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Mensajes - Carquinyoli

#1306
Sondeos / Re:¿Cuánto gastas al año en juegos de mesa?
20 de Noviembre de 2018, 11:16:58
Mi media anual (desde 2011) es de 180â,¬. Digamos que 180 +/- 30â,¬, muy regular, y daba para 8-12 juegos (y alguna expansión).

Este 2018 me he pasado - el año que más he gastado con diferencia, 251â,¬ - porqué me he metido en el KS de Batman con 226â,¬ (y 25â,¬ más para una expansión del Claustrophobia).
#1307
Yo tampoco saco demasiado partido a las expansiones que tengo.

Excepto para Small World. Tengo Grandes Damas y Malditos totalmente integrados con el base (me deshice del inserto) porqué así hay más razas y poderes. Pero tampoco me negaría a una partida sin estas dos expansiones.
#1308
Cita de: Kveld en 14 de Noviembre de 2018, 20:24:48 ...quizás es lo que el público pide pero es un poco morir de éxito, como cuando en la televisión todo eran realities de todo tipo.

¿eran?
  ??? ;D

La información compartida en las redes sociales es abrumadora pero superficial y efímera para mi gusto. A mi no me gusta, me saturó en su día tanta sobreestimulación y me salí de todas ellas salvo whatsapp.
Disfruto del formato foro y de los debates a que se presta, a pesar de los trolls que pueda haber. Y lo hago cuando yo elijo hacerlo. Y a menudo, busco y recupero hilos antiguos en dónde me suena que se habló de algo que ahora me pueda interesar. Me aporta más esto que saber por encima de mil cosas que ni me van ni me vienen.

Un podcast o un video youtube siempre están allí, así que efímeros no son, pero nunca comento por los motivos que ya habéis comentado muchos. La necromancia en un foro en cambio (éste mismo por ejemplo), es bienvenida y aceptada, reflotándose hilos que pueden llevar años en letargo.
#1309
Sobre el off-topic, yo creo que hemos llegado a un punto en el que ya no hay que hablar de mecánicas euro/ameritrash sino de sensaciones euro o sensaciones ameritrash.
Y así todo el mundo se entiende.
#1310
Cajón de sastre / Re:Stan Lee (1922-2018) RIP
13 de Noviembre de 2018, 10:43:02
DEP

Después de crear tantos super-poderes para sus personajes, el de la inmortalidad está claro que se lo quedó para él :), porqué su memoria y su legado vivirán eternamente entre los fans de los super-heroes.



En fin, ¿sabéis si en sus últimos años aún hacía algo para el cómic además de los simpáticos cameos en las pelis de Marvel?
#1311
Ya habéis dicho que solitarios DungeonCrawler con temática sci-fi está difícil... ciertamente.Voy a nombrar dos que ya conocéis ampliamente porqué tienen el componente Sci-Fi, tienen buen solitario, y pueden tener un ligero toque a DC (porqué te adentras en una nave/estación espacial y te van apareciendo bichos)... ah, y son de cartas y sin minis. Supongo que ya sabéis de cuales hablo: Space Hulk Death Angel y Legendary Encounters: Alien. El primero está en español, y en algún sitio lo podrás encontrar aún. El segundo sólo está en inglés.
#1312
Cita de: Azreuf en 11 de Noviembre de 2018, 13:53:17
Cuanto revuelo, veo que es porque algo de cierto hay...
Me refiero a que en vez de decir a las claras que la nueva edición no trae nada que valga la pena si ya tengo la anterior, muchos os  justificáis siempre con "es mejor la anterior" o "la nueva hay cosas mal que no mejoran la anterior" y cosas asi...
Pasa con muchos mas juegos que salen versiones modernas la gente nunca dice "yo no entro porque tengo la anterior y es bobada tener dos aunque venga con un lavado de cara", creo que hay que ser mas honesto en este tipo de comentarios.
Yo veo todo los comentarios de ese tipo como una justificación barata incluso intentando convencer con su excusa.
Mira a mi me gusta de la edición anterior que las cartas tengan ilustraciones y que esta no las tenga me parece algo que se podría mejorar.
Esto es un foro y hay veces que el tono del post no es con intención de ofender, el tono lo pones vosotros al leer(a mi me pasa muchas veces). No era una critica destructiva sino constructiva, hay que ser algo mas sinceros y no plantarse con la opinión de "la mía mes mejor y ya esta" aunque todas son respetables pero claro luego no gustan estos comentarios....

