Cita de: gixmo en 12 de Diciembre de 2016, 12:28:51Es que a mí el mapa me parece muy potito. Pero tengo descargado el otro por si las moscas.
el mejor tuneo que se puede hacer con este juego es cambiarle el mapa al que anda rulando por ahi!!!!!
Yo lo tengo en la estanteria y el mapa es una pasada
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#1321
Novedades / Actualidad / Re:Vuelven Indonesia y Zimbabwe de Splotter Spiele
12 de Diciembre de 2016, 13:17:45 #1322
Novedades / Actualidad / Re:Vuelven Indonesia y Zimbabwe de Splotter Spiele
12 de Diciembre de 2016, 10:03:16Cita de: davinci en 12 de Diciembre de 2016, 09:48:21Cita de: Membrillo en 12 de Diciembre de 2016, 09:29:02
De todas formas este juego es candidato serio a tunearlo con cubitos y barcos de madera.
Joooooo***r... tener que personalizar un juego de 75â,¬ manda narices. A todo se hace uno en este mundo extraño.
Yo no digo que esté bien o que me guste, pero es lo que hay. La verdad es que podrían haber hecho las cosas mejor, mucho mejor de hecho. Por ejemplo, han conservado el casillero de Hull Company cuando ahora cada jugador tiene sus propios barcos y por tanto no tiene mucho sentido ese casillero. El reglamento tiene algunas erratas (alguna letra que falta o sobra). La caja y el cartón de los troqueles no es lo mejor que he visto, desde luego. Pero los juegos son buenos y si quieres tenerlos es esto o nada.
#1323
Novedades / Actualidad / Re:Vuelven Indonesia y Zimbabwe de Splotter Spiele
12 de Diciembre de 2016, 09:43:59Cita de: Kveld en 12 de Diciembre de 2016, 09:35:19Cita de: Membrillo en 12 de Diciembre de 2016, 08:22:21CitarEs de los pocos juegos con dinero que en mi grupo jugamos con los billetes originales en vez de con las fichas de poker.Yo es que con los billetes no puedo, si tengo fichas de póker, uso las fichas sí o sí.Citarlas plantaciones hay que voltearlas y desvoltearlas cada ronda aunque con tokens pequeños eso no iba a cambiar mucho...Entiendo que esto lo haces para tener claro cuantas plantaciones han enviado mercancía, pero en realidad las reglas no dicen nada de que haya que hacerlo. Las de la segunda edición no las puedo consultar ahora (podría estar equivocado pero no me suena haberlo leído), pero el pdf de la primera edición lo que dice es que pongas un counter boca abajo del mismo tipo que estás enviando al lado de la ciudad de destino (lo que ahora haces poniendo una ficha de madera).
Nosotros también utilizamos fichas de poker para casi todo, pero en este nos parecía mejor utilizar el dinero original, es esencial que el dinero sea oculto para las subastas y también estaba lo que dice gixmo...y la verdad es que los billetes de tacto me parece recordar que no estaban mal
en cuanto a las plantaciones en las primeras rondas quizás se pueda llevar de cabeza pero te aseguro que según avanza el juego tienes que marcar que plantaciones que han mandado mercancías si o si...de hecho para eso los marcadores tienen adverso y reverso diferente.
A mí es que incluso con dinero oculto me gusta jugar con fichas de póker. Claro con un fajo de billetes no sabes cuánto hay, con fichas sí. Así que nos las metemos en los bolsillos o usamos pantallas de otros juegos. Luego nos gusta hacer ruido con las fichas para echarnos faroles y amedrentar al contrario.
Y sí, ya he visto que mantener la cuenta de qué plantaciones han enviado y cuáles no va a ser un poco lío. Por eso lo de tunear el juego con cubitos. Tan solo necesitas unos cuantos cubitos negros, blancos, grises, verdes y color madera para ponerlos encima de las plantaciones. Según vas enviando los llevas a la ciudad y así llevas bien el control de la ciudad y de la compañía.
¿Alguien se anima a hacer pedido a Spielematerial?
#1324
Dudas de Reglas / Re:INDONESIA (Dudas)
12 de Diciembre de 2016, 09:31:59
La duda me venía porque me parecía muy poco temático poder fletar barcos por la cara. Pero al fin y al cabo, también abrir compañías es gratis, desarrollar tecnologías también es gratis, a veces abrir nuevas plantaciones también es gratis... Estos indonesios deben de trabajar a cambio de mendrugos de pan.
