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Mensajes - Silverman

#1306
Pues muy fácil colega:

-Teniendo más províncias que el contrincante al final del turno 9 y último. En caso de empate, gana Cartago.

-Si al final de cualquier turno, algún bando tiene que perder algún marcador de control de zona (CP) y no puede perderlo al no quedarle ninguno, inmediatamente debe pedir la paz y rendirse.

-Pierde Roma si: 1) En cualquier momento tropas cartagineses toman la ciudad de Roma tras un asedio. 2) Si al final de cualquier turno Cartago controla seis de las siete provincias de italia (Sicilia no se considera italia).

-Pierde Cartago si en cualquier momento de la partida la ciudad de Cartago cae en manos romanas tras un asedio.

y ya está.  :)
#1307
Ciertamente Bunkerhill, la mecánica del Twlight Strugguel es bastante fácil, por ello es asequible ponerse a jugar tras 15 minutos de explicación.

Su dificultad estriba en sus 107-110 cartas de eventos, bastante peculiares la mayoría y algunas de ellas enrevesadas. Para jugar a un buen nivel al mismo debes idealmente, conocerlas todas, pues son la esencia y el motor del juego.

El Hannibal es totalmente diferente, la mecánica de movimiento de tropas es la de punto a punto, pudiendo el jugador no-activo responder con intercepciones (sólo cuando una Fuerza Activa pasa por un punto adyacente a una Fuerza no-activa) o con intentos de retirada cuando se le ataca un ejército. En el Twlight no hay movimientos, se colocan Puntos de poder y ya está.

Sin embargo, el Hannibal cuenta con bastantes menos cartas y no son tan rebuscadas como las del Twlight. En cuanto a la duración de juego éste último estaría en las 3:15 horas llegando al turno final, mientras el Hannibal está en las 4:30 horas. (Por mi experiencia con ambos)

Saludos.
#1308
Es curioso, a Metabcn le pasaba algo parecido a tú Txuskologo, y después de jugarlo conmigo una vez no para de retarme.

A mi me lo enseñó un gran Maestro, el Gran Horak, y lo entendí rápidamente. Supongo que es de esos juegos que son fáciles si te los explican, pero sólo con el reglamento son más difíciles. De hecho esto sucede con todos los wargueims.

Saludos cordiales.  :)
#1309
Gracias por sus respuestas Señor Baronet.  :)

Por cierto, diría que la afirmación falsa es la segunda, tengo entendido que las mujeres venezolanas son bastante fogosas.  ;D ...Y la tercera me la creo, a mi me sucede lo mismo con el chocolate.  :B

Ya que estoy aquí aprovecho para interrogarte más:

-¿Tu personalidad es más de cigarra que de hormiga o al revés?¿Punto intermedio?

-¿Qué tipo de defectos soportas menos de la gente?

-Dentro de los escenarios de la II GM para un juego, ¿cuál-cuáles te atraen más? (Mediterráneo-Pacífico, Europa...Terrestres-navales o aéreos...Estratégicos-operacionales-tácticos...)

-En los videojuegos, que temática prefieres de las siguientes: Acción en primera persona, (Call of Duty) Estrategia en Tiempo Real, Estrategia por Turnos - ¿Otros géneros tal vez?


Saludos desde el Mediterráneo.  :)
#1310
Hola Argel, felicidades por el Baronetazgo.

Veo que tenemos gustos parecidos. Paso a preguntar:

-¿Has probado a jugar por Internet mediante el programa Vassal o el Ciberboard?

-¿Tienes otras aficiones remarcables?

-¿Ha mejorado o está mejorando la situación social y económica en Venezuela?
(Desconfio de los medios de comunicación de masas, por ello valoro más la opinión tuya)

Fíjate tú, llevo años intentando jugar al Go y todavía sin conseguirlo. Aquí la gente se tira más a los juegos más elaborados y complicados.

Suerte y gracias por tu tiempo.  :)
#1311
Gracias Lochi, el Roll Through the Ages curiosamente lo tiene Guderian2, uno de los miembros del Rvbicon; lo probemos un dia en una de las ferias en que hemos participado sin llegar a terminar la partida. Lo tendremos en cuenta.

Cita de: ZaranthirEl Catán de cartas es de 2 a 4 jugadores (y da hasta 5 o 6 con dos juegos creo recordar). Quizás lo estés confundiendo con el Ciudades y Caballeros de Catán (ese sí es para dos).
No recuerdo la versión, pero el Catan de cartas que yo probé era para dos.

Cita de: Expiohttp://boardgamegeek.com/filepage/53008/rewritten-acolas
http://boardgamegeek.com/filepage/44624/a-century-of-lights-and-shadows-dune-express-total

A century of lights and Shadows. Hombre, es mio y es un PNP que hice hace siglos que tenia que revisar algun dia.

