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Mensajes - Lapu

#1321
Dudas de Reglas / Re:7 Wonders Duel (Dudas)
19 de Agosto de 2019, 15:18:00
Cita de: Weaker en 19 de Agosto de 2019, 12:49:13
Me surge una duda:

¿El efecto de la cartas militares y de las maravillas se aplica cada turno o sólo en el que se construyen?

Sólo una única vez, en el momento en el que se construyen. Hay una maravilla que te da la opción de tener un icono de recurso extra cada turno. En ese caso dispones de ello todos los turnos.
#1322
Cita de: manulao en 18 de Agosto de 2019, 09:35:45
Pues parece que con esa solución queda bastante bien, no?

¿Y hay losetas de sobra suficientes para calzar todas las ruedas?

Hay losetas de sobra, sí. Puedes elegir hacerles cuatro patas (de dos losetas de grosor cada una) como yo pero si quieres con tres ya sobra. Y si te apetece puedes hacerlas de tres losetas de grosor para subir la rueda más todavía, pero me parecía excesivo. De todas formas, sepárate las que te vayan a hacer falta y cuentas si tienes suficientes antes de ponerte a pegar.


Cita de: Ariochk en 18 de Agosto de 2019, 11:57:12
Por otro lado, la gente empieza a reportar que las diferentes capas del mapa están comenzando a despegarse porque no lo han "ribeteado", notas que en tu copia pase o pueda pasar lo mismo?

Sí, a eso me refería con los bordes en crudo. La palabra ribetear me parece acertada. No me venía a la cabeza cómo se podría llamar esa técnica. No me atrevo a decir que las capas se despeguen si lo tratas todo bien, pero todo puede ser.  Desde luego esa falta de ribeteado es una chapuza enorme. Da impresión de barato, chabacano y endeble.
#1323
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
18 de Agosto de 2019, 03:02:12
Hoy he jugado al Santa Maria que cambié hace dos semanas en una math trade por mi Jaipur.
3 jugadores. Primera partida para todos. Hemos jugado directamente con la variante del pool de dados azules para todos y el drafteo inicial de ayuntamientos junto a una habilidad especial.

El jugador verde lo ha petado seriamente. Ha salido fortísimo en el track de religión desbloqueando todos los monjes y dados azules antes que nadie. Además le ha pillado el truco al track del conquistador sumando una segunda plaza en la primera ronda y dos primeros puestos en las rondas siguientes. Por si fuera poco, ha sido el que más envíos a Europa ha hecho, con sus consiguientes puntos de victoria, dinero y avances en tracks. Ésto le ha sido posible, entre otras cosas, gracias a ser el único con dos losetas de barco en su tablero.

El jugador azul ha intentado lo que ha podido yendo a medio gas en todos los aspectos. No ha rascado nada en el track del conquistador y lo que ha desbloqueado en el track religioso tampoco parecía serle muy beneficioso... más allá de regalarle dos monedas al verde cuando iba donde ya estaba él. Durante el transcurso de la partida sólo ha conseguido un único token de PV. La puñeteras caritas felices del demonio que lleva el juego... Madre mía que aberración.

Yo, amarillo como siempre, he pasado del track de religión porque he visto que no llegaba a todo. Tan sólo un par de pasitos a lo largo de la partida para desbloquear un segundo dado azul y hacerme dos monjes. Me he centrado en el de conquistador. Mis elecciones a la hora de comprar losetas se han visto guiadas por estas dos cosas. En conquistadores he ganado el primer puesto en el primer año y el segundo puesto en los dos siguientes. He echado de menos una mejor concatenación de acciones en mi compra de losetas. Me he visto muy constreñido a dados de cierto valor por echarlo todo en la misma columna. Además tenía columnas/filas que funcionaban en un orden poco óptimo. Lo mejor han sido mis 10 puntos por colonos en filas/columnas completas al final del juego. En cuanto a envíos a Europa he ido bastante bien. He priorizado los caros y los que beneficiaban el track del colono. Para ello me he servido de la habilidad especial (erudito) que permite pagar monedas para cambiar los barcos de fila. Además he sido el únco que tenía ganancia de PV por caritas felices en mi tablero y el único que se ha hecho un obispo. En este caso ha sido el que da PV extra por un tipo de paisaje con losetas adyacentes. Mi mayor logro han sido tres montañas en forma de L, que me han dado 6 PV menos el "castigo" de 2 PV haciendo un total de 4 míseros PV.

Resultado: 83 - 79 - 43. Por los pelos...

