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Mensajes - Cẻsar

#1306
Wargames / Re:[DAR colaborativo] Empire of the Sun
14 de Noviembre de 2015, 14:59:42
Me parece que eso haremos. Y si llevo el japonés, con la primera activación pienso enviar un ejército a  Attu
#1307
Wargames / Re:[DAR colaborativo] Empire of the Sun
13 de Noviembre de 2015, 19:18:03
ok ramses71, entendido.

Acabo de ver un error de esos que pueden tirar por tierra una partida, o eso creo.

Creo que todos los refuerzos de la commonwealth que Greg ha colocado en el frente CBI, y la super infantería neozelandesa que tiene en Soerebaja no deberían haber llegado aún este turno. Son refuerzos del turno 3, y la regla 15.2 que si el nivel de la guerra en Europa es 1, "Allied reinforcements delayed".

En defensa de Greg, en el mapa pone "US reinforcements delayed". Supongo que él miró eso, y yo no me di cuenta de que estaba poniendo refuerzos que no debía.

Igual estoy equivocado y lo ha hecho bien, no se.

Si tengo razón, no se cómo vamos a solucionarlo. Desde luego la India se convierte en un objetivo mucho más fácil (especialmente este turno) y Surubaya es un regalo para el japonés.
#1308
Wargames / Re:[DAR colaborativo] Empire of the Sun
13 de Noviembre de 2015, 13:14:15
Ramses71: No entiendo lo que dices de meterle presión al aliado para la obtención de recursos. La presión la tengo yo, que soy quien debe llegar a 11 para que no sea victoria automática aliada. Pero incluso si llego a 11 hexágonos de recursos, se cuentan los puntos de victoria y no veo nada fácil que sean suficientes para que gane Japón.
En este escenario hay 1PV por cada punto de voluntad política americana por debajo de 5. En ese sentido, y para este escenario, son equivalentes unos y otros puntos.

Bueno, al final sí usé la carta de reacción. O al principio, porque para que la partida por email no se encasquille y podamos jugar una ronda al día, la envíe a media tarde, antes de leer los últimos posts del hilo.

Al jugarla se roba otra carta y salió esta:
.
No creo que valga la pena usarla como evento, pero al menos es una carta 3OC.

2º RONDA JAPONESA
En una solución mixta, los dos ejércitos de infantería atacan Rangún, mientras que el [17] que estaba en Manila realiza un asalto anfibio sobre Balikpapán.

Balikpapán no está bajo ZOI aliada, así que no hay reacción posible y el desembarco es automáticamente un éxito.

En el combate por Rangún, la aviación americana consigue un crítico (9 natural) y reduce un ejército japonés. Pero aún así las tropas aliadas son aniquiladas sin dejar supervivientes.

Al caer Rangún, se corta la carretera de Birmania. Esto nos hace bastante más fácil lanzar ofensivas sobre China, y dificulta un poco la capacidad de suministrar a las tropas chinas.

Ahora Kunming no es fuente de suministros para las tropas Chinas, que deben trazar desde el SEAC.

Las ofensivas chinas ni me las planteo. Se pueden hacer usando cartas 3OC o usando eventos, como por ejemplo la última carta que acabamos de robar. Con eventos no hay límite, pero con cartas sólo se permite una ofensiva cada dos turnos. Así que no vamos a conseguir que caiga China, a no ser que en el próximo turno salga la mano llena de eventos para China.

Por otro lado, las tropas que acaban de tomar Rangún están desuministradas. Aunque están en un puerto y podrían trazar hasta Singapur, la línea de suministros cruzaría un lado de hexágono (el que separa Rangún de 2009) afectado por ZOI aliada sin neutralizar. Necesitamos una unidad aérea en Rangún ya!



2º RONDA ALIADA
Greg se siente presionado en Birmania y juega esta carta:

Usa el SEAC para acercar el 33 ejército a Akyab, y ataca Rangún con 23 factores aéreos.

Su carta tiene un nivel de intercepción 3 y no ha cruzado EZOI aliada, así que sería probable fallar una tirada de inteligencia.

