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Mensajes - Rayo Azul

#1336
Aquí va el nombre definitivo para juegos de escapar de zombies:

Barely Dead, Barely Alive

Si quieres saber qué significa, pues averígualo.
#1337
Escape from Asphalt Harvest.
#1338
Tal vez si desarrollaras más el trasfondo del juego, otorgándole al mismo tiempo mayor profundid, podrías hallar nombres más potentes, como por dar un ejemplo podría ser: "Umbrella Infection" (robándome un elemento de otro trasfondo, obviamente), pero como te digo, con un poco de echar a volar la imaginación, pueden surgir cosas así. Pregúntate, ¿Cómo comenzó todo esto?, ¿Dónde de desarrolla la acción?, etc.

En todo caso igual se me ocurrió un título que pega para todo:

"Cosecha sobre el Asfalto" o  "Escape de la Cosecha en el Asfalto".
Si prefieres en inglés sería algo así como: "Asphaltnes Harvest" or "Harvest over the Asphaltnes" or "Escape from the Asphaltnes Harvest".
Abreviando un poco, también podría ser "Zombies Harvest".
#1339
Ya lo tengo; muchas gracias por lo ilustrativo.
#1340
Curiosidades / Re: Jugador inicial más raro
21 de Julio de 2011, 04:34:46
En este sentido, el ajedrez sigue siendo un juego racista.

Ahora hablando en serio, como nobleza obliga, prefiero ceder el 1er. turno a las damas o a los más jóvenes. Finalmente creo que los dados son lo más justo. Me interesó lo de la carrera de peones.
#1341
Estoy escribiendo un reglamento y mientras hacía la reseña de los componentes me vino la duda sobre contadores y marcadores, ¿cuál es cuál?
#1342
Algunas sugerencias:
Parque de diversiones (o feria, no se cómo lo llaman allá).
Jardín Botánico.
Cementerio de Automóviles (o corral).
Auto-Cine (un clásico).
Boulevard.
Zoológico.
Puente.
Mercado.
#1343
"Avanzas con las botas embarradas por entre las lápidas y sus sombras que huyen de la luz de las antorchas para fundirse nuevamente en las fantasmagóricas tinieblas que se ciñen a tu alrededor. Sabes que no deberías estar en este lugar, no ahora, no de noche y con la cerrazón de nubes negras apunto de estallar en tormenta, pero tras haber perdido a la mitad de tus hombres entre las malditas callejas de aquel pueblo olvidado de la mano de Dios, por fin tienes la certeza de que aquella maldita e infame abominación se oculta dentro de un mausoleo, aquí, en este cementerio.
Atravesar el bosque resultó demasiado sencillo comparado con lo que habías esperado y las altas rejas de hierro del "camposanto" ya han quedado bastante atrás… el sudor frío recorre tu cuerpo y de pronto, atrás y a lo lejos se escucha el escalofriante aullido de lobos detrás de su presa…
Ordenas apurar el paso de lo que ya era una lodosa carrera y te santiguas por centésima vez. De pronto sientes un chasquido a tus espaldas y das media vuelta, parte reflejo, parte conciente; tus hombres hacen lo mismo a la vez que se detienen fatigados, pero sin bajar las antorchas intentan escudriñar la oscuridad… de pronto uno de ellos exclama:

—Dios mío, ¿qué es eso?..."

Ya casi he terminado el "storyboard" para el juego y como estoy pasando por un período de agotamiento (está escrito a mano), me he puesto a redactar las reglas para la versión "proto-beta". Lo de arriba es el intro del reglamento.

Aquí va la página #1:



Espero tener pronto más noticias.

Que el juego les sea propicio.
#1344
Pues parece que este muchacho se nos ha perdido.
#1345
Ja!, yo también escribo mis proyectos a mano, les llamo "storyboards" (como los de las películas de animación).