Supongo que generalizas, pero aún generalizando esto no es cierto. A poco que te pasees un poco por aquí, en hilos de nuevas ediciones y tal, verás que siempre hay opiniones de todo:
- Los que no tienen el juego y se lanzan aprovechando la nueva edición.
- Los que tienen la anterior edición, les gusta más la nueva y se lanzan a por ella deshaciéndose de la primera.
- Los que tienen la anterior y también quieren la nueva y pillan ambas.
- Los que tienen la anterior y los cambios en la nueva no les parecen suficientes como hacerse con la segunda.
Todo es respetable.
Y cada uno puede justificarse como desee, creo yo. Creo que es "trabajo" del lector sonsacar el grano de la paja y quedar-se con lo que importa. A mi un comentario plano de "es mejor la vieja/nueva" no me aporta nada de nada si no incluye argumentos (aún subjetivos) que lo justifiquen, pero paradójicamente estos comentarios suelen acumular "me gusta"  :P

Para este juego en concreto, somos varios los que ya hemos dicho que los cambios no nos parecen suficientes como para ir a por la nueva edición. Yo mismo, mensajes atrás, digo que hay cambios BUENOS (como que ahora se ve mejor cuál es la línea activa, o que las nuevas cartas de instinto - o como se digan - van a dar más vidilla a los humanos), y que para el que no tenga el juego es un buen momento para hacerse con él, pero que para los que ya lo tenemos, personalmente pienso que no vale la pena el desembolso, porqué creo que el juego va a ser esencialmente lo mismo (lo cuál es bueno).

Mira, para ampliar un poco mi opinión de ambas (habiendo petado de partidas la primera) y habiendo mirado las instrucciones de la segunda por encima:

La primera edición era muy buena, pero siempre hay espacio para mejorar. Y a mi entender en esta edición de KS han mejorado algunas cosas:
- con las cartas de instinto ahora el humano tiene más opciones tácticas, gracias a su doble funcionalidad.
- se ve mejor la línea activa, al tener el dado al lado. GRAN ACIERTO en el plano de la jugabilidad.
- Otra cosa es que para almacenar el juego ahora no hay que desmontar cada vez esos "insertos" de plástico para meter las fichas de los guerreros humanos, porqué sino no cerraba la caja.
- Las miniaturas para los dos mercenarios son distintas (y para los 2 brutos también). Esto ayudará a diferenciarlas (en la primera edición solía ser un problema, para solventarlo yo pinté las rodilleras, pañuelos y botas de azul para los rubios, para diferenciar del moreno que va de rojo).
- Que base + DeProfundis vienen ahora en una sola caja, puesto que una de mis preocupaciones hoy es la falta de espacio en casa.

Soy neutral en los siguiente:
- Los cambios hechos en Panel del Destino del jugador demonio, no puedo juzgarlos porqué no alcanzo a ver si mejorarán o no la experiencia. Intuyo que va a ser parecida. Espero.
- Hay mucho token para indicar si ahora (por algún efecto) algún personaje es frenético o más rápido o más fuerte, o qué aura usa, etc. Supongo que vendrá bien como recordatorio... pero es que estas "mejoras" suelen durar un turno sólo, así que bueno, no sé si era necesario. Tampoco está de mas.
- Muchos dados distintos. Los han tematizado, no está mal. Admito que si fuera al revés (en la primera edición fuesen temáticos y en la segunda fuesen D6 estándares) todos nos hubiésemos puesto las manos en la cabeza por semejante pérdida xD.
- EDITO para añadir lo siguiente: Ahora parece que no hay diferenciación entre Dones (del Redentor), y Habilidades (de las Sicarias). Ahora hay unos "gifts" (también "dones") que se ponen al lado de una de las líneas de stats según marque el escenario, y servirán para el Redentor (las auras) y/o para los demás guerreros humanos condenados ahora llamados "western warriors" (es decir, presuntamente para lo que antes eran Brutos, Mercenarios y Sicarias). Creo que no afecta ni cambia el juego. Sólo que ahora parece que además del Redentor y Sicarias, los demás guerreros humanos también podrán acceder a algún don si el escenario así lo marca, y lo activan con el correspondiente dado.

Los cambios que a mi personalmente no me pitufan:
- Que las minis vengan sin pintar (se pierde algo que marcó muy positivamente en la primera edición).
- Que las cartas no son tan chulas como las de la edición anterior (aunque esto no va a afectar la jugabilidad).
- Que no hayan incluido Furor Sanguinis con el lagarto Kartikeya (que es sólo una mini más, y algunos tokens), aunque fuera unos $/â,¬ más caro.
- EDITO para añadir: Que hayan cambiado el nombre de algunas losetas (Hungry Tunnel por Carnivorous Tunnel y algunos más), y creo que también de alguna aura/don, sin que haya cambios en su descripción.