Por suerte no lo necesitamos. Aquí creo que no hay duda, hay que jugar las dos cartas de reacción.


Activo los dos portaaviones y dos flotillas aéreas, y esta es la situación antes del combate:

En su tirada de dado saca un 1: 0.25x, consigue 6 hits que no me hacen daño.

Yo saco un 3: 0.5x, 27 hits, que sirven para reducir dos de sus tres unidades aéreas.

en el combate con el submarino saco un 5 que reduce el BB Warspite de Surubaya. Y al robar carta sale esta:


Esta es la situación (con un par de errores: el track marca 9 recursos controlados por Japón, cuando en realidad ya son 11. Además no está indicado el control japonés sobre Balikpapán)


El requisito mínimo ya está cumplido, 11 recursos controlados. Ahora hay que ir a por los PVs. en este momento tendríamos 2 PVs. Esto sería una victoria decisiva aliada.

Se requiere definir un eje de avance principal:

PLAN A:
Conquistar DEI: Surubaya y Tjilatjapa están bien protegidas. No solo por las guarniciones que las defienden, sino porque el HQ ABDA puede reaccionar a estos ataques. Pero vamos, sólo hace falta un poco de suerte. Las flotas americanas están demasiado lejos para poder venir a ayudar en la defensa.
Este plan puede reportar a lo sumo 1 PV.

PLAN B:
Seguir avanzando en la India: Un ataque aéreo que nos asegure la superioridad en los cielos puede abrir muchas posibilidades para avanzar después por tierra. Después habría que pelear, pelear y seguir peleando. Este plan nos puede dar entre 0 y 7 PV. 1 PV por cada hexágono del NO de la India que controlemos al final, más 1PV si la India está en Unrest o Strike, o 2PV si está peor que eso.

PLAN C:
Nueva Guinea-Mandatos australianos-Australia.
Bufff no quiero ni desarrollar este plan. Pero sigo pensando en activar la Taskforce Townsville como última ronda del último turno, para intentar sacar 5PVs a la desesperada si se consigue tomar el hexágono.

NINGUN PLAN:
Reorganizar fuerzas, preparar para futuras batallas todas las flotas y unidades aéreas que ahora mismo descansan en Japón (me duele ver en puerto al Nagato, Yamato, Akagi...). En el próximo turno el aliado está obligado a conquistar tres hexágonos controlados por Japón, si no lo hace perderá 1PV  - en realidad pierde un punto de voluntad política, pero en este escenario son equivalentes. Donde más fácil lo tiene creo que es en Rabaul, Truk, Guam (es gratis), Kwajalein. La idea sería reforzar para poder reaccionar en caso de ataque.

#1309
Wargames / Re:[DAR colaborativo] Empire of the Sun
12 de Noviembre de 2015, 13:09:25
Yo estoy peor que tú. Lo único peor que no conocer nada es conocer un poco, como yo. Tampoco se si es tan importante para el americano, pero si Greg cancela el ISR y juega alguna carta de guerra en Europa, podría recibir todos sus refuerzos del turno 4.
#1310
Wargames / Re:[DAR colaborativo] Empire of the Sun
12 de Noviembre de 2015, 09:15:00
1º RONDA ALIADA
Greg juega un evento militar:

No declara ningún ataque, lo emplea sólamente para retorganizar su defensa en Birmania. El evento de esta carta le permite cancelar el ISR.



Ahora las dudas.
1) ¿Vale la pena usar el evento de clima ahora? Cancelaría por completo la carta que acaba de jugar Greg, tanto los movimientos como el evento que anula el ISR. Si no se usa, sí que emplearía la carta de reacción del ataque de submarinos, y si hay suerte le tocaría el BB Warspite o el CV Indomitable de Soerebaja.

2)  ¿cuál debe ser el siguiente avance? Hay dos opciones claras:
  2.1) los recursos de DEI. Ahora mismo se pueden tomar sin usar carta militar, sin combatir y sin posibilidad de reacción aliada. Además se podría llevar otro ejército desde Bangkok a las puertas de Rangún, para maximizar después el efecto del Col. Tsugi.
  2.2) atacar Rangún.

