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Mensajes - D0NK1J0T3

#1336
Cita de: acv en 06 de Julio de 2006, 10:33:19
A bote pronto....

... presentar un dossier del juego a la empresas editoras, apartir de aqui todo depende.....


A qué te refieres exactamente con un dossier? ¿Qué es lo que tiene que contener? ¿es imprescindible enviar prototipos a las empresas jugueteras?
#1337
  En el concurso BSK #1 http://www.labsk.net/index.php?board=47.0 tienes varios juegos e interesantes, y los diseñadores tenemos ganas de la gente los juegue, opine y diga como mejorarlos. Para el día 14 estarán los juegos del #2 Navidad.
#1338
  Hola, encantado de saludarte. Yo me suelo pasar por el Laberinto los Sábado. Recientemente acabo de hacer mis dos primeros juegos y tengo otros casi acabados.  También necesito más gente para testear y encantado de echarte una mano.
#1339
  Ya tardas en desarrollar ese juego, que me ha encantado el tema (espero que no te lo robe :) ). Parece que el post empieza a dar sus frutos, y veo que estas siguiendo el "manual" :) , vamos que no decaiga la idea.
#1340
Cita de: brackder en 06 de Diciembre de 2006, 14:01:13
   Enviado mi juego.
   Confirmame la recepción, please.


¡Qué rápido! Wkr creo que esta de viaje, no se cuando vendrá.
#1341
Diseñando un juego de mesa / RE: RE: OMERTÁ BY WKR
06 de Diciembre de 2006, 01:30:57
Cita de: Arracataflán en 01 de Diciembre de 2006, 23:02:58
Por cierto, no tengo ni idea de qué es eso de vasaal pero me parece que es la forma de ver las cartas, me equivoco? ¿ Y no se ven por otros sistemas más convencionales?

  Te sirve para jugar online www.vassalengine.org y cualquiera puede hacer un juego, de manera rápida, para practicar online.
#1342
Lo que cuentas Hanoc, me hace recordar al Hombres lobo de Castronegro, no se si lo conoces.
#1343
Sondeos / RE: TU PEOR COMPRA
02 de Diciembre de 2006, 08:10:11
A mi me decepcionó completamente el juego de cartas Blue Moon, pensaba que iba a ser menos coleccionable.
#1344
 Parece que estamos haciendo un buen tratado sobre teoría de juegos :)

La verdad es que has escrito muchas ideas sobre el planteamiento de tu juego, pero yo lo vería mejor, si pusieras una especie de esquema genérico, de como sería aproximádamente, aunque puede que no funcione.

Creo que a mí, me gustaría partir de la idea de que la IA fuera el jugador fantasma que en tantos juegos se usa, aquí tenemos un par de geeklist:
http://www.boardgamegeek.com/geeklist.php3?action=search&titlesonly=list&search=phantom&quick=1
#1345
La respuesta Nº10 que dice brackder es:


Cita de: brackder en 11 de Septiembre de 2006, 00:29:45
   A falta de analizar en profundidad las ideas de Tallaferro (me voy a acostar y me las he leido con demasiada prisa), me huele a que en ese mensaje hay un gérmen de un sistema de juego.
 
   Mi idea básica (la ampliaré más adelante) es:
   -En un futuro cercano la tierra está sufriendo una invasión alienígena de enorme magnitud. (un jugador lleva los aliens y todo su potencial militar).
   -El resto de los jugadores controlan cada uno de ellos un bloque o potencia mundial, con sus métodos de producción de recursos, ejércitos, líderes, etc...
   -La coordinación, gestión de recursos y "quien es el alto mando" se determina por medio de "roles" o rotaciones como ha explicado Tallaferro, y de alguna manera se debe coordinar el esfuerzo común por derrotar a los alienígenas.
   -El papel de alienígena podría ser incluso rotativo, si se establece un sistema de puntuación final en el juego en el que cada jugador puntúe por ronda de acuerdo al éxito de la gestión de su "rol".
   
   Por ejemplo:(y sin concretar nada): En un turno, un jugador se encarga de "economía y recursos", otro de los "aliens", otro de la diplomacia y otro del alto mando militar.
   Luego, cada jugador debe proponer y negociar las acciones a llevar a cabo en el turno (excepto el alien, cuyo único objetivo es puntuar por liquidar a los humanos). Pero claro, el productor querrá que se invierta más en generar recursos e infraestructura, el militar querrá combatir y el diplomático conseguir acuerdos con el resto o firmar tratados de varios turnos de duración.
   