#1325
Novedades / Actualidad / Re:Vuelven Indonesia y Zimbabwe de Splotter Spiele
12 de Diciembre de 2016, 09:29:02Cita de: gixmo en 12 de Diciembre de 2016, 09:13:13
es que las monedas del Indonesia (al menos la version anterior), se utilizan para llevar la cuenta de que barcos se han utilizado
Ya, yo para la partida de prueba (que no terminé) usé las fichas de póker. Ya puestos a poner cosas grandes en el tablero...
De todas formas este juego es candidato serio a tunearlo con cubitos y barcos de madera.
#1326
Novedades / Actualidad / Re:Vuelven Indonesia y Zimbabwe de Splotter Spiele
12 de Diciembre de 2016, 08:22:21CitarEs de los pocos juegos con dinero que en mi grupo jugamos con los billetes originales en vez de con las fichas de poker.Yo es que con los billetes no puedo, si tengo fichas de póker, uso las fichas sí o sí.
Citarlas plantaciones hay que voltearlas y desvoltearlas cada ronda aunque con tokens pequeños eso no iba a cambiar mucho...Entiendo que esto lo haces para tener claro cuantas plantaciones han enviado mercancía, pero en realidad las reglas no dicen nada de que haya que hacerlo. Las de la segunda edición no las puedo consultar ahora (podría estar equivocado pero no me suena haberlo leído), pero el pdf de la primera edición lo que dice es que pongas un counter boca abajo del mismo tipo que estás enviando al lado de la ciudad de destino (lo que ahora haces poniendo una ficha de madera).
#1327
Novedades / Actualidad / Re:Vuelven Indonesia y Zimbabwe de Splotter Spiele
12 de Diciembre de 2016, 07:04:45
Sobre las piezas de madera en la segunda edición de Indonesia.
Lo primero que he de decir es que mi experiencia con el Indonesia es muy escasa. Jugué una partida hace 4 años, con la primera edición obviamente, y con la nueva tan solo he hecho unos cuantos turnos para aprender las reglas. Esta semana espero estrenarlo.
Dicho esto, creo que el problema más grave de las fichas de madera gigantes es que los componentes prácticamente no caben en la caja. Yo por ejemplo el dinero, billetes y monedas, lo he dejado fuera. Al fin y al cabo es un juego para usar fichas de póker.
A la hora de jugar, usar la madera para marcar las mercancías que se están enviando es mucho más cómodo que usar las fichas de cartón. Las plantaciones una vez puestas no se mueven ni retiran (excepto con las fusiones de los fideos), pero las mercancías a transportar se ponen y se quitan en cada turno. Es decir, el trajín de fichas es mucho mayor con las mercancías a transportar que con las plantaciones. No creo que tenga que decir que se manejan mucho mejor unas fichas de madera que unas fichas de cartón finito. Así que en este sentido la madera funciona mejor que el cartón. De hecho me pregunto por qué los diseñadores no lo plantearon así desde el principio.
Por supuesto, lo ideal sería que fuesen algo más pequeñas. Primero para que todos los componentes cupieran en la caja sin problemas. Y segundo por estética. Pero en jugabilidad no veo demasiados problemas. Incluso con dos ciudades juntas, las formas de las fichas de madera permitirían ponerlas de tal forma que "apunten" a la ciudad correspondiente y no a la otra.
Yo al menos me he quedado más tranquilo sabiendo que el juego se puede jugar bien con los componentes que trae. Aunque sí que da la sensación de que todo es demasiado grande: madera, barcos, losetas de compañía... Menos el tablero, que en realidad tampoco es tan pequeño pero que al respetar las proporciones geográficas de la proyección Mercator hay regiones diminutas y otras enormes.
Lo primero que he de decir es que mi experiencia con el Indonesia es muy escasa. Jugué una partida hace 4 años, con la primera edición obviamente, y con la nueva tan solo he hecho unos cuantos turnos para aprender las reglas. Esta semana espero estrenarlo.
Dicho esto, creo que el problema más grave de las fichas de madera gigantes es que los componentes prácticamente no caben en la caja. Yo por ejemplo el dinero, billetes y monedas, lo he dejado fuera. Al fin y al cabo es un juego para usar fichas de póker.
A la hora de jugar, usar la madera para marcar las mercancías que se están enviando es mucho más cómodo que usar las fichas de cartón. Las plantaciones una vez puestas no se mueven ni retiran (excepto con las fusiones de los fideos), pero las mercancías a transportar se ponen y se quitan en cada turno. Es decir, el trajín de fichas es mucho mayor con las mercancías a transportar que con las plantaciones. No creo que tenga que decir que se manejan mucho mejor unas fichas de madera que unas fichas de cartón finito. Así que en este sentido la madera funciona mejor que el cartón. De hecho me pregunto por qué los diseñadores no lo plantearon así desde el principio.
