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Mensajes - Gelete

#12976
Novedades / Actualidad / Re: AUTOMOBILE DE M. WALLACE
12 de Junio de 2009, 13:21:36
Mucho rollo pero ayer fuiste petado vilmente. Y es que Avelino y yo somos maquinas del marketing y del porno.

No, ahora en serio, claro que no es sencillo, pero tampoco me parece una bestialidad en el sentido de que tengas que tirarte veinte minutos pensando el turno, me parece que exageraís esto un poco, no sé. Ya verás como a medida que juguemos esas cuentas las hcaemos más rápido, estoy seguro. Ahora que AP prone es, eso no lo niego, y mucho. Y es la gran pega que de momento le pondría, que como te toque un jugador de estosque se tira media hora pensando (no lo digo por ti Mario, en serio, lo tuyo no es tan grave) pues mal asunto, por lo demás... de verdad, no creo que sea tan grave la cosa.
#12977
Novedades / Actualidad / Re: AUTOMOBILE DE M. WALLACE
12 de Junio de 2009, 12:36:21
Una cosa bien cierta es que el juego es tendente a dar problemas de AP, eso sin duda. Es lo bueno de ser amigo de Mario, que testea esa parte de los juegos que da gusto :D
#12978
Novedades / Actualidad / Re: AUTOMOBILE DE M. WALLACE
12 de Junio de 2009, 12:28:29
CitarLo de la hoja excel viene porque:

- tienes x de pasta

- producir coches A te cuesta 100 y los vendes a 200
- producir coches B te cuesta 70 y los vendes a 150 (ó 100)
- producir coches C te cuesta 50 y los vendes a 100 (ó 70)

Añadele que puedes gastar 500 para ahorrarte 20 por coche.
Si tienes abiertas dos o tres fábricas distintas tienes que hacer cuentas y con una hoja excel en un pisplas optimizas

Si no, tardas un buen rato.

Que sois unos mariquitas, mirad lo que tardamos avelino y yo joer, genios matemáticos (sobre todo yo, como tu bien sabes :D ).

Lo que si se podría hacer es una tabla, lo digo en serio, no creo que haya tantas variantes posibles, una tabla como esas de las chuletas de fórmulas que teniamos de peques. Al fin al cabo solo se pueden producir tres tipos de coches y a dos tipos de precio (normal o reducido por peizas) y vender se vende en cinco partes distintas, normal para coches de lujo y luego las ventas normal y rebajada de los otros dos. Creo que una tabla de papel por las dos caras eso se puede hacer perfectamente (sería cuestión de sumar a lo sumo dos o tres cifras). Ya miraré algo :D

CitarYo lo estoy traduciendo ya, por si te quieres ahorrar el trabajo, aunque no he jugado al juego aun y vendría bien una revisión.

Genial nene, geleterojo arroba hotmail.com
#12979
Novedades / Actualidad / Re: AUTOMOBILE DE M. WALLACE
12 de Junio de 2009, 12:16:01
CitarYo te doy todo el tiempo que necesites.

¿Quieres que me encargue de la maquetación?

Si nene, el miércoles me pongo :d
#12980
Novedades / Actualidad / Re: AUTOMOBILE DE M. WALLACE
12 de Junio de 2009, 11:17:08
Citar
Uff, Espero que lo que comentas, Alex, sea solo un problema de falta de partidas, porque jugar a un juego con tabla excel... que pereza y que engorro. En las primeras partidas que juegas al AoS o al Brass también andas un poco perdido, y no sabes que es mejor y que es peor, si vas a tener pelas para pagar o no, etc. Espero que el Automobile sea similar en este sentido porque si no...