   Podría haber una fase Económica, otra política, otra militar y el turno Alien.
   Un jugador (el Presidente) se encargaría de repartir los roles al principio del turno. El único rol que rota de manera cíclica es precisamente el de Presidente.

   Algo así es mi idea, con minijuegos (de cartas, tal vez) para los combates entre unidades.

   Por cierto, como veo que a algunos les interesa esta iniciativa, estoy pensando en organizarla un poco; comencemos por el boceto general de la idea (que cada cual exponga la suya) y más adelante haremos una votación para ver cual es la preferida, tras lo cual pasaremos al sistema de juego (que no tendrá necesariamente que ser el que el autor de la idea haya planteado... ;D).

   Muchas gracias a todos por participar, a ver si nos sale algo...
#1346
  fff Maeglor, la verdad es que eres un máquina, ya sabes que siempre te lo digo jeje. El dilema del preso no lo conocía, se me hace la boca agua al leer estas cosas, esto contesta muy sobradamente a mi pregunta lo tendré que analizar con calma y tiempo.

  Creo que te gustan mucho los juegos de cooperación, por eso los tienes casi todo, así que si milagrosamente hago algo un año de estos, que se pueda medio jugar, ya te quiero ver al pie de la mesa, aunque creo que de momento no cuentes con nada  >:(

brackder ¿existe algún juego publicado que sea cooperativo de Tablero estático? ¿cuáles son los dinámicos publicados?
#1347
  Lo que dices suena bien, pero a la hora de la verdad no estan tan claras las cosas. Yo también estoy seguro que hay muchas mecánicas que pueden funcionar, de hecho una de las primeras cosas que he dicho, es que tenía 0 ideas, partía de la nada. Simplemente estoy intentado recopilar todo lo que tiene la más mínima posibilidad de funcionar en un juego de este estilo, que creo que es bastante difícil de hacer, es una cosa muy esquemática pero es mejor eso, que no tener nada.

  De hecho hemos pasado de hablar del mús, intercambios (catán)... no descarto nada, simplemente recopilo para que la gente como Brackder y yo sepamos por donde tirar.
Todas las ideas y mecánicas son bien vistas, de hecho yo ya tengo una idea bastante sólida de la que partir.

  La idea de intentar hacer una mecánica antes que un tema, también es muy válida al menos para un juego de este tipo, creo que es como si hiciéramos una comparación al sistema D20 del rol o GURPS a mi modo de ver.

¿Alguna idea para mis preguntas del post anterior?
#1348
Si eso me parece a mí, mas que nada lo pregunto para dar ánimos :) y para asegurarnos.
#1349
Cita de: Blackbear
...Hoy he jugado a cuatro...
¿Cuatro prototipos para el concurso? ¿de quiénes? Muy grata noticia.

Cita de: Schroinger
Bueno, es un jueguito que tenía pensado ya un poco, basado en mecánicas de varios juegos muy populares (sí, hereda algo también del mus, concretamente utilizar el dos como As y el tres como Rey; pongo esto a ver si me vuelve a caer karma del cielo,  ;D).  Además, el tema navideño, que me inspiró un mensaje de gatopardo en este mismo hilo, le calzó muy bien, creo que incluso se podría decir que le entró sin ningún tipo de esfuerzo.  De ahí la rapidez...

¡Qué simpático el chico :)!  Parece que hay varios relevos, en cuanto a que hay gente nueva que presenta juegos, me alegro mucho. A ver si con este sistema de barbecho (que mal suena) va avanzando entre todos el concurso.
#1350
 A mi me gustaría tantear un poco el ambiente, para saber, si la gente que piensa enviar algo, sinceramente soy pesimista al respecto. Ahora veo las cosas un poco diferentes, para que la gente me entienda y sin enrollarme mucho, planteo mi caso. Personalmente voy a "retirarme" después del #2, empezaré a hacer a algún proyecto con mas piezas y con más tranquilidad, si en algún momento tengo algo no muy complicado, lo añadiré al concurso BSK. ¿Qué piensa hacer el resto de los participantes? ¿qué opinan del futuro del concurso?