Con esto, que cada cuál decida :P . Pero si el juego os motiva, haceros con alguna de las dos ediciones :)
#1313
Cita de: Adso de Melk en 10 de Noviembre de 2018, 09:56:42
Muy interesante. ¿Que tamaño de mesa es necesario para jugar? Entiendo que dependerá de los escenarios, pero los que vienen en el core, ¿de que tamaño estamos hablando?

Gracias.


En una mesa pequeña de bar no podrías. En una grande "estándar" de comedor sí. La mía hace 80 x 120 y cabe, aunque a veces he tenido que dar un giro de 90º al mapa. En alguna otra ocasión, también hemos colocado una loseta no del modo que querríamos sino del modo que quepa en la mesa, pero nunca diría que esto afectase el resultado.
En el base hay escenarios en los que el mapa viene ya montado, rollo el Ritual que es un mapa de 3x3, y esto te cabe en cualquier parte. Lo "jodido" son los escenarios como survivors que el camino puede alargarse en una línea recta y si no salen codos o giros, entonces sufres un poco.
#1314
Cita de: zeek en 09 de Noviembre de 2018, 17:42:48
En las reglas pone que en el futuro habrá más grupos dentro de las dos facciones (humanos e infernales). ¿Las expansiones de la edición original traían más grupos?, no se si Monolith ha comentado cómo serían los grupos nuevos


La segunda expansión, Furor Sanguinis, consistía en una tercera faccion de un sólo personaje, Kartikeya, un lagarto medio hombre medio demonio muy tocho.
#1315
Pues he visto el video de cómo jugar a la nueva versión:

y la verdad no hay mucho cambio respecto a la primera edición, luego las sensaciones van a ser parecidas.

Los cambios:

HUMANOS
- En las fichas de los héroes, hay 6 "huecos" para poner el dado con la cara elegida, justo al lado de la línea de "stats". Esto está bien porqué así directamente ves la línea activa (antes tenías que mirar el valor del dado y buscar la línea, y quieras o no a veces te liabas, ahora esto está más claro. Acierto).
- Algunas líneas de acción de los héroes, tienen el icono de una carta. Si se elige esa línea con un dado, entonces se roba una de estas nuevas cartas, que se pueden jugar cuando convenga. La carta que sale en el video es un potenciador de ataque "charge" si ese humano se ha movido. Un guerrero humano sólo puede tener una carta en juego. Lo chulo es que además del texto especial, cada carta puede jugarse también para cambiar el resultado de un dado de iniciativa. Esto va a dar más vidilla a los humanos.

DEMONIOS
- En cuanto a los demonios, las hay gemas de 2 tamaños distintos, equivalentes a 1 punto de amenaza y 3 puntos de amenaza. Nada importante.
- Dónde hay cambio es en el tablero demonio: ahora los dados de destino (los 3 que lanza el Demonio) van del 1 al 3, pero pero las caras de los dados pueden ser rojas o blancas. Así como antes tenías que hacer ciertas combinaciones de números o de pares/impares para conseguir ciertos efectos, ahora es lo mismo pero combinando colores. No sé hasta qué punto esto puede cambiar las probabilidades... supongo que no demasiado.
- Lo que sí es nuevo (más o menos), es que puedes dejar un dado en un sitio que requiera 2 dados. Ese turno no te servirá pero al turno siguiente ese dado estará ahí... Viene a ser como una "Calm before the storm", aunque no sé como de distinto va a resultar jugando.
- Ah, y los eventos!: ahora puedes dejar 1 dado en la sección "robar Evento (demoníaco)" y vas a poder robar tantas cartas como marque el dado (los dados marcan del 1-3). Pero si el dado marca 2 o 3, entonces se roban ese número de cartas pero el jugador demonio debe elegir 1 de ellas y descartar las otras. Esto puede favorecer la obtención rápida de la carta que desee, pero evitará la "acumulación" de las mismas.

Creo que no hay más cambios, a parte de cosas estéticas y de las miniaturas.
Así que la esencia del juego parece no cambiar.

