferente. El juego ofrece muchas posibilidades y no creo que tenga tanto azar, al menos no un azar innecesario, el que tiene es necesario y es el hecho de nos saber que se va a demandar. Produces doce o veinte Ford T?, bueno, es posible que si miras a tus tiles solo veas un "4", te dices que si los demás tienen por ejemplo un muy posible 2,3,4,5, se van a demandar 18 coches de gama baja en ese turno, ves quienes producen coches de gama baja, cuantos concesionarios tienen y de que tipo, quién ha escogido Howard y entonces intuyes la demanda que hay y si te interesa seguir metiendo concesionarios y comprar las opciones de venta bonus o  de ventas a bajo precio..... al final se revela todo y es posible que pienses "azar". Para mi no es azar, es decir, es imposible controlar cuanto se va a vender con exactitud y casi con cercania, pero si puedes ahcerte una idea y si luego es que no, yo no siento que no haya tenido suerte (como cuando saco una tirada de seis dados sin un solo hit 5-6 en un HiS), me siento como un fabricante de coches que no ha sabdo adaptarse al mercado. Me gusta mucho en eso el juego, pero puede no gustarle a todo el mundo.
#12972
era una bromilla, pedazo de juego y pedazo devaar paquito :)
#12973

CitarJaja, muy bueno el relato, te imagino todo el rato según lo leo .

#12974
Novedades / Actualidad / Re: AUTOMOBILE DE M. WALLACE
14 de Junio de 2009, 21:28:23
Hombre, no sé, hay tantos juegos sin subastas que molan :D y mira que a mi me encantan las subastas :P

El orden del turno lo marca el orden de paso en las acciones ejecutivas. EL juego tiene defectos, sin duda, pero no creo que uno de ellos sea la ausencia de subasta ;)
#12975
Novedades / Actualidad / Re: AUTOMOBILE DE M. WALLACE
12 de Junio de 2009, 14:26:30
CitarPara que te quede más claro ... imagina que en el Tinners' hubiese una demanda concreta de cubos blancos y naranjas, es decir, que además del cambio de precio no tuvieses claro desde el principio si vas a poder vender o no todos los cubos que extraigas ... añádele además un precio en pasta (no sólo en acciones) a la creación de minas y a poner las mejoras ... pues bien ... eso, a grandes rasgos, es Automobile 

Siempre es malo comparar cosas pero es cierto que Automobile deja un gusto de Tinners avanzado, lo que no quiere decir que te tenga que gustar más o menos ya que el "peso" o nivel de dificultad y de tiempo de ambos juegos es distinto. Pero se la parece algo, ¿verdad?.