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Mensajes - kabutor

#1321
Una vez pasadas las risas del juego, nos pusimos con el Destino La Luna, el objetivo del juego es llegar a la luna explorando el espacio.

Al explicar el juego y ver las caras de duda, me confirmaba lo que pensaba q el juego es un pelo durillo, hay muchas acciones a hacer, muchas cosas a tener en cuenta, y es facil aturullarse sobre todo si no tienes mucha experiencia con un juego de cartas de Eventos/Puntos de Accion.

La partida empezó con Brackder y Camugnas lanzando la primera mision no tripulada, la Sputnik con las ultimas acciones del turno, esto es un error, pq si tienes un contador de emergencia al final del turno, la nave se estrella y la pierdes, que es debido a dos malas tiradas lo que les pasó a ambos, si hubieran esperado, y sacas un fallo, luego puedes intentar reconducir la misión.

Tras los "fuegos artificiales" inciales, el Daniele y yo completamos las misiones del Sputnik, las primeras misiones no dan muchos puntos, nos pusimos en 5-4 Puntos pero las naves al ser completadas te dan una habilidad especial, es la manera de recompensar a los que completan todas las misiones, la del Sputnik es la de repetir un dado de una tirada agotando la carta, o descartarla y repetir toda una tirada, algo que luego yo encontré muy útil.

Luego nos lanzamos todos a por las primeras misiones tripuladas, menos camugnas, que lanzó una sputnik pelada, sin materiales extra ni nada, es una manera de hacer las misiones, solo le puntua 2 PV, pero coge la habilidad del re-roll.

Por cierto que Camugnas y Brackder  se estaban quedando atras en la carrera espacial, y tomaron un rumbo arriesgado, que es añadir misiones extras a las naves, éstas misiones te requieren materiales nuevos o como en el caso del "Paseo Espacial" que es la que hizo brackder te requieren un Astronauta mas.

Por cierto que el entrenamiento de astronautas es una parte complicada del juego, a nivel de decisiones, ¿me interesa entrenar al Astronauta este? ¿Le saco ya y le mando al espacio y voy entrenando nuevos? Ademas los astronautas de poco nivel tienden al fallar la tirada de entrenamiento, o al ni siquiera empezar a entrenarles, a volver a la bolsa, y si te quedas esperando mucho para entrenar una tripulacion, al final te vas a encontrar con los mas pencos.

Total que la partida continuó, El Daniele y yo completamos cada uno las Gemini, y nos ponemos en el margen de 12-14 PV, al pasar la marca de los 10 PV ya podemos coger una carta mas por turno, pasar de 3 a 4 acciones es un punto importante, y se nota, aunque la alegria solo nos duró un turno, ya que Brackder completó su misión del paseo espacial, la cual ademas iba cargada hasta las trancas de material Científico y Fuel, con lo que puntuó unos 18 puntos, pasando la marca de 20 PV, con lo que a partir del siguiente turno robaria 5 cartas. Luego al final de la partida se quejaba que había pocos materiales, pero es que la nave suya parecía un coche con vaca cargado hasta arriba, solo le faltaba el perro y la suegra ;D

Camugnas mas o menos hizo lo mismo y aunque se quedó en los 18 puntos, con un par de cartas de evento se plantó en los 20, también cogeria 5 cartas a partir de ahora.

El Daniele y yo estabamos ya montando las Apollo, son misiones largas con 3 Astronautas y que necesitan mucha preparación, además, el material que cargas en la nave da un montón de puntos de victoria, pero sin duda el éxito de Brackder y Camugnas con sus misiones me hizo pensar que era mejor lanzarse a la Luna ya, me hubiera gustado haber entrenado algún comandante, mis astronautas eran pesimos, y el alunizaje iba a ser dificil sin el comandante, pero creo que no podia esperar y darles la oportunidad de recuperarse, pensaba guardar el re-roll para el alunizaje.



Desgraciadamente no ocurrió asi, el lanzamiento fué bueno, pero la mision de Tránsito Lunar fue mala, un solo éxito (5s o 6s), con 10 dados,  nada mas empezar la misión, era muy arriesgado, y tuve que gastar el re-roll aquí. El alunizaje habria que hacerlo a pelo.

Al llegar a la luna, tras agotar un par de astronautas, era una tirada dificil, habia posibilidades de fallar, y ahi la partida se podia ir al traste, quizas El Daniele que ya había lanzado su Apollo era el que iba a tocar luna?

Pues una fantástica tirada, 5 seises, me aseguró el alunizaje, una vez pasada esta fase, el retorno a la tierra fué casi un paseo.



