Cuando se tengan todas las erratas confirmadas ruego que aviséis, por mi parte les enviare un mail explicándolas todas a ver si se dignan a hacer algo
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#1321
Componentes y Erratas / Re:Erratas en Spirit Island de Arrakis Games
11 de Noviembre de 2021, 09:22:14 #1322
¿Qué os parece...? / Re:Spirit Island, ¿qué os parece?
11 de Noviembre de 2021, 08:29:23
Los cambio no son muy grandes, hay fichas que puedes usarlas o no dependiendo de la partida, y el evento es solo resolver una carta antes del miedo y decidir entre las opciones, si sabéis jugar no tenéis que tener miedo
#1323
Componentes y Erratas / Re:Erratas en Spirit Island de Arrakis Games
10 de Noviembre de 2021, 20:24:42
en el juego base eran 3 o 4 mas o menos graves, en las expansiones si que hay más cantidad, muchas casi no afectan pero también las hay bien gordas
#1324
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
10 de Noviembre de 2021, 14:33:28
Hace tiempo que me llama el Sekigahara pero no he tenido la oportunidad, este lo mejora o es para un publico más jugon?
#1325
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Juego con roles ocultos
10 de Noviembre de 2021, 14:31:58
Nanty Narking es un juegazo, secundo la recomendación
#1326
Diez Juegos / Re:10 mejores juegos de mi coleccion
10 de Noviembre de 2021, 07:52:51
Opino igual, cuando pruebas un juego puedes darte cuenta de su potencial, de lo curradas que están las mecánicas, de lo inmersivo que puede resultar, y aunque muchas veces puede coincidir, no tiene que significar más duro es mejor. Otra cosa es que salga a mesa un filler con facilidad y te metas unas buenas risas en cada partida, una cosa no significa la otra
#1327
Componentes y Erratas / Re:Erratas en Spirit Island de Arrakis Games
09 de Noviembre de 2021, 16:55:59
En la pagina anterior hay un listado de erratas en cartas que pueden afectar
#1328
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
09 de Noviembre de 2021, 10:58:51
Ayer, después de comer, seguimos con el ansia de probar espíritus del Spirit Island, me cogí uno que me llama la ilustración desde el inicio (una bandada de pájaros formando la silueta de una cara) "muchas mentes que se mueven como una"
Somos espíritus en una isla conviviendo con las tribus Dahan, cuando llegan invasores que construyen sus pueblos y ciudades provocando daños en la isla y nuestra desaparición, tenemos que putearlos para que se piren de terror pudiendo aprovechar diversos elementos como a los aborígenes, animales o posibles enfermedades que surjan por la isla. Cada ronda crecerán nuestra presencia en el mapa y generaremos energía para jugar cartas de poderes para combatirlos y provocar miedo, algunos rápidos antes de que actúen ellos y otros lentos que afectarán después, por parte de los invasores exploraran, construirán y explotaran los recursos provocando plagas muy malas, además veremos un evento cada turno que puede cambiar nuestros planes, estas son las fases del juego, hay que destacar la mecánica de cartas, cuando las juguemos irán al descarte y tendremos que recuperarlas con la opción de crecimiento expresa para volverlas a la mano
Primero miré las habilidades y las cartas, veo que funciona con fichas de animales, produce bastante defensa y miedo, apenas genera energía y solo adquieres carta cuando las regresas a la mano, también que es el único con 5 cartas de base en lugar de las 4 regulares, 4 rápidas de coste 0. Empiezo ya quebrandome los sesos porque no puedo evitar que construyan ni hacer daño, veo que genero bastante defensa pero necesito varias fichas de animal (una habilidad es que 2 presencias equivalen a una ficha) que por ahora no tengo, poniendo discos y tokens en la fase de crecimiento voy consiguiendo lo suficiente para evitar daño y los dahan hagan su trabajo. Van saliendo cartas de montaña y bosque, alguna de humedal pero de arenal ni rastro, con eso concentrado es más sencillo centrarme en los sitios moviendo muchos animales y presencias, de todos modos los requerimientos son altos y no llego a todo, un evento me quita la plaga inicial en el humedal del medio cuando justo tengo que cederla en la montaña costera por un evento que añadía vida a invasores y dahans, decidí estratégicamente intentar eliminar los edificios interiores antes que llegar a todo, de esta manera evitaba algunas posibles exploraciones. Destapé un crecimiento de conseguir poder por 