Me acaba de llegar, ahora tengo que encontrar la ocasion de estrenarlo. Pero me da la impresion de que es el que mas me va a gustar (solo he conservado el de la trilogia original de Star Wars). La forma en la que han integrado los zombies esta muy bien lograda, como pueden ser atacados y atacarte. Lo de "ir a buscar" cajas de municiones tambien es muy tematico, en vez de acumular cartas. Y lo de que en cada turno haya un suceso, y que la duracion sea limitada, parece la guinda sobre el pastel!
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#1322
Reseñas escritas / Re:RISK WALKING DEAD (RESEÑA)
04 de Abril de 2014, 18:02:34
Me lo acabo de pedir en Amazon.fr (38 euros), cuando me llegue y tenga un rato le hare unas fotos.
En mi casa somos fans de la serie, asi que puede que, por una vez, los pueda reunir a todos alrededor de un tablero!
En mi casa somos fans de la serie, asi que puede que, por una vez, los pueda reunir a todos alrededor de un tablero!
#1323
Cajón de sastre / Re:Shut up and take my money!
25 de Marzo de 2014, 18:08:58Cita de: Francis en 25 de Marzo de 2014, 17:43:18
PD: ¡Qué suerte vivir en un lugar con tanta historia como Caen!
Bueno, no estamos tan al norte como Winterfel, pero el castillo se parece un poco...

Eso si, este invierno no ha durado nada! Para que luego digan que son largos.
#1324
Cajón de sastre / Re:Shut up and take my money!
25 de Marzo de 2014, 17:15:15
Bueno, parece que la cuarta D es la de la tarjeta, acaba de caer...
Que malo es esto de internet!
Que malo es esto de internet!
#1325
Reseñas escritas / Re:Battle Cry (reseña)
23 de Febrero de 2014, 17:53:14
Gracias!
Todo el problema es cuanto es "bastante" para esta empresa. En BGG la gente es bastante pesimista, y piensan que las expansiones no veran la luz. Creo que RB esperaba que se fuesen publicando a medida que el 150 aniversario iba alcanzando a esas batallas que faltan, pero el tren esta pasando...
Cita de: lorenzo en 23 de Febrero de 2014, 17:47:35Richard Borg lo ha dicho en varios sitios. El tiene varias expansiones listas, basicamente escenarios mas tardios, unidades nuevas (creo que caballeria que dispara, por ejemplo), y las reglas y escenarios para hacer batallas epicas (dos tableros). Pero Wizards of the Coast le dijeron que solo publicarian las expansiones si el juego de base se vendia "bastante", para que fuesen rentables.
Lo de la posible expansión si se venden muchos ejemplares ¿es la expresión de un deseo o tienes alguna pista al respecto?
Todo el problema es cuanto es "bastante" para esta empresa. En BGG la gente es bastante pesimista, y piensan que las expansiones no veran la luz. Creo que RB esperaba que se fuesen publicando a medida que el 150 aniversario iba alcanzando a esas batallas que faltan, pero el tren esta pasando...
#1326
Reseñas escritas / Re:Battle Cry (reseña)
23 de Febrero de 2014, 17:19:11
Bueno, he recibido el juego y confirmo que los componentes son de muy buena calidad! Lo unico que hay que tener cuidado, parece, es que antes de pegar las banderas hay que poner dos gotitas de superglue en la parte de la figura en la que se sujeta, para que no se acaben deslizando. Al menos eso es lo que yo he hecho.
Aprovecho la reseña para deciros que he hecho una version española de las cartas, para uso propio pero como ha quedado bastante bien le he pedido permiso a Richard Borg para subirlas a BGG, aqui teneis el enlace:
http://www.boardgamegeek.com/filepage/100626/spanish-cards-with-the-original-graphics-and-dice
Os resumo las mejoras (aparte del idioma):
1) Habia mucho texto superfluo, he intentado ser mas conciso y asi poder utilizar una fuente un poco mas grande.
2) Faltaban los numeros sobre el mapa en las cartas de sector (RB me ha dicho que fue un olvido), se los he puesto.
3) He utilizado los simbolos del dado, en vez de describirlos.
4) A las cartas que añaden 1 dado a las unidades activadas les he puesto un simbolo grande de "+1".
5) A cada carta le he puesto en la parte de abajo cuantas copias aparecen en el mazo (es una informacion bastante util).
6) He resaltado en amarillo las partes importantes a no saltarse en algunas cartas.

Y una ultima "mejora", como salen 9 cartas por pagina y tengo que hacer 7 paginas, he aprovechado para añadir 3 cartas nuevas, inspiradas de las otras versiones del C&C:

Corresponden a las Cavalry Charge, First Strike, y Give them the Cold Steel del C&C:Napoleonics. Si quereis os olvidais de ellas (no tienen numerito abajo), o jugais con las 63, o sustituis al azar 3 cartas por esas (para no estar seguro de cuales faltan).
Espero que os sirvan de algo, y acordaos de que si se venden bastantes juegos puede que se lancen con extensiones del final de la guerra!