----------------

El juego ha gustado bastante. A mi me ha dejado muy buen sabor de boca. Entiendo que no es un hitazo que vaya a querer quedarme de por vida, pero encaja perfectamente en ese estilo de euro medio, rápido y con el tono de decisiones perfecto para suponerte un reto sin necesidad de echar de menos a lacerdas o splotters. La puntuación apretada con el verde me ha encantado, porque pensaba que ganaría mucho más de calle.

Duración perfecta, se pasa rapidísimo. Calidad de componentes muy buena. Arte regular, pero no soy demasiado exigente en ese aspecto. La gestión de los recursos en compra de losetas y envío de barcos es la típica de estos juegos. El drafteo de dados crea tensión. La construcción de tu poblado-máquina de optimizar es muy divertida y te obliga a manejar el timing de la partida: ¿cojo ese dado antes de que me lo quiten o compro primero una loseta para activarla después con él y optimizar esa columna? ¿Activo esta granja con monedas y ya tengo los recursos para mandar ese barco de ahí antes que Antonio o intento activar antes la granja dos veces con dados para no perder su acción para el resto de la ronda, aún a expensas de que Antonio me birle el barco? Y así una serie de decisiones importantes, tensas, interconectadas y con un alto grado de interacción, satisfacción e intensidad.
#1324
Cita de: Pablo Mo en 17 de Agosto de 2019, 08:45:30
Pero si lo mejor de todo es tu gipf de la peonza-rueda..... Curratelo baronet y subelo.
No sé cómo se hace, facebookman. Te corté el video con el mismo whatsapp pero luego no me deja subirlo a Twitter y paso de hacer movidas. Si quieres súbelo tú, si sabes...  ::)

Lo que sí que puedo hacer es poner aquí lo mío de Twitter:


Así venían las ruedas encima de las bolsas de meeples, apoyadas contra el inserto.



Y así de reventado quedaba el borde del inserto debido a la presión. La peor parte se la llevaban las ruedas, claro.



Resultado.


Y aquí el invento para que deje de hacer la peonza contra la mesa:




Lo recomendó alguien el foro del Kickstarter, creo recordar. Lo he hecho con las losetas de tecnología finas que no hacen falta porque han metido un troquel el doble de gordo con ellas reimpresas. Así no es tan fácil que se cuelen por debajo de las aspas de la rueda.
#1325
Cita de: Snacky2 en 17 de Agosto de 2019, 15:49:56
Cita de: Kanino en 17 de Agosto de 2019, 14:51:03
Este hombre es todo sinceridad, quieres un 4x toma Scythe, quieres un juego legacy sin fisuras, toma Charterston y ahora le toca a los juegos de civilizaciones.

Pero que mala es la envidia.

Que yo sepa Scythe no es un 4x (Falta exploración al menos y exterminio creo que también) y llamar envidiosa a la gente por hacer una critica pues no tiene ni pies ni cabeza.

De momento sigo expectante sobre el juego quiero ver como es el tema de conquista militar y tal.

Me voy a permitir ligeramente dejar caer que Kanino estaba haciendo uso del sarcasmo...


Cita de: Thosnod en 17 de Agosto de 2019, 13:14:23
Buenas tardes

Intento entender un poco la crítica a este señor y cómo lleva sus juegos y tal pero, personalmente, prefiero una buena comunicación, un buen trato y cercanía junto con honestidad y respuesta rápida a los problemas que el pasotismo y el vernos como jugosas vacas a las que exprimir y pasando de comunicaciones y demás que es como otras, y no precisamente pocas, editoriales nos tratan. Por lo menos a mí me parece mejor.

Un saludo

Sin duda. Nadie en su sano juicio prefiere lo contrario. El tema a discutir no es elegir entre buena comunicación o buenos juegos, sino exigir ambas cosas.


Cita de: Ghanaka en 17 de Agosto de 2019, 09:42:42
Yo lo que le critico es eso, que la linea entre un buen vendedor y un vendemotos a veces es muy fina. Con este hombre ahi ahi anda para mi, y me hace recelar de todas las bondades del producto que esta vendiendo.
Ahí está la clave para mi también. Lo que yo no sé es si él mismo está convencido de las bondades de sus juegos o si, por el contrario, es consciente de que son juegos correctos, sin más, pero que envueltos en una campaña brutal de publicidad van a convertirse en el sustento de su empresa.