2 energías, como no gastaba nada, a pesar de solo conseguir 1 energia por ronda, lo usé un par de veces, creo que nunca llegué a usar esas cartas, terminé olvidándolas con poderes mayores a partida avanzada, de los cuales, todos eran demasiado costosos en energía y creo que solo usé uno en la penúltima ronda, era rápido de coste 2 y me permitía mover 1 presencia, 2 exploradores, 2 pueblos y 2 dahans, el resto de la partida empleé las cartas básicas. Las cartas de invasores me eran benévolas, repetían terrenos y una evento eliminó muchos exploradores por las fichas de animal, había costado llegar al mazo 3 de exploración pero el tema empezaba a estar controlado, por fin salió el arenal, pude mover todo al de costa donde estaba la ciudad asediada, sin embargo, los eventos seguirían fastidiando, pusieron marcadores de daño 0 en 2 construcciones pero también otorgaron +3 al daño del resto de ellos, tuve plaga y murieron dahans a pesar de mi defensa, llegamos a fase 3 de miedo, arenal+montaña, tuve suerte, me llevé el pobre explorador al arenal, concentré todas mis fuerzas, defensa infinita para evitar sorpresas y victoria
Hasta ahora me estaban gustando muchos los nuevos personajes, quizá el volcán es más extraño pero mola igualmente, este no es de mi agrado, funciona a base de poner muchas fichas para generar miedo y defensa, eso es todo, es inútil conseguir nuevas cartas porque apenas puedes pagarlas, es una bola de nieve, primero tienes bichitos pequeños, pero cuando se convierten en legión su defensa es tal que no pueden dañarte, partidas largas que vas a ganar por miedo casi siempre (aunque esta vez no haya sido así) sudando para deshacerte de cada enemigo del tablero

Somos espíritus en una isla conviviendo con las tribus Dahan, cuando llegan invasores que construyen sus pueblos y ciudades provocando daños en la isla y nuestra desaparición, tenemos que putearlos para que se piren de terror pudiendo aprovechar diversos elementos como a los aborígenes, animales o posibles enfermedades que surjan por la isla. Cada ronda crecerán nuestra presencia en el mapa y generaremos energía para jugar cartas de poderes para combatirlos y provocar miedo, algunos rápidos antes de que actúen ellos y otros lentos que afectarán después, por parte de los invasores exploraran, construirán y explotaran los recursos provocando plagas muy malas, además veremos un evento cada turno que puede cambiar nuestros planes, estas son las fases del juego, hay que destacar la mecánica de cartas, cuando las juguemos irán al descarte y tendremos que recuperarlas con la opción de crecimiento expresa para volverlas a la mano
Primero miré las habilidades y las cartas, veo que funciona con fichas de animales, produce bastante defensa y miedo, apenas genera energía y solo adquieres carta cuando las regresas a la mano, también que es el único con 5 cartas de base en lugar de las 4 regulares, 4 rápidas de coste 0. Empiezo ya quebrandome los sesos porque no puedo evitar que construyan ni hacer daño, veo que genero bastante defensa pero necesito varias fichas de animal (una habilidad es que 2 presencias equivalen a una ficha) que por ahora no tengo, poniendo discos y tokens en la fase de crecimiento voy consiguiendo lo suficiente para evitar daño y los dahan hagan su trabajo. Van saliendo cartas de montaña y bosque, alguna de humedal pero de arenal ni rastro, con eso concentrado es más sencillo centrarme en los sitios moviendo muchos animales y presencias, de todos modos los requerimientos son altos y no llego a todo, un evento me quita la plaga inicial en el humedal del medio cuando justo tengo que cederla en la montaña costera por un evento que añadía vida a invasores y dahans, decidí estratégicamente intentar eliminar los edificios interiores antes que llegar a todo, de esta manera evitaba algunas posibles exploraciones. Destapé un crecimiento de conseguir poder por 2 energías, como no gastaba nada, a pesar de solo conseguir 1 energia por ronda, lo usé un par de veces, creo que nunca llegué a usar esas cartas, terminé olvidándolas con poderes mayores a partida avanzada, de los cuales, todos eran demasiado costosos en energía y creo que solo usé uno en la penúltima ronda, era rápido de coste 2 y me permitía mover 1 presencia, 2 exploradores, 2 pueblos y 2 dahans, el resto de la partida empleé las cartas básicas. Las cartas de invasores me eran benévolas, repetían terrenos y una evento eliminó muchos exploradores por las fichas de animal, había costado llegar al mazo 3 de exploración pero el tema empezaba a estar controlado, por fin salió el arenal, pude mover todo al de costa donde estaba la ciudad asediada, sin embargo, los eventos seguirían fastidiando, pusieron marcadores de daño 0 en 2 construcciones pero también otorgaron +3 al daño del resto de ellos, tuve plaga y murieron dahans a pesar de mi defensa, llegamos a fase 3 de miedo, arenal+montaña, tuve suerte, me llevé el pobre explorador al arenal, concentré todas mis fuerzas, defensa infinita para evitar sorpresas y victoria