Vendria a ser un Virgin Queen ultra light con dados de seis caras, una mezcla entre el yahtzee y el risk express. Hay batallas terrestres y maritimas, colonizaciones, guerra religiosa, eventos, un poco de diplomacia,... etc.

Y hay gente que lo ha usado en sus clases del colegio como entretenimiento para los crios.
Caray, menuda currada te metiste Expio. Está todo en inglés y no lo "pillo" al 100%, no tengo tiempo de presentarlo, al final diré el porqué. Muchas gracias igualmente.  :)

Cita de: Red_FcamposY algun TtR??? Algo de geografia se podria aprender
Qué juego es el  TtR Red_fcampos?

La cuestión es que el Ayuntamiento de Hospitalet busca relanzar su Museo (el cual está bastante postergado) en un proyecto que publicite a su ciudad, de forma que no creo que les plazca promocionar con sus fondos juegos como el Toledo (el cual me interesaría probar para mi disfrute personal ;)) u otro con el nombre de otra ciudad.

Otro tema es que "remendemos" un juego y le cambiemos el nombre, pero no queremos plagiar a nadie, lo que sí es probable es que hagamos uno con el nombre de la Ciudad de Hospitalet, pues tenemos un par de creativos en el Rvbicon muy capaces de hacerlo, lo que no tenemos es tiempo pues nos han pedido un informe con lo que vamos a utilizar y se ha de presentar ¡el 1 de Febrero!

De momento ya tengo algo, gracias a todos/as por las ideas.  :)
#1312
Muchas gracias por tus consejos Xylotuba, tienes razón, se trata más de que los juegos tengan un "regusto" o ambientación histórica que una simulación fidedigna atendiendo a la corta edad de los niños.

El Morris es un juego antiguo que jugué de pequeño, con una estética medieval creo que sería idóneo. También el Tablut, el Alberque o el Fox and geese podrían servir.

Le echaré un vistazo al Diamantes Horak, gracias por vuestro interés.

Ludicuri et salutem.  :)
#1313
Buena y aclaratoria aportación la tuya Kaxte:)

Saludos cordiales.
#1314
Hola Lord_Eddart.

-El C&C Ancients:  Bastante recomendable, no pasa de las 2/3 horas aunque algunas cartas son desequilibrantes.

-El Washinton Wars: Tiene muy buenas críticas y parece ser que dura menos que el Hannibal, me echa para atrás el marco histórico el cual no me interesa en absoluto (empacho televisivo yanqui) y por ello no lo he catado, no obstante esto es sólo una manía personal.

-El Hannibal:Rome vs Carthague: Es un gran juego, con un gran regusto histórico; llegando al último turno dura 4/5 horas, menos si hay una victoria prematura.

-Succesors: A cuatro jugadores una partida se va a las 5 horas, supongo que con menos se acabará antes. Su sistema tiene puntos en común con el del Hannibal y Washinton Wars.

-Memoir44: Sin expansiones tienes partidas de 2 horas, reglas fáciles buscando la jugabilidad, no posee mucho realismo pero divierte.

-Hitler's War: No lo he catado, es un estratégico que cubre toda la II GM en Europa, me han dicho que dura 4/5 horas y es apto tanto para 2 como 3 jugadores. Es un juego con 30 años a sus espaldas, no esperes gráficos espectaculares pero parece ser que cumple.

-Los antiguos de la firma NAC no te los recomiendo, mapas erróneos y reglamentos incompletos.

-Conflict of Heroes: Recientemente la casa Devir lo ha sacado en castellano. es un táctico no difícil sobre combates de la II GM, las fichas son enormes, casi losetas (en parte mejor, los que tenemos presbicia vemos sin problemas sus factores ;D) y en 2/3 horas te acabas una batalla. Buena calidad, mapas bonitos etc. Si te agradan los tácticos casi seguro que te gustará.

-Fighing Formations: Otro táctico de la II GM, 75 m por hexágono. Las fichas de infantería son las típicas pequeñas de 12'5 mm, los tanques y cañones son rectangulares y bastante mayores. Los hexágonos son grandes, caben unas tres de infantería dentro de ellos sin apilarse. Yo le daría una complejidad media, dispone de dados de 6, de 8, de 10, de 12 y hasta de 20 caras debiéndose efectuar numerosas tiradas para casi todo, ello evita que hayan muchas Tablas de Combate diferentes. Su sistema gusta bastante y te lo acabas en una tarde. recomendable si te agradan los tácticos.

Y luego tienes los que ya te han mencionado y yo desconozco.

Saludos y suerte.
#1315
Edad / Re: ¿Conocéis Juegos Ligeros Históricos?
19 de Enero de 2013, 01:03:16
Bien, me apunto Els Castellers, el Fauna y el Timeline Historical Events, espero que de este último haya versión en castellano.

