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Mensajes - acv

#1306
Sondeos / Re: OPINIONES SOBRE TIPOS DE JUEGO DE MESA
16 de Agosto de 2012, 20:57:36
Cita de: Lev Mishkin en 16 de Agosto de 2012, 10:44:39
Huye de las categorizaciones.

¿de que es el master?

Hay que ordenar las cosas... es la mania que tenemos solo dividimos los juegos en "me gustan" y "no me gustan" y no todos los juegos son iguales...

El problema es que no hay un "canon" oficial para ordenarlos...

ACV 8)
#1307
Pues fácil, no compremos material chino, ni alemán.

Antiguamente un lápiz y una libreta te tenia de durar un curso :) ... compremos nacional, aunque sea más caro y utilicemoslo mejor...
Ni dar de comer a los chinos, que la balanza comercial cada año es negativa en miles de millones de â,¬ , ni a alemanes que encima le damos lo poco que ganamos.

Si se compra y hace aqui, por lo menos qudara en casa. NO nos hemos dado cuenta pero esto en los últimos años ha destruido cientos de miles de puestos de trabajo en españa... compra barato de fuera ha sido "pan para ayer y hambre para hoy"... Y esto lo tendriamos de hacer en TODO, coches, ropa, electrodomesticos, etc...

ACV  8)

PS: Hace tiempo dije que no sabriamos hacer un lápiz... vamos camino de eso, porque sin capital/empresas/trabajo, no hay industria, los politicos se han gastado lo que teniamos y lo que no teniamos lo han dejado a deber y lo tenemos de pagar nosotros,

Acabaremos pagando intereses de algo que no tenemos, y solo serviremos para empujar carritos de ruedas chinos con jubilados alemanes con sueldo de sudamericanos... ¿o nos os estais dando cuenta?
#1308
Cita de: Lev Mishkin en 05 de Agosto de 2012, 18:58:04
Todo lo que me decís me recuerda a lo que se dice del libro tradicional respecto al e book, que si el pasar pagina, que si el punto de lectura, que si el olor de la tinta...
Veremos, veremos. Yo creo que de aquí a poco el papel impreso va a ser un fracción minima de lo publicado. Y en los juegos de mesa, me da que será parecido.

"Frankly, my dear, I don't give a damn"
tradución... (Francamente, querida, me importa un bledo)
....o siquieras algo más mítico...
Tomaran mi arma... ¡desde mis frías y muertas manos!

ACV  8)
#1310
Diseñando un juego de mesa / Re: La Corona
03 de Agosto de 2012, 17:34:04
Cita de: Rayo Azul en 03 de Agosto de 2012, 17:09:18
Tools vs. Skills, the eternal confrontation.

(... y cómo quisiera poseer ambas...)

;)

.. todo es cuestión de invertir "en tiempo"... :)

ACV 8)
#1311
Cita de: phoebe en 03 de Agosto de 2012, 17:03:55
Pues yo he de agradecer que los juegos se vayan "popularizando" porque ha sido la manera de conocerlos y con ello, arrastrar a mi pareja y mi prima. Desde pequeña nos ha gustado jugar a juegos de mesa pero no conocíamos más que el monopoly, Trivial y poco más. Estos juegos nos llenan de verdad.

Desde mi punto de vista, el problema ya se ha comentado: la actitud con la que la gente entra en una afición, creyendo que saben de todo. Yo soy consciente de mi calidad de novata y me gusta escuchar opiniones de gente que ya está curtida en el tema. También es lógico que, para mi, por mis conocimientos y mis horas de juego considere que el Stone Age es mi juego favorito y que se lo recomiende a gente (con él estoy hasta "evangelizando".. YOOOOO!!!), cuando para mucho expertos será una sosez de juego. Pero todo está en el respeto con el que se diga, yo no iría diciendo que es el mejor juego del mundo mundial, y que no hay ninguno mejor, y menos, se lo diría a alguien que me de mil vueltas en horas y conocimientos. RES-PE-TO (que no adoración, que también hay gente que les gusta estar en un altar y que les tiren flores)


Di que si  ;)

ACV  8)
#1312
Diseñando un juego de mesa / Re: La Corona
03 de Agosto de 2012, 17:03:18
Cita de: madelcampo en 03 de Agosto de 2012, 16:49:35
Como bien dice mr.smile, lo mejor es usar las 3 aplicaciones de Adobe. Para el caso de la maquetación de reglas uso Adobe InDesign, pero quiero recordar también que, por buenas herramientas que sean, son sólo eso, herramientas.

