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Mensajes - carlosmemecmcm

#1306
Bueno tras haberme retrasado un poco por asuntos propios aqui os dejo el link de la traducción de este fantastico juego:

http://public.box.net/carlosmemecmcm69148
#1307
Reglamentos / CLASH FOR A CONTINENT (Reglamento)
08 de Diciembre de 2008, 17:33:26
Bueno tras haberme retrasado un poco por asuntos propios aqui os dejo el link de la traducción de este fantastico juego:

http://public.box.net/carlosmemecmcm69148

https://app.box.com/shared/qgojgr2o06
#1308
Reglamentos / Re: A HOUSE DIVIDED
04 de Diciembre de 2008, 17:03:47
Cita de: Maeglor en 04 de Diciembre de 2008, 12:07:01
He puesto el link con las reglas avanzadas en el primer mensaje del hilo, que están más visibles.

Gracias Maeglor
#1309
Sondeos / Re: QUE TEMA PUEDO UTILIZAR....? - ACV
26 de Noviembre de 2008, 18:08:16
Cita de: vmarti81 en 26 de Noviembre de 2008, 10:58:16
Vaya Carlos, ya me mantendras informado.

Cuenta con ello. Además me estoy pensando editar mis propios juegos que ya son varios (La Batalla de las Navas de Tolosa, Murieron con las botas puestas, Colmenas y La Reconquista en la Península Ibérica).
#1310
Sondeos / Re: QUE TEMA PUEDO UTILIZAR....? - ACV
26 de Noviembre de 2008, 10:19:16
Cita de: vmarti81 en 26 de Noviembre de 2008, 01:45:53
Sigo abogando por el tema de la Reconquista, batallas y diplomacia, le veo jugo.Al menos a mi la tematica me llamaria mucho.

Yo tengo uno casi cerrado con esa tematica
#1311
Curiosidades / Re: EDGE HA COMPRADO FFG ???
24 de Noviembre de 2008, 23:13:05
Cita de: El Vengador Tóxico en 24 de Noviembre de 2008, 20:58:18
¡Pos ala, a ver si editan ANDROID en castizo!

Y GALACTICA XD  :))
#1312
Divulgación lúdica / Re: ¿JUEGAS O COLECCIONAS?
23 de Noviembre de 2008, 22:57:03
Cita de: Nemrod en 23 de Noviembre de 2008, 22:07:58
Ah...¿pero son para jugar?  ;D Yo pensaba que la cosa consistía en tenerlos gratamente a la vista, espera que la familia se acueste y, entonces, subrepticiamente, bajar uno y regodearse en la lectura de las reglas, manosear el tablero (con la mente sucia pera las manos limpias, claro) y esas cosas.

Qué cosas que haya gente que hasta los use para jugar....¡¡¡degenerados!! ::)

¿Queda contestada así la pregunta de inicio de este foro respecto a mí?  ;)

Saludos

Martin


Anda Martin que si no fuese por las partidas que te echas al His casi te creo.
#1313
De momento me quedo con el que conozco pues del otro,hold the line("mantener la línea") no se nada aún.

Y si yo diría que es mejor que el C&C colours.
#1314
Cita de: txus en 22 de Noviembre de 2008, 14:34:58
carlos si te gusto, sigue la esquela.

el hold the line, abandona la madera para meterse en counter pero grueso.

con mapa duro y mismas reglas, y formato profesional.

de estos sistemas sencillos, sin entrar en comparaciones yo lo prefiero al sistema de bloques del Ancients.

en fin, yo tengo algunos titulos de esta casa ( excepto el Cowboys ) los demas son buenos juegos Victoria Cross, the blood of noble men,  etc



Si yo tambien tengo Victoria Cross y el del Alamo y son buenos juegos tambien y tambien lo prefiero al sistema de bloques de algunos juegos GMT
#1315
Bueno esta es mi primera impresión-reseña sobre este juego de la casi desconocida casa Worthington.

Yo personalmente he conocido sus juegos gracias a que los vende atraves de la web de GMT.

Este juego cubre las guerras que se dieron en Norteamérica entre los años 1755 y 1781 es decir la batallas entre ingleses, indios y franceses por un lado y entre ingleses y colonos americanos por otro que conformaron la Guerra de Independencia Americana y la Guerra Franco-India.

Si nos centramos en la época de los Casacas Rojas tal como se refleja bien en la película "El último Mohicano".

