Definitivamente estas no caerán. No solo me disgusta el nuevo universo sino que volver a comprar otro halcón no me aporta nada nuevo salvo las cartas.
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#1322
¿Qué os parece...? / Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
05 de Mayo de 2016, 08:10:04
Me parece añadirle al juego más complejidad que no necesita. El TI3 es un juego de civilizaciones y esto no.
#1323
Videojuegos / Re:¿Hay algún BSKero jugando al Hearthstone?
04 de Mayo de 2016, 22:42:02
Por cierto, tengo 23.285 de polvo arcano
Aún no he visto ni una vez al bicho que lanza hechizos aleatorios, veo bastante al C'htun y al que te vuelve a traer los bichos de Último Aliento.
Aún no he visto ni una vez al bicho que lanza hechizos aleatorios, veo bastante al C'htun y al que te vuelve a traer los bichos de Último Aliento.
#1324
¿Qué os parece...? / Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
04 de Mayo de 2016, 20:35:36
El desarrollo de tecnología ya está representado con los proyectos que puede llevar a cabo el Imperio. No veo necesidad de más, el desarrollo tecnológico no es un aspecto relevante en las películas más allá de la creación de super-armas.
#1325
Novedades / Actualidad / Re:FFG anuncia Star Wars Rebellion de Corey Konieczka
04 de Mayo de 2016, 16:52:54
¿Hablando de cara a la mesa o pudiendo salir a planear una estrategia? Es que a mi lo segundo me gusta pero lo primero me parece que te limita mucho desarrollar estrategias elaboradas.
#1326
Novedades / Actualidad / Re:FFG anuncia Star Wars Rebellion de Corey Konieczka
04 de Mayo de 2016, 16:27:35
¿Cómo que Julio?
#1327
¿Qué os parece...? / Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
04 de Mayo de 2016, 16:23:32
Es cierto que las cartas añaden un pelín de incertidumbre y hay alguna que otra decisión con ellas. ¿Pero esas decisiones tienen el suficiente interés como para que el juego las necesite? ¿No sería más ágil quitarlas y que los líderes dieran repeticiones? Yo sinceramente en la primera partida lo hubiera preferido. También puede ser que esto sea un juicio precipitado y con más partidas me convenzan más pero es lo que más me chirrió del juego. Lo de dividir unidades en ligeras y pesadas sí me parece acertado, te obliga a combinar dados de ambos tipos para tener el máximo en batalla (5 de cada).
#1328
¿Qué os parece...? / Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
04 de Mayo de 2016, 13:09:54
Sí. Este juego tiene mecánicas innovadoras en el género y merecería la pena incluso aunque estuviera basado en el Episodio VII. Con eso te lo digo todo.
#1329
Torneos y Ligas / Re:VI Torneo Twilight Struggle laBSK, patrocinado por ¿JUGAMOS UNA?
04 de Mayo de 2016, 11:53:00Cita de: KelemvorBSK en 04 de Mayo de 2016, 11:04:35Cita de: Julio en 04 de Mayo de 2016, 10:59:26El problema de Vassal, y yo huiría de él como la peste, es que tiene una miríada de bugs. Por otro lado, tengo la versión de Steam.
Ahora que la desparación de chantry-games es un hecho, me gustaría plantear cómo se terminará el torneo. Me da pereza instalar y aprender Vassal, pero no quiero comprar el juego en Steam si no lo va a usar nadie.
¿Todos los semifinalistas tienen la versión de Steam? ¿Se jugará por Vassal?
Que putada

¿Cómo hacemos la partida de hoy? Yo no lo tengo en Steam.
#1330
¿Qué os parece...? / Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
04 de Mayo de 2016, 10:01:52
Pues tiene gestión de personajes, misiones, producción, decisiones, espionaje, movimientos de tropas, estrategia, faroleo, emoción...
El Virgin Queen por ejemplo tampoco es que tenga grandes decisiones en las batallas: tiras dados y los 5+ son impactos, el que más impacta gana la batalla. Sin embargo la chicha está en todo lo que has tenido que hacer para tener esas tropas ahí en ese momento. Y nadie critica ese sistema de batallas porque se resuelven en un santiamén y el juego en realidad no va de tomar decisiones tácticas en los combates si no de tomar decisiones estratégicas a gran escala. Eso mismo ocurre en el Axis & Allies. El problema del Rebellion es que duran cuatro minutos cuando se podrían resolver en dos por que introducen elementos que supuestamente deberían servir para tomar decisiones y a la práctica raramente lo son. ¿Mejorable? Sí. ¿Deja de ser un gran juego por eso? Claro que no. El juego es un pasote en multitud de aspectos. En el Forbidden Stars duran un poquito más pero merece la pena esa inversión de tiempo porque las batallas molan y tomas decisiones constantes. Si no tomas decisiones en ellas (que es muy válido) por lo menos el sistema ha de ser ágil.
