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Mensajes - Carquinyoli

#1336
Cajón de sastre / Re:Cryptomonedas
07 de Octubre de 2018, 17:08:09
Cita de: horak en 06 de Octubre de 2018, 13:06:15
Acabo de leer un artículo en el períodico sobre el oro y Bitcoin  me he acordado de esto.



https://www.NoCanonAEDE/es/economia/20181006/el-oro-solo-vil-metal-7073443


Cómo vais ?


Yo entré durante la subida de noviembre-diciembre 2018 (con poca cantidad, sólo para probar) de Bitcoin, Ethereum y Litecoin. Pero como soy un cagao, cada 2 días sacaba una parte. Hasta que saqué todo lo que había metido, y dejé sólo los "beneficios" (digamos que casi dupliqué la inversión inicial, que tampoco era gran cosa). Entonces me lamenté de no haber puesto más, o de no haber ido sacando y dejarlo todo allí porqué en lugar de duplicar, hubiese triplicado.
Pero también pillé el pifostio posterior, y hoy me alegro de haber sido un cagado y haberlo sacado, porqué la burbuja petó y esos beneficios se han quedado en menos que nada. Lo poco que queda ahora lo dejo, y que pase lo que sea :P
#1337
Cita de: meleke en 06 de Octubre de 2018, 15:22:23
Cita de: Carquinyoli en 05 de Octubre de 2018, 13:54:52
He sucumbido  :'( . Furor Sanguinis comprado a Miniature Market  :)
Siguen quedando 20 unidades.
¿Vale la pena?
(No tengo De Profundis)


Furor Sanguinis necesita el base y no usa De profundis.
Si lo compras, pagas por 6 escenarios y un bando "de un sólo hombre" original y distinto con el que jugar.
Yo creo que vale la pena, pero lee de nuevo un mensaje de kalala anterior dónde explica un poco la expansión y pega un vistazo a una reseña en bgg titulada "Jurassic Wolverine Invades New Jerusalem"


Edit: o no lo leas si no quieres comprarlo  ;D
Edit2: ahora pone que quedan 20 unidades
#1338
Cita de: davinci en 05 de Octubre de 2018, 21:35:47
¿Estáis al tanto de esta reimplementación?


Sí, pero digo lo mismo que blackwar.
#1339
Cita de: kalala en 05 de Octubre de 2018, 14:01:02
Cita de: Carquinyoli en 05 de Octubre de 2018, 13:54:52
He sucumbido  :'( . Furor Sanguinis comprado a Miniature Market  :)
Todos lo sabiamos, menos tu

;D
En el fondo lo sabía aunque me negaba a admitirlo buscando mil excusas.
Como estaba en la sección "clearance" (= cuando se agote, ya no reponen) y "sólo" quedaban 20+ unidades me ha entrado el miedo de quedarme sin  :o ;D ;D .
Qué malo es esto del FOMO, peor que el hype. Mucho peor.
#1340
He sucumbido  :'( . Furor Sanguinis comprado a Miniature Market  :)
#1341
Cita de: Bru en 03 de Octubre de 2018, 14:22:05
No es así.  Es un lugar donde se habla de juegos o de cualquier cosa. Dariorex lo explicó muy bien en un mensaje.  Hay gente como yo que todos los días lee todos los hilos de juegos que puede pero que solo postea en los que le interesan, mientras que otros escriben en muchos porque les gusta.  Sin embargo, nos podemos sentir atraídos por conversar de cualquier tema genérico por ejercicio social y mental.  ¿Qué puedo aportar yo en un hilo de un juego que no he jugado?  Sin embargo creo que puedo aportar mi punto de vista sobre cualquier tema genérico.

+1

Y algunos además os expresáis con una elocuencia y (buenas) maneras que es un gustazo leeros aún discrepando en opinión, porqué nos hacéis reflexionar y pensar que existen otras formas de ver las cosas.
No así cuando se leen comentarios que, más allá de lo pobres o ricos en elocuencia o contenido, fallan en sus formas.

