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Mensajes - Lapu

#1306
Cita de: JVidal en 28 de Agosto de 2019, 12:27:05
En 2 meses has comprado más juegos que yo en 2 años

Siendo estrictos con el término "comprar", he comprado 1. Los cambios implican no pagar y despachar cosas en igual número para guardar el equilibro del ecosistema lúdico. Y los KS los "compré" en 2018.
;D
#1307
Cita de: Lapu en 14 de Junio de 2019, 10:07:45
Cita de: Lapu en 28 de Abril de 2019, 20:54:05
Últimos KS apoyados aunque sean menos de 5:
- Barrage (2018)
- Q.E. (2018)
- Paladines del Reino del Oeste (2019)

Últimos 5 juegos adquiridos (todos en 2019):
- Caylus
- Steam Over Holland
- Keyflower
- Age of Steam
- War Chest
Pues desde la fecha no he comprado nada más que la miniexpa del Mombasa hace dos semanas, que por 5â,¬ ni cuenta  ::)
He toreado algún KS de cuya participación me he borrado, y algún caramelo /capricho de segunda mano... que cuando miro mi estantería me pongo a llorar y se me quitan las ganas de meter más cajas en casa. Mano de santo, oiga.

Actualización dos meses y medio después.

Cambios por math-trade. Llegaron nuevos:
- Princes of the Renaissance
- Santa Maria
- 7 Wonders Duel: Pantheon

Compra directa. Segunda mano:
- Small City + Activista Político + Big Tiles Expansion + The River + The Forest + The Beach

Kickstarters que llegaron a la estantería:
- Q.E.
- Barrage

Ahora a estrenar y rejugar más.
De los recibidos en 2019 llevo las siguientes partidas:

- War Chest (13) - 2 de ellas online
- Caylus (5) - 1 de ellas online
- Keyflower (3)
- Steam Over Holland (2)
- Age of Steam (1)
- Princes of the Renaissance (1)
- Santa Maria (1)
- Small City (1)
- Q.E. (0)
- Barrage (0)
- 7 Wonders Duel: Pantheon (0)
#1308
Mi experiencia lúdica con mayúsculas ha sido las primeras LapuCon19. 7 partidas bien tochas en un fin de semana loco. De hecho este finde que viene tienen su réplica, que me vuelvo a quedar de Rodríguez. Sobre el papel pintan algo más flojas por falta de asistencia... Veremos.

Cita de: musicinthemiddle en 27 de Agosto de 2019, 02:57:21
Yo todavía no he acabado veranito aún,  pero puedo decir que el juego de estas vacaciones has sido brass birminghan con 19 partidas seguidas sin ver mesa otro juego (las dos anteriores a esas fueron 2 al brass Lancanshire además)
Qué puto juego más bueno
Da igual el apellido si el nombre es Brass. El pepino más grande jamás creado. Tanto es así que parece sacado de la huerta murciana en vez de la mente privilegiada de un inglés.
#1309
Sondeos / Re:El placer de tocar y manosear.
27 de Agosto de 2019, 11:25:27
Yo no enfundo nada porque me da pereza dedicarle tiempo y dinero. La verdad es que no me sobra ninguna de las dos cosas. Si tengo un rato libre lo uso en otros menesteres y si me sobra la pasta... bueno, eso es imposible. Por suerte no he tenido grandes percances.

Tengo enfundado el Mage Knight porque me vino así al pillarlo de segunda mano y lo agradezco porque se baraja mejor picando las esquinas sin remordimientos. También tengo enfundado el Blood Rage porque al vender Zombicide le quité las fundas y se las pasé al BR. El tamaño coincidía. Y la única vez que he comprado fundas ha sido para el A Study in Emerald 1.Ed. porque está el incunable como para que se me joda. Que con ese tengo que dar la entrada para un piso. Ya he visto algún que otro compañero de mesa doblar las cartas demasiado y me dan ganas de arrearle un meco.

En cuanto a destroquelar, lo disfruto más como actividad que el enfundar, pero me gusta tomarme mi tiempo y hacer montoncitos con los componentes en la mesa y luego buscar bolsas adecuadas para que el setup no sea infernal. El problema de ésto es, de nuevo, la falta de tiempo para hacerlo con tranquilidad porque hay que despejar la mesa para la cena, lo tengo que dejar a medias porque la cría me reclama o cualquier incidente que me revienta el chakra lúdico. Acabo haciéndolo con prisas y prefiriendo que venga destroquelado.
#1310
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
26 de Agosto de 2019, 01:34:21
Hoy he podido estrenar mi recién adquirida copia del Small City. Tres jugadores a la mesa. Primera vez para todos. Mis compañeros han querido usar la variante del alcalde cabrón, además he añadido la variante de los parques, la miniexpansión del activista político y la macroexpansión de las Big Tiles.



