Como ya he dicho en otro mensaje, el tablero ya lo tenemos escaneados, en cuanto lo monte bien, y lo tenga listo, lo pasaremos. Pero como no se puede subir escaneos, pues lo subiremos en Bricogames, o algun lugar alternativo.
Gracias
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Cita de: tonijor en 29 de Diciembre de 2009, 12:09:11
Si lo que sale es un juego chulísimo y super-divertido, esa es la versión que yo quiero.
Yo tengo el When Darkness Comes original, pero no lo tengo localizado ahora mismo, si lo pillo pronto ya te doy un toque.
Por ejemplo, para buscar en un tablero, solo puede hacerse en las casillas con el simbolo '?', y cuando el jugador zombie engendra debe colocar los zombies en las casillas marcadas con '!'. Despues, en todas las puertas de entrada de edificios hay unos candaditos que suelen ir del 1 al 3. Pues bien, esos son los puntos de movimiento que se debe gastar para entrar en esa localizacion, y volver a cerrarlo. Me explico. Un jugador tiene 4 puntos de movimiento (se puede correr, con lo cual moveria el doble). Si hay una puerta con 2 candaditos, tendrá que gastar 2 puntos de movimiento para poder atraverar esa puerta. Al finalizar el movimiento la puerta vuelve a tener sus dos candaditos (se supone que el personaje se asegura de cerrar bien la puerta), pero, si decide hacerlo, puede quedarse junto a la puerta y declarar que la tiene abierta por el momento para que otro Heroe pueda pasar sin necesidad de gastar puntos en movimiento. La carta Llave, ignora los candados y puede pasar sin gastar movimiento. Aparte, con la carta de Barricadas y Puertas cerradas, se puede aumentar el numero de candados para que a los zombies les cueste mas pasar (tiene que haber adyacente al zombie que este junto a la puerta o ventana tantos zombies como candados haya... me explico??¿?). Bueno, eso lo dejare para cuando suba las reglas.


Cita de: brackder en 03 de Diciembre de 2009, 15:18:27
1) Un tablero que representa el cuerpo humano, donde se libra una batalla entre virus y anticuerpos; este planteamiento de juego sería más "wargame", con unidades, combate y gestión de "recursos". En este juego, los "refuerzos" provendrían de tratamientos médicos y del sistema inmunológico del paciente. En este juego, el tipo de enfermedad determinaría el "escenario".
