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Mensajes - natx17

#1306
Reseñas escritas / Cruel Necessity (Reseña)
10 de Noviembre de 2016, 18:01:35





Intro: ¿de qué va?

En Cruel Necessity, encarnamos a las fuerzas parlamentarias y puritanas de Inglaterra, quienes hartos de la tiranía del rey y de las maquinaciones del catolicismo se han alzado en armas para defender sus legítimos derechos.

Pero, como no podía ser de otra manera, los enemigos de Dios y de la Libertad han decidido oponerse y luchar hasta el final, desembocando así en las guerras civiles que asolaron Inglaterra durante el turbulento siglo XVII.

Como otros juegos de la gama States of Siege de VPG, en el juego nos enfrentaremos a un enemigo en continuo avance, dando paso tras paso en dirección a nuestra capital con el objetivo de retomar el poder y, de paso, hacernos perder la partida.

Keep your faith in God, but keep your powder dry.

Materiales

Los que estén acostumbrados a los juegos de VPG saben que la calidad de estos juegos no está en sus materiales, sino en la jugabilidad, especialmente en lo que se refiere a solitario. No obstante, este juego es de la nueva "hornada" de VPG, con mejores materiales y en caja, lo que supuso una agradable sorpresa. Yo lo compré de segunda mano (gracias, Robert Blake) y me llevé una grata sorpresa, pues me pensaba que sería en formato polybag como otros de VPG que tengo.


Vista general de los materiales

De esta manera, los materiales son más que correctos. Contadores con un grueso aceptable y buen diseño, fácilmente identificables y con un diseño que cumple a la perfección con el objetivo del juego. El manual es de buena calidad y bien explicado, con comentarios del propio diseñador que lo hacen más agradable a la lectura. Las ayudas y el panel de batalla son en cartulina de buena calidad, y sirven bien a su propósito.

Por su parte, las cartas son de un tamaño estándar; en mi caso el vendedor me entregó el juego con fundas, por lo que su estado es excelente.

Quizá el único pero es el mapa; habría ganado si estuviera montado o troquelado al estilo puzzle (como otros juegos de VPG modernos), y en este caso son dos láminas dobladas que forman, una debajo de la otra, el mapa de las islas británicas. No es un mal mapa, y a los wargameros no nos importa en exceso, pero se podrían haber estirado un poco más.

Reglamento

El juego posee un reglamento que detalla de forma bien estructurada, paso a paso, y con muchas ayudas visuales, el objetivo y pasos del juego. El mismo se encuentra en la página del juego de la BGG, y en la propia caja ya se incluyen ayudas a los jugadores que hacen innecesarios (a mi entender) el bajarse otros archivos de internet, salvo para aquél que necesite o prefiera traducciones.

Sin encima, como es mi caso, estás ya acostumbrado a los solitarios de VPG, es fácil empezar a jugar tras una primera lectura del reglamento.

Funcionamiento

Como he mencionado anteriormente, la base de los States of Siege consiste en defender la capital del avance de varios ejércitos enemigos. En este caso, el elemento básico es este, pero con la adición de dos elementos extra que le dan diversidad y profundidad a la experiencia lúdica: las batallas y los contadores políticos (más sobre esto a continuación).

De forma resumida, la secuencia se basa en eventos y acciones de jugador según el siguiente esquema:

- Fase de eventos: se saca una carta del mazo de eventos y se resuelve, por orden, todo lo que en ella se contiene. En primer lugar, se resuelven los avances de los ejércitos rivales, de tal modo que si uno de ellos consigue asediar y tomar Londres nuestra partida habrá terminado. Aun así, en este juego se incluyen fuertes, que frenan el avance de los enemigos (o el nuestro!) y deben ser conquistados antes de que las impías fuerzas del rey avancen por el mapa de Albión.

Otra novedad de este juego es que algunas cartas no contienen un evento sino un Achievement, que puede ser comprado más tarde con puntos de acción para obtener ventajas inmediatas o puntos de victoria para el final de la partida.


Ejemplo de carta de cartas de evento

- Batallas: En algunas cartas, y antes de que las mismas se resuelvan, se nos marca que se produce una batalla, lo que da paso a un minijuego que me ha parecido entretenido, simple y emocionante a la vez. Sin entrar en detalles farragosos, en cada batalla elegiremos si utilizamos o no a nuestras unidades de élite (con el riesgo de perderlas en caso de derrota), tras lo cual se sacan una serie de unidades al azar por cada bando y se resuelve la batalla, en muchos casos con cartas de evento que le dan más color a este aspecto del juego.