Yo creo que es una sensación de priemras partidas, naturalmente que una tabla excel hará las cosas mejor, pero eso pasa en casi cualqueir juego económico. además nunca sabes que van a hacer los demás, por mucha tabla que tengas si produces el tercero en turno y el cuarto o el quinto meten diez coches más cada uno... la tabla te valía con las condiciones cetris paribus, pero a partir del cambio en dichas condiciones ya no vale para nada... y en el fondo lo que hace rentable una planta de coches son los coches que vendes o no vendes... si creo que va a ser un jeugo de esos en los que con uans cuantas partidas a cuestas se va a notar mucho la experiencia, tipo Brass por ejemplo, pero ya veremos.

EN fin, nota temporal 8.5, ya veremos si sube al 9 (que más no creo) o baja al 8 (que menos tampoco).

A ver hoy que hacemos, yo voy a jugar una experimental que probablemente me cueste perder irrisoriamente :P :D pero soy un valiente.
#12981
Novedades / Actualidad / Re: AUTOMOBILE DE M. WALLACE
12 de Junio de 2009, 00:29:04
CitarEl tema de las reglas.... ¿nadie se anima en serio?

Si me das hasta el miercoles que viene me pongo yo con ello, pero antes no puedo y por lo tanto no me atrevo a comprometerme a algo que no peuda hacer como me pasó con el Confucius. Desde el miércoles perfecto, lo haría encantado.

CitarCreo que venia con la idea preconcebida despues de leer reseñas e instrucciones resumidas que pillar cubos negros era fatal, y la verdad que como dices no es para tanto, habra que darle mas oportunidades a las fabricas antes de moverlas a lo loco y tirar a por las mejor situadas, aquellas que estan mas espaciadas hasta la proxima por delante del mismo tipo...

Quizás son las reseñas las que están en lo cierto... hay que jugar más, pero esos cubos engros desde luego son malos, hacen mucha pupa. Lo que pasa es que si combinas Chrysler o Sloan al final del juego (que además va tercero en orden) con el cierre de una fábrica... es decir, si entre el primer y el segundo turno has acumuladodiez cubos (5+5) lo cual es ya una barbaridad, has pagado 50 en el primero turno y 200 en el segundo. Esto es mucha pasta, pero si en el tercer turno juegas Chrysler y cierras una fábrica te has quedado con dos cubos de esos diez...  no son buenos pero es que esta tarde hemos abierto fabricas solo para poder cerrar otras que no acumulasen cubos negros, es decir, hemos invertido mucha pasta para evitar pagar 100 pavos como mucho al final en perdidas. Y ojo, que la pasta la recuperas, o casi, con perdidas de 100 dolares por planta, pero hay dos pegas a esto: a) que te quedas sin liquido para producir coches; y b) que las fabricas de piezas cuestan 500 pavos y no las hemos amortizado suficientemente, bueno queda mal pero la mia si que me ha ahorrado bastante pasta con la producción de unos siete Lincolns :P .

PD: Esto no implica que no haya que cerrar, esta claro que hay fábricas que o las cierras o te comes pérdidas. Esto también lo veo dependiente del número de jugadores. Sobre las pérdidas, ha yque cerrar algunas de inmediato o eso me parece; la Duryea o la Oldsmobile pueden ser ejemplos. Jugar Ford, meter tres fabricas en el modelo Duryea por 600 pavos, producir once coches a setenta por unidad (770 dolares) y despues meter dos comerciales en el mercado (tres es my arriesgado). Has gastado 1370 dolares de tus 2000 iniciales. Vendes dos coches por comerciales a 150 pavos unidad (si, necesitas no tanto suerte sino riesgo, juega esto al final, mira a ver si alguien se lanzo a por los Sears o los Ford T de gama baja...), has recuperado 300 pavos de los 1370. Luego en tu turno, como eres FOrd y vas primero, cierras ´fábrica y recuperas otros 300 pavos, ya van 600 antes de las ventas y ni un cubo negro. Ahora quedan nueve coches por vender... digamos que vendes siete a 150 (1050) y por tanto has ganado 300 pavos de la inversion y sales con liquido en la sigueinte y un maximo de 3-4 cubos, y si tienes la suerte de vender todo lo puedes petar, te llevas mas de 700 en ganancias... eso si, eres Ford,  si otros te ven te lo pueden poner negro...