Entiendo a los que les gusten. Es genial. Son juegos disfrutables, de verdad, no lo niego. Sinceramente me parece que les falta una vuelta para ser lo que Stegmeier vende. El tío hace redoble de tambores, saca un trailer, suelta info con cuentagotas, persigue a los que filtran más de lo normal en BGG, se deja la vida en arte y componentes... y anuncia el nuevo Carchifurrel of Fancyworld, obra cumbre del género pascualete que se le ocurrió paseando a su hámster, jugable en media hora y explicable en medio minuto. Y luego los que realmente esperaban un pascualete profundo que hiciera tirar todos sus pascualetes a la basura, se encuentran con un bajacartas teledirigido con colocación de ñuflos como otros tantos. Claro, el que no es purista de los pascualetes y pretende pasar media hora sin más pretensiones bajando cartas y colocando ñuflos va a saco con él y le casca un 10. El grognard de los pascualetes lo habría disfrutado si no le hubiera dicho Stegmaier que iba a encontrarse con la polla con cebolla de los pascualetes por 90 pavos. Porque luego no es para tanto.

Veo que sus juegos están dedicados a un público muy concreto (me atrevería a decir "generalista") entre los que muchos no se encuentran. De ahí que haya tantas voces en contra. Y a su vez, el hecho de que haya muchísimas más a favor reside en el tipo de público al que me refiero. Sus juegos llegan de manera muy positiva a la gran masa de jugadores del mundillo.

No se ofendan ni se acaloren, muchachos.
#1326
Cita de: manulao en 16 de Agosto de 2019, 16:58:15
Cita de: Lapu en 16 de Agosto de 2019, 16:16:59
Mi copia me está esperando en la consulta de debajo de casa. A ver si me diera tiempo a recogerla al salir de trabajar y os vengo con lloros de diversa índole.
Genial! A ver si es tan grave el desastre como lo pintan o si el tema está exagerado.

Espero tus comentarios.
Recibido, abierto, destroquelado, controlado, embolsado y guardado. Base + expansión.

Las ruedas venían al fondo del todo, entre el troquel y la madera, montadas una encima de otra a presión contra el inserto de cartón... que se ha combado. ¿Resultado? Dobladas, aspas incluídas. Una ha sufrido más que las demás, pero están todas mal. Fallo de grosor pero, sobre todo, fallo de embalaje. No las pueden tirar así encima del resto de componentes. La segunda putada de las ruedas es el eje de plástico, que en la parte que toca el suelo hace "peonza" y el círculo entero gira en sí mismo. Para resolver esto último voy a intentar pegarles unas "patas" debajo para levantarlas de la mesa 3-4 mm.

Lo bueno es que si insertas las losetas de tecnología cuidadosamente pero aplicando presión contra las aspas a modo de cuña, se queda medianamente encajada y al girar no se cuela por debajo. Digamos que las aspas, aunque se levanten las puntas, se llevan la loseta consigo hacia arriba por la presión y funciona.

Otro punto negativo son los tableros de juego con los bordes en crudo, sin el papel dando la vuelta hacia la parte inferior protegiendo el canto. Vamos, que puedes contar el número de láminas de papel que lleva cada tablero y las esquinas se pelan. ¿Inconveniente para jugar? En absoluto. ¿Producto deluxe del copón por el precio que cobraron? Ni borrachos.

Las controvertidas gotas de agua me molestan por tener que estar dándoles la vuelta y porque estéticamente no pegan como componente del juego. Dificultad para cogerlas del tableo no he tenido.

El grosor general de losetas de contrato, trabajos externos, edificios privados y agentes ejecutivos me parece correcto. Son finas pero parecen resistentes y manejables a la hora de hacer montoncitos o meterlas en la caja sin hacer una torreta de 3 metros.

La madera está chula. Los edificios personalizados tienen su encanto y visten bien el aspecto general del juego, así como el arte, que está tremendo. Los trabajadores, como ya sabíamos, no han sido prácticamente nada diferenciados entre países/facciones. No molesta para jugar y era una pijotada, pero coño, ya que lo prometen...