- Fase de acción: Después de resolver las batallas, los avances enemigos, y el resto de efectos que nos marquen las cartas de evento, es nuestro turno para restablecer el orden en Inglaterra. Para ellos utilizaremos puntos de Zeal (fervor), que podemos invertir en varias acciones: política, campañas contra las tropas enemigas, compra de Achievements...

La política, y el estado de las diferentes comunidades religiosas y/o nacionales de las islas, juega un papel primordial. Seis diferentes escalas regulan el estado de cada uno de estos apartados, y si nos despistamos mucho o nuestro ardor guerrero nos hace olvidar los asuntos públicos, nos encontraremos con que nuestra causa pierde fuerza o incluso con que hemos perdido la partida aun llevando la iniciativa en el campo de batalla.


Cuidadín con la política...

- Mantenimiento y recuento: Por último, en cada turno se comprueba si se han dado las condiciones de derrota (perder Londres o que cuatro de los seis marcadores políticos estén en su mínimo), se calculan los puntos de acción o fervor que tendremos el siguiente turno, y se revela una nueva carta de evento que marca el inicio de la siguiente ronda.

Sensaciones

Puede que sea parcial en cuanto a los juegos de VPG se refiera, pues hasta la fecha solo uno de ellos me ha decepcionado. Aun así, creo que se trata de un juego bien pensado y diseñado, que responde perfectamente a la idea que tenía de él y que permite que te zambullas de lleno en esta difícil era para Inglaterra.

De este modo, tendremos siempre la sensación de estar apagando fuegos, sin que en ningún caso descansemos y debiendo decidir con mucho cuidado en qué invertimos nuestros escasos puntos de fervor.

La original simplicidad de States of Siege se combina, en este caso, con varios elementos que le dotan de mayor profundidad, creando una experiencia en conjunto muy satisfactoria.

Solitario

Es un juego diseñado para solitario...así que no creo que sea necesario aclarar más, no?

I go from a corruptible to an incorruptible crown, where no disturbance can be, no disturbance in the world

Duración

El manual contiene instrucciones para jugar la campaña completa, que incluye las tres guerras civiles inglesas, así como diferentes campañas por separado. Una campaña completa puede durar, más o menos, una 2h y media...si llegamos hasta el final! En ocasiones perderemos antes, pero veo difícil que esto pase antes de unos 45 minutos. En cuanto a los escenarios separados, aproximadamente será una hora para cada uno, si bien todavía no lo he probado de este modo.

Rejugabilidad

Muy alta. Además de que jugarlo es una experiencia muy gratificante, el hecho de que cueste ganar le añade sal al asunto. Querremos volver a jugar hasta conseguirlo, y en muchas ocasiones simplemente nos sentiremos orgullosos de haber llegado un poco más lejos que en anteriores sesiones de juego.

Y aun así, hay muchas maneras de conseguir la victoria, y diferentes niveles en función de los puntos de victoria, así que se trata, sin duda, de un juego de largo recorrido. Creo que aguanta bien el paso del tiempo, y que es de ésos que se quedan en tu colección y vuelves a tener ganas de jugarlo si lo dejas por un tiempo.

Conclusiones



Como creo que se habrá visto, me ha encantado. Una gran experiencia de juego en solitario, con la complejidad justa para no ser un monstruo difícil de comenzar pero tampoco tan simple como para que canse a las pocas partidas.

Un clásico a revisitar, especialmente recomendado para aquellos que gocen de una buena recreación histórica con elementos de euro y wargame bien integrados.


#1307
Tranqui, ya he encontrado cosillas en la bgg y el reglamento original está muy bien hecho.

El que no encuentro es el del Risk europa.
#1308
Leídas las reglas del Manhattan. Voy a ver si hay alguna ayuda en BGG, aunque están bastante bien escritas y se entienden bien.

En cuanto pueda, caen las del Risk Europa.
#1309
Estrategias / Re:Estrategias para comenzar en Robinson Crusoe
10 de Noviembre de 2016, 09:26:43
Cita de: cherey en 10 de Noviembre de 2016, 08:50:54
Cita de: natx17 en 09 de Noviembre de 2016, 12:50:18

Las fichas de determinación no se colocan en recursos disponibles, sino en recursos futuros, y solo se recogen cuando acaba la fase de acción. Por lo tanto, en esa primera ronda el explorador no tiene esas 2 piezas de determinación para usar su habilidad y elegir loseta.

Creo que es así, no?


No. Las fichas de determinación no pertenecen al grupo, sino que son individuales. Por tanto, no tiene sentido colocarlas ni en recursos futuros ni en recursos disponibles, sino que van a parar de forma inmediata al jugador que las gana, el cual puede utilizarlas para alguna de sus habilidades personales, las cuales se pueden realizar en cualquier momento.

