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Mensajes - Stuka

#1306
Pues cuando lo saque Edge caerá seguro.
#1307
Es que lo que menos tiene un zombi es "lógica" o afán de "competitividad", así que creo que no es mala idea que el juego controle a los zombis malos. Si los zombis los lleva un jugador éstos se vuelven inteligentes de golpe (aunque en alguna película se han visto zombis más listos que un hobbit).
#1308
Pues si es en español mejor que mejor. Un 10 para Edge.
#1309
Pues a mi me parece una bararidad que un Audi A5 cueste 80.000 euros, para mi eso es caro y no tiene otro calificativo (que alguien se lo pueda permitir es otra cuestión).
#1310
Pues si, la verdad es que sale bastante caro. 50 euros me parece excesivo, imaginaos para 4 jugadores, serían 90 euracos, no? :-\.
#1311
El Gettysburg de Wallace (al igual que el Waterloo).
Como te han dicho cualquiera de Columbia Games tiene niebla de guerra.
#1312
Novedades / Actualidad / Re: THE CONVOY
27 de Abril de 2012, 15:30:14
Esto le va a encantar a mi hermano.
#1313
Novedades / Actualidad / Re: ACE OF SPIES
27 de Abril de 2012, 15:29:22
Uhmmmm 8)
#1314
El Antike para 2 o 3, como que no porque yo diría que un juego para más jugadores. Con pocos jugadores hay mucha menos interacción.
El 7 Wonders es genial, pero no hay tablero.
El Galactic Emperor que te han recomendado tb lo suscribo yo, al igual que el Eclipse.
Algo muy parecido a un juego de civilizaciones, aunque más orientado al comercio y la confrontación, es el Serenissima.
Otro recomendable sería el Endeavor (tb publicado como Magister Navis).
#1315
Mira, yo es que soy enemigo de las mezclas. Por ponerte un ejemplo. Tengo un Marea de Acero (la version española del Tide of Iron), un juego que me gusta bastante y que no me importaría ampliar pues han salido en inglés varias expansiones. Pero me niego a comprarlas, si salen en español caen fijo. Y no es que yo no sepa el inglés suficiente (tengo muchos juegos en inglés), es que a mi me gustan las cosas bien hechas y como te digo rehuyo de las mezclas. Al final no queda bonito y puede que incluso me arrepienta (hay gente a la que le da igual, si eres de esos lánzate a por lo que más te guste y disfrútalo cuanto antes).
#1316
Dudas de Reglas / Panzer General (Dudas)
20 de Abril de 2012, 13:50:09
Para mi nunca es molestia querido amigo. Al contrario, deberiamos vernos o charlar más a menudo.

#1317
Cita de: Némesis en 20 de Abril de 2012, 09:57:52
Golazo a FFG por toda la escuadra.

:D :D :D Ya lo creo, el de Falcao una M :P comparado con este. ;D
#1318
Yo en tu lugar esperaría a que salgan más de la serie Advanced, no iria patrás a comprarme las anteriores, aunque sean compatibles.
#1319
Dudas de Reglas / Panzer General (Dudas)
18 de Abril de 2012, 21:38:36
Cita de: jmkinki en 17 de Abril de 2012, 22:59:46
1.- La carta Bluff, cuando la sacrificas en el combate, las pones en el mazo de descartes o bien la enseñas y te sigues quedando con ella??

La enseñas y la devuelves a la mano, nunca se pierde ni se descarta.

Cita de: jmkinki en 17 de Abril de 2012, 22:59:46
2.- Uso de las minis. Entiendo que los blancos débiles llevan la mini del soldado, los fuertes, la del tanque. Y la artillería llevará el cañón y además un tanque o un soldado en función de que sea blanco fuerte ó débil, verdad?

Correcto.

Cita de: jmkinki en 17 de Abril de 2012, 22:59:46
3.- Activo una unidad acorazada, la muevo y ataca. En el proceso de ataque consigo que el defensor se retire al perder más moral que el atacante. Puede mi unidad que previamente había movido, avanzar a la loseta que ha dejado vacía el defensor?

Si la Carta de Unidad defensora ha sido eliminada o se retira, la Carta de Unidad atacante puede mover su unidad hacia la baldosa del mapa que ha dejado vacante y coloca en ella su marcador de control.

Cita de: jmkinki en 17 de Abril de 2012, 22:59:46
4.- Una unidad por ejemplo de artillería, después de mover/atacar, la puedo usar como fuego de apoyo. Entiendo que puede servir de fuego de apoyo de tantos ataques como su blanco esté al alcance. Es correcto?

Correcto, no importa si ya ha sido previamente activada en ese turno.

Cita de: jmkinki en 17 de Abril de 2012, 22:59:46
5.- Uso de los marcadores rojos y verde. A priori me parecía que se usaban los marcadores verdes colocándolos sobre las cartas para indicar "ganancia de moral", y los rojos se usaban igual para indicar "pérdida de moral". Sin embargo después de leer bien las reglas, el uso me parece que es los verdes para indicar el valor de moral de la carta (la diferencia entre el valor de la carta y el de los marcadores será la diferencia que se aplica en combate), y el rojo se usa sólo temporalmente mientras se resuelve el combate, para al final identificar fácilmente si el defensor se retira o no (el resultado negativo más alto). Es así??

Los marcadores rojos sólo se utilizan para indicar las pérdidas sufridas en ese combate. Los marcadores verdes se usan para indicar el nuevo valor que posee la Moral de la unidad después del combate.

Cita de: jmkinki en 17 de Abril de 2012, 22:59:46
6.- En el paso de sacrificar una carta, que hace el no-jugador?? En el par de combates que he hecho he cogido una carta al azar del mazo de acción mío, después de que yo haya cogido mi propia carta. No he visto que se diga nada en las reglas. Es esto correcto??

El jugador elige uan carta DE SU MANO y la sacrifica (o la carta Bluff). El no-jugador roba una carta del Mazo de Cartas de Acción del Jugador para ver solamente el modificador táctico sacrificado.

Cita de: jmkinki en 17 de Abril de 2012, 22:59:46
7.- No os parece un poco ventajoso que el número de cartas de combate que juega el no jugador sea fijo?? No debería haber un método aleatorio que escoja entre una o más cartas??

Es fijo y realmente pequeño para reflejar una estrategia cohorente en todo momento por parte del enemigo. Es una clara ventaja, si, pero así sabes que cartas debes reservar para contrarrestarlas, ya que te van a salir a menudo.

Cita de: jmkinki en 17 de Abril de 2012, 22:59:46
8.- Para los mazos de acción del no jugador, normalmente están compuestos por 3-4 cartas máximo. Cada vez que robo una carta y la tengo que devolver, vuelvo a barajar el mazo, o espero a que se agoten las 3-4 cartas antes de volver a barajar?? Me parece importante porque si hay que esperar a que se agote, es más fácil conocer qué carta queda por salir.

El No-Jugador aplica las reglas normales excepto lo especificado por las instrucciones del escenario, esto quiere decir que también tiene que descartar esas cartas y barajarlas solamente cuando se agote su "mini-mazo".



#1320
Si un caza vale 15$ ¿cuanto valdrá un destructor imperial? ¿y un superdestructor imperial? ¿y una estrella de la muerte? ¿y un planeador ewok?