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Mensajes - Hollyhock

#1306
Novedades / Actualidad / Re:Regresa el juego de vampiros Vtes
11 de Septiembre de 2019, 23:19:55
Cita de: kalisto59 en 11 de Septiembre de 2019, 21:33:31
Un semi offtopic para os que sabéis de esto.  Las cartas de jihad se siguen usando y son válidas?.

Enviado desde mi Redmi 3S mediante Tapatalk

¿Te refieres a las cartas antiguas de cuando el juego se llamaba "Jyhad" y tenía en el dorso la palabra "Jyhad" en vez de "Vampire"?

Esas cartas siempre han seguido siendo válidas, el único inconveniente es que tienes que enfundar tu mazo con fundas opacas para que no puedas distinguir las de un dorso de las del otro dorso.

Algunas cartas de Jyhad están prohibidas, como el Succubus Club, Dramatic Upheaval o High Stakes, no por ser de Jyhad sino por tener efectos disparatados, muy coñazos de resolver o por requerir jugar con Ante (apostar cartas de tu mazo).

También es cierto que el layout de las cartas antiguas es bastante parco y feo, y las versiones más recientes de esas mismas cartas resultan más legibles. Por ejemplo, las cartas antiguas diferenciaban los efectos básico y superior de las Disciplinas poniendo uno en letra normal y el otro en negrita, cuando las cartas nuevas utilizan iconos para cada apartado.
#1307
Humor / Re:Hacer un Thanos...
11 de Septiembre de 2019, 10:40:30
#1308
Cajón de sastre / Re:Videojuegos Indies/Independientes
11 de Septiembre de 2019, 09:34:02
Cita de: Eskizer en 07 de Septiembre de 2019, 16:28:25
Me encantan las cosas tan curiosas que traes. ❤❤👌
Me alegra que le sirvan a alguien  :D

Últimamente me está pasando algo muy raro con los nuevos juegos independientes que están saliendo. Publican Children of Morta tras años de espera, me veo un par de vídeos para ver qué tal les ha quedado, y el aspecto es precioso, pero me aburro de lo lento que se desarrolla todo, del topicazo de la historia, de lo fácil que parece y de la sensación de que ya lo he jugado. Con Blasphemous me está pasando algo similar a menor escala.

Sin embargo, algunos juegos de presupuesto y alcance mucho más modesto, y juegos retro, me tienen muy enganchado.

Por cierto, he recopilado aquí las recomendaciones que he ido haciendo a lo largo de este hilo, a las que he añadido alguna más de última hora:
https://www.darkstone.es/index.php?topic=17554.0
#1309
Tienes Leviathans, que es de miniaturas, pero vienen prepintadas con lo que es más un plus que un inconveniente. No hay apenas contadores en juego, principalmente son las naves y ya está, cada una viene con una hoja plastificada en la que vas anotando qué trozos de la nave te van destruyendo a medida que te disparan.

La editorial es Catalyst, los creadores de Battletech, así que pese a la presencia de hexágonos es mucho más ligero que un wargame. Maniobrar y tirar daditos para ver cuánto daño haces. Se publicó en 2012. Tiene expansiones pero con el juego base vas que chutas.

Y sí, son zepelines mágicos blindados steampunk voladores, pero por la forma en la que maniobran y disparan por los lados, está muy cerca de una batalla naval. Lo único, que algunas naves lanzan torpedos.



#1310
Cajón de sastre / Re:Videojuegos Indies/Independientes
05 de Septiembre de 2019, 08:42:21
Unos modders han convertido el gameplay del Doom 4 (armas, enemigos, huds...) al motor del Doom 2, de forma que puedas disfrutar del Doom 4 en "formato retro" dentro de las limitaciones del Doom 2. Música adaptada, salpicaduras de sangre añadidas, armas con vista lateral, de todo...

El proyecto ha llevado 2 años y ha requerido un grupo en el que cuento más de diez personas.



Aunque explican cómo hacerlo funcionar en distintos ports y entornos, la forma más fácil de ejecutarlo en un ordenador moderno es bajarse la versión de MS-DOS y lanzarlo con el ejecutable  "Launch DOSBOX with D4V.bat". Un menú de MS-DOS nos preguntará qué pack de mapas cargar (hay varios), y con eso se lanzará el juego. Los packs de mapas incluidos (PWADS) no son parte de este mod, sino packs creados anteriormente por la comunidad, pero si sois neófitos como yo, todo será contenido nuevo.

Para hacerlo funcionar, necesitamos tener acceso a una copia de Doom2. Hay que ir a la carpeta de nuestro Doom2, coger el archivo "Doom2.wad", y copiarlo dentro de la carpeta Doom 4 de este mod. Esto es porque las leyes de copyright impiden a los modders distribuir el archivo WAD original. Por tanto ellos nos dan todo lo demás pero nosotros somos los que debemos proporcionar el archivo WAD desde un Doom2. Una vez copiado el "Doom2.wad" dentro de la carpeta Doom4, podremos correr el mod y ya funcionará para siempre (este proceso sólo hay que hacerlo una vez).