El Virgin Queen por ejemplo tampoco es que tenga grandes decisiones en las batallas: tiras dados y los 5+ son impactos, el que más impacta gana la batalla. Sin embargo la chicha está en todo lo que has tenido que hacer para tener esas tropas ahí en ese momento. Y nadie critica ese sistema de batallas porque se resuelven en un santiamén y el juego en realidad no va de tomar decisiones tácticas en los combates si no de tomar decisiones estratégicas a gran escala. Eso mismo ocurre en el Axis & Allies. El problema del Rebellion es que duran cuatro minutos cuando se podrían resolver en dos por que introducen elementos que supuestamente deberían servir para tomar decisiones y a la práctica raramente lo son. ¿Mejorable? Sí. ¿Deja de ser un gran juego por eso? Claro que no. El juego es un pasote en multitud de aspectos. En el Forbidden Stars duran un poquito más pero merece la pena esa inversión de tiempo porque las batallas molan y tomas decisiones constantes. Si no tomas decisiones en ellas (que es muy válido) por lo menos el sistema ha de ser ágil.
#1331
¿Qué os parece...? / Star Wars: Rebellion, ¿qué os parece?
03 de Mayo de 2016, 14:40:01
El juego es brutal pero el sistema de combate es el punto flojo. Las cartas son aburridas y no añaden apenas decisiones. Habría sido mejor solo con dados: 4 y 5 impacto de tu color, 6 impacto a cualquier color. El valor de táctica de los líderes te da repeticiones en lugar de cartas. Si metes cartas de combate, lo suyo es poder guardarlas y planificar los ataques sabiendo que las tienes y que has de mandar tal unidad para poder jugarla. Vamos, como La Guerra del Anillo. Simple y con más potencial estratégico.
#1332
Novedades / Actualidad / Re:FFG anuncia Star Wars Rebellion de Corey Konieczka
03 de Mayo de 2016, 10:04:45
Claro, una mano fija de combate da un montón más de juego, porque te la vas preparando y además te influye a nivel estratégico "he de mandar Y-Wings a esa batalla para luego destrozarle en tierra con la carta de las bombas de plasma"... Para hacerlo como lo han hecho, por mi se podían ahorrar los mazos de combate. Pero bueno, todo lo demás del juego es un pasote, no os lleveis al engaño por esta critica de un solo aspecto.
#1333
Novedades / Actualidad / Re:FFG anuncia Star Wars Rebellion de Corey Konieczka
03 de Mayo de 2016, 09:58:29
Sí, el tema de los combates está más logrado en La Guerra del Anillo. En ese influye el terreno aunque sea a nivel muy básico, dando bonos al defensor en según que sitios, te guardas cartas durante la partida con efectos buenos en combate que podrás jugar cuando quieras. Aquí las cartas de combate no parecen encajar porque ni te has ido preparando el mazo ni te reservas cartas para momentos puntuales ni nada. Imaginaba que la idea era crear ciertos efectos variados y chulos en el combate que le dieran un aire épico, pero todas las cartas son tipo "haz 1 impacto", "bloquea 1 impacto", "vuelve a tirar 2 dados". Son aburridas.
#1334
Novedades / Actualidad / Re:FFG anuncia Star Wars Rebellion de Corey Konieczka
03 de Mayo de 2016, 09:25:55
Unas 5 horas y media con algo de AP por ser mi primera partida. Sabiendo jugar ha de durar como un Guerra del Anillo. Tenía miedo de que durara poco y no fuera lo bastante épico y por suerteno, tiene la duración suficiente para ser una experiencia muy emocionante e inmersiva.
#1335
Novedades / Actualidad / Re:FFG anuncia Star Wars Rebellion de Corey Konieczka
03 de Mayo de 2016, 09:06:17
Pues ya lo pude probar este finde y me pareció juegazo. Creo que produce unas sensaciones parecidas a la Guerra del Anillo pero con ciero aire a Card Driven con el tema de las misiones. No me convenció el combate Creo que en La Guerra del Anillo están mejor (ya no hablemos de cosas como Forbidden Stars). De hecho podrías hacer los combates con impactos a 4 y 5 (y el 6 para impactar a las de otro color) y que el valor táctico de los líderes en lugar de robar cartas te diera repeticiones a las tiradas. No creo que cambiara mucho y te ahorrarías esas cartitas y esos símbolos tan poco intuitivos.