Yo le doy un voto extra al Condottiere por tener un mapa tan chulo y pequeño en una caja tan portable
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, a ver que tipo de juegos se dedican a reseñar pero estaría bien que hubiera un poco de todo.
. He de decir que después de mirar el Lifeboat (Bote Salvavidas) tiene bastante mejor pinta que el Lifeboats aunque solo sea porque al menos tienes roles y mecánicas que dictan tus acciones y no es un despiporre de puñaladas traperas sin ton ni son como el susodicho Lifeboats.
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). Este juego es VICIOSO y DESPIADADO, nadie se enfadó en este juego, nos echamos las risas igualmente pero QUE MAL ROLLO DE JUEGO, cuando llevábamos medio juego todos reparamos en la 'mala folla' que tiene este juego y el mal rollo que da. Nos resultó imposible no tomarnos muy a pecho que te tirasen a tu tripulación al mar, y encima sin que puedas hacer nada porque otros jugadores tienen intereses en común y usan su mayoría en ciertos botes para tirar a tus marineros a la primera de turno!! Estuvimos hablando todo el fin de semana del juego eso sí, lo tenemos grabado a fuego en el corazón y todos los jugadores comparten la opinión de que no quieren volverlo a jugar nunca jamás! Lo consideran un juego maldito e incluso uno de los jugadores se preguntaba que tipo de persona podía inventar un juego así!!Cita de: ChristianMSB en 12 de Marzo de 2012, 17:45:06
Aunque mejor no os cuento la experiencia del ciudadelas con mi madre y su pareja...que desastre![]()
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y deberían resaltar el HORROR parte del título dejando lo de Arkham en segundo plano.Cita de: Carquinyoli en 05 de Marzo de 2012, 16:46:04
Estoy de acuerdo.
Quizás no se trate de únicamente pensar (fuera de tu turno) sino de QUE pensar fuera de tu turno.
Si en el juego no hay interacción, ok, puedes planificar tu siguiente turno mientras juegan los demás.
PERO si hay interacción y el tablero cambia en los demás turnos, entonces quizás es mejor NO planificar hasta que te toque, eso sí, pudiendo aprovechar el downtime pensando en algo más "genérico":
- de qué recursos dispondrás cuando te toque,
- si puedes 'controlar' tu mazo, pensar qué ha salido y qué falta por salir,
- analizar qué han echo los adversarios que ya han jugado y si te puedes aprovechar de ello,
- etc.
O sea, aprovechar el tiempo en algo útil y que esté poco sujeto al cambio debido al paso de los turnos.
Cita de: Gelete en 05 de Marzo de 2012, 16:11:01
De todos modos estoy muy de acuerdo con lo demás que has dicho, aunque si debo aclarar algo. Lo de que la gente piense en su turno se refiere a que esté minimamente atenta a la partida. Es más una cuestión de respeto que de solucionar o no el AP, aunque ojo, ayuda y muchoY no me refiero a estar con los cinco sentidos al 100 por 100. Me refiero a un mínimo.
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