Si se me ocurre algún nombre bueno te aviso.
#1346
Disculpa, se me olvidaba, con respecto al nombre, se me ocurre que podrías inventar uno con la ciudad de marras donde se desarrolla la acción, por ejemplo actualmente estoy diseñando un boardgame de terror llamado "Castelfonso de Vallenegro", que es el nombre del pueblo maldito donde se desarrolla (inventado).

Éxito con tu empresa lúdica.
#1347
Hola Alpino,
estuve echando un ojo a tu último post y la mecánica de tu juego me recordó la del Señor de los Anillos: Tierra Media (el de Joc y Iron Crown); no es que te lo hachaque, para nada, sólo creo que si tienes dichas reglas a mano, podrías revisarlas para que te sirvan de guía, ya que el asunto del grupo, los lugares y los recursos son, manteniendo las diferencias de cada tema, en esencia lo mismo.

Te dejo el post de un foro donde seguramente podrán ayudarte a conseguir las reglas del juego que te menciono:

http://www.meccg.es/foro/ucp.php
#1348
Hola, seguramente Brackder y Kveld tienen razón, ya que obviamente tienen más experiencia y están más documentados que yo... en realidad y sinceramente comprendo sus argumentos, pero al menos ligüísticamente sigo pensando que el término motor puede tener la explicación que he ilustrado anteriromente, lo del impulso motriz que genera las alternativas del juego a la que se incorporan en forma coherente los demás recursos; no estaba al tanto de que el término proviene de una mala traducción, sino que pensaba que su raíz eran los "physics engines" de los vídeojuegos.

Para no dejar la pregunta en el aire, Carcassone no puede ser un juego con "motor de colocación de losetas (o baldosas)", porque es un juego de componentes y mecánica sencilla (sin querer ser peyorativo, lo mismo con el ajedrez y vean la cantidad de estudios, tratados y vidas que se le han dedicado por las múltiples alternativas que genera), por lo que es un juego de colocación de losetas a secas, sin más.

Bueno... lo comprendo... (pero no lo justifico; como decía Galileo: "...sin embargo se mueve").
#1349
Hola Kveld, gracias por interesarte en este hilo, pero pienso que tus conclusiones no son correctas o que estás confundido; el hecho que en TTR haya que gestionar cartas es una consecuencia del impulso motriz del juego materializado por el mazo de vagones. Hasta donde yo veo, te contradices. Además en una entrada señalas que el término motor es un "palabro" inventado para hacer más rimbombantes los términos sencillos, pero en la siguiente afirmas que se trata de "una mecánica bien definida", si es así me gustaría que ilustraras lo que dices, pues a mi parecer un motor pude definir infinidad de mecánicas distintas.
#1350
CitarYo creo que al final todo esto no es más que marear la perdiz y utilizar palabrería inútil. En lugar de hablar de un juego " de colocación de baldosas" queremos hablar de un juego "con motor de colocación de baldosas" lo cual es algo linguisticamente excesivo y que no aporta nada a la definición.
   Es como este término tan de moda: "a día de hoy" que no es otra cosa que la forma complicada e inexacta de decir  "hasta hoy", mucho más eficaz y sencillo.

-1.

Carcassonne es un juego de colocación de losetas, así, a secas... un ejemplo más explícito, el póker no es un juego con motor de cartas, es sencillamente un juego de cartas.

Los motores de definen en juegos con mecánicas complejas, que relacionan estrategia, azar, variedad de componentes y alternativas en un todo coherente; dichas mecánicas complejas requieren de un elemento motriz, es decir algo que las ponga en movimiento, veamos algunos ejemplos:

- Ticket to Ride es un juego de tablero con motor de cartas (las cartas generan la acción).

- Guerra del Anillo es un híbrido entre boardgame "ameritrash" y wargame, es de estrategia evidentemente, pero se sujeta en gran manera del azar, y no sólo con un tipo de recurso sino con cuatro distintos, a saber: mazos aleatorios de cartas, dados estándar (d6), dados especiales y bolsa con fichas. ¿Qué más complejo?, sin embargo EL motor de este juego son únicamente los dados de acción, ellos generan las posibles alternativas del jugador para su turno.