Estas son las cartas disponibles en este momento


Si no se usa el tifón ahora, creo que hay que asegurar los recursos. Si lo usamos ya no estoy tan seguro. Es más conservador ir por DEI, pero igual habría que aprovechar la ocasión de tomar Rangún antes de que la defienda aún más. Esto nos dejaría con 10 recursos, sólo faltaría uno para llegar al mínimo.

Por cierto que estoy pensando en un plan B a la desesperada para obtener 5 PVs hacia el final de la partida si vemos que todo parece perdido. Si se corta la comunicación del aliado entre Oahu y Townsville (es decir, si fuera imposible para el aliado trazar suministros desde un hex al otro) Japón gana 5 PVs. En Kendari hay un ejército reducido japonés, a 13 hexágonos de distancia. Si la última ronda del escenario fuese japonesa y hay mucha suerte, tal vez se podría soñar con hacer un asalto anfibio en Townsville. Es un plan en el que no quiero cifrar la estrategia japonesa, pero llegado el momento podría ser el único con alguna posibilidad.

Otro par de comentarios. Dando vueltas a las posibilidades de cortar el suministro al aliado en el frente CBI, creo comprender ahora que la clave está en Madrás. Si el aliado no tiene ZOI en esa zona, bastaría con llevar un CV japonés que cubra el hexagono de Madrás con su zona de influencia. Así el HQ SEAC podría trazar hasta el puerto pero la línea de suministro no puede salir por mar. Todo esto asumiendo que Rangún haya caído al japonés o que esté también bajo ZOI japonesa no neutralizada. ¿es correcto?
#1311
Wargames / Re:[DAR colaborativo] Empire of the Sun
11 de Noviembre de 2015, 21:47:47
en la versión 3  de las reglas, que viene con la versión 2 del juego (uff) el punto 16.46 dice:
CitarIf at the end of any game turn there are no US carrier units on the map, the Allied player loses 1 US political will point, moving the marker one box to the left. The Allied player loses an additional US political will point if there are no US naval units of any type on the map.
supongo que Tío Trasgo se refiere a esto. Pero vamos, que no apostaría yo por conseguir ninguno de estos PVs.
#1312
claro que cc:e es un CDG. Igual que Batlle line   ;)
#1313
Wargames / Re:[DAR colaborativo] Empire of the Sun
11 de Noviembre de 2015, 08:44:52
Cita de: Bargerald en 10 de Noviembre de 2015, 23:03:33
igual hay suerte y pone los portaaviones a tiro y se los puedes hundir para sacarte 1 pto.

¿Cómo? te refieres a hundir *todos* los portaaviones americanos para sacar 1PV, verdad? A ver si creo que es así y resulta que es 1PV por cada uno... (no creo, pero visto mi dominio del reglamento y mi capacidad de comprensión, cualquier cosa es posible).




Ya tenemos la resolución de los combates. Para el desastre que podría haber sucedido no me puedo quejar demasiado.

Greg ha conseguido sacar la tirada de inteligencia, cambiando el estado a intercepción (no hay sorpresa). Además ha jugado una carta de reacción para torpedear desde submarinos al CV Shokaku:



Por suerte saca un 8 en la tirada y los torpedos fallan su objetivo.

No hay mucha puntería en los combates. Reduzco un paso del 66º chino, y pierdo un paso (irrecuperable) del 22AF en el combate "D" contra los Flying Tigers. El ataque terrestre sí que es un éxito completo. No es un buen resultado en general (y menos si lo comparo con lo que me esperaba!): no he conseguido dañar su capacidad aeronaval, y he perdido un paso de una flotilla aérea veterana. Pero me lo merezco y podría haber sido mucho, mucho peor. Live to learn y todo eso.

Así queda el frente justo antes del Movimiento Post Batalla
.

Llevo las flotas a Singapur y dejo las unidades aéreas en Bangkok y Hanoi.