Jugador rojo: Su habilidad para colcar las losetas alineadas en la ciudad es un buen ejemplo de su estilo de juego. Ha hecho un partida bastante nerviosa, aleatoria... digamos táctica, en la que iba experimentando con sus necesidades conforme el tiempo iba pasando. Como véis en la imagen, tiene una construcción residencial de nivel 3 adyacente a un almacén, lo cual no es legal. Nos hemos dado cuenta luego. Ha sido el único en liberar todas las zonas construíbles (tablero entero, vaya) porque se ha ido expandiendo dejando explanadas vacías entre edificios. La construcción poco compacta se paga cara. Una pequeña zona comercial, un palacio y la estación de tren no le han valido para librarle del último puesto. La estación de metro arriba a la derecha la ha construído en el último turno y gracias a ella ha mandado un segundo turista a mi barrio para meterme 2 unidades de polución extra. Poco útil. Sus cartas de misión eran tener el menor número de cadáveres en su barrio (misión inicial) y acabar la partida con fábricas de nivel 1, 2 y 3 (misión de castigo del Consejo). Ambas completas. Otra le invitaba a tener menos de equis polución al acabar la partida (misión del palacio). Esa no la ha completado.
27 PV





Jugadora verde: Bastante más centrada, ha empezado la partida generando polución por un tubo y haciéndose un pequeño cementerio de turistas, arriba junto a la playa. Esas dos fábricas de nivel tres han tenido la culpa. Pronto se ha ido haciendo una buena zona de residenciales que le han permitido ir desarrollando a su vez esas dos tiras comerciales en vertical a ambos lados. Muy solicitadas por los turistas, así como la piscina municipal. Al final se ha hartado de hacer parques e incluso ha construído el centro de reciclaje, generando muy poca polución en la última ronda. Finalmente ha desvelado que su objetivo era tener más de un 40% de polución, para conseguir los puntos de la carta de misión. Conseguida, obviamente. La jugadora verde se ha caracterizado por empezar desde bien pronto a acumular PV gracias a los votos de sus vecinos. Tenía una carta de castigo del Consejo, que le obligaba a tener el mínimo número de PV antes del recuento final.
41 PV





Jugador amarillo: Un servidor. He empezado pronto con los parques y conteniéndome con las industrias para no generar mucha polución. He conseguido ser el más limpio hasta la ronda final, donde he tenido que sacrificar un turista porque me había dejado los parques de lado. Tras la muerte de un par de mis turistas en el barrio verde, me he decidido a construir el parque de bomberos. Muy útil cuando el barrio más sucio tiene edificios suculentos. Mi barrio ha estado gran parte de la partida muy escaso de tiendas, más centrado en hacer crecer un par de residenciales jugosos y canjear recursos por dinero con el que poder permitirme el estadio, la piscina y el cine. Por lo demás, he arrancado tarde con los PV por votos pero finalmente he conseguido darme un festín incluyendo un par de buenos canjes de materiales por dinero y PV. Mi residencial "ilegal" nivel 4 gracias al Consejo y mis edificios de ocio, me han llevado en volandas detrás de la jugadora verde. Mi objetivo final era construir los tres edificios de ocio: estadio, piscina y cine. Conseguido. La carta de castigo del Consejo que me he quedado consistía en tener la zona construíble con menos espacios sin usar. He fallado pese a ir todo el rato racaneando e intentando construirlo todo bien apretado, ya que la jugadora verde ha terminado con un espacio libre menos que yo. Pese a esos -5 PV, he conseguido ganar por los pelos.
44 PV






El juego me ha flipado. Me apetecía mucho un city building como Dios manda después del bajonazo que me dio con Suburbia. Ciertamente tiene reglas antipáticas y complejas en cuanto al tema de adyacencias, muchas pequeñeces que estar mirando en reglas y FAQ. Poco elegante, vaya. Son aristas que no me molestan porque la experiencia ha sido muy gratificante. Únicamente hay que darse el coñazo de empollar el juego bien y dedicarle tiempo.

