Una vez pasadas las risas del juego, nos pusimos con el Destino La Luna, el objetivo del juego es llegar a la luna explorando el espacio.
Al explicar el juego y ver las caras de duda, me confirmaba lo que pensaba q el juego es un pelo durillo, hay muchas acciones a hacer, muchas cosas a tener en cuenta, y es facil aturullarse sobre todo si no tienes mucha experiencia con un juego de cartas de Eventos/Puntos de Accion.
La partida empezó con Brackder y Camugnas lanzando la primera mision no tripulada, la Sputnik con las ultimas acciones del turno, esto es un error, pq si tienes un contador de emergencia al final del turno, la nave se estrella y la pierdes, que es debido a dos malas tiradas lo que les pasó a ambos, si hubieran esperado, y sacas un fallo, luego puedes intentar reconducir la misión.
Tras los "fuegos artificiales" inciales, el Daniele y yo completamos las misiones del Sputnik, las primeras misiones no dan muchos puntos, nos pusimos en 5-4 Puntos pero las naves al ser completadas te dan una habilidad especial, es la manera de recompensar a los que completan todas las misiones, la del Sputnik es la de repetir un dado de una tirada agotando la carta, o descartarla y repetir toda una tirada, algo que luego yo encontré muy útil.
Luego nos lanzamos todos a por las primeras misiones tripuladas, menos camugnas, que lanzó una sputnik pelada, sin materiales extra ni nada, es una manera de hacer las misiones, solo le puntua 2 PV, pero coge la habilidad del re-roll.
Por cierto que Camugnas y Brackder se estaban quedando atras en la carrera espacial, y tomaron un rumbo arriesgado, que es añadir misiones extras a las naves, éstas misiones te requieren materiales nuevos o como en el caso del "Paseo Espacial" que es la que hizo brackder te requieren un Astronauta mas.
Por cierto que el entrenamiento de astronautas es una parte complicada del juego, a nivel de decisiones, ¿me interesa entrenar al Astronauta este? ¿Le saco ya y le mando al espacio y voy entrenando nuevos? Ademas los astronautas de poco nivel tienden al fallar la tirada de entrenamiento, o al ni siquiera empezar a entrenarles, a volver a la bolsa, y si te quedas esperando mucho para entrenar una tripulacion, al final te vas a encontrar con los mas pencos.
Total que la partida continuó, El Daniele y yo completamos cada uno las Gemini, y nos ponemos en el margen de 12-14 PV, al pasar la marca de los 10 PV ya podemos coger una carta mas por turno, pasar de 3 a 4 acciones es un punto importante, y se nota, aunque la alegria solo nos duró un turno, ya que Brackder completó su misión del paseo espacial, la cual ademas iba cargada hasta las trancas de material Científico y Fuel, con lo que puntuó unos 18 puntos, pasando la marca de 20 PV, con lo que a partir del siguiente turno robaria 5 cartas. Luego al final de la partida se quejaba que había pocos materiales, pero es que la nave suya parecía un coche con vaca cargado hasta arriba, solo le faltaba el perro y la suegra
Camugnas mas o menos hizo lo mismo y aunque se quedó en los 18 puntos, con un par de cartas de evento se plantó en los 20, también cogeria 5 cartas a partir de ahora.
El Daniele y yo estabamos ya montando las Apollo, son misiones largas con 3 Astronautas y que necesitan mucha preparación, además, el material que cargas en la nave da un montón de puntos de victoria, pero sin duda el éxito de Brackder y Camugnas con sus misiones me hizo pensar que era mejor lanzarse a la Luna ya, me hubiera gustado haber entrenado algún comandante, mis astronautas eran pesimos, y el alunizaje iba a ser dificil sin el comandante, pero creo que no podia esperar y darles la oportunidad de recuperarse, pensaba guardar el re-roll para el alunizaje.

Desgraciadamente no ocurrió asi, el lanzamiento fué bueno, pero la mision de Tránsito Lunar fue mala, un solo éxito (5s o 6s), con 10 dados, nada mas empezar la misión, era muy arriesgado, y tuve que gastar el re-roll aquí. El alunizaje habria que hacerlo a pelo.
Al llegar a la luna, tras agotar un par de astronautas, era una tirada dificil, habia posibilidades de fallar, y ahi la partida se podia ir al traste, quizas El Daniele que ya había lanzado su Apollo era el que iba a tocar luna?
Pues una fantástica tirada, 5 seises, me aseguró el alunizaje, una vez pasada esta fase, el retorno a la tierra fué casi un paseo.

