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Mensajes - eldibujante

#1306
Reseñas escritas / Leyendas de Andor (Reseña Compartida)
13 de Noviembre de 2012, 22:36:17
Las Leyendas de Andor
Autor: Michael Menzel
Publicación: 2012
Idioma: Español
De 2 a 4 jugadores
Tiempo por partida: 90 min.

Buenas Besekeros.

Hace poco hemos afilado y entrenado nuestras espadas en Las Leyendas de Andor, un nuevo juego de aventuras cooperativo publicado por Devir.

La mecánica es muy simple, así que no la vamos a analizar en profundidad.

Bastará con deciros que en su turno cada héroe sólo puede hacer 3 cosas: moverse o iniciar un combate, o pasar. Estas tres acciones le costarán al héroe 1 Hora en su marcador de día, donde dispone de 7 horas que administrará como quiera y otras 3 horas extras que, de querer emplearlas, le costarán voluntad (la vida de nuestro personaje y su capacidad para tirar más o menos dados).
Además de esas tres acciones que requieren tiempo (moverse cuesta 1h por casilla, combatir 1h por cada fase de combate), los héroes también pueden intercambiar equipo si están en la misma casilla, vaciar pozos (lo que les proporciona puntos de voluntad), recoger objetos o soltar objetos en su casilla, o comprar equipo o fuerza en los mercados.
El turno se realiza en el orden de las agujas del reloj hasta que todos los jugadores se han ido a descansar. Entonces un nuevo día comienza: se descubre un evento, los enemigos se mueven, los pozos se llenan de nuevo y el narrador avanza en la historia, lo que desencadenará varias cosas (como aparición de nuevos enemigos o aliados en el mapa, o la inclusión de nuevos objetivos a nuestra historia, pero casi nunca ocurre nada bueno, por lo visto Andor era un lugar MUY peligroso). El nuevo día lo comenzará el héroe que antes se fué a dormir, mientras los demás ruegan "Déjame 5 minutos más...", por trasnochadores.

Una vez conocida la mecánica, vamos al grano con nuestra opinión:

>> Opinión de Xihom:

El juego me ha encantado en su presentación: buenos materiales, numerosos y variados ¡¡incluyendo un dragón!! muahahaha; no se ha escatimado esfuerzos en su producción y además es hijo legítimo de Michael Menzel, que si hasta ahora era el ilustrador que nos "vendía" los juegos, cómo no iba a ser el creador que nos los vendiera también... En fin, visualmente es una maravilla.

Sobre el juego en sí mismo, es tan sencillo de jugar (en cuanto a la mecánica) que no hacen falta apenas instrucciones: al más puro estilo "tutorial" en cualquier juego de rol de ordenador (o consola), preparas cuatro cosas y ale, a jugar e ir aprendiendo sobre la marcha... todo un "plug & play" xDDD [A unos nos gusta y a otros les pone de los nervios].

El juego no se basa en un "mata-mata" e ir pa'alante sin pensar (aunque a veces se queda corto en este aspecto), lo cual hará que pierdas la partida seguro puesto que cada muerte hace avanzar al narrador... y cuando el narrador llega a la última casilla, habrá que haber completado todos los objetivos descritos... vamos, que es más difícil de lo que parece, cosa que por supuesto es de agradecer... aunque a veces puede llegar a rozar la frustración, porque hay que calcular muy mucho las acciones. Eso sí, se echa de menos poder disponer de más casillas de narrador, para no ir tan sumamente apurados.


Por otro lado hay que hablar sí o sí del alto componente de azar que tiene Andor, que puede llegar a ser frustrante si juegas con alguien (recuerdo que este juego es cooperativo) que tenga TAN MALA SUERTE (y no miro a nadie...) que consiga que nada más empezar la partida se produzcan una cadena de catastróficas desdichas que nos lleven a tener que matar bichos de más (osea, que el narrador avanza más rápido), 3 puntos menos de voluntad (que equivalen a menos vida y menos dados para los combates) y que el objetivo a alcanzar esté en la otra punta del mapa... en fin. El caso es que aún con todo esto en contra, la partida parece superable (aunque no lo conseguimos en esa ocasión), eso sí, con esfuerzo y cuidadosa planificación y por los pelos... y, que no se nos olvide para la próxima, ¡nunca deis a nadie por perdido!

En resumen, el juego me gusta pero "le falta un no sé qué" para hacerlo totalmente épico y emocionante (cosa que puedes sentir en unas partidas sí y en otras no), como ya he mencionado, no ir tan sumamente ajustados y apurados le daría un buen punto extra.


>>Opinión de elDibujante:
Este juego es dificil de reseñar, así que vamos por partes:

Dificultad de reglas/mecánicas: Familiar. Demasiado para mi gusto, desde la sencillez del árbol de habilidades de cada personaje (básicamente subir fuerza y lanzar más o menos dados) a lo limitado del equipo a tu disposición. Además el juego se aprende a través de la primera aventura que tiene un formato tutorial que, para la mayoría de jugones, es totalmente innecesario y, quizás, demasiado simplón. Además el reglamento, como da por hecho que has hecho tutorial, es prácticamente un apéndice sin ningún orden sobre las mecánicas, objetos, etc que te puedes encontrar.
Aún así, está bien que este tipo de juegos lleguen en un formato más familiar, ya que estos juegos suelen ser más para jugones frikis.