Cuando abrimos la caja nos encontramos con que el sistema de fichas usado es el de pegatinas en bloques de madera. Hay 3 hojas de pegatinas con unas siluetas muy bien dibujadas a color de los tipos de tropas con sus uniformes y banderas etc. Los bloques vienen coloreados par distinguir mejor a los contendientes (azul americanos, rojo ingleses, marron indios y blanco franceses. Nos encontramos tambien con un tablero liso de carton fino con hexágono grandes al estilo del C&C colors. Tambien viene un libro  de reglas con unas 8 paginas, un libro de escenarios con 15 batallas, una plantilla de ayuda con tablas (que son muy pocas) y un par de pliegos con hexágonos para destroquelar que representan diferentes tipos de terreno.
:o

Cada bloque representa una unidad de la época y en las batallas no se dispone de demasiadas unidades lo que hace su coservación muy importante. Las unidades representan a diferentes tipos como son:

- Unidades de infantería de élite (solo el inglés)
- Infantería Regular.
- Milicias
- Infantería ligera (maniobra con rapidez)
- Artillerías (con buena capacidad de fuego)
- Unidades indias (rápidas en bosque y combates)
- Dragones de caballería (muy rápidas)
- Lideres (apoyan en combate y pueden reorganizar a unidades dañadas).

En cada turno de juego, cada contendiente dispone de una serie de puntos de acción (AP) fijos según ese escenario a los que suma los sacados con una tirada de dados (1,2 o 3). Esto da al juego una variante aleatoria interesante siempre.

Las unidades atacan disparando a hexes adyacentes o a cierto rango en función del tipo de unidad y esto cuesta 1 AP. Ademas todas las unidades de infantería en indias pueden hacer combate cerrado o cuerpo a cuerpo lo que implica un mayor coste en AP (2) pero la ventaja de más posibilidades de hacer daño al contrario y de hacerlo retroceder de su posición para ocuparla si uno quiere.

La caballería y artillerías no pueden hacer este combate cerrado. Indios y caballerías pueden en un mismo impulso usar 2 AP para mover y disparar. Ademas los indios pueden hacerlo a la inversa es decir disparar primero y luego mover. Además los indios tratan los hexes de bosque como terreno llano a efectos de movimiento.

En este juego las unidades disparan con 3 dados y en funcion de la distancia y tipo de unidad causan un PM de baja al enemigo. Las unidades no tienen factor de combate sino PM que son puntos de moral cuantos más puntos de moral mejor unidad es. Si la unidad se queda sin PM es eliminada. Además los PM sirven para los chequeos de moral que las unidades defensoras realizan cuando les atacan en combate cerrado. Si las unidades defensoras fallan dicho chequeo tras sufrir el ataque y las bajas del combate cerrado huyen de ese hex.

El unico apilado permitido en el juego es el de una unidad de Artillería con una de infantería o dragones y los líderes que no cuantan para apilados aunque solo puede haber uno de estos en un mismo hex. Los lideres apoyan a las unidades haciendo que su moral sea mas fuerte, que las unidades puedan mover más rápido o recuperar a unidades cuya moral está afectada.

Bueno con esto espero haber dado una pincelada a este fantástico juego ideal para echar una tarde por que eso sí los escenarios no son muy largos lo que le hace ideal para lo indicado, aunque también hay escenarios mas largos.

Para mas detalles y foros visitar:

http://www.worthingtongames.com/servlet/Detail?no=2
#1316
Reglamentos / Re: Battlestar Galactica
22 de Noviembre de 2008, 10:49:30
MUCHISIMAS GRACIAS POR TU ESFUERZO
#1317
Reglamentos / Re: A HOUSE DIVIDED
20 de Noviembre de 2008, 18:00:10
No hay impedimento por mi parte en subirlas donde están al alcance de todos, simplemente no me lo plantee, asi que el que quiera que las suba y ponga aqui el enlace

#1318
Reglamentos / Re: A HOUSE DIVIDED
20 de Noviembre de 2008, 14:14:22
Nada a disfrutar de este estupendo juego y cuando esteis listo os echo una partidita por Cyberboard
#1319
Reglamentos / Re: A HOUSE DIVIDED
18 de Noviembre de 2008, 19:38:07
Cita de: Bethesda en 18 de Noviembre de 2008, 19:29:56
A que si...   ;)

SOBRE ESTO NO CABE DUDAS CADA UNIDAD SOLO PUEDE PARTICIPAR EN 2 MARCHAS COMO MAXIMO
#1320
Reglamentos / Re: A HOUSE DIVIDED
18 de Noviembre de 2008, 18:28:01
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