Editado para corregir o explicar mejor algunas cosillas.
#1316
Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
08 de Noviembre de 2018, 15:56:36
Necesito asesoramiento :)
El único momento en el que veo la tele es cenando, y el peque está con nosotros, con 2 años recién cumplidos y no podemos poner muchas de las cosas que querríamos ver.
Así que necesitamos (realmente es una necesidad xD) algunas series que podamos ver en su presencia.
[[hemos tenido que parar Hijos de la Anarquia, Dexter, Daredevil, Punisher, Hannibal y otras tantas porqué hay demasiada violencia tanto física como verbal]]

Ahora mismo estamos viendo GLOW, que al ser comedia (sin ser comedia enlatada) la podemos ver con él, y además nos está gustando mucho.

Resumiendo: ¿Qué series que no sean chorras me recomendáis para ver en presencia de un pequeñajo de 2 años?
Es decir, quiero salir un poco del rollo comedias enlatadas (Big Bang & company).

PS: no me gustan los "procedimentales" (CSI, NCIS, Navy, etc.)

Cita de: Bru en 08 de Noviembre de 2018, 15:16:51 De lo último que he visto, recomiendo "The Manifiest" (la historia de un avión que despega y aterriza 5 años después).  Es el típico rollo de series como Flashforward o Fringe (¿Cuántas series del estilo tienen una mujer policía de prota). 

¿En qué plataforma está?
Justo ayer mi pareja decía que necesitaba ver alguna serie tipo Fringe, asi que esto me viene al dedillo :)
#1317
Esta pregunta llega justo en el momento de la reedición vía kickstarter de Claustrophobia.
Si crees en las "señales"  ;D, lánzate a por él, porqué el juego te transporta como pocos y las partidas duran menos de 90 minutos, de 45 a 90 minutos en función del escenario y de los jugadores.
Eso sí, es un juego para 2 jugadores, ni más ni menos.
#1318
Cita de: Canis lupus en 07 de Noviembre de 2018, 15:03:41
Una duda, ¿sabéis si tiene versión en solitario?
Nop.
Al menos la primera edición no tenía, aunque en BGG colgaron alguna variante.

Pero recientemente han lanzado (de forma no-oficial pero con el consentimiento de Croc o Monolith) una web-app para las partidas en solitario:
https://boardgamegeek.com/thread/2081536/claustrophobia-solo-companion-app

Parece usar el diseño de la nueva versión para KS, pero dudo que si no es oficial sea para esta nueva versión al no conocerse los escenarios, así que te diría que sólo sirve para la primera edición. Edito: funciona sólo con la primera edición. De momento.
#1319
Cita de: Kaxte en 07 de Noviembre de 2018, 10:11:40
Cita de: t4zz en 07 de Noviembre de 2018, 09:58:10
¿Nadie ha comentado esto?

https://www.kickstarter.com/projects/806316071/claustrophobia-1643
Pues que el que quiera una copia se debe dar prisa ;D

Así por encima lo que he podido ver de los componentes de esta edición:
- Las minis son muy chulas y con gran variedad de demonios. Aunque sin pintar.
- Las losetas están chulas, de una calidad similar a la edición antigua pero con un arte algo más oscuro. Cuestión de gustos, yo prefiero las antiguas.
- El arte de las cartas me ha parecido bastante pobre, mucho mejor la edición antigua.
- El arte de la caja, reglamentos y demás está muy chulo.
- Los dados grabados y los tokens molan.
- Los paneles de control parecen enormes, esta edición va a necesitar aún más mesa que la anterior.

Sobre los cambios en las mecánicas, que realmente sería lo más importante, no me pronuncio poque no me he leido el nuevo reglamento... Pero está colgado en la campaña, si alguien se lo lee que nos diga qué le parece.

He estado mirando por encima (sin leer el reglamento) la página de KS y coincido bastante con lo que dices.
- Las minis y las losetas molan.
- Han tematizado los dados, están chulos.
- Las cartas me parecen horribles... ¿blancas?? han perdido "tema", alma.
- Veo que están añadiendo gemas a lo Conan/Batman, ufff, como algo original lo vayan repitiendo en sus juegos... en fin, ya veremos para qué sirven. Parece que las pequeñas (hay dos medidas) serán equivalentes a los Puntos de Amenaza (Threat Points) de la primera edición, mientras que las grandes sirven como las gotas de sangre, es decir, para marcar la vida.
- Y sí, todo parece indicar que va a faltar más mesa aún...

#1320
Había pocas unidades para Oceanía y Asia, pero ya están agotadas ahí. O no esperaban que tuviera éxito allí, o no entiendo bien porqué lo han limitado tanto.Los que no tenéis la primera... ¡Corred Insensatos!