He utilizado dos veces la palabra suerte en este ejemplo, la necesitas para vender por comerciales y para vender por demanda, pero no tengo la sensación de depender de la suerte. Sobre los comerciales se que solo hay tres espacios para gama media en el primer turno, voy primero, juego en el tercer turno, desde luego si alguien ha metido ya comerciales solo puedo meter uno, si meto dos ya no es cuestion de tener suerte, es cuestiom de que me estoy suicidando (salvo que los demás jueguen a gama baja o de lujo). Y la demanda... tienes uno de los cinco tiles, conoces la informacion y ves lo que estan haciendo los otros, tienes que arriesgarte y quizas sea gran parte de suerte, pero es que asi son las cosas, yo tengo la sensación de estar arriesgandome, tentando al mercado, Avelino ha producido siete coches de gama baja, Zoro seis, Mario ocho, Dios mio, deben de tener tiles altas, hay espacio para meter siete y comprar un concesionario de venta para vender de dos en dos.... suerte quizás, pero no siento que dependa de ella como lo haría en una tirada de dados, me he sentido tentando al mercado... en fin, mañana más niños, descansad.


no sé, me gusta mucho, estoy pensando en el jeugo y eso es lo mejor, ya digo que no tengo una sensacion de juego sobresaliente pero estoy deseando sentarme mañana en la mesa y jugarlo una segunda vez :D.
#12982
Novedades / Actualidad / Re: AUTOMOBILE DE M. WALLACE
12 de Junio de 2009, 00:13:48
Un comercial es importantísimo en los primeros turnos porque es la única forma de vender coches de baja gama (primer turno) o de alta gama (primer y segundo), salvo que uses Howard. Howard son dos coches, pero esos dos coches te peuden dar la vida. Yo l oque veo que hemos hecho mal, que puedo equivocarme niño, ha sido solo una partida, es que hemos aprovechado pocos las fábricas. El problema de ROberto ha sido más bien la falta de líquido en los primeros turnos. Otra cosa que me gusta es lo diferente que es jugar a la defensiva (con Crhysler, viendo que hacen los demás) o pasar a la iniciativa con Ford. He visto cosas muy interesantes aunque repito que no lo veo a la altura de Brass o AoS.

Creo que hemos producido muy poco y hemos gastado mucho en fábricas, dinero que si, que casi lo recuperas en el final cuando las cierras, pero no sé... en lso primeros turnos casi no hemos en necesitado comerciales.. tampoco hemos competido, hemos ido cada uno por nuestro lado...  un ejemplo, yo he fabricado Cadillac 452 a coste de 1500 pavos por dos fabricas cuando deberia haber mantenido mis Crane Simplex y aunque hubiera recibido seis cubos negros, eso al final del juego es: 6x40=240 dolares. Es decir, solo en eso he cascado un monton de pasta por obsesioanrme en no recibir negros (he recuperado 1300 al final del juego, luego he perdido liquido en efectivo que me ha impedido crear muchos mas coches de lujo, aunque he recuperado al final 20 dolares respecto a no cerrar la factoria de Crane Simplex, eso me habria dado mas de 1000 pavos en efectivo para crear doce coches de lujo en lugar de los seis que contruí (6 x 2 = 1200 pavos perdidos, menos 20 dolares ganados, 1180 menos al final del juego¡¡¡¡) No sé, lo mismo me equivoco, pero veo muuuchas opciones al juego, un notable alto de momento sin llegar al sobre...


