Ya pasaron 39 :-)
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#1307
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Ayudadme a elegir: ¿Agricola o Alta Tensión?
11 de Noviembre de 2014, 21:46:07
Alguien ha mencionado el Chicsgo Express. en mi opinión otro juegazo, simple de reglas, te lo juegas en un rato y con mucha interacción entre jugadores. Me encanta.
#1308
Cajón de sastre / Re:Fundación de Asimov - Serie de TV de HBO por Jonatan Nolan
11 de Noviembre de 2014, 17:56:39
Al menos sale Bubbles :-)
#1309
Cajón de sastre / Re:Fundación de Asimov - Serie de TV de HBO por Jonatan Nolan
11 de Noviembre de 2014, 17:41:16
Gand-alf, has visto the corner?
#1310
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Ayudadme a elegir: ¿Agricola o Alta Tensión?
11 de Noviembre de 2014, 17:39:49
A mi me gusta mas el agrícola que el alta tensión. Además, el tema de montarse la granjita como que entra bien a los no jugones. Y eso que en mi versión son cubitos, con animeeples lo tienes hecho.
#1311
Novedades / Actualidad / Re:Fief - Feudo Ediciones MasQueOca editará Fief en Español
11 de Noviembre de 2014, 15:26:37
Estimado Amarillo114:
Tras varios meses por fin podemos ofrecer nuestra versión oficial de lo que ha sucedido con el juego Fief Francia 1429 y porqué motivo se ha producido la demora de varios meses.
La edición del juego Fief se planteó inicialmente como una coedición internacional entre tres editoriales; Asyncron Games (Master Editor, propietario de los derechos originales del juego y Editor en lengua francesa del juego), Academy Games (Editor en lengua inglesa del juego) y Ediciones Masqueoca (Editor en lengua espanola del juego).
Como alternativa al lanzamiento tradicional del juego, se decidió utilizar la plataforma de Kickstarter al ser una coedición internacional. El objetivo que se perseguía con el lanzamiento de Kickstarter era lograr fondos para redisenar el juego básico y dotarle de nuevos y mejores componentes, a la vez que se revisaba en detalle el reglamento. Bajo esta perspectiva se definió una fecha concreta para el lanzamiento del juego; Julio de 2014.
Sin embargo el gran éxito que fue cosechando la campana de Kickstarter hizo que se variasen los objetivos y se fueran incorporando progresivamente a la campana expansiones que estaban perfiladas pero no desarrolladas plenamente, pues la idea inicial era lanzar esas expansiones a mediados de 2015 una vez el juego base ya estuviera en mercado con un recorrido aproximado de un ano.
Por tanto al finalizar la campana de Kickstarter los coeditores del proyecto nos encontramos ante el reto "imposible" de mejorar el juego base y desarrollar plenamente las 5 expansiones comprometidas en el proyecto en 3 meses, pues siempre hay que anadir un mínimo de 1 mes de transporte.
Asyncron Games tomó el testigo del desarrollo de las expansiones mientras que Academy Games y Ediciones MasQueOca se comprometieron a la revisión y testeo de las mismas.
Durante el primer mes se trabajó frenéticamente en el rediseno del juego base dándolo prácticamente por terminado, mientras que en los dos meses posteriores se focalizó el trabajo en el desarrollo de las expansiones. Sin embargo pronto se hizo evidente que era absolutamente imposible llegar a las fechas informadas inicialmente si se querían desarrollar unas expansiones a la "altura" del juego base.
A partir de ese momento la filosofía de trabajó cambió y se acordó que lo importante realmente era poder conseguir un juego de altísima calidad a nivel conceptual y que no podríamos dejarnos llevar por la "necesidad" de cumplir unas fechas determinadas si eso iba a afectar al juego en si mismo.
Este cambio de filosofía no implicó en ningún modo una relajación en el trabajo pero se optó por una aptitud perfeccionista, hay que tener muy en cuenta que las diferentes expansiones afectan directamente al juego principal, por lo que las interrelaciones entre las unas y el otro debían engranar perfectamente ya que de otro modo el juego no hubiera quedado a la "altura" esperada.
