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Mensajes - acv

#1321
Cita de: seado3 en 23 de Julio de 2012, 14:26:02
Por lo que yo se, hace falta darse de alta para figurar como diseñador al subir un nuevo juego, pero no encuentro por ningún lado cómo hacerlo ¿alguien tiene idea?

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http://www.boardgamegeek.com/item/create/boardgameperson

ACV 8)
#1322
Cita de: mr.smile en 20 de Julio de 2012, 15:57:21
Despues de debatir y buscar nombres hoy con mi compañero Miguel (el que esta ilustrando el bestiario) hemos concluido un nombre para el reino del juego:

VESTIGIA

Ahora, usarlo como nombre para el juego es otra cosa, ya se ira viendo

es FEO :) :)

y sobre lo que preguntaste de la fabricación, aqui tenemos de TODO, no tan sofisticado (la maquina de tableros, me robo el corazoín :) , pero se puede hacer de todo, el problema es que no hay volumen para fabricar y ellos lo tienen todo muy bien organizado.. 100 editoriales en alemaia y la prodcución de media Europa dan para tenerlo todo muy bien organizado...

Mirate esto, igual te inspira...
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/22/magic-realm
es el abuelo de los juego de aventuras..., auqneu es largo y complicado.

ACV  8)
#1323
Cita de: mr.smile en 18 de Julio de 2012, 23:09:54
pvp de 70 a 100 euros... madre mia  :-[

Le estas metiendo mucha caña :)
http://gamesandco.wordpress.com/2012/02/24/disenar-un-juego-recopilacion/
mirate el punto 6, 8 y 10

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Una pregunta mas en cuanto al tema de los tableros, hay tamaños predefinidos o standar??? Es decir, hay restricciones en cuanto a las medidas del tablero?? Que tamaños son los mas habituales?? hay un maximo?? un minimo??? etc..
Nunca me he puesto a comparar el tamaño de los tableros de mis juegos, pero la verdad que los hay de muchos tipos.
Me parece una informacion muy util a la hora de diseñar la estructura de mi juego

un saludoooo

Depende con que materiales se haga, pero lo máximo que pueden hacer un tablero ,es (SORPRESA) lo que pueda caber en una caja.... y quepa en un 70 x100 de papel y tengas presupuesto :) :) :) , proque siemrpe puedes hacer como en la Guerra del ANillo que esta formado por 2 tableros enganchados.

ACV  8)
#1324
Cita de: mr.smile en 18 de Julio de 2012, 03:18:47
Acv, me gustaria que me dijeses, debido a tu gran experiencia en este sector, si es muy jodido que un juego tenga unas 320 cartas. De cara al tema de producción por supuesto.
Como va este asunto?? que numero de cartas es viable?? como funciona el tema de impresion por cada juego en el tema de las cartas?? hay un limite de tirada??

Las cartas, el tablero forrado y la madera/figuras es lo más caro de producir.
Los estandard de cartas van de 55 en 55, por lo que o estás cartas se hacen con cartulina mala, o pequeñas o en china, o "la torta sale por un pan".
Tal como estás planteando el juego, este tendria de ser producido en china, por FFG y su PVP rondaria entre los 70 y 100â,¬ :) :)

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Y una segunda pregunta, el tema de los tableros, hay alguna complicacion en que un juego tenga 2 tableros solidos?? aunque parezca una pregunta tonta, siempre veo que los juegos tienen un tablero (por lo general). Me gustaria saber si esto es un asunto practico o de produccion en el juego.
Te pregunto esto porque mi juego se esta enfocando en el uso de 2 zonas de juego, o tableros. Uno para el mapeado y otro para el mercado.

Un saludooo

Problema ninguno, simplemente que el coste se ha de multiplicar por 2 :)
Si un tablero es de papel pongamos que valga 1und, si esta sobre cartón 3und, si esta forrado 5und. multiplicado por 2, es el doble :)

ACV  8)

PS: mirate el video que puse en mi blog el otro día, te explicara cosas de como se hace un juego :)
#1325
Cita de: mr.smile en 17 de Julio de 2012, 13:31:54
Buenas Acv, no son 600 cartas!! jajaja son 330, y mi intencion es al menos bajarlo a 300 como maximo.

y porque no utilizas una carta para hacer "4 cosas diferentes"... dependiendo en que momento se saque, sirve par auna cosa o para otra...

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Lo de los marcadores de nivel es una opcion, pero tambien quiero evitar que el juegador tenga cubitos por todos lados, aun asi tu aporte es lo mas logico para este asunto.

"solo" 6 cubitos por jugador es mucho mejor que tener 120 marcadores "rondando" alrededor del juego...seguro.

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No entiendo esto que me dices de "una matriz con 1 dado de 8 se convertiria en 64 eventos posibles".
, a que te refieres??

un saludoo

Crear una tabla, cruzando el resultado de 2d8.
ACV  8)

PS¿ Has jugado a Rol :) ?
#1326
mr.smile... creo que deberias "redimensionar el diseño"... es demasiado "huge"...

Para los marcadores de nivel, creo que lo mejor es hacer una tabla de cada personaje, con las 6 caracteristicas del 1 al 10 ( es el máximo), y utilizar un simple cubito, para marcar cada una de ellas.

660 cartas (en total) son demasiadas... impublicable. Algunas cartas , no se podrian "reconvertir" en tablas? una matriz con 1d8 se convertiria en 64 eventos posbiles...

Has pensado en "trocear" el diseño?. Un juego base y expansiones vamos...