Quitando el inserto de cartón de la caja base, cabe todo bien en ella, incluída la expansión. Eso sí, hasta arriba y pesa lo suyo. Pero mejor así. Cada vez me molestan más las cajas de las expansiones. Es un buen cajote de estos que de frente no ocupa más que un Agrícola, pero de canto es más tocho que un CMON lleno de minis. Te revienta el orden de la estantería.
#1327
Mi copia me está esperando en la consulta de debajo de casa. A ver si me diera tiempo a recogerla al salir de trabajar y os vengo con lloros de diversa índole.
#1328
Cita de: Scherzo en 13 de Agosto de 2019, 08:28:59
(...) y por otro lado el Keyflower, cuyo posicionamiento para hacerse con las losetas tiene una mecánica de pujas interesante. Por si quieres echarles un ojo.
Tonto de mi escribo en un post anterior que este finde jugué a dos juegos con subastatas y en realidad fueron tres. Llegué a la recta final tan acostumbrado a los de decir números más altos que el anterior, que se me olvidó que ir poniendo meeples en turnos libres también es un tipo de puja. Un acierto.
#1329
Cita de: Borja en 12 de Agosto de 2019, 17:16:31
Para no gustarte has leído mucho sobre el juego.

Los jugones sos mu raros.
Igual es que para llegar a la conclusión de que un juego no te gusta hay que leer e informarse acerca de él.

De hecho, te confieso un secreto: voy a seguir leyendo acerca de Tapestry por dos motivos. El primero es porque me divierte hacerlo y el segundo porque hay una remota posibilidad de que el juego esté bien y recule en mis impresiones.

Los que no tenéis los juegos como afición deberíais entender esto fácilmente, pues es extrapolable a otras muchas aficiones. Te parecerá una locura pero tiene su lógica, querido Cicuta.
#1330
No dejéis de leer el diario del Stegmaier. Todos los días descubre alguna mecánica del juego y pone fotos.

Con las dos últimas actualizaciones me he pegado alguna risa bien buena.

CitarAt the beginning of the game, your income mat (all income mats are identical) is filled with income buildings. Like the landmark buildings, these were hand-sculpted by Rom Brown. Each player gets 20 of them, so there are a total of 100 income building miniatures in Tapestry.

No deje usted de comentar la cantidad de edificios totales que hay. De hecho debería haber puesto el peso y el tamaño en milímetros (en centímetros parece que hay menos).

CitarOver the course of the game, the VP and income you receive on income turns will increase exponentially, which is one of the reasons I've compared Tapestry to Russian Railroads. In both games, you may only gain a few victory points the first time you take an income turn, but in the final round you might collect 100+ VP. I really like that sense of progression in any game.

Las referencias a juegos exitosos no han de faltar. Que la gente que haya jugado a juegos bien hechos se emocione pensando que con éste van a recibir lo mismo. Aunque la referencia sea vaga porque hay más juegos con ese toque, he cogido uno durete, que de la sensación de que el mío tendrá buena chicha.

CitarAs for the end of the game, because players choose when to take their income turns, it means that players will finish the game at slightly different times, with the player who finished first keeping a close eye on the VP track to see if opponents will catch them. It's rare that player who have finished must wait for more than a few minutes, because the remaining players are waiting for fewer players to take their turns.

Cada uno acabará su partida en momentos diferentes pero, ey, no preocuparse mozos, que el que primero acabe puede ir echando un ojo a los puntos de victoria de los demás y con el otro puede ir mirando el Marca. Perfecto para Leticia Sabater. No se aburrirán porque todos van a acabar rápido, que lo digo yo. Es más, puedo desvelar que cuantos más vayan acabando, menos quedarán por acabar. Fíjate que ese mecanismo es nuevo.

CitarAs a result, the final version of Tapestry has 16 unique, asymmetric civilizations, each illustrated by Andrew Bosley. We didn't hold back anything for an expansion.

16 civilizaciones uniquísimas que no os voy a trocear en expansiones. Alabadme, os oigo. Pero...

CitarHopefully you might even have some ideas for new civ mats after you play Tapestry, and if you share them in this group, we might test them, develop them, and include them in a future expansion!

...en realidad me he guardado unas pocas para sacar la expansión, que ya está preparada. Diré que son ideas vuestras. Quizás incluso me atreva a meter realmente alguno de vuestros caprichos. Vendrán con minis, obviamente. No vaya a ser que la expansión salga por 15â,¬. Eso sí que no.

CitarConsistent with the rest of Tapestry, the civilizations don't represent real-world nations. They're more like cultural identities and ideologies.

A mi con lo de no ceñirme a la historia no me vais a pillar. Ya aviso que está todo inventao porque he querido. Es más, he quitado el concepto de la religión como track o tecnología a desarrollar para evitar ofender a nadie. Las religiones están a flor de piel y hay que vender gordote a todos.

CitarAlso, with all the other things going on in Tapestry, I found that playertesters sometimes forgot to use their civilizations. So many of the final civ abilities trigger during your income turns (when you're specifically reminded to check your civ mat).