Ahí mas o menos dejamos la partida, la condición de final de partida no la tenia muy clara, pensaba hacer que se jugara un turno mas despues del alunizaje, pero eso va a cambiar un poco, pero creo que en condiciones normales todos podriamos haber tocado la luna. ¿Quien hubiera ganado? Eso es mas dificil de adivinar, pq la verdad es que al final estaba la partida en el aire.

Creo que el juego ofrece muchas decisiones, diferentes maneras de planear las misiones, y se basa todo en medir los riesgos, lanzar una nave de una forma precipitada puede ser arriesgado, pero si sale bien puedes dar un vuelco a la partida, pienso por ejemplo hacer las primeras misiones muy rapidas, y si salen lanzarte a hacer una Apollo cargada y puedes pasar los 20 puntos solo con una nave.

Por otra parte el playtest ha venido muy bien, sobre todo para ajustar el tema de los materiales, que estaba un poco flojo al principio y para cambiar el final del juego, que antes creo que quedaba largo y ahora se acelera mas.
#1322
Hoy teniamos jornada de playtest para preparar juegos para Granollers. Dos juegos, una de brackder y otro mio. Eramos 4 jugadores, camugnas, Daniele, brackder y yo

Naufragos (de Brackder)

El nombre del juego me lo acabo de inventar totalmente  ;D Al llegar brackder dijo que tenia el juego medio listo, una especie de cooperativo con un solo ganador, básicamente eramos naufragos en una isla desierta y nuestros objetivos eran por orden:

- Comer y sobrevivir
- Preparar una gran hoguera y unas piedras haciendo el SOS por si pasa un barco de lejos.
- Que no nos maten los nativos
- Explorar la jungla para alcanzar un promontorio desde el cual poder divisar un barco
- Sobrevivir ante la decrepitud  ;D

Creo que todos nos lo pasamos muy bien, sobre todo Camugnas, que mientras se dedicaba a escribir el libro con sus aventuras (gana el jugador que cuente la mejor historia (PV), si se consigue salir de la isla) los demas nos dejabamos la energia del personaje en acumular madera, mejorar el refugio y buscar comida.

Asi mientras los playtesters demandabamos al diseñador que en la proxima version haya una carta para pegar puñetazos en la tripa a los q se comen la comida que otros pescamos o cocinamos  ;D proseguía la aventura de sobrevivir. La comida excaseaba, y eso que al principio teniamos los restos de comida por la arena q nos permitieron ir tirando.

Encima nos cayeron un par de tormentas que nos dejaron bloqueados en la cabaña y no nos permitieron explorar mucho. A destacar en las exploraciones, encontramos un camino al interior de la isla, escuchamos por algunas zonas los tambores de los nativos, una zona con un arbol frutal que nos permitia conseguir algo de comida extra y algunos ganaron habilidades como exploracion o el saber construir cuerda.

A Camugnas le picaron unos mosquitos en alguna parte dolorosa  ;D que le obligaron volver al campamento ante las risas del resto. También intentaron cazar, algo, pero sin armas ni lanzas ni nada no pudimos hacer mucho.

Ahora las noticias buenas y malas, la buena es que el juego estaba muy bien, a los 3 nos ha gustado mucho, el tema está muy logrado, el conseguir materiales para que otros o tu mismo posteriormente puedas usarlo en ampliar el refugio, poder conseguir comida, y repartirla entre los naufragos para no morirse, cocinarla para guardarla, incluso hay una salida de la isla alternativa por si el barco no sale nunca y antes de morirnos podemos decidir hacer una balsa y jugarnoslo al azar.



Las malas noticias es q brackder no está convencido del resultado del juego, que quiere mejorar unas partes, y que este año no va a presentar este juego, tiene otro en la recamara, asi es que habrá que esperar un año antes de ver nada. Bueno, yo espero que no, que para eso soy playtester, eh brackder? :D

(Sigo en el siguiente mensaje)
#1323
Novedades / Actualidad / Re: Labyrinth (GMT)
10 de Febrero de 2010, 02:10:27
vaya por dios.. ya no se si pillar este o el Normandy 44..

El diseñador de este ha hecho algo antes?
#1324
Málaga / Re: Playtesting en Torremolinos (Domingo 14)
09 de Febrero de 2010, 13:35:30
El prototipo de brackder para Granollers, q es top secret, el tio ni me ha mandado las reglas aun (yo creo q aun no las ha hecho  ;D :D ;) ) y mi juego para el concurso tambien Destino: La Luna

http://www.boardgamegeek.com/boardgame/63411/destination-the-moon

Somos en principio 3-4 jugadores, si te quieres apuntar todo el mundo es bienvenido, incluso si quieres traer un prototipo tuyo hacemos hueco, la idea es jugar a todo, sino da tiempo a acabar alguna partida pues se deja a la mitad.