Por supuesto, lo ideal sería que fuesen algo más pequeñas. Primero para que todos los componentes cupieran en la caja sin problemas. Y segundo por estética. Pero en jugabilidad no veo demasiados problemas. Incluso con dos ciudades juntas, las formas de las fichas de madera permitirían ponerlas de tal forma que "apunten" a la ciudad correspondiente y no a la otra.
Yo al menos me he quedado más tranquilo sabiendo que el juego se puede jugar bien con los componentes que trae. Aunque sí que da la sensación de que todo es demasiado grande: madera, barcos, losetas de compañía... Menos el tablero, que en realidad tampoco es tan pequeño pero que al respetar las proporciones geográficas de la proyección Mercator hay regiones diminutas y otras enormes.
#1328
Dudas de Reglas / Re:INDONESIA (Dudas)
12 de Diciembre de 2016, 06:00:23
Al expandir compañías navieras, es decir, al añadir uno o más barcos, ¿cada barco cuesta 10 o es gratis? En la sección correspondiente no pone nada de pagar, pero en el tablero individual pone que los barcos cuestan 10. ¿Este 10 solo sirve para las fusiones entre navieras o también para construir los barcos?
Edito: leyendo las FAQ que hay en BGG, efectivamente los barcos son gratuitos y el 10 solo sirve para la puja mínima en las fusiones.
Edito: leyendo las FAQ que hay en BGG, efectivamente los barcos son gratuitos y el 10 solo sirve para la puja mínima en las fusiones.
#1329
Dudas de Reglas / Bios Genesis (Dudas)
11 de Diciembre de 2016, 14:20:22Cita de: Torke en 11 de Diciembre de 2016, 14:11:25Sí, en las reglas dice "todos los organismos" en ambos casos. Tu segundo párrafo también es cierto. Edito: el bionte o biontes también cuentan.
Otra pregunta, los organismos parásitos deben pasar también las crisis de O2 y Extremófilas (flechas en cruz) que van saliendo en las cartas?
De ser así, usa sólo los cubos de enfermedad y sus propias mutaciones?
Porque en ese caso van durando bastante poco en el tablero...
#1330
Consultas de compras en tiendas / Re:Se acabaron las aduanas para GMT?
11 de Diciembre de 2016, 13:35:44
Una de las ventajas del P500 es que luego puedes comprar juegos al 50% de descuento. Pero, por lo que parece, esos no serían EU friendly.
#1331
Dudas de Reglas / Bios Genesis (Dudas)
10 de Diciembre de 2016, 14:06:41
Torke, creo que estás confundiendo el DNA error shield con el UV Radiation shield. Fíjate bien en los iconos porque no son lo mismo.
#1332
Reglamentos / Re:Bios Genesis (Reglamento)
10 de Diciembre de 2016, 14:00:48
He movido al subforo Dudas de Reglas los dos últimos mensajes. Si surgen más dudas, mejor en el hilo nuevo: http://labsk.net/index.php?topic=184834.0
#1333
Reglamentos / Re:Bios Genesis (Reglamento)
08 de Diciembre de 2016, 14:34:25
Monta una partida en solitario y ponte a jugar. Es la mejor manera de aprender. Los vídeos ayudan también, pero hay que estar pendiente de los fallos que cometen, normales en un juego como este. Leerte el manual a palo seco, ayuda poco.
#1334
Reglamentos / Re:Bios Genesis (Reglamento)
08 de Diciembre de 2016, 13:48:22
Eklund dice que él juega sin HGT y que el juego no tiene reglas para HGT en macroorganismos. Pero que si alguien quiere jugar así, povale.
Yo hay veces que alucino con este hombre.
Yo hay veces que alucino con este hombre.
#1335
Reglamentos / Re:Bios Genesis (Reglamento)
08 de Diciembre de 2016, 13:21:22Cita de: Kalesin en 08 de Diciembre de 2016, 10:43:01Cita de: Membrillo en 08 de Diciembre de 2016, 05:25:40
Por cierto, la supuestamente corregida carta SNAILS, subida en BGG, está mal. En realidad los caracoles no deberían tener ninguna habilidad asociada al Endosimbionte verde. Por tanto, tanto la versión impresa de la carta como la subida a BGG están mal. Nada de HGT para los caracoles.
Gracias por la indicación! La otra carta errónea, y corregida en BGG, ¿era la Salmonella?
Esa se supone que está bien corregida.
