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Mensajes - afrikaner

#1321
Cita de: Betote en 28 de Septiembre de 2012, 01:49:19
Creo recordar que el escalado en Marklin lo hacían igual que en EEUU o Europa: las rutas dobles, si juegan 2 ó 3 personas, sólo se pueden coger una vez, lo que a efectos prácticos reduce el mapa a la mitad.

Exacto.
#1322
Variantes / Re: Re: Duda sobre Torres de Kramer (variante)
27 de Septiembre de 2012, 17:07:17
No. Según el reglamento de la versión Fx, que es la que ha comprado Gelete, las cartas Master se usan en la Master Version, y en esta es cuando se hace lo que indicas de las cartas de acción.
#1323
Variantes / Re: Duda sobre Torres de Kramer (variante)
27 de Septiembre de 2012, 15:14:45
Cita de: NETes en 27 de Septiembre de 2012, 15:03:49
Por el final de las reglas, antes de explicarte las cartas Master.

Each player begins the game with the set of 10 action cards matching his color in his hand.
Thus, each player has an identical set of action cards to use from the beginning of the game.

In this version there is no common action card deck to draw from.

Also, the purchase of an action card is no longer a possible action.



Sí, pero eso es para jugar a la Master Version.
#1324
Variantes / Re: Duda sobre Torres de Kramer (variante)
27 de Septiembre de 2012, 14:44:17
Yo tengo el reglamento delante, y lo que dice es:

Versión normal:

- Cada jugador tiene su propio mazo de 10 cartas de acción.
- Coger cartas cuesta 1 punto de acción. El jugador coge las 3 cartas superiores del mazo, elige 1, y las otras 2 las deja en la parte superior o inferior del mazo. Puede hacer esta acción 2 veces por turno. Una carta no se puede jugar en el mismo turno en que se adquiere.
- Jugar una carta cuesta 0 puntos de acción. Se puede jugar como máximo 1 carta de acción por turno.

Variante oficial:

- Todas las cartas de acción se mezclan juntas y forman un único mazo.
- Coger cartas cuesta 1 punto de acción. El jugador coge la carta superior del mazo.
- El resto de reglas son como en la versión normal.
#1325
Como a mí no me conoce nadie, me paso por allí de independiente y os hago el kingmaking (pero de forma discreta, no como algunos hacían con Gelete).
#1326
Cita de: Gelete en 26 de Septiembre de 2012, 12:41:33
Cierto, pero al ser un juego tan corto el hecho de que robes carta y te salga bien (o mal) a mi no me molesta. Es decir, la suerte cuenta pero hay que buscarla y yo creo que al final no es determinante o esa es mi impresión.

Si es que, con explicación incluida, echamos dos partidas en una hora o así, ¿no?.

Sí, fue rápido. Y a mí me gusta que tenga el azar de las cartas, porque si no sería muy propenso al A/P con todos buscando el movimiento óptimo. Como dices, si una jugada azarosa me jode una partida de 20 minutos, me jode menos que si alguien me gana por azar después de 3 horas de partida.
#1327
Cita de: roanoke en 26 de Septiembre de 2012, 11:20:42
gracias, Moisés

Entonces lo de "estrategia ganadora", en realidad tiene otro nombre, tipo "potra ganadora" "mucha mierda ganadora", etc... ;)  
Entiende que viniendo del tipo que se estudió los movimientos y fichas a colocar en el orden adecuado, para arrasar en  el "Trajan" , si o sí, ly según los que jugaban aquel día, por poco le sale..... ........

Era la primera partida de los 3, y simplemente le comenté a versus que en lugar de la jugada que él quería hacer, si hacía la otra podía tener un beneficio mayor si la suerte le acompañaba. Y va y le acompañó la suerte.
#1328
Cita de: Gelete en 26 de Septiembre de 2012, 10:32:02
En realidad salió por 35 al cambio, inc envio, no son tus chollazos pero está bien, joer que casi no me compro juegos, si mi ludoteca da risa.

Es coña, el juego vale pagar 35 euros por él.
#1329
Cita de: Gelete en 26 de Septiembre de 2012, 10:23:23
Por cierto, me he hecho con un Torres FX por 40 pavos envio incluido, la versión caja verde, por si te interesa George (ebay).