+1 a todo

ACV  8)
#1313
Cita de: Wend1g0 en 03 de Agosto de 2012, 02:03:02
Así y todo, el ajedrez ha pasado por todos los formatos imaginables y, oye, quien no prefiere aun hoy jugar con un buen tablero pulido y unas pesadas y confiables figuras de marfil, frente a un oponente al que odiar cordialmente, un buen vaso de coñac y mucho tiempo por delante?

;)

:)
#1314
Cita de: Lev Mishkin en 03 de Agosto de 2012, 00:03:53
paso o esta pasando con el ebook pasara con los juegos de mesa electronicos. Más pronto que tarde.

... no creo que desaparezcan en los próximos 30 años los formatos analogicos (de todo). Que sera más masivo, más accesible, más barato el medio digital SIN DUDA!, pero siempre habra gente que le gustara TOCAR, OLER, SENTIR, GESTIONAR su tiempo, en VIVO Y EN DIRECTO... y quedará, en un nivel reducido, pero quedará...

Despues no tengo ni idea, total dentro de unos 30 años, el "asunto" ya me dara un poco igual :) ... si aun sigo aqui :)

ACV 8)

PS: El valór/precio de las cosas es relativo. El precio es lo que estes dispuesto a pagar por un bien, y no es directamente proporcional al coste del producto, que sin duda tambien es relativo. 2 juegos iguales con los mismos componentes no tienen porque valer igual NUNCA. El precio de las cosas esta en LA CABEZA de cada uno :)
#1315
Cita de: red_fcampos en 31 de Julio de 2012, 18:14:36
Concuerdo completamente contigo, yo tambien amo el futbol y he estudiado este deporte durante años leyendo libros especializados de tacticas y ejercicios de formacion, pero me hierve un poco la sangre cuando alguien dice estupideces sin tener idea de que esta hablando... eso no me ha pasado mucho en los juegos de mesa porque la gente que se mete en esto es seria, por ende una de las deventajas de un posible boom de los JDM seria efectivamente tener que soportar a cretinos fanfarrones...

Cuidado... esto mismo podrian pensar la gente que lleva "decadas en esto" y incluso diseña, critica o ha jugados cientos de juegos.... cuidado. Yo he visto en la BSK, gente "apostolando" y hablando con un supuesto "criterio", cuando solo habia jugado a una docena de juegos, llevaba 6 meses jugando y tenia 3 juegos.... cuidado. Todo el mundo es respetable.

Y todo el mundo piensa que enseguida se es un experto... los fanfarrones existen, a todos los niveles, y he visto ha gente con poca experiencia y mucho criterio y unos cuantos fanfarrones con muchos juegos y muy poco criterio... de todo hay y todo el mundo es respetable. Cuidado.

ACV 8)
#1316
De acuerdo con Betote y Fisolofo  :D :D :D

Como ya no es para unos "pocos escogidos" esto ya no mola porque no es "elite" ?  :D ... como deberiamos sentirnos los viejos jugadores que empezamos con las figuras, pasamos a AH, y luego vinieron "todos esos jovenes advenedizos", con el rol, las cartas, los eurogames,  :) :) :) .... Los que quisieron se quedarón en sus catacumbas (y bien que han hecho), lo que no se han adaptado (y enriquecido) con todo lo que supone la variedad :) :)

A mi no me molestaria, de echo, creo que al contrario, que mucha gente vaya a ver "ESDLA" al cine, no me hace que disfrute más o menos de la pelicula, lo importante para mi es que el Sr. Jackson pueda hacerla y se gane la vida con ello para "MI" disfrute porque ha podido hacerla

... en el fondo es hablar de "elites y castas" no ? :) :) :) . Por mi que cuanta más gente mejor... lo agrdeceremos todos.. pero bien echo y con calidad para todos...