PS/ Y como complemento a las cartas, he hecho una "carta resumen" muy escueta para recordar de un vistazo los dados que tiran las unidades, por un lado, y por el otro los efectos del terreno:
Aprovecho la reseña para deciros que he hecho una version española de las cartas, para uso propio pero como ha quedado bastante bien le he pedido permiso a Richard Borg para subirlas a BGG, aqui teneis el enlace:
http://www.boardgamegeek.com/filepage/100626/spanish-cards-with-the-original-graphics-and-dice
Os resumo las mejoras (aparte del idioma):
1) Habia mucho texto superfluo, he intentado ser mas conciso y asi poder utilizar una fuente un poco mas grande.
2) Faltaban los numeros sobre el mapa en las cartas de sector (RB me ha dicho que fue un olvido), se los he puesto.
3) He utilizado los simbolos del dado, en vez de describirlos.
4) A las cartas que añaden 1 dado a las unidades activadas les he puesto un simbolo grande de "+1".
5) A cada carta le he puesto en la parte de abajo cuantas copias aparecen en el mazo (es una informacion bastante util).
6) He resaltado en amarillo las partes importantes a no saltarse en algunas cartas.

Y una ultima "mejora", como salen 9 cartas por pagina y tengo que hacer 7 paginas, he aprovechado para añadir 3 cartas nuevas, inspiradas de las otras versiones del C&C:

Corresponden a las Cavalry Charge, First Strike, y Give them the Cold Steel del C&C:Napoleonics. Si quereis os olvidais de ellas (no tienen numerito abajo), o jugais con las 63, o sustituis al azar 3 cartas por esas (para no estar seguro de cuales faltan).
Espero que os sirvan de algo, y acordaos de que si se venden bastantes juegos puede que se lancen con extensiones del final de la guerra!

PS/ Y como complemento a las cartas, he hecho una "carta resumen" muy escueta para recordar de un vistazo los dados que tiran las unidades, por un lado, y por el otro los efectos del terreno:
#1327
Reseñas escritas / Re:Battle Cry (reseña)
16 de Febrero de 2014, 11:42:53Cita de: jmkinki en 16 de Febrero de 2014, 11:14:51
Pues si es así, ojalá tenga desarrollada una versión de la Primera Guerra Mundial, y este año con motivo del centenario, encuentre editor para publicarla... y si es con minis, mejor que con bloques....
Pues las veces que le he oido (leido) hablar de las versiones que tiene creo que nunca ha mencionado la WWI, pero es verdad que la ocasion es buena, y que juegos sencillos y rapidos sobre esa guerra me parece que no hay. Por cierto, un aficionado hizo un juego derivado del M44 aplicado a una batalla de la WWI, no me acuerdo del nombre pero tiene su entrada en la BGG...
#1328
Reseñas escritas / Re:Battle Cry (reseña)
14 de Febrero de 2014, 17:18:24
Gracias por la reseña. Creo que este no fue la primera version que diseño Richard Borg, pero si la primera que comercializo. Como era en Estados Unidos, eligio la version de la Guerra Civil Americana, y como era Hasbro, lo simplifico a tope. Tiene un monton de versiones diseñadas desde hace tiempo, que juega con su equipo, y ha ido aprovechando las ocasiones para sacarlas, como el Memoir44 en el 2004, con el apoyo de la fundacion para el 60 aniversario del desembarco, o el Ancients y Napoleonics aprovechando el programa P500 de GMT. Pero la cronologia de publicacion depende solo de las oportunidades que se le presentan.
Por lo que sea, este es el mas sencillo y el unico que no tiene extensiones, y justo por eso me lo acabo de comprar. Del Ancients las tengo todas, del Memoir me las hice todas en una "version de viaje", y en el Napoleonics no he querido entrar para no tener que ir pillando todas las extensiones que no paran de sacar! Me apetece tener este para sacarlo con jugadores ocasionales, y jugar tranquilos hablando sin tener que explicar y re-leer un monton de reglas.
El Ancients me sigue pareciendo el mejor, claro, pero para cada ocasion hay un juego!
Por lo que sea, este es el mas sencillo y el unico que no tiene extensiones, y justo por eso me lo acabo de comprar. Del Ancients las tengo todas, del Memoir me las hice todas en una "version de viaje", y en el Napoleonics no he querido entrar para no tener que ir pillando todas las extensiones que no paran de sacar! Me apetece tener este para sacarlo con jugadores ocasionales, y jugar tranquilos hablando sin tener que explicar y re-leer un monton de reglas.
El Ancients me sigue pareciendo el mejor, claro, pero para cada ocasion hay un juego!