Asyncron Games como Master Editor ha sido el responsable principal del proyecto, mientras que Ediciones MasQueOca como coeditores debía revisar y criticar los prototipos que iban emanando del Master Editor. Durante este proceso también han surgido divergencias entre los tres editores sobre la conveniencia o no de establecer o modificar determinadas reglas del juego básico, no sólo por las interrelaciones con las expansiones sino también por el tipo de experiencia de juego que se quería proporcionar a los jugadores.
Estimado Javier Guillén como podrá comprender no ha sido un proceso fácil y entendemos perfectamente su enfado por el retraso en el lanzamiento, pero también le pedimos que comprenda que no ha sido nada fácil y lo que si le podemos asegurar es que no hemos estado mano sobre mano sino trabajando diaria e intensamente en el proyecto desde que finalizó la campana de Kickstarter.
Como muestra de nuestra dedicación al proyecto le informamos que Ediciones MasQueOca recibió los Master finales de los reglamentos del juego base y las expansiones, el día 22 de octubre y con una consagración literal de día y noche por parte de varios de los miembros del equipo de MasQueOca se consiguieron entregar los Masters traducidos y maquetados a la imprenta el día 4 de noviembre.
Finalmente los juegos embarcarán en China el día 17 de noviembre y si no hay complicaciones con el transporte la última semana de diciembre o la primera de enero llegarán a nuestros almacenes.
Por último recordarle que al haber sido "backer" del juego en Kickstarter usted recibirá el juego base + todas las expansiones y beneficios de la campana de Kickstarter y por todo ello ha pagado 65$ aproximadamente unos 52â,¬, incluyendo el transporte en Espana. El precio del juego base cuando se comercialice será de 60â,¬ y el de las expansiones unos 40â,¬. Es decir que se habrá ahorrado casi 50â,¬.
Amarillo114 esperamos poder haberle aclarado el proceso por el cual ha pasado el juego y confiamos en que nos haya perdonado por la demora, le podemos asegurar que la espera merecerá la pena.
Atentamente
Todo el Equipo de Ediciones MasQueOca
Tras varios meses por fin podemos ofrecer nuestra versión oficial de lo que ha sucedido con el juego Fief Francia 1429 y porqué motivo se ha producido la demora de varios meses.
La edición del juego Fief se planteó inicialmente como una coedición internacional entre tres editoriales; Asyncron Games (Master Editor, propietario de los derechos originales del juego y Editor en lengua francesa del juego), Academy Games (Editor en lengua inglesa del juego) y Ediciones Masqueoca (Editor en lengua espanola del juego).
Como alternativa al lanzamiento tradicional del juego, se decidió utilizar la plataforma de Kickstarter al ser una coedición internacional. El objetivo que se perseguía con el lanzamiento de Kickstarter era lograr fondos para redisenar el juego básico y dotarle de nuevos y mejores componentes, a la vez que se revisaba en detalle el reglamento. Bajo esta perspectiva se definió una fecha concreta para el lanzamiento del juego; Julio de 2014.
Sin embargo el gran éxito que fue cosechando la campana de Kickstarter hizo que se variasen los objetivos y se fueran incorporando progresivamente a la campana expansiones que estaban perfiladas pero no desarrolladas plenamente, pues la idea inicial era lanzar esas expansiones a mediados de 2015 una vez el juego base ya estuviera en mercado con un recorrido aproximado de un ano.
Por tanto al finalizar la campana de Kickstarter los coeditores del proyecto nos encontramos ante el reto "imposible" de mejorar el juego base y desarrollar plenamente las 5 expansiones comprometidas en el proyecto en 3 meses, pues siempre hay que anadir un mínimo de 1 mes de transporte.
Asyncron Games tomó el testigo del desarrollo de las expansiones mientras que Academy Games y Ediciones MasQueOca se comprometieron a la revisión y testeo de las mismas.
Durante el primer mes se trabajó frenéticamente en el rediseno del juego base dándolo prácticamente por terminado, mientras que en los dos meses posteriores se focalizó el trabajo en el desarrollo de las expansiones. Sin embargo pronto se hizo evidente que era absolutamente imposible llegar a las fechas informadas inicialmente si se querían desarrollar unas expansiones a la "altura" del juego base.