Turno de Greg, para hacer su PBM con las unidades activadas, y después su primera ronda.
#1314
Wargames / Re:[DAR colaborativo] Empire of the Sun
10 de Noviembre de 2015, 21:34:31
No descarto tomar las DEI (o NEI o como se llamen), es sólo que creo que donde puede reforzarse más el aliado es en el frente CBI. Tal como lo veo yo, no puede hacer mucho para mejorar su posición en las DEI (y si lo hace, se pueed encontrar un tifón). En cambio si hay que tomar Rangún hay que empezar ya. Además quería asegurar que Medán podía caer con los paracaidistas.

Creo que para ganar este escenario es imprescindible tomar Rangún y luego seguir más allá. Si Japón se limita a Malasia, Filipinas y DEI, tendrá al final 1 punto de victoria, que creo que significa "victoria decisiva aliada". Para sacar más puntos hacen falta 6) sólo los veo cruzando el río Kwai: 1 punto por Rangún. Una vez cortada la carretera de Birmania se podría uno plantear lanzar ofensivas a China (si además le salen las cartas de evento adecuadas supongo). O lanzarse al norte para sacar hasta 5 PVs más tomando los cinco hexágonos del Noroeste de la India - que además causa que se desestabilice.

Bueno todo esto igual suena a que "lo se", pero no lo se; son solo impresiones en voz alta de un absoluto novato que ha enviado un log desastroso a su rival y está esperando el desenlace desastroso de los combates...
#1315
Enlaces / Re:Foros internacionales
10 de Noviembre de 2015, 19:06:55
#1316
Wargames / Re:[DAR colaborativo] Empire of the Sun
10 de Noviembre de 2015, 17:50:22
Pues me has hecho dudar y aunque no estoy en casa y no tengo las reglas a mano, ahora juraría que tienes razón. Creo que la ZOI corta la línea de suministros sólo en hexágonos de mar y no de tierra. Por tanto, el HQ SEAC se suministra desde el puerto de Madrás.

Pues... que creo que la he líado porque hace más de media hora que envié el turno a Greg  ::)
#1317
Wargames / Re:[DAR colaborativo] Empire of the Sun
10 de Noviembre de 2015, 00:11:18
Bargerald, te agradezco muchísimo tus consejos, mola aprender de los veteranos que ya conoceís el juego.

Pero al principio de este hilo tecleé un error bastante serio sobre este escenario, en el que no he caído hasta hoy.

Revisando el escenario he visto que para ganar no basta con tener 11 pozos de petróleo. Es condición necesaria pero no suficiente. Frana ya me lo intentó explicar hace unos días pero yo no lo entendí bien hasta que he vuelto a leer con calma las condiciones de victoria. Si Japón no controla 11 recursos, ganan los aliados. Pero si los tiene, se cuentan puntos de victoria.

Se obtienen:

  • 5 PV si se rinde China
  • 1 PV por cerrar la carretera de Birmania
  • 1 PV por cada hexágono que controle del Noroeste de la India
  • 1 PV si India está en Unrest o Strike.
  • 2 PV si está más bajo
  • 1 PV si la voluntad de EEUU está en 5, 1 PV extra por cada espacio por debajo de 5.
  • -1 por cada espacio por encima de 5
  • También hay puntos por controlar Oahu, Hawaii, Kauai o Townsville, pero los veo imposibles de obtener

Para obtener una victoria japonesa, debo lograr más de 6 PV. Creo que sin los hexágonos del norte de la India esto no va a ser posible.

Con la carta del Col. Tsugi me parece un crimen no aprovecharla para tomar Rangún e incluso avanzar un poco más hacia la India, ¿no te parece? Rangún es muy importante para poder seguir avanzando suministrado, aunque me suministre por tierra necesito un puerto amigo a una distancia máxima de 4 puntos de movimiento, sin Rangún las tropas se quedan clavadas.