#1329
Componentes y partes de juegos / Doomsday Machines de Neuroshima Hex 3.0
21 de Enero de 2014, 15:24:31
Hola, ya comente en otro hilo que me he comprado el Neuroshima Hex 3.0. Basicamente se trata de un relook del juego con un quinto ejercito adicional, las Doomsday Machines. La mala pata es que la edicion francesa, la que me he comprado yo, no tiene ese quinto ejercito, solo el relook de los otros cuatro... 
Soy bastante manitas para hacermelo, pero los graficos que circulan por ahi son los del look antiguo, y me gustaria tener los cinco ejercitos con un look coherente. Hay alguien por ahi que haya hecho un scan del Doomsday Machines 3.0? Si teneis cuenta en BGG os podria dar GG, si no a lo mejor os interesa algo que tenga escaneado yo (suelo escanear todo lo que compro como copia de seguridad)...
Gracias!

Soy bastante manitas para hacermelo, pero los graficos que circulan por ahi son los del look antiguo, y me gustaria tener los cinco ejercitos con un look coherente. Hay alguien por ahi que haya hecho un scan del Doomsday Machines 3.0? Si teneis cuenta en BGG os podria dar GG, si no a lo mejor os interesa algo que tenga escaneado yo (suelo escanear todo lo que compro como copia de seguridad)...
Gracias!
#1330
Reseñas escritas / Re:Napoleon: The Waterloo Campaign, 1815. Más bloques. (Reseña)
15 de Enero de 2014, 22:07:16Cita de: chuskas en 15 de Enero de 2014, 19:45:08Hombre, "fallo" son palabras mayores! Siempre hay nostalgicos de los juegos de guerra mas farragosos y largos, pero esta claro que teniendo algo que funciona muy bien y por debajo de las 2 horas, mejor no tocarlo mucho.
Está claro que consideras la tercera edición, pues, como un "fallo" editorial, un "pruebo este camino nuevo, y veo que no funcionó".
No se como esta de precio ahora la 4a edicion, yo me apunte al kickstarter (la unica vez que lo he hecho) de cabeza sin pensar en el precio, pero si vieses la 2a edicion mas barata tampoco seria una mala eleccion. Eso si, la 4a es ademas muy bonita!
#1331
Reseñas escritas / Re:Napoleon: The Waterloo Campaign, 1815. Más bloques. (Reseña)
15 de Enero de 2014, 17:02:56
Yo tenia la 2da edicion, y me parecia un juego increible: como reunia el aspecto estrategico en el mapa con las batallas tacticas en las ciudades, todo con una duracion razonable, reglas no muy complicadas, y permitiendo jugar a 2 o 3 jugadores. Parece que en la 3a edicion se emocionaron y dijeron "vamos a doblar el numero de bloques, asi mas detalle y partidas mas largas". A la larga la gente se ha dado cuenta de que el juego era bueno sobre todo por lo compacto y "corto" que resultaba, y los autores tambien, y por eso rectificaron el tiro con la 4a edicion.
Me he comprado la 4a, pero aun no he tenido la ocasion de jugarla. Lo que esta claro es que en cualquier edicion el Frances tiene la iniciativa y debe ser agresivo, haciendo marchas forzadas, ocupando puntos estrategicos para poder mantener a los Aliados lo mas separados posible, usando la red de carreteras para reforzar las batallas... Todo cosas que para primerizos no son nada evidentes, es mas normal jugar con prudencia para estar seguro de que no metes la pata. El Aliado juega mas en reaccion a lo que haga el Frances, por lo que al principio resulta mas facil.
Pero yo no lo veo un problema del juego, la campaña real fue asi. Una vez los dos bandos "aprenden" a jugar, las partidas deberian ser mas igualadas. Y en cualquier caso esta el sistema de puja, coge los Aliados el jugador que renuncia a mas "steps" en sus bloques, por ejemplo.
Me he comprado la 4a, pero aun no he tenido la ocasion de jugarla. Lo que esta claro es que en cualquier edicion el Frances tiene la iniciativa y debe ser agresivo, haciendo marchas forzadas, ocupando puntos estrategicos para poder mantener a los Aliados lo mas separados posible, usando la red de carreteras para reforzar las batallas... Todo cosas que para primerizos no son nada evidentes, es mas normal jugar con prudencia para estar seguro de que no metes la pata. El Aliado juega mas en reaccion a lo que haga el Frances, por lo que al principio resulta mas facil.
Pero yo no lo veo un problema del juego, la campaña real fue asi. Una vez los dos bandos "aprenden" a jugar, las partidas deberian ser mas igualadas. Y en cualquier caso esta el sistema de puja, coge los Aliados el jugador que renuncia a mas "steps" en sus bloques, por ejemplo.
#1332
Novedades / Actualidad / Re:Devir publicará Rescate (Flashpoint)
15 de Enero de 2014, 14:42:12
Como dice BUHOnero, lo unico son las tarjetas de personaje, y eso es lo que tienen de bueno las figuritas de Extreme Danger:

que en cuanto te sabes las caracteristicas de cada uno (una partida vale) ya no te hacen falta las cartas, la figurita te dice quien es quien directamente. Y ademas las cartas no me gustaban mucho, demasiado grandes para lo poco que ponen y con graficos demasiado realistas comparados con el estilo general del resto del juego.