Con educación se puede hablar con todo el mundo de cualquier tema. Así que entiendo cuando moderación acaba cerrando algún hilo porqué ha fallado la educación de alguno... aunque así acaben "ganando los malos" al cerrarse el hilo para todos.
#1342
Cita de: Ramonth IV en 03 de Octubre de 2018, 13:47:11
Cita de: Carquinyoli en 03 de Octubre de 2018, 12:40:47

[...] marca mucho el devenir de la partida las losetas de exploración que salgan, más que las tácticas de cada jugador. [...]


Para mi, aunque el escenario está balanceado (a las pruebas me remito) no me gusta que aparentemente el vencedor se decida básicamente por ese factor. A pesar de eso se pueden sacar dos conclusiones:

a) Hacen falta más partidas para descubrir algo que aún no hemos descubierto ... seguro que los testers jugaron una barbaridad a cada escenario.

b) Quizás sea así y no deja de ser un escenario perfecto para el que quiera que el factor suerte tenga más peso en las partidas.  ;)

Sí, igual explorar por los 4 costados es un "todo o nada" y si sale bien (no salen caminos cortados y exploras con doble movimiento) lo petas mientras que si sale mal te hundes en un santiamén, como nos ocurrió.
Seguramente haya alguna situación más intermedia, en la que los humanos no se exponen tanto, y andan más despacio pero más seguros...  Aunque en este escenario se tendría que ganar mucha seguridad para sacrificar capacidad de exploración... ¿no?

Y esto me lleva a algo que en más de una ocasión he pensado (aunque hay que elaborarlo más): si en un turno tienes 2 o 3 humanos compartiendo loseta de algún modo se podrían cubrir la espalda unos a otros y tener algún bono en defensa...
A ver si me explico, pienso que reagrupar los humanos (a costa de explorar menos y dejar aberturas abiertas al cubrir menos losetas) debería tener alguna "consecuencia" positiva más**... Por ejemplo, si hay 3 guerreros humanos, eliges a uno de los 3 (el que está en medio de los otros dos, protegido, pudiendo ser un "ehxausto") para darle +1 de DEF (hasta un máximo de DEF5, p.ej.). Pero esto me haría caer en las dichosas home-rules, de modo que es algo que nunca he implementado pero que tácticamente echo en falta.
Esto ya es off-topic, pero como es mi hilo ....  ;D ;D

**
Spoiler
Siguiendo con el off-topic, en realidad, agruparlos ya tiene alguna ventaja de serie, y es que:
1) por tamaño de túnel, te expones menos. Es decir, si los 4 humanos andan separados, te pueden meter 3 trogs junto con cada humano exponiéndose a 3x4=12 ataques (que se reducen a 11 porqué sólo hay 11 miniaturas de Trogs), mientras que si los humanos andan emparejados y están en 2 losetas podrían recibir máximo 6 ataques (3 trogs por loseta), aunque el demonio seleccionará quién los recibe (el de menor defensa probablemente). Y si sólo hay 3 humanos vivos, juntos se exponen a 1/3 de los ataques que por separado...
y 2) juntos es más fácil avanzar para los humanos no escurridizos según las reglas de "bloqueo.

Aunque juntándolos te arriesgas a sufrir una Posesión Infernal xD
#1343
Cita de: Kaxte en 03 de Octubre de 2018, 11:30:57
Gracias Carquinyoli... Aunque temáticamente no le veo mucho sentido que si te han expulsado de la loseta tengas que volver a plantar los explosivos que ya habías plantado anteriormente, leyendo ese hilo de la BGG parece que sí que hay que hacerlo así. Lo bueno es que creo que esta norma equilibra un poco más el escenario.
Bueno, temáticamente se puede justificar como que cuando te echaron de la loseta, los trogs destrozaron el "juguete" que dejaste ahí, como harían con un muñeco de trapo :) . Teniendo que volver para poner las cargas en los sitios estratégicos y preparar otra mecha.