Aaaaanda...pues he estado haciéndolo más difícil de lo normal XD
#1310
Estrategias / Re:Estrategias para comenzar en Robinson Crusoe
09 de Noviembre de 2016, 12:50:18
Perdón, pero creo que uno de los pasos que mencionas no es válido:

En la primera ronda, el explorador debe colocar un peón en la acción de organizar campamento. De esta forma, gana 2 fichas de determinación que puede gastar inmediatamente para robar 3 piezas de isla y elegir una para colocar en la próxima ronda, procurando que incluya (con un poco de suerte) un refugio natural para no sufrir heridas nocturnas al principio.

Las fichas de determinación no se colocan en recursos disponibles, sino en recursos futuros, y solo se recogen cuando acaba la fase de acción. Por lo tanto, en esa primera ronda el explorador no tiene esas 2 piezas de determinación para usar su habilidad y elegir loseta.

Creo que es así, no?

En todo caso, sí es cierto que la estrategia de este escenario es ir a por la madera de calle.

Yo juego tb en solitario, el escenario 2 lo pasé sin muchos problemas pero estoy atascado en el 3o, que requiere más suerte de la habitual.
#1311
Bieeeeeen!
#1312
Wargames / Re:Iwo: Bloodbath in the Bonins
09 de Noviembre de 2016, 09:52:27
Bueno, finalmente he dejado este para más adelanto, encontrar un Cruel Necessity a buen precio (gracias, Robert!) ha hecho que me olvide de este :)
#1313
Pregunta tonta: hay que ir con los reglamentos aprendidos o se explica allí?
#1314
A mí personalmente Memoir 44 no me gustó, pero sí lo veo adecuado como recomendación para lo que pides.

También Pocket Battles, que es más fácil de manejar.
#1315
Vale. A mi los que mas me tiran son manhattan, mars y risk, pero m adapto a lo q sea :)
#1316
Greene, he de decir a que partida me apunto?
#1317
Wargames / Re:Iwo: Bloodbath in the Bonins
04 de Noviembre de 2016, 10:54:42
Cita de: Anduril en 04 de Noviembre de 2016, 09:32:46
Si no te convence, échale un vistazo al topic sobre solitarios de VPG:

http://labsk.net/index.php?topic=160157

Son algo más caros, van de los 30 y algo en adelante, pero parecen tener más chicha (Yo los tengo en pendientes).

Cita de: Tío Trasgo en 03 de Noviembre de 2016, 19:22:58
BTW, no sabía que tuvieras un blog Anduril.

Si, tendrá 4 o 5 meses, pero por ahora poca guerra hay ahí jajaja. Las amistades aceptan jugar a lo que aceptan xDDD

Me encantan los solitarios de VPG, de momento mi preferido es Ottoman Sunset.
#1318
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
04 de Noviembre de 2016, 10:53:56
Cita de: Pavlo en 04 de Noviembre de 2016, 09:44:51
Estos días hemos empezado a probar el Zhukov Wars, un juego de revista que trata la fase intermedia (y más equilibrada) de la guerra en el frente oriental durante la Segunda Guerra Mundial.

Tiene el aire de un juego clásico, con hex and counters, zocs y demás, en la línea de la vieja Command. Es pronto para opinar con profundidad pero la cosa va bien. Es sencillo y parece recrear con relativa fidelidad y sencillez los bandazos del período. Desde Fall Blau (aunque también puedes escoger una ofensiva más al norte) hasta Kurks, pasando por la marcha hacia el Caucaso (o no), Uranus y la operación Saturno...



Me want!
#1319
Wargames / Re:Iwo: Bloodbath in the Bonins
04 de Noviembre de 2016, 09:23:55
Caray, mil gracias por los análisis!

El inglés, por suerte, no es ningún problema. No obstante, viendo lo que opináis, creo que lo pondré en espera; con espacio y presupuesto limitado, creo que me compensa más guardar los 20 euros y comprar alguno más caro un poco más adelante.
#1320
Wargames / Iwo: Bloodbath in the Bonins
03 de Noviembre de 2016, 16:40:04
Hola,

Hace poco he visto por unos 20 euros este juego en una tienda de Madrid...


https://boardgamegeek.com/boardgame/144958/iwo-bloodbath-bonins-19-feb-17-mar-1945

Y me ha llamado la atención. Se me plantean las preguntas siguientes:

- Funciona realmente bien a solitario o es un apaño?
- Sale a cuenta por 20 euros? Me preocupa que, al ser una sola batalla, pueda tener poca rejugabilidad, o que por 20 euros me compense más ir a por algo más "pesado".
- Es muy complejo?

Cualquier otro comentario es de agradecer!