Dificultad para superar cada aventura: Muy Alta. Esto es bueno y malo a la vez. Es bueno porque supone un reto, que es lo que buscamos cada vez que abrimos un juego. Es malo porque el juego te aprieta tanto que si no te ciñes a hacer lo estrictamente necesario y en el orden adecuado no podras superar cada aventura, no hay margen para el error, y esto limita muchísimo tu capacidad de decisión y tu libertad en el juego, con lo que cada partida se convierte en "intentar encontrar el camino adecuado", porque no hay otro: no puedes matar un bicho de más, ni matar uno que no debas, ni ponerte en marcha un día antes o después, ni dejar de completar algún objetivo secundario, porque entonces no lo conseguirás.

Nivel de cooperación. Absoluta. O cooperas, o cooperas. Si no hace cada uno lo mejor para la partida el fracaso es seguro. Esto da lugar a debates sobre estrategias, etc., etc.,  que son la mitad de la salsa del juego.

Sensación de aventura: Alta. Todo está narrado, suceden cosas diferentes durante el transcurso de la partida, los objetivos cambian, las cosas se complican y todo suele acabar en un final muy muy ajustado de "todo o nada" que puede dar lugar a una cierta sensación de heroicidad o épica.


Factor Azar: Muy Alto, y muy puñetero. Y no me refiero sólo al combate, si no a cómo se desarrolla la historia, ya que muchos elementos se colocan al azar durante la preparación de la partida y constantemente suceden eventos aleatorios que pueden ser determinantes sobre el desarrollo de la historia y dejarte condenado. Aún así, no debemos dar la partida por perdida ante cualquier adversidad, el juego está pensado para pasar penurias y casi todo lo que nos ocurrirá es malo, pero la mayoría son retos superables y que, de conseguir tener éxito, nos sentiremos como campeones.

Calidad de los componentes / diseño: Sobresaliente. El mapa a doble cara es espectacular y no se echan en falta minis de ningún tipo cuando tienes el arte de Menzel sobre el tablero.

Puntuación: Aprobado. Es un juego demasiado sencillo para mi gusto, pero consigue meterte en la aventura, al menos, la primera vez que intentas cada una. No jugaría a menudo, pero está bien para cambiar de aires de vez en cuando.


Por último, os dejamos con el link a nuestro blog, donde podéis ver un vídeo Open the Box de este simpático juego y más y mejores imágenes.

Un saludo!  ;)
#1307
Otras Reseñas / Las Leyendas de Andor (Open the Box)
13 de Noviembre de 2012, 22:03:17
Buenas Besekeros.
Esta vez ha sido el juego "Las Leyendas de Andor" al que le ha tocado desnudarse ante las cámaras para todos vosotros en nuestro blog: Destroquelando, que es gerundio.

Un saludo  ;)
#1308
Cita de: sheffieldgeorge en 09 de Noviembre de 2012, 22:19:28
Tanto el blog y la estética que habéis escogido como los primeros vídeos están genial, pero si se me admite una pequeña pequeñísima crítica, sobre todo en el de Lords of Waterdeep hay momentos en que el sonido se vuelve excesivamente cavernoso y cuesta seguirlo.

Ah, y o bien decimos meples (a lo Spanish) o mípels (que es como realmente se pronuncia), pero eso de mépel es un híbrido indigno de un tío viajado como tú. :P

No te preocupes Sheffield, agradezco la pequeña clase sobre lengua inglesa y lo tendré en cuenta para futuros vídeos (aunque muchos ya están grabados, así que si me oyes decirlo en futuras entradas del blog no desesperes XD).

Lo de la voz cavernosa tienes razón, a ver si me tomo unas claras de huevo antes de grabar porque no es normal... o eso o dejar de desfasar tanto por la noche XD

MUCHAS GRACIAS POR LOS ÁNIMOS! Un abrazo para todos

#1309
Sí, en efecto, ooootro blog más. ¿Por qué lo hemos hecho? Pues porque había pocos  :D

En fin, que a mi chica y a mí nos ha dado por ahí, queríamos inmortalizar el que para nosotros es quizás el momento más mágico de este mundillo: destroquelar un juego nuevo! Y como antes de verano nos encontramos con unos cuantos juegos para estrenar, decidimos que podríamos ir grabándolos y usar el resultado para darle la lata a la gente después, que también nos gusta. Después de eso, le hemos cogido el gusto y ya no abrimos un juego sin grabarlo, así que viendo lo comprador-compulsivo que soy, tendremos material de sobra ;D

Los vídeos no son muy buenos, pero estamos aprendiendo los dos y poco a poco iremos mejorando, da mucho corte esto de ser grabado sabiendo que miles de millones de espectadores a lo largo de toda la galaxia te van a ver (más allá no, que no hay cobertura). De todas formas, como el track de vergüenza lo tenemos prácticamente desierto, se nos va la pinza de vez en cuando.