Con la limitadísima experiencia que tenemos en este escenario (2 partidas), me parece que si el humano se dedica a explorar a saco (que parece lo más sensato, para acelerar la aparición de la loseta de tesoro antes de acumular muchas heridas), marca mucho el devenir de la partida las losetas de exploración que salgan, más que las tácticas de cada jugador:
En la primera cada humano exploró por un lado distinto sin aparecer caminos cortados y en pocos turnos apareció la loseta final y ganaron sobrados. Mientras que en la segunda, el planteamiento humano fue el mismo pero se cortaron todos los caminos salvo el del Bruto (que es quien camina más lento), y ganaron holgadamente los demonios. Pasamos de un extremo a otro, sin término medio.

¿Tus 4 partidas han sido así? Al releer tu mensaje veo que 2 fueron un paseo humano, las otras 2 fueron más ajustadas con una victoria por bando.
Con las aclaraciones quizás ahora tenga un punto más de dificultad para el humano.
#1344
Hola Kaxte :)
Ciertamente las normas del escenario no son claras a este respecto.
En BGG hay un hilo en el que participa Croc (el diseñador) y se aclaran unas cuantas cosas sobre este segundo escenario:
https://boardgamegeek.com/thread/559714/scenario-2

Básicamente:

- Tiene que ser el mismo guerrero humano el que en un turno entra en la loseta de tesoro y en el siguiente (o siguientes si ha quedado exhausto algún turno) detona los explosivos si no está exhausto al final de la fase de iniciativa (cuando se han colocado los dados). --> Podemos entender esto como que sólo ese guerrero sabe dónde está la mecha en esa loseta, por lo que debe ser él.
Spoiler
El talento Bendito del Redentor puede salvar el culo a los humanos, pues se efectúa durante la fase de iniciativa, luego si la asignación de dados dejara el guerrero exhausto, la Bendición podría dejarlo activo al final de la fase de iniciativa (justo antes de empezar la fase de acción) que es cuando se chequea la condición de victoria.

- Ese guerrero humano que ha puesto los explosivos el turno anterior, debe estar presente (y no exhausto) en la loseta de tesoro en dónde ha puesto los explosivos para poder detonarlos.
Esto no lo dicen las normas del escenario pero lo ha aclarado Croc.
Luego si con una carta de evento (Terror) el Demonio mueve a ese humano fuera, hay que volver a empezar. El humano debe entrar en esa loseta (plantar los explosivos), permanecer ahí, y terminar su siguiente fase de iniciativa activo para detonarlos.

- Si el guerrero humano que ha plantado los explosivos queda exhausto, pero permanece en la loseta de tesoro, no tiene que salir y volver a entrar. Mientras finalice una de sus siguientes fases de iniciativa activo (= no-exhausto), puede detonar los explosivos y ganar la partida.

Las normas o condiciones de victoria deberían re-escribirse a algo así:
Cuando un guerrero humano entra en la loseta de Tesoro, planta automáticamente los explosivos. Ese mismo guerrero no debe salir en ningún momento de esa loseta. Si termina alguna de sus siguientes fases de iniciativa activo (no exhausto), detona los explosivos y los humanos ganan la partida.
Si ese humano sale o es expulsado de esa loseta, ese humano o cualquier otro deben volver a realizar el proceso (entrar, plantar explosivos, y terminar una de sus siguientes fases de iniciativa no-exhaustos sin salir de la loseta) para poder ganar la partida.
#1345
Estrategias / Re:Ghost Stories, ¿misión imposible? NO
02 de Octubre de 2018, 15:50:40
Jajaja, enhorabuena, seguro que esta victoria supo mejor que otras victorias en otros juegos  ;)
Dos preguntas,
1) ¿recuerdas qué loseta había en el centro del pueblo?
2) ¿qué poderes usaste para cada taoista? (o sea, qué cara del tablero)

Yo tengo la sensación que una buena loseta en el centro del pueblo (ganar taos, pillar budas, etc.) va muy bien cuando tienes que moverte largas distancias, para no perder un turno ahí en medio. O dicho de otro modo, una loseta "poco útil" en medio del pueblo (p.ej. cementerio) condena la partida... ¿cómo lo veis?