HE visto esta foto sobre el modelo Cran Simplex de 1915, flipante el cochazo, siete que entraban y solo se hicieion ciento cincuenta :O


Yeste es el Cadillac 452 cuyas tres unidades construidas casi me cuestan la partida :D
#12983
Novedades / Actualidad / Re: AUTOMOBILE DE M. WALLACE
11 de Junio de 2009, 23:37:52
Aunque es solo una priemra impresión me ha parecido un juego muy bueno pero un peldaño por debajo de Brass o AoS, un 8.5 para mí. Pero creo que hay que jugarlo más y no estoy tan de acuerdo en la importancia del azar. De verdad, pienso que no hemos vendido bien los coches, pero no he vsto tanto azar como´dices Mario. Los tiles de demanda no son la única manera de vender coches. Puedes vender tus coches con comerciales y con Howard, y puedes comprar concesionarios de lujo o populares en las inversiones. Lo que pasa es que hemos producido poco, o mucho y mal (por ejemplo en la última fase he tenido casi el monopolio de los coches de lujo y he ganado produciendo solo siete.....). Muy buen juego, por debajo de los dichos pero creo que es como un Tinners con esteroides, aunque no me guste comparar los juegos :D

Otra cosa que hemos hecho mal han sido la apertura (que la hemos jugado como Dios no ha dado a enteder porque era la primera partida) y tú por ejemplo creo que no deberías haber cerrado la fábrica triple con piezas de respuesto de cohes de gama media. Allí podrías haber producido mucho. Es una impresión pero me aprece que le hemos tenido demasiado miedo a los cubos negros y hemos abierto y cerrado demasiadas fábricas.
#12984
Novedades / Actualidad / Re: AUTOMOBILE DE M. WALLACE
11 de Junio de 2009, 22:48:18
CitarDe todas formas es un juego que parece que van a acabar los jugadores bastante igualados de dinero.

Que se lo digan a Avelino :D :D  :P
#12985
Jugar en Línea / Re: CCAncients por mail
11 de Junio de 2009, 13:58:01
Hola CHarli, perdona que esta semana la tengo liadilla con Automobiles y un Here I Stand, asi como unas siete partidas online a distintos juegos, pero en cuanto los acabe cierro el grifo y empezamos el tema. De tu correo me quedo con lo que comentabas de la ralentización en las evasiones... la verdad que es lo que deberíamos dejar claro de entrada.

DIsculpas y la semana que viene me machacas en el campo de batalla :D
#12986

La mejor que pude ver en Berlin está en la zona Este, es una juguetería que tiene muchísimas ofertas y no salía en ningún bsucador, de hecho fuimos a esa dirección porque estaba al lado de una tienda de bolsos que se fabrican a medida y mi chica quería uno, al llegar en la tienda de al lado había cientos de juegos jajajajja. A ver si puedo hallar donde estaba exactamente la tienda en estos días y te lo cuento.
#12987
Novedades / Actualidad / Re: AUTOMOBILE DE M. WALLACE
10 de Junio de 2009, 23:45:46
Pero yo te quiero, y lo digo como Habsburgo además.
#12988
Novedades / Actualidad / Re: AUTOMOBILE DE M. WALLACE
10 de Junio de 2009, 23:33:31
Recibido el 133, parece que los españoles nos llevamos los números bajos.-

Me voy a mimir, pero vamos que me he empollado las reglillas y aunque mañana lo repasaré para llevarlo como ami me gusta, que sepais que en principio el juego no me parece complicado de reglas aunque si tiene mucha chicha. Muy chulo si señor, ya veremos como funcionan los engranajes en juejo mañana :D
#12989
Novedades / Actualidad / Re: AUTOMOBILE DE M. WALLACE
10 de Junio de 2009, 14:49:29
Sile jajajajajajajaj. Como mola correos, le dije a avelino que le invitaba a copas si perdian la copia de pinback :) hace partida mañana o pasado?
#12990
Novedades / Actualidad / Re: AUTOMOBILE DE M. WALLACE
09 de Junio de 2009, 15:11:32
Si llega hoy o mañana me lo empollo y os prpongo una el viernes en el labe.... Crucemos los dedos, aunque hoy aun no habia llegado :(