que en cuanto te sabes las caracteristicas de cada uno (una partida vale) ya no te hacen falta las cartas, la figurita te dice quien es quien directamente. Y ademas las cartas no me gustaban mucho, demasiado grandes para lo poco que ponen y con graficos demasiado realistas comparados con el estilo general del resto del juego.
#1333
Novedades / Actualidad / Re:Devir publicará Rescate (Flashpoint)
14 de Enero de 2014, 18:55:03Cita de: skyzo en 14 de Enero de 2014, 18:32:41Pues yo solo tengo Extreme Danger, pero creo que ni 2nd Story, ni Urban Structures, ni Dangerous Waters traen fichas de fuego. Traen ventanas, escaleras, explosiones, explosivos... pero no humo/fuego. Por lo menos no aparecen en las descripciones ni en las fotos de BGG.
Yo tengo todas las expansiones y ahora no recuerdo cual es pero una de ellas incluye más fichas de fuego. Supongo que será la que las necesita? (pero ni idea)
Como todos los tableros tienen la misma superficie total, 6x8, pensarian que no hacia falta añadir. Pero al hacer medios tableros que pueden extender los otros, para hacer uno de 6x12, parece que pueden llegar a faltar. Ya lo probare algun dia, aunque me parece que si llegas a poner los 33 del juego de base es que la cosa no va bien...
#1334
Novedades / Actualidad / Re:Devir publicará Rescate (Flashpoint)
14 de Enero de 2014, 18:02:08Cita de: skyzo en 14 de Enero de 2014, 17:53:52Se refiere a que cuando usas el atico o sotano añadido a uno de los tableros, la superficie de juego total es 1,5 veces mas grande, y parece que en ese caso te puede llegar a hacer falta añadir fichas de fuego y ya no quedarte mas. Y en ese caso a veces te toca decidir hacia donde propagas la explosion, si no tienes bastantes. Yo aun no he jugado con un tablero 1,5 veces mas grande, pero parece que se les paso este detalle.
No entiendo muy bien esto, las expansiones que necesitan fichas vienen con sus propias fichas, para qué iba a incluir el juego base las fichas de las expansiones?
Yo no he tenido problema alguno con el simbolito de los Hot Spots, de hecho me parecen bastante monos. Yo creo que ya vale de rediseñar juegos, que editen más juegos de importación y que se dejen de hacerlos "a la española". Bravo por Devir por editar este juego y a ver si lo pueden meter en los grandes comercios porque podría ser un triunfazo.
Lo de los hot spots lo he dicho por decir, estoy seguro de que no cambiaran nada, y coger fichas transparentes de bingo que encuentras en los chinos no cuesta nada. No es que no sean bonitos, es que al tener una llama la gente cree que tienen un impacto sobre el fuego/humo alrededor de ellos, cuando lo unico que hacen es que vuelvas a tirar los dados, para caer seguramente en otra parte de la casa. Y me llamo la atencion que el autor comentase que el simbolo de la llama no habia sido la mejor eleccion.
Pero bueno, el juego, y los componentes en general, me parecen muy buenos!
#1335
Novedades / Actualidad / Re:Devir publicará Rescate (Flashpoint)
14 de Enero de 2014, 09:47:33Cita de: iñaky en 14 de Enero de 2014, 09:21:26No creo que cambien nada, sobre todo en el juego de base que ya tiene bastantes. Si se plantean cambiar el formato de las expansiones, para añadir el tablerito de Urban Structures o el Veterano y el Perro en otra mas grande, por ejemplo, ahi podrian añadir algun fuego mas.
Un apunte (por si Devir puede tenerlo en cuenta y mejorarlo) ¿Sabéis que las fichas de fuego son insuficientes si se añaden las expansiones?
No estarían de más unas cuantas.
Lo que si que podrian cambiar para el juego de base es la ficha de los hot spots. El diseñador mismo me respondio en BGG que el simbolito de la llama era un poco desafortunado, que algo que indicara mas claramente que hay que volver a tirar habria sido mejor. Yo me he comprado fichas de plastico naranjas transparentes (tipo bingo), para poner encima de los dados de la casilla. La gente se hacia un lio cuando poniamos humo en una casilla con "llamita", siempre me preguntaban que que pasaba!