Ahí mas o menos dejamos la partida, la condición de final de partida no la tenia muy clara, pensaba hacer que se jugara un turno mas despues del alunizaje, pero eso va a cambiar un poco, pero creo que en condiciones normales todos podriamos haber tocado la luna. ¿Quien hubiera ganado? Eso es mas dificil de adivinar, pq la verdad es que al final estaba la partida en el aire.
Creo que el juego ofrece muchas decisiones, diferentes maneras de planear las misiones, y se basa todo en medir los riesgos, lanzar una nave de una forma precipitada puede ser arriesgado, pero si sale bien puedes dar un vuelco a la partida, pienso por ejemplo hacer las primeras misiones muy rapidas, y si salen lanzarte a hacer una Apollo cargada y puedes pasar los 20 puntos solo con una nave.
Por otra parte el playtest ha venido muy bien, sobre todo para ajustar el tema de los materiales, que estaba un poco flojo al principio y para cambiar el final del juego, que antes creo que quedaba largo y ahora se acelera mas.
Al explicar el juego y ver las caras de duda, me confirmaba lo que pensaba q el juego es un pelo durillo, hay muchas acciones a hacer, muchas cosas a tener en cuenta, y es facil aturullarse sobre todo si no tienes mucha experiencia con un juego de cartas de Eventos/Puntos de Accion.
La partida empezó con Brackder y Camugnas lanzando la primera mision no tripulada, la Sputnik con las ultimas acciones del turno, esto es un error, pq si tienes un contador de emergencia al final del turno, la nave se estrella y la pierdes, que es debido a dos malas tiradas lo que les pasó a ambos, si hubieran esperado, y sacas un fallo, luego puedes intentar reconducir la misión.
Tras los "fuegos artificiales" inciales, el Daniele y yo completamos las misiones del Sputnik, las primeras misiones no dan muchos puntos, nos pusimos en 5-4 Puntos pero las naves al ser completadas te dan una habilidad especial, es la manera de recompensar a los que completan todas las misiones, la del Sputnik es la de repetir un dado de una tirada agotando la carta, o descartarla y repetir toda una tirada, algo que luego yo encontré muy útil.
Luego nos lanzamos todos a por las primeras misiones tripuladas, menos camugnas, que lanzó una sputnik pelada, sin materiales extra ni nada, es una manera de hacer las misiones, solo le puntua 2 PV, pero coge la habilidad del re-roll.
Por cierto que Camugnas y Brackder se estaban quedando atras en la carrera espacial, y tomaron un rumbo arriesgado, que es añadir misiones extras a las naves, éstas misiones te requieren materiales nuevos o como en el caso del "Paseo Espacial" que es la que hizo brackder te requieren un Astronauta mas.
Por cierto que el entrenamiento de astronautas es una parte complicada del juego, a nivel de decisiones, ¿me interesa entrenar al Astronauta este? ¿Le saco ya y le mando al espacio y voy entrenando nuevos? Ademas los astronautas de poco nivel tienden al fallar la tirada de entrenamiento, o al ni siquiera empezar a entrenarles, a volver a la bolsa, y si te quedas esperando mucho para entrenar una tripulacion, al final te vas a encontrar con los mas pencos.
Total que la partida continuó, El Daniele y yo completamos cada uno las Gemini, y nos ponemos en el margen de 12-14 PV, al pasar la marca de los 10 PV ya podemos coger una carta mas por turno, pasar de 3 a 4 acciones es un punto importante, y se nota, aunque la alegria solo nos duró un turno, ya que Brackder completó su misión del paseo espacial, la cual ademas iba cargada hasta las trancas de material Científico y Fuel, con lo que puntuó unos 18 puntos, pasando la marca de 20 PV, con lo que a partir del siguiente turno robaria 5 cartas. Luego al final de la partida se quejaba que había pocos materiales, pero es que la nave suya parecía un coche con vaca cargado hasta arriba, solo le faltaba el perro y la suegra

Camugnas mas o menos hizo lo mismo y aunque se quedó en los 18 puntos, con un par de cartas de evento se plantó en los 20, también cogeria 5 cartas a partir de ahora.
El Daniele y yo estabamos ya montando las Apollo, son misiones largas con 3 Astronautas y que necesitan mucha preparación, además, el material que cargas en la nave da un montón de puntos de victoria, pero sin duda el éxito de Brackder y Camugnas con sus misiones me hizo pensar que era mejor lanzarse a la Luna ya, me hubiera gustado haber entrenado algún comandante, mis astronautas eran pesimos, y el alunizaje iba a ser dificil sin el comandante, pero creo que no podia esperar y darles la oportunidad de recuperarse, pensaba guardar el re-roll para el alunizaje.

Desgraciadamente no ocurrió asi, el lanzamiento fué bueno, pero la mision de Tránsito Lunar fue mala, un solo éxito (5s o 6s), con 10 dados, nada mas empezar la misión, era muy arriesgado, y tuve que gastar el re-roll aquí. El alunizaje habria que hacerlo a pelo.
Al llegar a la luna, tras agotar un par de astronautas, era una tirada dificil, habia posibilidades de fallar, y ahi la partida se podia ir al traste, quizas El Daniele que ya había lanzado su Apollo era el que iba a tocar luna?
Pues una fantástica tirada, 5 seises, me aseguró el alunizaje, una vez pasada esta fase, el retorno a la tierra fué casi un paseo.

Ahí mas o menos dejamos la partida, la condición de final de partida no la tenia muy clara, pensaba hacer que se jugara un turno mas despues del alunizaje, pero eso va a cambiar un poco, pero creo que en condiciones normales todos podriamos haber tocado la luna. ¿Quien hubiera ganado? Eso es mas dificil de adivinar, pq la verdad es que al final estaba la partida en el aire.
Creo que el juego ofrece muchas decisiones, diferentes maneras de planear las misiones, y se basa todo en medir los riesgos, lanzar una nave de una forma precipitada puede ser arriesgado, pero si sale bien puedes dar un vuelco a la partida, pienso por ejemplo hacer las primeras misiones muy rapidas, y si salen lanzarte a hacer una Apollo cargada y puedes pasar los 20 puntos solo con una nave.
Por otra parte el playtest ha venido muy bien, sobre todo para ajustar el tema de los materiales, que estaba un poco flojo al principio y para cambiar el final del juego, que antes creo que quedaba largo y ahora se acelera mas.



) y mi juego para el concurso tambien Destino: La Luna