Tienes toda la razón en que no puedo entrar en Calcuta, mi gozo en un pozo. Seguramente también tendrás razón en que el escenario sea soso, pero yo me lo estoy pasando pipa, viendo Narcos y mientras tanto mirando en la tablet el mapa del juego y contando el alcance del CV Shokaku  ;)

Bien, si cae DEI y baja a 5 la voluntad política americana el conteo de PVs final estaría en 1. Faltan 5 más. Por ejemplo, ¿1 por cerrar la carretera de Birmania y 4 hexágonos del NO de la India? No veo a China rindiéndose en un escenario tan corto, a no ser que el turno próximo me salgan todas las cartas de evento de la guerra China.

Bien, presento otro plan de acción para su consideración:


De esta manera no hay reacción posible, el SEAC está aislado y no puede activar a ninguna unidad.



#1318
Wargames / Re:[DAR colaborativo] Empire of the Sun
09 de Noviembre de 2015, 23:18:06
Aun tengo un par de ideas más. Puedo cortar el suministro al HQ SEAC con el CV Junyo  y el CV Shokaku. Así no puede reaccionar a mis atraques. Tal vez hasta pueda encontrar el modo de desembarcar en Calcula!
#1319
Wargames / Re:[DAR colaborativo] Empire of the Sun
09 de Noviembre de 2015, 21:15:30
Esta es otra opción:


(en el combate A usaría el 16-10-3, y en el C el 20-10-3)

Con A y C le bloqueo el camino para que no lleve refuerzos al combate terrestre. Si no lleva refuerzos aéreos a A tengo un 40% de reducirle su mejor unidad china. Con B le clavo una unidad aérea, y le amenazo con un 40% de probabilidades de reducirla frente a un 10% de que el me haga daño (salvo que lleve refuerzos). En C tengo un 70% de destruirle la flotilla aérea de voluntarios frente a un 10% de que el me quite un paso, de nuevo sin contar posibles refuerzos.  En D tengo un 40% de quitarle un paso al portaaviones o al Exeter, frente a un 10% de perder un paso.

En el combate terrestre tengo el éxito garantizado sin sufrir bajas. El riesgo es que decida reaccionar a este combate: Si envía el las flotillas aéras SEAC y 10AF a dar apoyo en este hexágono, tiene un 40% de posibilidades de quitarme un paso de infantería -- aunque el combate terrestre lo ganaremos igual, pero los siguientes se harán más difíciles. A cambio arriesga totalmente el resto de unidades aéreas.

Me gusta el riesgo de esta opción.

Ale, voy a cenar y ya no doy más vueltas al asunto, espero vuestros comentarios.
#1320
Wargames / Re:[DAR colaborativo] Empire of the Sun
09 de Noviembre de 2015, 20:52:47
Otra opción es ignorar de momento los hexágonos con recursos y concentrarme en hacer varios combates en el frente CBI, así será más difícil que mi oponente pueda reaccionar y tener superioridad.

Dándole vueltas he llegado a esta posible ofensiva:

(los tres ataques aéreos A, B y C se libran desde Bangkok, he separado las unidades sólo para que se vea mejor).

Ventajas: es imposible que el aliado envíe refuerzos terrestres al combate A, ya que no se puede atravesar otros hexágonos de batalla. Se aprovecha la carta militar, ya que no me restringe a una sola batalla, vamos a sacar partido de ello. El aliado aún puede enviar un par de unidades aéreas a apoyar alguno de los cuatro combates, pero en ninguno de ellos tendrá una superioridad abrumadora.

Desventajas: en su turno, podrá reforzar los hexágonos de recursos (Palembang, Balikpapan y Taraskan). Pero aún tenemos un as en la manga, el tifón. Si lo hace, podemos cancelarlo y volver a mover.

Es posible que haya aún mejores opciones para el apoyo aeronaval que las que he planteado. Por ejemplo para dar apoyo aéreo en el combate "A" seguramente sea mejor usar el 25AF o el 2AD desde Bangkok. Ambos contribuyen 10 factores en lugar de 8, y además acerco nuevas unidades al frente, no están haciendo nada en Japón y seguramente no tendrán nada mejor que hacer en toda la partida.