Lo he probado, ha funcionado a la primera y tiene muy buena pinta.

Podéis descargarlo del foro Doom World. Los enlaces están en el primer mensaje, ocultos tras un spoiler desplegable bajo la palabra "Download":

https://www.doomworld.com/forum/topic/108725-doom-4-vanilla-new-v11-ms-dos-edition/



Mientras tanto, en la versión del Doom clásico de Bethesda:

;D ;D ;D
#1312
De jugón a jugón / Re:¿De qué juego me deshago?
04 de Septiembre de 2019, 09:00:35
Tirar juegos es un problema, porque necesitas compaginar la decisión racional de necesitar desprenderte de algo inservible con tu vinculación emocional (e irracional) hacia ellos. Necesitas un método pseudoracional que te alivie el proceso.

Decide la cantidad de juegos que quieres tirar. Pongamos que son 10. Entonces, elige los 20 juegos de tu colección más prescindibles, utilizando una metodología únicamente racional. Los que nunca ven mesa, los que más espacio ocupan, los que resultan redundantes por tener otros similares, los que más dinero te darían... utiliza el método que prefieras pero hazlo lo más científico posible. Puedes incluso darles varias puntuaciones ponderadas y sumarlas en una puntuación final.

Después, de los 20 candidatos elegidos, salva a 10 de la quema, utilizando una metodología únicamente emocional. O sea, elige los 10 que te da más pena tirar o que mejores recuerdos te han dado. Haber salvado a 10 juegos de la quema hará que te dé menos pena tirar los otros 10 y así de paso puedes permitirte el capricho de conservar algún favorito, pero sin pasarte.

Puedes cambiar el baremo si quieres. En vez de elegir 2X y tirar X, puedes elegir 3X y tirar 2X. Todo irá bien mientras mantengas la criba emocional tras la racional.
#1313
Print & Play / Re:Cartas caseras, que material recomendáis???
02 de Septiembre de 2019, 19:49:31
Yo lo hago así:

http://veradiscordia.sinpagames.com/resources.php#montaje

Imprimir en papel de gramaje normal, recortar, carta detrás, y funda buena.

Interesante utilizar fundas opacas para no tener que fabricarles dorso a tus cartas. Si te aburres del juego puedes reciclar las fundas para otro PnP, así que no tengas reparos en utilizar fundas caras.

También advertir que no hace falta pegar la carta impresa en papel a la carta que vaya detrás, se sujetan por simple presión. Mucha gente asume incorrectamente que es necesario pegarlas.

#1314
Cita de: greyfang en 29 de Agosto de 2019, 13:58:33
¿Seguimos sin tener noticias de la traducción al español?

A lo mejor lo están traduciendo con +1 al sigilo.
#1315
Las fundas FFG se pegan menos que las finas por tener cierta rigidez gracias a su grosor, pero también se pegan. Asumo entonces que las vuestras se pegarían al nivel de las FFG.

Entonces, vuestro objetivo es esencialmente acercaros a la calidad FFG pero abaratando el coste de cada paquete en unos 50 céntimos (más la rebaja por el mecenazgo) gracias a que distribuis desde aquí y que ahorráis en el empaquetado. ¿Es así?
#1316
Todas las fundas transparentes que conozco terminan absorbiendo grasa del dedo y pegándose entre sí. ¿Qué les hacéis a vuestras fundas para que supuestamente no se peguen?



#1317
Cita de: Lev Mishkin en 07 de Octubre de 2015, 15:37:51
es una pijada, con mayusculas.

Y dire lo mismo el día que lea en la bsk una entrada etiquetando los olores de las cajas recien abiertas.
-con aroma al mejor plastico inyectado de oklahoma
-con aroma de tomillo y toque final de la mejor madera de roble
- balsamico con el mejor petroleo de vladivostok
y así.

Recuerdo haber leído una geeklist en BGG donde alguien reseñaba el "sonido de pedo" que hacían diferentes cajas de juegos de mesa al cerrarlas.

#1318
De jugón a jugón / Re:Edades
25 de Agosto de 2019, 13:04:59
Obviamente la clasificación por edades no son una regla universal. Son una recomendación puesta en general, una guía mínima para conocer la complejidad del juego.

Además lo que seguramente busquen las editoriales es evitar perder un cliente porque tenga un niño incapaz de entender el juego. Así que muy probablemente se curarán en salud suponiendo el peor de los casos (niño tonto no supervisado) y aumentando la edad mínima en un margen de seguridad. Con lo que es de esperar que niños que tengan experiencia con los juegos de mesa, sean más inteligentes de lo normal, o estén supervisados por adultos, puedan jugar a juegos supuestamente para edades mucho más avanzadas.
#1319
Si se crea un hilo buscando específicamente opiniones ajenas, no podéis hablar de intolerancia, prejuicios u ofensas, porque algunas respuestas que recibís no os gusten o no os reporten la validación personal que esperabais. Este hilo ha puesto a los solitarios de mesa en el candelero y ha pedido específicamente juicios de valor.