#1346
Sondeos / Re:Descubriendo juegos "no nuevos"
02 de Octubre de 2018, 11:20:35
Cita de: Ghanaka en 02 de Octubre de 2018, 10:57:45
Yo tambien creo que siguen saliendo cosas buenas. Mi critica va mas a que tengo la sensacion de que ahora mismo es mas importante que un juego sea nuevo a que sea bueno.

No tengo problemas en que se prefiera jugar a un juego nuevo y bueno en detrimento de uno bueno con mas años. Empiezo a tenerlos cuando se prefiere jugar a un juego por el simple hecho de que sea nuevo en detrimento de un juego que sea bueno.
Yo entiendo que hay dos tipos de "descubrimientos" que nos ponen las pilas: el que da satisfacción más rápida e inmediata correspondiente a enfrentarte a juegos a los que no has jugado antes que te suben la bilirubina en minutos; y otro más pausado que requiere más tiempo y dedicación, el correspondiente a descubrir las profundidades, entresijos e intimidades de un juego. Son dos drogas distintas, pero una encaja más con los tiempos frenéticos en los que vivimos en los que nos falta tiempo para todo y buscamos satisfacciones rápidas...
#1347
Cajón de sastre / Re:Hablemos de grupos musicales
02 de Octubre de 2018, 11:09:32
Cita de: dariorex en 01 de Octubre de 2018, 19:49:28
Un clásico de las listas y bastante fiables son las de la revista Rolling Stone. Colabora todo el staff de críticos y periodistas -de los mejores de la prensa americana- y entran en juego valores comerciales, creativos, históricos y sociales. Y suelen ser bastante ajustada aunque con un pequeño reparo: hay artistas muy grandes en Europa que allí no lo han sido tanto (Queen son un buen ejemplo) y se les penaliza. En cualquier caso, son muy fiables. Esta es la de las 500 mejores canciones de la historia.
https://www.rollingstone.com/music/music-lists/500-greatest-songs-of-all-time-151127/bob-dylan-like-a-rolling-stone-2-54028/

Muy interesante.
Pues en la intro del artículo, de Jay Z, justamente se pone como ejemplo de "gran canción" al Bohemian Rhapsody de Queen, aunque en la lista de las 500 mejores no aparece hasta el 166  :o
Y sigue diciendo (y esto encaja con la anécdota que cuentas, Skywalker) que las grandes canciones se componen en 5 minutos, puesto que se hacen durante estados de gracia y euforia en los que todo sale a la perfección (comparación con el jugador de basket "on fire" que mete cada tiro). Dice que si tardas más de 5 minutos, la canción no funcionará  8) .
#1348
Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
02 de Octubre de 2018, 08:48:23




Me sumo a lo dicho. Grupo de personajes más carismáticos pocas veces se ha visto.
No soy fan de Castle, pero un día vi un episodio en el que salía "Jayne" y cuando se vieron hicieron cara de "este tío me suena", me partí de la risa cosa mala  ;D

Y soy un orgulloso poseedor de esto:
#1349
Cajón de sastre / Re:Hablemos de grupos musicales
01 de Octubre de 2018, 16:43:18
Cita de: warrafael en 01 de Octubre de 2018, 12:18:13
Me parece que el rock es otro fenómeno  generacional más o como  alguien me dijo con mucha sorna: "El rock es la nueva petanca"

Enviado desde mi Nexus 5 mediante Tapatalk
Alguna vez lo he pensado, pero luego me autoconvenzo de que no.
Generacional hace referencia a una generación (10-15 años?) mientras que el Rock viene prodigándose desde hace 6 o 7 décadas, y no siempre ha sonado igual. Aunque las "grandes canciones del rock" son bastante atemporales y no pasan de moda.