A partir de ese momento la filosofía de trabajó cambió y se acordó que lo importante realmente era poder conseguir un juego de altísima calidad a nivel conceptual y que no podríamos dejarnos llevar por la "necesidad" de cumplir unas fechas determinadas si eso iba a afectar al juego en si mismo.
Este cambio de filosofía no implicó en ningún modo una relajación en el trabajo pero se optó por una aptitud perfeccionista, hay que tener muy en cuenta que las diferentes expansiones afectan directamente al juego principal, por lo que las interrelaciones entre las unas y el otro debían engranar perfectamente ya que de otro modo el juego no hubiera quedado a la "altura" esperada.
Asyncron Games como Master Editor ha sido el responsable principal del proyecto, mientras que Ediciones MasQueOca como coeditores debía revisar y criticar los prototipos que iban emanando del Master Editor. Durante este proceso también han surgido divergencias entre los tres editores sobre la conveniencia o no de establecer o modificar determinadas reglas del juego básico, no sólo por las interrelaciones con las expansiones sino también por el tipo de experiencia de juego que se quería proporcionar a los jugadores.
Estimado Javier Guillén como podrá comprender no ha sido un proceso fácil y entendemos perfectamente su enfado por el retraso en el lanzamiento, pero también le pedimos que comprenda que no ha sido nada fácil y lo que si le podemos asegurar es que no hemos estado mano sobre mano sino trabajando diaria e intensamente en el proyecto desde que finalizó la campana de Kickstarter.
Como muestra de nuestra dedicación al proyecto le informamos que Ediciones MasQueOca recibió los Master finales de los reglamentos del juego base y las expansiones, el día 22 de octubre y con una consagración literal de día y noche por parte de varios de los miembros del equipo de MasQueOca se consiguieron entregar los Masters traducidos y maquetados a la imprenta el día 4 de noviembre.
Finalmente los juegos embarcarán en China el día 17 de noviembre y si no hay complicaciones con el transporte la última semana de diciembre o la primera de enero llegarán a nuestros almacenes.
Por último recordarle que al haber sido "backer" del juego en Kickstarter usted recibirá el juego base + todas las expansiones y beneficios de la campana de Kickstarter y por todo ello ha pagado 65$ aproximadamente unos 52â,¬, incluyendo el transporte en Espana. El precio del juego base cuando se comercialice será de 60â,¬ y el de las expansiones unos 40â,¬. Es decir que se habrá ahorrado casi 50â,¬.
Amarillo114 esperamos poder haberle aclarado el proceso por el cual ha pasado el juego y confiamos en que nos haya perdonado por la demora, le podemos asegurar que la espera merecerá la pena.
Atentamente
Todo el Equipo de Ediciones MasQueOca
#1312
Cajón de sastre / Re:Fundación de Asimov - Serie de TV de HBO por Jonatan Nolan
11 de Noviembre de 2014, 13:54:13
De hecho ayer mismo empecé con la relectura de Yo, robot! Crema.
#1313
Cajón de sastre / Re:Fundación de Asimov - Serie de TV de HBO por Jonatan Nolan
11 de Noviembre de 2014, 08:30:49
Yaaaaaaaaay!!!
#1314
Novedades / Actualidad / Re:Fief - Feudo Ediciones MasQueOca editará Fief en Español
10 de Noviembre de 2014, 19:41:11Cita de: MIKI1980 en 10 de Noviembre de 2014, 18:41:57Cita de: amarillo114 en 10 de Noviembre de 2014, 18:22:47Cita de: MIKI1980 en 10 de Noviembre de 2014, 01:29:38Cita de: Zaranthir en 09 de Noviembre de 2014, 16:32:07Cita de: Musten en 09 de Noviembre de 2014, 16:24:33
Yo estoy muy contento con otros CF en los que me he embarcado porque han llegado a tiempo, han cumplido con todos sus compromisos y siempre han sido sinceros sin necesidad de argucias, me refiero a CF actuales también.
