Mola, hay que prever el jugarla colocando un familiar normal en mejora menor y es transferible al jugador de la izquierda. Muy chula.
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Novedades / Actualidad / Re: AGRICOLA EN CASTELLANO DE LA MANO DE HOMOLUDICUS.
12 de Junio de 2008, 10:42:53Mola, hay que prever el jugarla colocando un familiar normal en mejora menor y es transferible al jugador de la izquierda. Muy chula.
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Novedades / Actualidad / Re: AGRICOLA EN CASTELLANO DE LA MANO DE HOMOLUDICUS.
09 de Junio de 2008, 21:12:11
No lo sé, supongo que será como tú dices. Lsa barajas E, I y K pueden jugarse o bien separadas o bien dando cartas mezcladas. Yo siempre juego 5 del E, 1 de la I y 1 de la K. Cuando llegue la Z probablemente sustituya (en algunas partidas) una de la E por una de la Z.
#13293
Novedades / Actualidad / Re: AGRICOLA EN CASTELLANO DE LA MANO DE HOMOLUDICUS.
09 de Junio de 2008, 20:33:50CitarEn mi opinión la mayoría de las cartas del mazo Z son demasiado "poderosas", como forzadas . No me acaban de convencer. Con la cantidad de cartas que hay como para tener que "inventarse" unas cuantas más.
En cuanto a la barbacoa...lo más lógico es que sea utilizada por el jugador que la tiene en su poder en el último turno cuando ya no queden acciones de mejoras menores por realizar. Por lo que la veo muy desequilibrante para quien la posea.
Pues tienes razón en ambas cosas, no había pensado el poder usarla en el último turno.
De todos modos la baraja Z hay que tomarla como es, yo creo que en escasas ocasiones jugaré con ella. Hasta ahora solo el cazarratas y sobre todo el chambelán me parecían desproporcionadas (hay también algún arado que tiene tela) pero en la Z ya han salido dos o tres tremendas, y eso que solo van diez reveladas
Pero vamos, ya digo que la Z vera menos la luz que las otras en mis partidas.
#13294
Novedades / Actualidad / Re: AGRICOLA EN CASTELLANO DE LA MANO DE HOMOLUDICUS.
09 de Junio de 2008, 17:09:23Esta de la barbacoa me gusta mucho.
A veces puedes usarla para salir del apuro pero darle una mina de oro al tío que se sienta a tu lado. De mis favoritas.
#13295
Novedades / Actualidad / Re: AGRICOLA EN CASTELLANO DE LA MANO DE HOMOLUDICUS.
09 de Junio de 2008, 16:15:47
Aceite de semilla de calabaza: Siempre y cuando tengas un campo sembrado con hortalizas, se puede colocar una unidad de las mismas en esta carta y recibir tres de comida. Las hortalizas que queden sobre la carta al final del juego se contarán en el cómputo de puntos. Esta acción puede llevarse a cabo tres veces durante la partida y solo una vez por ronda.
Podemos usar tres veces unidades de hortalizas para hacer comida (un total de 9 de comida, que no viene nada mal). Carta muy interesante al principio, pero que no acabo de vr clara salvo que se combine con alguna de las profesiones circenses que dan hortalizas, ya que de otro modo la hortaliza está disponible tarde y para poder hacer eficaz el aceite de de calabaza hay que tomar la hortaliza, plantarla, y recogerla en una cosecha, además de usar la acción de jugar mejora menor.
No sé, hay que verla en acción. Pero la hortaliza sale demasiado tarde en juego para que me parezca una carta muy poderosa (puedo equivocarme).
#13296
Novedades / Actualidad / Re: AGRICOLA EN CASTELLANO DE LA MANO DE HOMOLUDICUS.
07 de Junio de 2008, 16:52:03Cita de: Chevi en 07 de Junio de 2008, 05:53:30
Al final vera la luz antes Luna que el Agricola eh Gelete?![]()
Yo creo que vendrán a la vez

Más vale que se nos aficione a los juegos desde el principio.
#13297
Novedades / Actualidad / Re: AGRICOLA EN CASTELLANO DE LA MANO DE HOMOLUDICUS.
05 de Junio de 2008, 20:00:24Joder, sembrado de vegetales por la patilla.
Vamos a tener que hacer un compendio de cartas aceptadas y no aceptadas, que esta tiene toda la pinta de que la vas a pillar Fredo