Solo son varios comentarios sin conocer el proyecto, tu eres el diseñador y debe saber "a donde vas.."

ACV 8)
#1327
Jose, felicidades por haber pasado a la final del concurso.

ACV  8)
#1328
Cita de: Garvidal en 13 de Julio de 2012, 14:03:08
...y me pareció que las dos cajas, tanto la que lleva las fundas como las que lleva las cartas y las fundas, al menos exteriormente, son iguales.

Las cajas son iguales exteriormente, solo se distinguen por el peso :) , y por la etiqueta del código de barras.

ACV  8)

PS: al tener mi copia, me ha gustado que hicieran un "stamping" del logo en la tapa :) ... curioso. Por cierto no las he abierto, sobran fundas?
#1329
Premios Internacionales / Re: Spiel des Jahres 2012
11 de Julio de 2012, 15:28:27
Cita de: Betote en 11 de Julio de 2012, 14:23:03
Claro, hombre. Que inventen ellos.

Quizá, sólo quizá, la gente compre el producto alemán, francés y americano porque le gusta más que el producto español, y existe la ligera posibilidad de que, si el producto español se cuidase más, tendría más éxito.Echarle la culpa al cliente nunca es buena idea para hacer que un negocio vaya mejor.

No si no me quejo solo del cliente.. me quejo de todo "el tinglado", que esta hecho de una manera, un ciírculo vicioso, queparece que no se peude salir de él. Todos tienen parte de culpa, incluidos los diseñadores y editoriales....

ACV   8)
#1330
Curiosidades / Re: Acierta la imagen y propón otra
11 de Julio de 2012, 15:25:16
Cita de: luispe en 11 de Julio de 2012, 14:55:47



Y esta?

Magestorm
venga un "clásico"



ACV  8)
#1331
Premios Internacionales / Re: Spiel des Jahres 2012
11 de Julio de 2012, 13:33:39
Cita de: Wkr en 11 de Julio de 2012, 09:31:25
Pues como hacen muchas de las editoriales.

En primer lugar acudir a sitios donde pueden contactar con autores de primera mano, tener entrevistas, ver las tendencias y probar sus juegos. iPor ejemplo, Cannes, y el septiembre creo que Granollers. Luego apostar por ellos, aunque sean nóveles, si el juego lo merece y es rentable. Hacer una buena producción, distribución y una buena publicidad. Ahí está la inversión.


Para que luego la gente compre el producto alemán, frances y americano...
En este pais la creatividad "no se paga"....

ACV  8)
#1332
Premios Internacionales / Re: Spiel des Jahres 2012
10 de Julio de 2012, 12:54:35
Cita de: Lochi en 10 de Julio de 2012, 12:50:47
¿Realmente La Isla Prohibida o Fauna han sido éxitos de ventas tras ser nombrados JdA? Porque en las tiendas "generalistas" lo único que se sigue viendo son catanes, carcassonnes y dominions...

En alemania si, aqui no. Pero si aqui los compradores están divididos en dos grupos cada vez más diferenciados en sus estremos... el "hard" (BSK) y el Soft (abacus), que compra un catan en vez de un monopoly.

Si aqui no hacemos ni caso ni al amigo... como vamos ha hacer caso a los premios...

ACV 8)
#1333
Premios Internacionales / Re: Spiel des Jahres 2012
10 de Julio de 2012, 12:17:47
Cita de: Wkr en 10 de Julio de 2012, 11:39:19
Los premios no se hacen para mejorar e innovar, se hacen para vender más. Es marketing.
Para lo que tu dices habría que invertir y apoyar a los autores (I+D).

¿y como se hace eso?

ACV  8)
#1334
Cita de: Rayo Azul en 07 de Julio de 2012, 19:00:02
Es mejor pedir perdón que pedir permiso  ;D ;D ;D

Una muy buena: cuando me llegó el Twilight Struggle, al ver la cara que me ponía, le dije que me lo había enviado la editorial por una reseña que le había hecho en mi blog (sí, a veces puedo ser un cerdo), lo más increíble es que al principio pensé que algún gesto iría a poner al descubierto la mentira asquerosa, pero la verdad es que ni me arrugué... el asunto es que lo dije en plan de coña, pero al ver que funcionó, no heché pié atrás y hasta se sintió orgullosa de mi... seguramente me voy a tener que comer una temporada más o menos larga en el Purgatorio, pero me ahorré un sermón de los buenos.


:D :D :D :D Que bueno rayo, felicidades por la idea :)
Yo tengo una gran escusa, que a mi el editor siempre me regala una unidad de los juegos en que trabajo, por lo que una habitación con más de 300 juegos forma parte de mi trabajo :), incluso los "de otros" son ducumentación... :) y evidentemente no hay ninguna bronca por ver un juego nuevo en la mesa... de echo si no hay nada nuevo se mosquea y pregunta ¿no hay trabajo? :).. de todas maneras, creo que soy una excepción...que confirma la regla.

ACV  8)
#1335
Cita de: Eskizer en 06 de Julio de 2012, 17:09:37
Eso es una afirmación muy arriesgada, es más te digo que es falsa. Una falacia del mundo capitalista.

2 ejemplos, por una lado Tesla y sus inventos y por otro los contenidos en la Red, la gran mayoría están aquí de forma desinteresada.

Y por cierto el origen de Internet no está en el ejercito.


discrepo totalmente, pero ahora no tengo tiempo de responderte... ;) :)igual LEV si :)

http://es.wikipedia.org/wiki/Materialismo_hist%C3%B3rico

ACV 8)