Hay que gestionar el dinero, el espacio disponible, los recursos y la polución. Te tiene las 8 rondas peleando con tu barrio y absorbido en el planeamiento del mismo así como en los movimientos más óptimos de tus trabajadores. Muy importante es también controlar el flujo de habitantes de tu ciudad. Las fábricas vacías atraen nuevos habitantes a tu ayuntamiento y las residenciales de menor nivel permiten sacarlos a la ciudad para hacerlos útiles. Ir gastando los recursos que fabricas también es vital. O los gastas en construir edificios culturales o los canejas por dinero/PV en los comerciales. Hay múltiples estrategias a seguir o intentar combinarlo todo de la mejor manera. También puedes especializarte en una cosa y esperar conseguir el equilibrio con tus turistas. Tener cuidado de cómo planear futuras adyacencias y el espacio disponible en la ciudad para optimizar todo es muy divertido. Además, las cartas de objetivo dan una cantidad jugosa de puntos como para ignorarlas. El puzzle que te proponen te hace pasar un gran rato quemando neurona.

Hemos jugado con la cara complicada del tablero, que ya te da un solar más pequeño que el de la otra cara. Así sufres más las apreturas y se disfruta más sudando sangre. La expansión del activista político está graciosa pero no es imprescindible. Yo lo he usado una vez y me ha dado 2 votos extra a cambio de 2$ y la posibilidad de no ceñirme a los personajes elegibles sin coste. En cuanto a la expansión The Big Tiles... pues todo un acierto. Me daba miedo meter todos sus módulos a saco, pero lo hemos decidido así y no me arrepiento. Al principio es un montón de información y excepciones por doquier, pero al final te das cuenta de que agrega una cantidad enorme de opciones para que jamás haya dos barrios iguales: a los edificios culturales, residenciales, comerciales, fábricas y parques del juego base añade los edificios de ocio, las estatuas, la estación de tren, el centro de reciclaje, los palacios, el aeropuerto, el banco, etc... cada uno con sus habilidades y reglas de colocación. Una monstruosidad deliciosa y altamente recomendable.
#1311
Cita de: rgnrk en 24 de Agosto de 2019, 09:59:17
Cita de: Lapu en 24 de Agosto de 2019, 00:40:47
Es una pena, porque absolutamente todo lo que ofrece el juego me llama la atención. Sería un win en toda regla para mi colección. El problema es que el número óptimo de jugadores parece ser 5-7 y ya me cuesta juntarnos 4 así que no sé... Ya he dejado pasar la versión antigua varias veces por 25-30 pavos.

Puede que sea el óptimo en la versión original del juego. Pero precisamente están insistiendo mucho en que uno de los principales objetivos de la revisión es que el juego funcione perfectamente para menos jugadores.

Creo que en la próxima actualización profundizarán en eso.

Estaré atento a eso entonces. Muchas gracias.

Ojalá se puedan aplicar esos cambios a la versión antigua porque ahora mismo estaría muy dispuesto a hacerme con ella por la diferencia de precio.
#1312
Dudas de Reglas / Re:The Great Zimbabwe (Dudas)
24 de Agosto de 2019, 23:35:27
Entendido. Muchas gracias por resolverme las dudas, señor Membrillo.
#1313
Novedades / Actualidad / Re:KS: City of the Big Shoulders
24 de Agosto de 2019, 23:31:48
Cita de: rgnrk en 24 de Agosto de 2019, 09:56:17
Paul Grogan es un tío muy majo que lleva en la industria muchísimo tiempo. Últimamente trabaja sobretodo haciendo/editando/arreglando reglamentos y haciendo vídeos de explicación de reglas para distintos clientes en el sector. Pero también es desarrollador de juegos, sobretodo para los juegos de Vital Lacerda, Sentieiro y Soledade y CGE. También suele trabajar haciendo demos de juegos en los distintos eventos a los que lo lleven, sobretodo para CGE, aunque también trabaja para otras editoriales. El tío empezó como megafan del Mage Knight y, de hecho, es el diseñador de las dos últimas expansiones del juego.

Mira pues ya sabes más que yo. Buena información para refrendar a Grogan. Se nota todo ese bagaje.