El Catán de cartas no lo veo, además es sólo para dos jugadores. :-\

El Patimpatampatum lo recomienda la BGG de 10 años para arriba, cabría la posibilidad de simplicarlo, por nosotros sería estupendo, el problema es que representa la fiesta de La Patum de la Ciudad de Berga, y al Museo de Historia de Hospitalet no creo que le agrade promocionar algo que promociona a su vez a otra ciudad.  :(

El fauna es uno de los juegos que me gustaría probar, pero haber cómo lo colamos con la Historia de Hospitalet...

Espero no verme al final fabricando un "imprimir/jugar" de esos, cosa que hace 25 años que no hago.

Gracias a los dos.  :)
#1316
Muy buenas a toda la jugona concurrencia.  :)

Necesito ayuda; resulta que en el Club Rvbicon al cual pertenezco, hemos tenido un contacto oficial con el Museo de Historia de la Ciudad de Hospitalet, (donde tenemos la sede) y nos han ofrecido colaborar con ellos monitorizando juegos didácticos que versen sobre historia para las visitas de los escolares al Museo.

Primero nos han preguntado si había algún juego sobre la Ciudad de Hospitalet,  :D evidentemente no lo hay que sepamos. Pues la cuestión es buscar juegos fáciles, para niños de 7 años para arriba y que contemplen un argumento histórico.

En principio nada de wargueims; hemos pensado en el Stone Age quitándole las cartas, el Agrícola sin cartas, pero aún así me temo que resultarán demasiado difíciles para niños de 7 años.

Tenemos el Catán básico, el Carcassonne en versión Senior y Junior, pero la Senior igual resulta difícil y la Junior de histórica no tiene nada.  :-\

¿Podriáis recomendarme juegos históricos facilones? Sinceramente no se me ocurre ninguno.  ???

Gracias anticipadas.
#1317
¿Qué os parece...? / Re: Merchants & Marauders
18 de Enero de 2013, 22:36:29
Si consigo previamente un reglamento en cristiano le daría un 8 sobre 10.

Sin reglamento en cristiano un 5 sobre 10.

Saludos cordiales.
#1318
Hola Ben,

Mira, hace casi dos años de mi única partida al Fuga de Colditz y no recuerdo si apliquemos bien el reglamento, seguramente no, sin embargo la sensación que recuerdo es que era demasiado escueto, vamos, le faltaban cosas (era la edición de NAC y todos los reglamentos de esta firma eran incompletos).

Como en el Rvbicon nos tomamos los juegos como divirtimiento y con buen humor y no como una competición (pienso que es la mejor forma de encarar esta afición) pues nos reimos a gusto, especialmente de mi que era el carcelero y se me escaparon todos por la puerta principal.  ;D

Por ello no veo razón para que te enfades ante las críticas que le puedan hacer al susodicho F.dC., es sólo un juego, no un hijo tuyo, si alguien lo critica con desconocimiento de causa pues él se lo pierde.

Saludos cordiales.  :)



#1319
Variantes / Re: Variante hundir la flota?
17 de Enero de 2013, 16:12:22
Madre mia... ::)

Servidor entre los 12 y los 16 años inventé y perfeccioné el típico juego de los barquitos de hojas y lápiz, disparabas con cada barco por turno al casillero del oponente, el acorazado disparaba hasta cuatro disparos, los cruceros disparaban dos, el portaviones cinco etc.

Además tenían un alcance máximo a partir de dónde estaban, el portaviones era el único que tenía un alcance ilimitado. Los submarinos los poníamos en una cuadrícula aparte, de manera que cada jugador tenía dos cuadrículas iguales, una con los barcos de superficie y otra para los submarinos. Cuando disparabas al contrario debías especificar qué lanzabas, si cañonazos o cargas de profundidad, pues los primeros iban contra la cuadícula de los barcos de superficie del contrario y las últimas iban contra la de los submarinos.

Para evitar la ventaja que tienen los barcos más pequeños (mucho más difíciles de alcanzar) sólo los submarinos ocupaban una casilla, los menores de superficie ya ocupaban dos, aparte que al "rozarlos" ya se les averiaba.

Para que funcionase todo esto debíamos disponer de una cuadrícula mínima de 15x15, y debían anotarse en cada casilla las siglas del barco que había disparado allí, utilizábamos bolígrafos de varios colores.

El juego estaba bien, sería ideal para hacer un video-juego, pero como no sé programar paso de ello. Además, actualmente hay muchos juegos mejores.

Ignoro si esto te puede servir de algo Tildur.  ???

Ahora ya sabéis porqué no aprobé el bachillerato.  :-\
#1320
Variantes / Stone Age (Variantes)
17 de Enero de 2013, 14:26:04
Me equivoqué en el anterior mensaje, en el Stone Age cada muñeco necesita 1 sola comida para alimentarse y no dos; ya lo he tachado y pido disculpas.  :-[

La mejor opción creo que es aplicar la modificación menos complicada y que menos varíe el original.

Saludos cordiales.