A ver, no era el canciller sino el chambelán, que me equivoque. Este capullete hace que para aquel que lo juegue, las cartas que van después de la ronda 11 queden inmediatamente disponibles desde esa misma ronda. Es decir, en la ronda 12 tienes disponible la carta 13 y la 14 para ti solo (el combo final de vallas y renovación y o bien un arar/sembrar o bien un crecimiento sin espacio, hablo de memoria pero creo que son esas). Y solo para el tio que juega el chambelán. Para mi es la carta más potente. En mi primera versión de corrección de cartas, el chambelán simplemente permite que el jugador pueda ocupar una de esas cartas aunque ya haya sido ocupada. Aún así es muy potente, pero no tan bruta como viene por defecto.
La semana que viene me llevo el Agricola cualquiera de los días que coincidamos.
#13298
Humor / Re: Caja de juego POLITICAMENTE INCORRECTA
05 de Junio de 2008, 11:37:56Esta es especialmente buena, fijaos en la forma que tiene el tío de llevarse la mano a la cabeza. Que machazo ibérico, aunque fuese de Boston.
#13299
Dudas de Reglas / Re: METROPOLYS
05 de Junio de 2008, 10:09:20Si, mi disculpas también, prometo no volver hacerlo no lo pude evitar.
Pero reitero mis diculpas tanto a moderadores como al creador del hilo, lo siento.
#13301
Componentes y Erratas / Re: mazos de daño del wings of war
05 de Junio de 2008, 10:03:40Salen los mazos C y D.
Las expansiones de la Gran Guerra previstas de aqui a Navidad son la serie 3 de aviones en miniatura y una expansión con los bombarderos Gotha y Handley Page en formato cartoné (como los globos de obervación de la expansión que hablabas). Al parecer también se ha comentado que pudiera editarse una miniatura de un globo antes de Navidad, pero todo acaba siempre saliendo con 2-3 meses de retraso.
#13302
Reseñas escritas / Re: SENJI
05 de Junio de 2008, 08:12:33Hombre yo no he probado Senji, vas a decir, "Este que sabrá", pero tendría que ser la hostia para superar a Shogun y no parece que lo sea.
De todos modos, tras haber leído las reglas del Senji parece que son juegos muy diferentes, como dijo Zoro "se parece en que tienen un mapa de Japón"
#13303
Novedades / Actualidad / Re: AGRICOLA EN CASTELLANO DE LA MANO DE HOMOLUDICUS.
04 de Junio de 2008, 08:04:46
Los gemelos y el arado este último entran dento de la categoría de cartas a estudiar, junto con el cazador de ratas y otra que no recuerdo mal. A mi el arado de la Z me parece muy muy potente, hay que verlo en acción (ojo, que muchas de estas cartas luegos las bajas y no son para tanto).
La más fuerte sigue siendo la carta Fredo. La bajas y todo vale como comida: el barro, la madera, el tablero, el nestea que te has pedido, la tarta de Ozimandias. Todo, todo. Es increible
La más fuerte sigue siendo la carta Fredo. La bajas y todo vale como comida: el barro, la madera, el tablero, el nestea que te has pedido, la tarta de Ozimandias. Todo, todo. Es increible
#13304
Novedades / Actualidad / Re: AGRICOLA EN CASTELLANO DE LA MANO DE HOMOLUDICUS.
03 de Junio de 2008, 23:08:03Ojala, sobre todo porque mi nomina triunfaría

na, hombre, el mismo ha dicho que estaba de coña
#13305
Mecánicas / Re: Juegos de CONTROL DE ÁREA o MAYORÍAS
30 de Mayo de 2008, 12:58:01Cita de: Ozi en 30 de Mayo de 2008, 12:52:09
El Grande es la hostia. Sólo he jugado una vez pero tengo mono, ¡quiero repetir ya!
En cuanto a Red Planet, es muy divertido y dinámico, y las partidas son tan breves como intensas. Es el juego de mayorías ideal cuando no tienes toda la tarde disponible para jugar. A mí me encanta.
Pues hoy mismo llevo un Grande y un Agricola rumbo de la quedada benzinera del Laberinto. A ver si te vienes por Madrid y nos jugamos algo joder, ¿no venías para la feria del libro?