ACV  8)
#1317
Cita de: skyzo en 29 de Julio de 2012, 22:24:16
No creo que sea de recibo quejarse. Bajada de calidad en qué sentido? Bajada de calidad es que venga con cartones de la mitad de grosor, pero que venga en ingles al 100%, castellano al 100% o medio medio no tiene nada ver con la calidad.

La "calidad" es un concepto absolutamente "subjetivo" y abstracto, cada uno tiene sus estandares, y se considera que un juego de tal o cual caracteristicas ha de tener este precio (o este otro), y siempre se tiende a igualar "por arriba" en cantidad/grosor de componentes "y por abajo" en el precio.

No hay dos juegos iguales y cada uno tiene unos elementos y caracterisiticas que lo hace diferente del de "al lado", lo que pasa es que tendemos a unificar, cuando muchas veces no vemos: el factor cantidad de tiraje, idioma, calidad de la traducción, complejidad de la traducción, fabricación del producto, complejidad de la adaptación... y les aseguro señores que TODO CUENTA, sin lugar a duda un juego complejo con un tiraje bajo, ha de ser más caro que un juego sencillo con un tiraje alto... lo que pasa que para mucha gente un Eclipse o un juego hype puede serlo en ciertos grupos cerrados (como la bsk) pero que no va ha transcender fuera de ella y solo se van a vender 500 ejemplares, fuera de ella 0... pensad un poco en algun producto, seguro que se os pasa por la cabeza alguno.

Creo personalmente (como profesional) que si un editor decide ofrecer un producto en castellano, lo ha de intentar hacerlo bien y "al completo", si no ha de avisarlo bien claro. No soy muy partidario de las ediciones "multidioma", pero entiendo tambien que los editores pequeños o con productos que tengan "poco público" han de hacerlo asi para poder ofrecerlo...

Mis 5 pesoletos vulcanovianos...

ACV 8)
#1318
Cita de: WasQ en 23 de Julio de 2012, 23:52:54
Es que esa imagen no era definitiva, solo era una muestra de por donde iban los tiros.

Lógicamente no íbamos a dejar eso sin textos (hombrepohdioh)


Tranquilo Bascu, la proxima vez no enseñaremos nada y asi no tendremos de CORREGIR nada a petición... si es que no nos fijamos... vamos...

ACV  8)
#1319
Cita de: Hollyhock en 22 de Julio de 2012, 22:01:27
Pierde el consumidor, y pierde bastante.

Todos los riesgos inherentes a la publicación pasan de la editorial al consumidor, que tiene que comprar el producto a ciegas y pagando con mucha antelación, valiéndose únicamente de su fé en que la editorial lo haga tal como lo prometió. Si algo sale mal, el que se jode es el consumidor. Y las opciones de reclamar que tiene son nulas (tal como vimos en el ejemplo de Katalyka).

Si se trata de un proyecto pequeño que sólo puede despegar bajo estas condiciones, podría entenderse algo así (ya que, además, es para lo que Kickstarter se pensó). Pero cuando una editorial grande y afianzada utiliza Kickstarter, sólo está porculizando al consumidor con tal de ahorrarse unos duros. Porque habría sido capaz de editar el juego de la forma tradicional y cargar ella con la responsabilidad si el juego resulta malo o defectuoso (quedándose sin vender la mitad del stock).

No entiendo cómo por un lado nos hartamos de recomendar a los novatos que "prueben antes de comprar" y luego tengan éxito iniciativas en las que tienes que pagar antes de que el producto exista siquiera.

Ah, también pierden los comercios minoristas (online y físicos), que resultan puenteados en este sistema y se quedan sin su parte. Sin que por ello baje el precio del juego en cuestión.

Hollyhock, normalmente no estamos para nada de acuerdo, pero en este caso, coincido contigo... por parte de las grandes editoirales, me parece un abuso utilizar kickstarter.

ACV  8)
#1320
Cita de: seado3 en 23 de Julio de 2012, 14:50:38
Muchas gracias ACV ¿y en name pongo mi propio nick y en description Designer, artist?

Hombre yo pondria el nombre real...o el que firmas tus trabajos  y pondría la mayor cantidad de información posible en Descripción. Y enlazaria a cualquier proyecto que este en la base de datos de BGG.

En "Note to Admin" , yo pondria la explicación a los administradores. Me consta que se leen la información y la comprueban.

ACV  8)