Cita de: rgnrk en 24 de Agosto de 2019, 09:56:17
Vamos, es un tío bastante competente. Y, sin embargo, no deja de ser su opinión. Es más, deja claro que es al único al que no le gustó de los que jugaron el juego. E incluso dice que hasta el momento era el juego favorito en lo que va de año de uno de ellos (Tom. ¿Se refiere a Slickerdrips?).

Yo también pensé en Slickerdrips.

Es su opinión, claro, pero ver que los defectos de jugabilidad que le ve son los mismos que le vieron Vis Ludica después de probarlo y lo mismo que vi yo tras dos videos de gameplays... pues para mi es prácticamente constatar un hecho: que el juego no me iba a gustar. Respeto al que le guste, faltaría más, pero un juego que te lleva flotando sin ponerte a sudar ni a arriesgar me parece un juego fallido.

Cita de: rgnrk en 24 de Agosto de 2019, 09:56:17
Así que sí, en este caso complementa tu narrativa, pero no es nada que no se supiese ya. Que no es un 18xx. Pero parece que Grogan sí lo esperaba así. Así que parece también que hay un algo de cumplir expectativas.

Bueno, el hecho de vender el juego como una mezcla de Arkwright y 18XX ya juega en tu contra porque la gente va a esperar lo que les vendes. Grogan dice que los 18XX no son su tipo de juego favorito y, sinceramente, dudo que esperara un 18XX clavado sino la emoción de las cosas que pasan en un 18XX.

Mi caso particular: Yo soy un bebé en los 18XX. Me llama su propuesta y tengo muchas ganas de descubrirlos más allá de mis dos partidas al Steam over Holland. No puedo esperar un 18XX si apenas sé lo que son. Lo que sí que necesito es lo comentado arriba, es decir, un juego que me de un abanico de opciones, me apriete, me haga decidir, me obligue a equivocarme y mis movimientos tengan significado en el devenir de la partida. Parece que este COTBS no tiene eso. No hace falta meter obsolescencia copiada de los trenes de los dieciochos, pero igual una mecánica que haga que el flujo del mercado te obligue a despedir currelas, que no haya tantos huecos para vender, que las materias primas estén más caras... Veo necesario algo que obligue a las empresas a retener ganancias o incluso pueda poner en peligro su subsistencia. Porque si todas ganan, todas venden, todas nadan en dinero, todas suben su valor sin parar... no hay decisiones que tomar, riesgo que asumir, ni tensión que gestionar, el juego será entretenido para no olvidarse de sumar y poco más.
#1314
Novedades / Actualidad / Re:KS: City of the Big Shoulders
24 de Agosto de 2019, 01:09:01
El bueno de Paul Grogan da su opinión y coincide plenamente con mis sopechas tras los gameplays vistos durante la campaña de KS. Al principio se ceba un montón con el reglamento, lo mal estructurado que está, los iconos que aparecen sin explicar, las contradicciones, la falta de información, etc... Supongamos que no nos interesa porque ya sabemos jugar. La parte relativa a los problemas de jugabilidad aparecen en torno al minuto 14:00.

Resumen: Todas las empresas crecen sin parar y sin oposición, todas reparten dividendos, ninguna las pasa canutas por obsolescencias (no hay) ni por falta de pasta para seguir creciendo. No hay toma de decisiones ni tensión.

A ver si llega a los mecenas, lo juegan y seguimos leyendo opiniones.



Para el que pregunte "¿Y este tonto con quién ha empatado?"
Pues a Grogan le doy crédito porque construye sus opiniones en base a una lógica convincente y bien estructurada, esté de acuerdo con sus gustos o no. Además da la casualidad de que en muchas ocasiones sí que compartimos gustos. Además trabaja haciendo reglamentos, así que eso se traduce en unas reseñas útiles y videos explicativos casi impecables. Me gusta escucharle... aunque su acento de Manchester me ponga patas arriba.
#1315
Es una pena, porque absolutamente todo lo que ofrece el juego me llama la atención. Sería un win en toda regla para mi colección. El problema es que el número óptimo de jugadores parece ser 5-7 y ya me cuesta juntarnos 4 así que no sé... Ya he dejado pasar la versión antigua varias veces por 25-30 pavos.
#1316
Cita de: Ben en 23 de Agosto de 2019, 10:50:58
Cita de: Shiro_himura en 23 de Agosto de 2019, 10:32:14
Cita de: Ben en 23 de Agosto de 2019, 09:15:25
Poner las reglas y enseñar el diseño del juego me parece elogiable y de aplaudir.
Así cada persona decidirá si le interesa gastarse lo que pide por el juego.

