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Mensajes - vilvoh

#1321
Bueno, pues si lo tienes claro, y el aspecto de la legibilidad está en la lista de pendientes, adelante. Yo, la verdad, no veo juego alguno en él, pero insisto, si lo tienes claro, ve a por ello.
#1322
Sin ánimo de ofender ¿de verdad necesitas hacer un Kickstarter para sacar un juego de este tipo?

En cuanto al aspecto gráfico, creo que el borrón oscuro en la parte inferior izquierda de las cartas da una apariencia un poco extraña. Las cartas son luminosas y de pronto, por la parte izquierda, ves como si avanzara una mancha demasiado oscura. No se, es un contraste muy grande. Además el texto parece poco legible.

En cuanto a la mecánica, me parece más un drink and play. Es beber y sacar cartas que te dicen que bebas. Para eso realmente no me plantearía jugar. Bastaría con beber y punto.

Por curiosidad ¿cuál es tu objetivo con este juego? ¿Hacer un juego, dibujar, sacar algo en Kickstarter? Porque no veo claro ningún motivo por el que alguien pensaría en apoyar este proyecto.
#1323
Sondeos / Re:Guerra de los Euros - Desempate
19 de Enero de 2016, 10:24:30
Cada comentario de odio es un voto a favor y dos en contra xD
#1324
Lo del RR en lugar del Carson City tiene delito, pero la verdad es que no se cuál es más euro de ambos.
#1325
Cita de: evilcore666 en 18 de Enero de 2016, 10:52:42
Ya solo falta saber fecha aproximada de salida, por que imagino que el producto, aunque estubiera en la nevera, esta bastante adelantado o practicamente listo.

Supongo que faltará parte de las ilustraciones. Si Chechu Nieto sigue siendo el ilustrador, mencionó que el tema gráfico estaba al 70-80%.
#1326
Temas Legales / Re:Adaptación o versión de un juego.
15 de Enero de 2016, 21:43:50
Cita de: Cienfuegos en 15 de Enero de 2016, 16:12:44
¿Y si el juego en cuestión ya no estuviera a la venta desde hace 10, 20 o 30 años es posible relanzarlo con un lavado de cara sin tener problemas?
Con lavado de cara me refiero a cambio de nombre y un par de reglas.
Hágase la luz.

Heroquest 25 Aniversario es el vivo ejemplo de que si.
#1327
Gracias por el enlace. Voy a echar un vistazo. A ver si en alguna otra ocasión en que hagas una demo, puedo pasarme y jugarlo.
#1328
Y no se podría crear algún sistema sencillo, con símbolos, como por ejemplo el que tiene Pergamón para su jugador fantasma, de manera que en función de las cartas que vayas jugando, esas cartas tengan combinaciones de símbolos y te indiquen por qué pujan los jugadores fantasma que van por detrás y unas cantidades, que supongo que habrá que equilibrar o adaptar en función de la dificultad de la carrera que se elija (lo mismo estoy diciendo una locura, pero no recuerdo bien cómo va el juego, lo siento)

Otra opción es un sencillo método de sacar fichas de acciones, en diferentes proporciones, de un cuenco, y esa es la acción por la que puja cada fantasma que va detrás. Quiero decir, en un cuenco pones 5 de la primera acción, 4 de la segunda, 3 de la tercera, etc... y vas sacando cuando procede.

Edito: Disculpa, ya me he leído el hilo entero y he visto que ya habías pensado bastante bien el tema de los dummies. A ver si es posible que consigas el ajuste de los dummies pujando.
#1329
Wargames / Re:Wargames para empezar?
14 de Enero de 2016, 17:43:04
Yo reformularía la afirmación de Aecio: un jugador de wargames puede convertirse en un gran amante de la historia
#1330
Juegos rediseñados / Re:Neanderthal
14 de Enero de 2016, 16:43:57
El juego digamos que tiene poco texto relativo a reglas en los componentes, y gran parte del texto que hay es divulgativo, aunque contribuye a darle tema al juego, pero no es imprescindible para jugar. Así que no es tanto lo que hay que traducir en realidad. Eso si, el trabajo de maquetación será complicado. Tal vez puedas sacar los gráficos de las cartas y placas de jugador del módulo de Vassal.
#1331
Wargames / Re:Wargames para empezar?
14 de Enero de 2016, 14:40:12
Cita de: Aecio en 14 de Enero de 2016, 14:31:08
Todo jugador de wargame tiene que ser amante de la historia.

No se si amante de la historia, pero si al menos interesado por aspectos o temas de la misma. A lo mejor no te llama el tema, pero al jugarlo, te interesas más por el mismo.

Por ejemplo, yo no lo soy, pero jugando a juegos de la 2ª GM en el Pacífico me he dado cuenta de que hay muchas cosas de esa parte de la historia que conocía y explican o justifican muchos hechos posteriores.

Cita de: parax en 14 de Enero de 2016, 14:38:48
Ya me diréis qué trasfondo histórico subyace en Space Empires 4x...

La Fundación de Asimov.  ;D
#1332
Print & Play / Re:Blog print and play
14 de Enero de 2016, 13:05:20
¿Tu idea es un sitio donde contar cómo vas desarrollando los juegos o simplemente un sitio donde descargarlos?
#1333
¿Podrías poner una foto para hacernos una idea más aproximada del resultado?
#1334
Una duda ¿has pensado en crear algún tipo de modo solitario, con corredores fantasma de distintos niveles, al estilo por ejemplo de los coches fantasma de Race Formula 90?
#1335
Wargames / Re:Wargames para empezar?
14 de Enero de 2016, 09:50:35
Cita de: PurpleTentacle en 13 de Enero de 2016, 21:30:18
Jejejeje, pues es lo más suave que se me ocurre cuando me acuerdo de que estuve mirándome las reglas del Here I Stand durante días para luego escuchar, a las dos horas de partida: "la verdad es que esta época histórica es una mierda, ¿abortamos partida?".

La verdad es que siendo el tema histórico algo tan importante en un wargame, si no lo conoces o no suscita tu interés, creo que es un escollo enorme para enganchar a la gente. A mi por ejemplo, ese juego me puede llamar por las mecánicas, pero el tema en si no me atrae, entonces puede que lo jugase, pero no se si repetiría.