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Mensajes - Gelete

#13006
Pero antes tienen que salir Tulipmania 1637 y Huang Di, también ambos en castellano.

Pues como sigamos esperando a Tulipmania el Tinners sale en el 2019, y ya sé que no es culpa vuestra.

De verdad que me cuesta entender que es lo que veis a este juego, por un lado el azar que ya se ha comentado y por el otro, las decisiones a tomar son pocas y el precio máximo y mínimo de cada subasta es fácilmente calculable.

Un juego rápido, con pocas decisiones quizás, pero todas muy importantes en el desarrollo del juego y que en una hora con jugadores veloces está finiquitado. Me gustan los componentes y el azar en juegos cortos no me importa, sin embargo en juegos largos o más complejos me importa y mucho. A mi me parece un entremés cojonudo, otra cosa es que lo comparemos con los primeros platos. No le des más vueltas, para gustos los colores, yo lo sigo flipando con el éxito del Cosmic Encounter y el Nexus ops :P Como diría un guiri, Tinners no es tu taza de té y ya está.
#13007
Habra que daros pal pelo, aunque con esta interfaz se me da de pena :D
#13008

Y cuando os ha pasado, a ver, si son colegas vale, son colegas y ya está, pero joder, cuando os haya ocurrido con un extraño en un club... vaya situación ¿no? Debe de ser muy violento  :-[
#13009

Pero vamos a ver, una cosa es hacer putaditas, como las que nos hacemos Consa, Des y yo jugando al AoS dentro de la partida, que además en juegos como el PoR o el Machiavelli son necesarias y otra tirar los cubos y las piezas... lo primero según el juego es hasta necesario, lo segundo me parece flipante.
#13010
Nunca he visto situaciones así entre jugones  y de verlas sería una y no más, por muy mal que explique las reglas si un tío me tira las piezas paso de jugar más con él. En el grupo de colegas pasaba con un tío, que tenía un mal perder de flipar, y al final dejamos los juegos de mesa con él porque era realmente un suplicio, todo iba en su contra, todo era injusto y los juegos eran una mierda o una obra de arte según los perdiese o ganase respectivamente.
#13011
Como os comentaba ayer todo es relativo y depende de la situación, y muchas veces es imposible de saber como resultará la puja porque los intereses de los otros jugadores son imposibles de discernir por completo. Esto hace que el juego sea magnífico, porque a pesar de lo dicho hay momentos en que tienes que urbanizar o subir una locomotora y si no lo haces.... de todos modos la máxima es cierta, no pujes si no sabes para qué. El jueg oestá tan bien hecho que hay producciones que, aunque pueda parecer absurdo lo que voy a decir, vienen mal o al menos no tan bien como pudiera parecer, porque dan cubos al resto en posiciones en las que no sabes si serás capaz de mover cubos el primero. Es complejo y depende de ese mapa tan cambiante. Una maravilla, vamos.
#13012
APuntome, (soy de Madrid).
#13013
Novedades / Actualidad / Re: AUTOMOBILE DE M. WALLACE
20 de Mayo de 2009, 22:21:14
Aunque no se hable de el, Confucius sigue siendo un pedazo de juego como la copa de un pino. Puede no gustar, pero recomiendo a todo rl mundo que al menos lo pruebe.

Y ya, que esto va de otro juego y me lio :)
#13014
Te explicas perfectamente Paulino, creo que me voy a hacer con el juego, ya te contaré :)

Gracias por la aclaracion, muy amable ;)
#13015
Claro Kabutor, si mi mensaje venía a darte la razón, que si en una partida nadie apuesta por ir primero.... malamento, bueno menos para el que haya ido primero todo el rato a base de poner dos pelas, para ese de flipar claro :D
#13016
Ir primero es esencial, aunque depende del momento de la partida que hacer y hasta que punto sacrificar para lograrlo. A veces es vida o muerte, a veces es mejor pasar antes porque no compense pagar tanto dinero y baste con ir tercero o incluso por detrás, que ya llegarán tiempos mejores para meterse en la puja. Es un juego de tempos.
#13017

Guay, bueno pues eso hay que apuntarlo. Yo creo que es una regla muy acertada, al igual que el doble track y la nueva producción que son los dos detalles "estelares"

Vamos, que me lo llevo el viernes. Vaaaaale  ;D.
#13018
CitarUna cosa Gelete....leyendo las reglas, eso de poder dar un punto a cada uno si llevas un cubo a traves de 4 enlaces cada uno de un jugador si que se puede hacer no? Me explico utilizarias un enlace tu yo uno de A otro de B y otro de C, por lo tanto no es legal, ya que ninguno supera le numero de enlaces que tu utilizas...

Pues ojo, que a mi me lo explicaron diciendo que al menos la mitad tenían que ser tuyos, si en las reglas viene otra cosa... y mira que me había gustado más como lo dijo consalo jo  :(  :'(

Citar¿No es que no puede empezar con 0 de inicio?

Si, yo creía eso pero ayer Alex me dijo que al revés, que era que sí podía...
#13019

Vaya, le tengo muchas ganas al Santiago pero veo que no os ha gustado. No hay ningún mecanismo corrector en el propio juego para evitar el king making? Jamás lo he jugado pero conozco las reglas, quizás si los jugadores ofrecen pujas muy altas al "irrigador" este no pueda igualaralas y deba someterse a las irrigaciones propuestas... no sé Paulino, entonces, ¿el juego defrauda?  :-[
#13020

Parece platano pero no es.

Eso creía yo el viernes a las 4. Bah, me decía, con esas acciones de urbanización y sobre todo de producción, la subasta será más sencilla y los cubos sobrarán por el tablero. Y hombre, hay más cubos no hay duda, y el AoS es mas puñetero con las pérdidas porque, y de hecho se me olvido...

9) Si en un turno no tienes pelas para pagar, bajas tantos puestos en el track de cotización como pelas te falten entre dos, redondeando hacia arriba. Algo que supone que no te pueden eliminar de la partida, pero en cualquier caso, bien que lo vi ayer, te quedas de invitado porque de todos modos estás totalmente jodido y no te levantas ni con viagra.

En serio, quizás tenga un pelo menos de dificultad en el sentido de que es más difícil explotar de manera tan clara como en el AoS pero en absoluto tiene menos interacción ni echas de menos anda del AoS. A mi me ha encantado, otra cosa es lo que piensen los demás.