Eres un ansias. Ahora ya puedes pasear tú tu copia por el dungeon.
#1330
roanoke, lo de coger cartas y puntuar parece más complicado de lo que en realidad es.

Cuando terminas de coger cartas, si algún peregrino tiene 7 o más cartas bajo él, ese peregrino muere y se va un cubo al Camino de Canterbury (y se puntúa). La gracia está en que si coges cartas de pecado, pueden salir cartas de Muerte que van directamente bajo un peregrino, con lo que lo puedes matar.

Lo que versus llama "estrategia ganadora", que no lo es tal, consistió en perdonar un pecado a un peregrino que ya tenía 6 cartas debajo, para poner un cubo sobre él. Luego tener la potra de que salga una carta de muerte de su color, matarlo, y enviar tu cubo al Camino.
#1331
Cita de: roanoke en 24 de Septiembre de 2012, 20:36:50
lo dicho, a ver si se tercia y aprovechando que sois todos espléndidos  :D, me contáis impresiones de este juego del que me estoy leyendo reglas y tengo en perspectiva.

Pues que te comenten también Gelete y Edu, que fueron los otros dos jugadores. Jugamos 2 partidas en una hora, incluyendo la explicación de las reglas y el setup.

Es un juego muy bonito visualmente y con calidad en los componentes. La mecánica es de mayorías, muy curiosa, con varias formas de conseguir puntos, y con la sensación de que no te da tiempo de hacer todo lo que quieres.
#1332
Cita de: JoseM en 25 de Septiembre de 2012, 18:46:57
Y digo yo... tan utópico sería hacer las cosas como plantea este señor:

http://www.redescristianas.net/2012/07/20/interesantes-medidas-de-hollande-en-francia-en-56-dias-de-gobierno/
Cita de: ddone en 25 de Septiembre de 2012, 19:47:34
En España si, aquí el gobierno dice una cosa y cada Comunidad Autónoma una distinta, Francia al ser un estado centralizado no tiene ese problema.
Por lo demás, visto así por encima me parecen unas medidas bastante adecuadas, es el esfuerzo que deberían hacer todos los gobiernos españoles, estatal, autonómico y local, pero es que aquí el coche oficial ...  :P
Cita de: JoseM en 25 de Septiembre de 2012, 20:26:24
Ya... Aquí coche oficial y palos si se te ocurre hablar... ainss  :(

Lo de Hollande es un hoax, es más falso que una moneda de 3 euros. Aquí lo explican muy bien:

http://cienciasycosas.blogspot.com.es/2012/07/el-bulo-de-los-56-dias-de-hollande.html

El diario El País se creyó el bulo y tuvo que rectificar en su web:

http://www.malaprensa.com/2012/08/el-pais-rectifica-sobre-el-bulo-de.html
#1333
Dudas de Reglas / Re: HOMESTEADERS (Dudas)
25 de Septiembre de 2012, 14:16:17
Cita de: roanoke en 25 de Septiembre de 2012, 13:38:27
¿Pueden pasar más de 1 jugador en el mismo turno y dejar , por lo tanto, vacante un espacio de subasta?
Es decir, si somos 3 jugadores con 2 espacios-mazos de subasta, ¿pueden pasar 2 o los 3 y avanzar cada uno de ellos por track del ferrocarril?

Sí.
#1334
¿Tenían todos los juegos en stock? ¿Cuándo realizaste el pedido? Igual tienen que comprobar que tienen todo antes de cobrártelo. A mí me han escrito tras realizarles pedidos porque alguno de los juegos se había agotado y por lo tanto cambiaba el coste final.
#1335
Cita de: roanoke en 23 de Septiembre de 2012, 21:26:37
Y qué pena que afrikaner no hubiera pasado en Julio, y tal vez lo hubiera probado  :-\ ¡¡¡ Con las ganas que tengo de saber cosas de ese juego ¡¡¡
No hubo ni un sólo martes del mes y medio que estuve por alli que no manoseara la única copia que tenían en la tienda, escuchando los cantos de sirena que me hacía la jodía caja... :B

En Julio no estaba el Road en mi poder, seguía descansando en una caja en casa de un amigo.

Todavía me quedan cajas y juegos repartidos por casas de mis amigos, pero ya tengo la mitad de mi colección de vuelta.