La idea es quedar por la mañana de 9:30 hasta la hora de comer mas o menos.
#1325
Málaga / Playtesting en Torremolinos (Domingo 14)
08 de Febrero de 2010, 16:29:07
Pues al final se cancelo in-extremis la partida del dia 7 asi es q repetimos convocatoria para el domingo 14 por la mañana.

si alguien se quiere apuntar ya sabe MP o responder al hilo
#1327
Software / Re: Consulta sobre Extensiones Inkscape
05 de Febrero de 2010, 23:50:32
Yo uso el Inkscape, y es bastante útil, de hecho lo uso combinado con gimp, las formas y los textos se hacen mas facilmente, luego las cosas mas artisticas se hacen en gimp, o se retocan las ya creadas en Inkscape.

Sobre las extensiones yo he probado un par de ellas, la de hacer hexagonos por ejemplo, habia unas instrucciones sobre cada funcion, de hecho mirando la web esa esta bastante claro Altura y Anchura del counter que quieres hacer, lo enlazas con algun fichero CSV y a correr, busca ejemplos q no suele ser muy dificil eso.

#1328
41,78â,¬
#1329
Curiosidades / Re: Ed Beach y los videojuegos
02 de Febrero de 2010, 21:20:00
Que interesante el tio ese trabajando en Firaxis, todos los dias se aprende algo, y es el segundo diseñador q leo que trabajó para la NASA.

Seria curioso descubrir donde trabaja Ananda Gupta, q por culpa de su trabajo no le dejan sacar un juego q tiene a medias con el Jason Matthews, de todas formas no son los únicos q trabajan en el desarrollo de juegos de PC, hace poco mirando el perfil de un usuario descubri que anda trabajando en el desarrollo de Max Payne 3:

http://www.boardgamegeek.com/boardgamedesigner/10352/peter-a-grant
#1330
Print & Play / 18AL y 18GA van a ser retirados del PnP
02 de Febrero de 2010, 02:06:21
Bajarlos mientras podais.

CitarIf you want to PnP 18AL or 18GA, get them now. I've been asked to take them down once 18Dixie is ready to produce, probably late spring.

#1331
A mi no me gustó. Quizás le daria otra oportunidad, pero la caja básica me pareció muy sosa, quizás si te gastas 130 â,¬ en el pack completo gane más, pero a priori me pareció aburrido.
#1332
Acabo de leer q el dia 3 empiezan a cobrarlo.

Las reglas que hay en la consimworld parece q son las finales, salvo algun error tipografico, asi es que si alguien quiere pegarle un ojo, aunque sinceramente con lo q tarda en llegar no tengo prisa.
:)
#1333
yo no se lo que haria falta a nivel empresario para que la empresa sea rentable, a mi lo que me gustaria es que existiera un servicio que me mejorara la experiencia PnP, esto es, que yo cogiera un juego de la lista y le dijera, mandamelo, e incluso que me diera dos opciones

Una mas barata q me envia todas las piezas impresas y cubos que necesito, y yo las corto monto y pego y otra completa con el cacharro listo para jugar.

Ahora ya las cuentas las tendria q hacer el interesado, no me interesa algo tipo spiele material ese q tengo q coger un metro y medir el lado de cada cubo en cm para ver cuales necesito, eso es engorroso, es decir cuanto mas sencillo para mi, mas deberia cobrar el otro.

#1334
Que salga a cuenta o no, es algo que tiene q valorar el propio fabricante, y ponerle un precio acorde, quizas una solucion intermedia seria hacer una medida de cuantas unidades te interesaria hacer minimo antes de ponerte y hacer un sistema de P500 pero en el número de unidades q te interesen.

O que sea el mismo diseñador el que asuma el gasto inicial, es decir para añadir el juego a la cartera de juegos vendibles tienes q comprar tu 30 juegos, q luego los puedes vender o regalar para promocion o lo q te de la gana.

Quizas visto asi, España resulta un nicho demasiado pequeño para meterse a estos lios, tendria q ser algo a nivel europeo para q salga algo rentable.
#1335
Pues eso es lo mismo, pinchas alli haces el pedido te lo fabrican y te lo mandan, igual q hace nestorgames, se apuntan los diseñadores y te lo añaden al catalogo.

edito:

De hecho hay un usuario de la bgg muy activo de la comunidad pnp, orlando o dirk, ahora no recuerdo que tiene una "empresa" llamada Print and play productions, q va contactando con diseñadores pnp para pedir permiso para imprimir sus juegos y venderlos, ya sea pagando royalties o no a eleccion del diseñador.