Pues ahí queda, son bienvenidas todas las críticas, ¡pero mucho ojito con pasarse! >:(

>>>DESTROQUELANDO, QUE ES GERUNDIO: THE FINAL BLOG!!!<<<
#1310
Reglamentos / Re: Fallen City of Karez (Reglamento)
09 de Noviembre de 2012, 20:57:37
Muchas gracias, esto va pa'lante...  ;D
#1311
Reglamentos / Re: Glen More (Reglamento) + pegatinas
09 de Noviembre de 2012, 20:15:30
A la tercera va la vencida., al fín está completamente arreglado el reglamento y sin problemas en el PDF ni nada (espero). Links actualizados
#1312
El Chicago Express tiene un componente "económico" muy sencillo, no temas.

Aún así, si queréis uno de hacer rutas, os recomendaría el Giants (perfecto con 4 y 5 jugadores) que es un juegazo con todas las letras, de bonito, de bueno, de grande, de interesante, y de PRECIO, que en muchas tiendas lo están saldando por 25â,¬ (regalao). Es un pelín más duro que las otras propuestas, aunque las reglas son sencillas, es uno de esos juegos difíciles de dominar y que apetece echar más partidas para mejorar cada vez. Míratelo porque es una maravilla.
#1313
+1 al smallworld.

El Chicago Express lo tengo y creo que se adapta perfectamente a vuestro grupo, el problema es que es de 4 jugadores sí o sí (con menos cojea, y con más es largo y aburrido).

Sobre el mystery express, no temas por el idioma, es independiente del idioma excepto por las hojas de personaje, y es una chorrada.

El misterio de la abadia me dejó muy frío, me pareció un "quién es quién" pero dando vueltas por una abadía, y largo para lo que ofrece.

Sobre temática de aventuras, el Last Night on Earth, si os molan los zombies, es un juegazo. Funciona igual de bien de 3-5 jugadores
#1314
Reglamentos / Re: Glen More (Reglamento) + pegatinas
25 de Octubre de 2012, 22:18:17
Ok, tomo nota. Cuando tenga un momento lo arreglo de verdad, que lo que hice el otro día fué un parchecillo que creí que funcionaría.
#1315
Lords of Waterdeep. Dejáos de Stone Age...
#1316
Cita de: Gudix en 21 de Octubre de 2012, 19:35:38
- Robinson Crusoe, aunque esperaré a ver la versión de Homoludicus Crusoe

Acaso Homoludicus va a editar este juego? Dijeron algo?
Es que me llama mucho la atención, pero si sale en español mejor que mejor...
#1317
Reglamentos / Re: Glen More (Reglamento) + pegatinas
23 de Octubre de 2012, 23:52:26
Pues tienes razón, lo que ponía no tenía ni pies ni cabeza, se me fué la pinza ???

Reglamento corregido en BOX, aunque en la vista previa esa parte se ve rara (no sé por qué), al descargar el pdf está todo correcto. Qué cosas más raras pasan. Pero bueno, que está corregido. Gracias por el aviso.
#1318
Ya sabía yo que te iban a recomendar el Stone Age...
Yo, por llevar la contraria, te voy a recomendar algún otro:

Alhambra: un juego muy interesante y con mucha tensión, al alcance de los menos jugones y con chicha suficiente para los más veteranos. Bonito, "barato" y rejugable infinitamente. Un clásico.

Lords of Waterdeep: colocación de trabajadores, interacción y fluidez, me parece muchísimo mejor que el Stone Age, más fácil de explicar, más rápido y sin embargo más profundo, y encima más barato (en amazon.es está por 28â,¬, lo que es un auténtico regalo). Además escala muy bien de 2 a 5 jugadores. El único problema es que requiere de entender MÍNIMAMENTE algo de inglés (es muy poquito y además andan tradumaquetas todas las cartas por si lo queréis en perfecto castellano).

Last Night on Earth: si te gustan los zombies, no te puedes perder el mejor juego de zombies que hay. Disfrutaréis a otro nivel en comparación con el "Zombies".

Giants: JUEGAZO que está por muchas tiendas TIRADO DE PRECIO. Precioso, profundo, inmersivo, fácil de entender y dificil de dominar, y por 25 (o incluso 30â,¬) no te creerás el valor de producción que tiene este juego (si lo hubieran sacado ahora yo creo que sería un juego de 50-60â,¬ facilmente).

Kingdom Builder: el filler que másmola. Pocos juegos te pueden dar tanto en 30 minutos de partida. Mecánicas novedosas, bastante rejugabilidad, bonito y... CARO (40 pavazos me parece un poco excesivo). Aún así, es un dinero que se amortiza rápido.
#1319
Reglamentos / Re: Fallen City of Karez (Reglamento)
16 de Octubre de 2012, 22:16:06
Yo también patrociné el proyecto y estoy seguro de que este juego va a pegar muy fuerte en cuanto salga a la venta, tiene todas las características para hacerlo, y si encima tenemos el manual en español, mejor aún.

Muchísimas gracias por tu trabajo Sirkamus.
#1320
Reglamentos / Expansión Olympos: Oikoumene (Reglamento)
11 de Octubre de 2012, 23:02:54