Como sé que sois monguis os voy a evitar decidir cuándo usar la habilidad especial de vuestra civi. Se activará automáticamente en cierta fase. De hecho os lo marcaré en el tablerico para que no se os olvide... Y yo que pensaba que los playtesters vendrían con el juego sabido. Resulta que durante su primera partida se olvidan de las habilidades especiales. Vaya panda de destalentaos.
#1331
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
12 de Agosto de 2019, 13:15:34
Ánimo Floro...








...tener que irse de camping con padres de compis de colegio de tus hijos suena a tortura china.

Ah, y lo de jugar poco pues ya se equilibrará el universo.
;)
#1332
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
12 de Agosto de 2019, 00:39:41
Hala, aquí venimos con la tercera jornada consecutiva.

Hemos empezado con un Wildcatters. 4 a la mesa. Dos jugaban por segunda vez. Uno por cuarta vez. Yo creo que iba a por mi séptima partida.

Los puntos calientes de la misma han sido los siguientes:

El jugador rojo se ha merendado EEUU él solito. Ha apostado por monopolizar, nadie ha ido a meter la nariz y le han salido las cartas. El suelo de Canadá, sin embargo, ha salido de la partida virgen y puro.
Sudamérica entera ha estado concurrida y ha sido de los primeros territorios en sacar a pasear varias veces su chapapote. Brasil, vaya... La zona chilena ha tardado más en reventar porque era puro monopolio del jugador verde y no le venían las cartas bien dadas. Al final se le han quedado varios barriles sin transportar.

La Rusia europea ha tardado más de media partida en ser colonizada mediante una alianya entre el jugador rojo y el verde. Han colocado 2 torres extractoras cada uno, pacto verbal mediante, y se han repartido el pastel. El más beneficiado ha sido el jugador rojo, que ha colocado refinería en dicha región. El jugador "utilizado" ha sido el verde, que se ha encargado de la extracción, quedándose más seco de currelas. La rusia asiática se ha quedado con una torre y un tren azules del setup. Jamás ha salido nada de ahí.

La zona de oriente próximo también ha sido rechupeteada desde el inicio. Amarillo, verde y rojo tenían intereses en ella. Por el contrario, China era un bastión de torres azules que no acababan de explotar. Yo, amarillo como siempre, he ido a prestar ayuda consiguiendo extraer el petróleo y llevando un par de barrilicos por aquí y por allá.

En cuanto a las zonas neutrales, mi refinería del setup ha ido a Noruega pero no parecía un destino demasiado querido. Se iba llenando pero con cuentagotas. Pronto he cascado una segunda refinería en Australia, que ha sufrido un destino similar. Apenas ha sido vaciada una vez y media en toda la partida. Eso sí, con una cantidad ingente de barriles verdes. Nadie se la ha disputado. África ha sido un experimento del jugador azul de cara al final. Más que nada para hacer valer su tercera refinería por los 6 PV que otorga hacerla. Al final ha terminado con más PV porque ha hecho 4 refinerías.

La partida para mi ha estado marcada por la diferencia de préstamos pedidos. Yo he pedido dos. Los demás, ninguno. He forzado demasiado en las pujas. Al final de la partida sólo he podido pagar 27 de las 50 acciones de mi empresa, hundiéndome en la más amarga miseria en comparación con los demás, a pesar de tener más Wildcatters que ninguno (apenas 3, querría haber llegado a 4 ó 5). Tampoco he pillado ningún primer puesto de exportaciones en ninguna región. Sólo empates, segundos y terceros puestos. Al menos me he llevado 25 PV entre consolidation chips y cartas, sumados a los 6 PV por mi tercera refinería. Último, obvio. He echado de menos que mis refinerías estuvieran más solicitadas para acumular acciones de mi empresa.

El jugador rojo ha jugado muy inteligentemente, economizando sus trabajadores y con un buen flujo de acciones de su color. Además se ha garantizado muchos PV por las mayorías en regiones. Ha ganado.

El jugador verde, que parecía que iba a ganar, se ha visto relegado a un tercer puesto, cerca del azul. No ha comprado los consolidation chips suficientes ni ha acumulado PV en sus cartas.

El azul, que parecía que dejaba demasiadas estructuras inutilizadas sobre el tablero, ha terminado segundo gracias a colar un buen número de barriles en zonas donde puntuaba decentemente aunque no fuera primeros puestos. Sus PV por cartas y chips han sido también una ayuda enorme.