Cita de: Alberto en 24 de Agosto de 2019, 23:01:04
Y entonces por qué no juegas a videojuegos a pantalla partida? Tienes exactamente lo mismo que dices que mejora el solitario y la interacción personal (hablo de pantalla partida por si el online "no es lo mismo".

Jugar a pantalla partida es incómodo, la comparación adecuada habría sido con jugar en red LAN. Aun así en multijugador los juegos de mesa salen ganando porque puedes mirar a la cara a tu oponente y son más fáciles de transportar hasta el lugar de la partida. Los juegos de mesa superan a los videojuegos en interacción social, la cual no ocurre si estás pendiente de un monitor.

Cuando hablo de preferir videojuegos antes que juegos de mesa a un jugador, no sólo me refiero a los (pocos) juegos que cuentan con versión en ambos formatos. Me refiero en general. Para mí, merece mucho la pena pasar directamente de los "grandes títulos de mesa en solitario", y directamente sustituirlos por videojuegos single player.

Los videojuegos son mi segundo hobby y tras conocer ambos mundos tengo claro que en el caso concreto de juego solitario, ofrecen una mejor experiencia a precio mucho menor cuando los comparas con juegos de mesa. Tengo una colección enorme de juegos de mesa y me encantan, pero aquello que para mí los hace grandes no aparece hasta que metes como mínimo un segundo jugador. Y aun así tengo un par de juegos de mesa jugables en solitario, comprados por el interés en los títulos concretos (sin versión digital) o por la posibilidad de jugarlos en medio del monte, pero los habría preferido en digital.

Actualmente existen muchos videojuegos indies modernos inspirados directamente en juegos de mesa, que hacen las delicias de cualquier jugón, pues en sus mecánicas utilizan dados, cartas, motores de economía de eurogame, etc. Algunos ni siquiera tienen el componente de habilidad o tiempo real que echa para atrás a los legos en videojuegos: son por turnos y permiten pensar tus jugadas. De memoria puedo nombrar:

Slay the Spire
Into the Breach
Desktop Dungeons
Fidel Dungeon Rescue
Dicey Dungeons
cualquier juego de Zachtronics si buscáis afinar un motor económico: Infinifactory, Opus Magnum...
cualquier roguelike pureta si buscáis un mazmorrero: Cardinal Quest II, ADOM, Tangledeep...
cualquier juego confrontacional si buscáis un wargame: Battle for Wesnoth, Heroes of Might and Magic, Eador Genesis, Battle Brothers, Wargroove...
cualquier juego de puzzles si simplemente queréis darle al coco: Baba is You, DROD...

Para que os hagáis una idea, sólo el Slay the Spire es un deckbuilder solitario de partidas de 1 hora (el ordenador baraja y reparte por ti) que por 10-20â,¬ ofrece una cantidad de cartas abrumadora, sin apenas cartas morralla, y que resuelve las a veces complejas interacciones que se dan entre cartas. Para conseguir este mismo nivel en un solitario físico habría que gastarse 500â,¬ en un LCG o unos 200â,¬ en un juego de caja cerrada con varias ampliaciones, y habría más cartas morralla y las partidas durarían el doble por el bookeeping (barajar, repartir, consultar la FAQ). El componente táctil y el olor a tinta están muy bien pero no compensan la diferencia. Y el videojuego trae música y animaciones.

Por supuesto es mi opinión y experiencia. No es obligatorio que tengáis que preferir estos juegos a vuestros solitarios físicos como yo hago, pero a lo mejor los que os habéis puesto a la defensiva aún no habéis probado algo de esta lista con la mente abierta para hacer la comparación por vosotros mismos.
#1320
Hablo de versiones digitales de juegos de mesa porque es la forma más rápida de comparar cada formato (mesa y videojuego), ya que puedes evaluar cómo cada formato te permite jugar a un mismo juego.

Habías dicho que jugar un juego en solitario en PC y en mesa era exactamente lo mismo, y a mí para nada me parece lo mismo. Jugar en PC resulta más rápido y te permite concentrarte en el juego al quitarte los cálculos superfluos.

Si para llegar a un mismo sitio hay dos carreteras, y una está asfaltada y otra es un camino de cabras, pues sí me parece raro que alguien prefiera el camino de cabras. Por supuesto, libre eres de hacer lo que te plazca y los demás libres somos de decir lo que nos parece.

Seguro que hay quien prefiere jugar solitarios en físico por la sensación táctil de tocar las cartas o el poder jugar sin electricidad de excursión por el monte, o por poder disfrutar títulos concretos que no tienen versión digital. Obviamente la versión de mesa sigue teniendo algunas ventajas frente a los videojuegos. Pero en general, concretamente para juegos de un solo jugador, creo que el formato videojuego gana por goleada.