Es evidente que las nuevas bandas lo tienen complicado con tanto referente y de tantísimo peso, y puede que sí, que en el sonido "rock" esté ya todo inventado (quiero pensar que no), pero tengo la esperanza que van a seguir saliendo grupos (si las fábricas de churros discográficas no se los cargan) con nuevos sonidos rock, como hicieron Muse en su (mejor) momento.

En el fondo, el "saco" del Rock es muy grande, para englobar sonidos tan distintos como Queen, Bowie, Eagles, Metallica, Nightwish, Beatles, ACDC, Otis Redding o Nirvana.

En el panorama nacional, por ejemplo, Vetusta Morla o Viva Suecia son un buen ejemplo de nueva sangre e ideas, ¿no? más indie pero rock al fin y al cabo.

Cita de: Skywalker en 01 de Octubre de 2018, 12:10:04
Veo que Jon y los chicos de Jersey (Bon Jovi) "han colado" varias :D y es que Livin' on a Prayer (manda webs que es del 86, 32 añitos ya, y creo que aun con vigencia actual absoluta) para mi es un TEMAZO, un clásico. Puedo entender a los que les critican que se "vendieron" a las comerciales, yo, simplemente creo que fueron evolucionando/adaptándose al mercado existente.

A mi Bon Jovi no me gusta, en su global. Demasiado (no te me enfades Skywalker  :)) azucarados en muchas de sus canciones (tanto en melodía como letra). Siempre los he visto como Brian Adams en "banda". Ahora bien, cuando han querido lo han roto: a mi se me ponen los pelos de punta con el Keep the faith, Blaze of Glory, Dry Country o el Wanted Dead or Alive.
#1350
Hay demasiado cambio en la vida de una persona como para pensar que la "evolución lúdica" se debe solo a la evolución de nuestro gusto personal y no se ve afectada por las circunstancias.

Mi no-evolución en el spoiler
Spoiler
2009-2012: Como muchos, empecé con C3 (Catan/Carcasone/Ciudadelas), pero al poco ya me pasé al turrón: Galactica, Dominion, Caos en el Viejo Mundo, Shadow Hunters, Claustrophobia, D&D Ashardalon, Neuroshima Hex, Small World, Ghost Stories (= juegos temáticos e interactivos de 45-150 min y dureza  media, salvo Galactica) alternando fillers para desengrasar: Dixit, Saboteur, 6 Nimmt, Hanabi.

2013-2016: más de lo mismo, juegos de 90 +/- 30 min de dureza media o media-baja e interacción y normalmente con tema, que es lo que nos gusta: City of Horror, Giants, Nexus ops, Abyss, Deckbuilders varios (DC Comics, Street Fighter, Legendary Encounters Alien, Quarriors), Estudio en Esmeralda, Dice Masters, Belfort.
Y algunos fillers: Star-flux, Crokinole, Escape the curse of the temple, piko-piko

2017-actualidad: me sigue gustando lo mismo. Juegos de 90+/-30 min con interacción y tema y no demasiado pesados. Pero coincidiendo con la paternidad mi tiempo se ha reducido a la mínima expresión, igual que las compras (en cantidad aunque no en coste): Scythe, VS System (+2 exp), Batman GCC (KS), y SHDA por FOMO.
Y algún filler más: Deep Sea Adventure, Strike.

Mis gustos se mantienen más o menos desde el primer día (2010), a juegos de 1-2h con tema e interacción y no muy pesados. Ahora bien, con la falta de tiempo ahora prefiero jugar a cosas que conozca y conozcan mis compañeros y no perder tiempo en explicaciones ni en setups demasiado laboriosos.