Si piensas eso mal vamos
Es la única manera de tener una mínima certeza de saber que estamos comprando.
O hay otras?
Creo que Shiro_himura te quiere decir que no es una actitud para elogiar sino para exigir. Que un autor ponga reglamento a disposición de todos antes de vender un juego no es un favor que nos hace, es algo de sentido común que se da por hecho.
#1317
Dudas de Reglas / Re:The Great Zimbabwe (Dudas)
23 de Agosto de 2019, 12:00:53
Jugué media partida de TGZ ayer y nos surgieron las siguiente dudas:

1 - Si mejoro un monumento usando un artesano que llega a varios recursos suyos válidos. ¿Quién elige cual de ellos agotar? El que está mejorando el monumento o el dueño del artesano?

2 - Si coloco un artesano primario que llega a, digamos, 3 de sus recursos a la vez, el siguiente artesano primario del mismo tipo que alguien coloque en el mapa podría entrar en rango de cualquiera de esos 3... siempre y cuando haya otro recurso que únicamente él pueda reclamar. Siempre ha de tener un recurso que únicamente él esté utilizando. Con ese requisitio cumplido, puede compartir recurso con otro artesano de su mismo tipo.

Ahora bien, ¿dos artesanos del mismo tipo son dos artesanos del mismo color o dos artesanos del mismo nombre?



Apoyándome en la imagen:

Si hay un potter en el mapa (requiere arcilla) con acceso a dos arcillas en su rango... y meto en juego un vessel maker (también necesita arcilla), ¿he de asegurarme que el vessel maker tiene acceso a una tercera arcilla en exclusividad que no esté bajo el rango del potter ni de ningún otro artesano del mapa? ¿O, por el contrario, puedo poner el vessel maker en rango de una de las dos arcillas del potter (y ninguna en exclusiva suya) y suponer que el vessel maker usará una de ellas y el potter vecino al que acude usará la otra y todo queda en paz?

Espero haberme explicado  ??? ::) :-[
#1318
El tío te pone el reglamento y te da vídeos para que compruebes cómo de denso es el humo que te ha ido vendiendo. Yo lo agradezco. Me veré el video cuando tenga un ratillo.
#1319
¿Qué os parece...? / Re:Lancaster, ¿qué os parece?
21 de Agosto de 2019, 00:46:43
Sólo he jugado una única vez, hace relativamente poco, pero entiendo lo que dice eldibujante.

Me gustó bastante, entre otras cosas porque me guiaba esa sensación de estar jugando por primera vez, en la que te emocionas intentando probar cosas y tomar caminos que consideras adecuados para ver si llegan a buen puerto. El concepto fuerte del juego se basa en la potencia de los caballeros para poder hacer cosas y, eventualmente, expulsar a los demás. Esto le otorga un componente de control del timing y de priorizar objetivos bastante simpático. El otro punto fuerte es la influencia para las subastas, que también da lugar a momentos interesantes. Son dos cosas que me gustaron mucho más de lo que creía a priori. Lo pasé genial. Lo demás ya es gestión de recursos, set collection y colocación de trabajadores normal y corriente, sin espacio para la fantasía.

Mi opinión es que, si jugara más a menudo, tendría incluso sitio en mi ludoteca como euro medio-ligero jugable relativamente rápido. Me parece que merece la pena. Le pondría la expansión, eso sí, para darle algo más de chicha, como dice algún compañero... y le daría aire entre partidas, para no quemarlo pronto, en parte por lo que dice eldibujante. Dejar pasar el tiempo entre partidas es fácil dada la variedad de juegos que tenemos.

No obstante, teniendo la ludoteca como la tengo a día de hoy y jugando una partida a la semana, como es el caso, no le daría prioridad bajo ningún concepto y por ello no lo voy a adquirir. Aún con todo, lo recomiendo mucho en base a mi cortísima experiencia.
#1320
¿Qué os parece...? / Re:Gaia Project, ¿qué os parece?
20 de Agosto de 2019, 00:59:56
Sea como sea, el punto central de mi comentario era invitar a escribir y compartir a todas esas personas que nos leen (o no), analizan los juegos y conversan acerca de estrategias. Luego ya depende de los aquí presentes criticarlo, aceptarlo, discutirlo o lo que queramos, que para eso sirven los foros. Pero pasar por aquí a verter pensamientos es gratis y enriquecedor.