... Y sigue sin aburrirme el juego. Muy chulo. A todos los demás también les ha gustado. Incluso al que jugaba hoy por cuarta vez, que juega por inercia más que porque sea su estilo, se le ve cada vez más implicado en las partidas.

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Brass. El clasicazo. Uno jugaba por segunda vez después de muchos años. Los otros dos lo han aprendido hoy mismo después de mi explicación. Yo he hecho mi decimoquinta partida...

...marcada más por estar atendiendo a guiarlos que a jugar de forma óptima. Tanto es así que se ha acabado el mazo en la era de los ferrocarriles, ya no se podían pedir préstamos y yo no tenía dinero suficiente para tirar aceptablemente. Esto ha significado no poder construir todo lo que quería pese a tener las cartas adecuadas para ello. con un último sablazo haciendo el único astillero (18 PV) de la era, el jugador rojo ha terminado 4 PV por delante de mi. 117 - 121 - 110 - 92.

He pasado de minas y puertos, centrándome en desarrollar y construir algodoneras y las siderurgias que me dejaran, porque estaban muy concurridas. Además he intentado pillar todos los puntos posibles por vías en era ferrocarriles. Tenía un astillero de Liverpool y el de Barrow-in-Furness en mis manos pero me ha pasado la putada del dinero. Además he ido toda la partida último en ingresos precisamente por pasar de hacer minas, que son las mejores para ello. Aún con es handicap no he pedido muchos préstamos y he podido ir siempre al filo de la navaja gastando lo que tenía a mano.

Luego he caído en la cuenta de que en la penúltima ronda podría haber pasado en vez de haber hecho vías basura con la poca pasta que tenía, para poder haber hecho acopio de dinero e intentado un tochoturno en mi última jugada. Se me ha olvidado que podía pasar y no hacer nada. No lo he hecho jamás en 15 partidas  ::)

Ha gustado a todos. Ha sido un triunfo. Uno de ellos, el que lo había jugado hace muchos años, lo recordaba peor y hoy ha salido emocionado diciendo que pronto hay que jugar otra, que es un diseño top como pocos. Y sólo me ha quedado darle la razón. Mi juego favorito.

Grandísima jornada y grandísimo finde con 7 partidazas. Lo mismo que suelo jugar en 6-7 semanas.
#1333
Pues este finde he jugado a dos con subastas:

- Wildcatters: La subasta es un añadido que ocurre de manera puntual unas cuantas veces por partida. No es el mecanismo central ni de lejos, pero tiene.

- Princes of the Renaissance: Este sí que se basa en subastas puras y duras el 80% del tiempo pero alternando el tipo de recurso con el que pagarlas y el motivo de las mismas. Gira fuerte en torno a las subastas pero las hay de diferentes tipos y el fin último no es ganar puntos directamente con ellas sino un medio para ganar posiciones o ventajas que te beneficien más a largo plazo.

Lo mejor es echar un vistacillo en reglas y videos.
#1334
Cita de: Tigrónidas en 11 de Agosto de 2019, 15:56:07
Cita de: Lapu en 11 de Agosto de 2019, 01:10:28
Parece que Charterstone le sirvió para algo.

¿Qué es lo que ocurrió con Charterstone exactamente?
Que fue un superventas porque era un colocación de trabajadores legacy con cajitas para abrir, una historia que descubrir, pegatinas para modificar el tablero y unos componentes de ensueño... Y luego te sentabas a jugar y no llevabas ni 1/4 de campaña y ya no había ganas de seguir de puro tedio que daba. Simplón y prescindible como el que más.

Digo que ha aprendido a vender morralla con el secretismo, los diarios, las imágenes chulas, el feedback en redes, los componentes gordos y los precios deluxe.
#1335
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
11 de Agosto de 2019, 12:58:30
Cita de: Greene en 11 de Agosto de 2019, 09:12:42
Lapu, el Princes of Renaissance es uno de esos Wallaces que tengo pendiente de estrenar hace muuuucho tiempo y que se que me va a gustar seguro, pero que no hay manera de sacar porque no hay forma de encontrar un número de jugadores suficiente con ganas de jugarlo  :'( :P
Paciencia con ello. Es importante que la gente vaya motivada. Intenta reunirlos con tiempo para que la experiencia sea gratificante.

Hoy tengo mi tercer y último día de las primeras LapuCon19. Empezamos en una horita más o menos. Hay programadas dos partidas a pepinazos y ojalá salga una tercera espontánea al final. Escribiré por aquí esta noche o mañana. No se despeguen de su foro favorito.