Cuenta con mis tokens imaginarios
Vaya! Parece que sí que hay Kickstarters que cumplen... porque yo estoy también harto de oir cosas como esto pasa en todos los crowdfundings, como si fuera la norma. No me gusta la idea de pensar que la norma es adoptar una política irresponsable y engañosa..
Yo tengo claro por qué me metí en este crowdfunding. Creo que Fief es un juego que me va a encantar, es justo el tipo de juego que me gusta, y encima gracias a la campaña ahora el juego tiene muchas cosas nuevas, más intereses, enfrentados, opciones y negociaciones. También me metí entre otras cosas porque me dijeron que el juego estaría para julio y podría disfrutarlo a tope en las vacaciones de verano.
En las vacaciones de verano de 2018 hacemos unas jornadas fief! Nos sentamos unos cuantos a una mesa vacía y nos puteamos desde la imaginacion!!!
Murcianico! Que no has escrito na!!!
Jajajaj lo había puesto en mitad del quote... :-)
Decía que cuentes con mis tokens imaginarios :-P
#1315
Novedades / Actualidad / Re:Fief - Feudo Ediciones MasQueOca editará Fief en Español
10 de Noviembre de 2014, 18:22:47Cita de: MIKI1980 en 10 de Noviembre de 2014, 01:29:38Cita de: Zaranthir en 09 de Noviembre de 2014, 16:32:07Cita de: Musten en 09 de Noviembre de 2014, 16:24:33
Yo estoy muy contento con otros CF en los que me he embarcado porque han llegado a tiempo, han cumplido con todos sus compromisos y siempre han sido sinceros sin necesidad de argucias, me refiero a CF actuales también.
Cuenta con mis tokens imaginarios
Vaya! Parece que sí que hay Kickstarters que cumplen... porque yo estoy también harto de oir cosas como esto pasa en todos los crowdfundings, como si fuera la norma. No me gusta la idea de pensar que la norma es adoptar una política irresponsable y engañosa..
Yo tengo claro por qué me metí en este crowdfunding. Creo que Fief es un juego que me va a encantar, es justo el tipo de juego que me gusta, y encima gracias a la campaña ahora el juego tiene muchas cosas nuevas, más intereses, enfrentados, opciones y negociaciones. También me metí entre otras cosas porque me dijeron que el juego estaría para julio y podría disfrutarlo a tope en las vacaciones de verano.
En las vacaciones de verano de 2018 hacemos unas jornadas fief! Nos sentamos unos cuantos a una mesa vacía y nos puteamos desde la imaginacion!!!
#1316
Novedades / Actualidad / Re:Steampunk Rally. Carrera a través de los Alpes
05 de Noviembre de 2014, 17:55:41Cita de: jupklass en 05 de Noviembre de 2014, 13:54:57Cita de: amarillo114 en 05 de Noviembre de 2014, 09:03:00
parece chulo el jueguito este... en el foro de Darkstone están viendo a ver si consiguen que les hagan precio por un megapedido... Echad un ojo si os mola el juego. :-D
Jejejeej cierto bro!
Por que usan la palabra "FUNDADO"? No sería "financiado"?
#1317
Peticiones de reglamentos / Re:THE STAUFER DYNASTY reglamento en español
05 de Noviembre de 2014, 13:26:17
Karallan, eres un crack!
#1318
Novedades / Actualidad / Re:Steampunk Rally. Carrera a través de los Alpes
05 de Noviembre de 2014, 09:03:00
parece chulo el jueguito este... en el foro de Darkstone están viendo a ver si consiguen que les hagan precio por un megapedido... Echad un ojo si os mola el juego. :-D
#1319
Novedades / Actualidad / Re:Time of Soccer (Elite Games)
30 de Octubre de 2014, 20:22:00
Seguro hermano, las cosas hechas con cariño funcionan 9 de cada 10 veces :-D
#1320
¿Qué os parece...? / Re:Star Realms, ¿qué os parece?
29 de Octubre de 2014, 12:56:51
Yo también lo he jugado en iPad y bueno... está bien pero no me mata... creo que los deckbuildings puros ya me están empezando a cansar un pelín :-D