Hasta ahora me estaban gustando muchos los nuevos personajes, quizá el volcán es más extraño pero mola igualmente, este no es de mi agrado, funciona a base de poner muchas fichas para generar miedo y defensa, eso es todo, es inútil conseguir nuevas cartas porque apenas puedes pagarlas, es una bola de nieve, primero tienes bichitos pequeños, pero cuando se convierten en legión su defensa es tal que no pueden dañarte, partidas largas que vas a ganar por miedo casi siempre (aunque esta vez no haya sido así) sudando para deshacerte de cada enemigo del tablero

#1329
Recomendados / Re:Un juego diferente en mi colección
09 de Noviembre de 2021, 10:14:50
El Dorado puede ser lo que buscas, juego familiar de deckbuilding, es una carrera por llegar al final comprando las cartas que necesitas para avanzar por el terreno
#1330
Componentes y Erratas / Re:Arkwright
09 de Noviembre de 2021, 10:01:49Cita de: kalamidad21 en 09 de Noviembre de 2021, 09:12:03
Lo de las planchas está claro ya?
Sí, simplemente tenía que venir media y ha venido 1 entera con todas las fichas 2 veces
#1331
Componentes y Erratas / Re:Arkwright
09 de Noviembre de 2021, 08:06:17
En el manual dice los componentes, en ellos incluye el numero de billetes, por supuesto, menciona los de 10. No he contado si están sustituidos por otros valores, ni lo voy a hacer
#1332
Componentes y Erratas / Re:Erratas en Spirit Island de Arrakis Games
09 de Noviembre de 2021, 07:55:40Cita de: seth_22 en 09 de Noviembre de 2021, 02:05:43
Al final, me ha podido el ansia y no he esperado a la segunda edición, aunque hasta el próximo fin de semana que vuelvo a casa no puedo jugarlo. ¿Cómo va el tema de las erratas? Decidme que no habéis encontrado muchas más
La 2 ed. ya esta en tiendas, seguramente es la que has comprado
#1333
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
09 de Noviembre de 2021, 07:53:45
Me lo estas vendiendo muy bien, a ver si un día lo puedo probar
#1334
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
08 de Noviembre de 2021, 19:33:53
Obligación no hay ninguna, pero te dicen que las rompas para que no puedas echar marcha atrás, que hay muchos tipos de jugadores, se juega en ambientes más casuales y familiares donde estas cosas hacen gracia y también hay quien aprovecha el jijiteo para hacer trampitas con la familia
#1335
¿Qué os parece...? / Re:Caja Misteriosa de Maldito Games
08 de Noviembre de 2021, 14:02:47Cita de: Kririon en 08 de Noviembre de 2021, 11:18:23Cita de: Alberto en 08 de Noviembre de 2021, 11:15:12Cita de: Kririon en 08 de Noviembre de 2021, 11:10:32El Black Angel lo saldó y fue de los "pelotazos" de su año.
Lo que deberia hacer Maldito es mirar mas que saca al mercado. Muchos deciis que ninguno de esos juegos es malo asi que la caja es maravillosa xd.
Pues si los esta saldando en cajas es porque no han gustado tanto. Yo veo que saca demasiados juegos, muchos poco conocidos. Los que vende mas son traducciones al español de juegos buenos de siempre o el pelotazo de essen del ese año.
Pero su problema es que consigue esas primicias a base de tener que sacar todo el resto de catalogo de cada una de esas editoriales.
Evidentemente otras editoriales no pueden comprometerse con tantas editoriales como Maldito pero quien mucho abarca poco aprieta como dicen.
Hombre tanto como pelotazo, yo suelo ver unos cuantos de segunda mano. Y mucha gente lo comparaba con Troyes dejando en peor lugar el Black Angel. Si fuera pelotazo lo habria comprado y luego vendido porque compro mucho y no lo compré xd
Esta en la posición 686 de la BGG...
Me podrias decir el Brass pero aun no he visto que nadie haya puesto una caja en la que hay salido, ni el Terraforming Mars xd, de esos veras pocas cajas, asi que no los esta saldando.
Me han pasado una foto sacando un Brass de la caja, pero no puedo asegurar que sea real
