Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Hollyhock

#1336
Los juegos de mesa están en un estado plasmático y se comportan como al cuñado de turno le venga bien en cada momento.


¿Que la plebe se queja de que suben precios? Los juegos de mesa son artículos de lujo para privilegiados, como un Lexus o un Mercedes. Son ocio, sólo sirven para entretenernos. Comprarse tantos es enfermizo, y esto son problemas del primer mundo.

¿Que se publica un juego donde este mismo señor ha trabajado? Entonces los juegos de mesa son arte. El alimento del alma, imprescindible en nuestra existencia y que han acompañado a la Humanidad a lo largo de su historia. Es una lástima que no se subvencionen y se difundan al máximo porque son piedras angulares de nuestra cultura y hay títulos que son imprescindibles en toda ludoteca. Sobre todo el de este señor.

¿Que la plebe recomienda comprar juegos en inglés por las expansiones y por tener menos erratas? El mismo tipo nos dirá que los juegos de mesa son un producto básico nacional. Son las patatas que siembran y recogen los sufridos jornaleros que sudan para ponerlos en el mercado. Forman parte del PIB y pagan los impuestos con los que funcionan los hospitales. Deberían venderse en supermercados de lo básicos que son. Si no los compras, eres insolidario y esnob.

¿Que los consumidores se quejan de prácticas editoriales? Ahora los juegos de mesa son insignificantes. Cosa de pobres. Una de las aficiones más baratas que existen, te dejas diez veces más dinero haciendo espeleología, en las regatas, o coleccionando relojes antiguos. Sólo son juegos.
#1337
Cita de: High priest en 21 de Julio de 2019, 09:09:19
Lo que no se puede hacer, para empezar, es dividir todos los bienes de consumo en artículos de primera necesidad y artículos de lujo. Eso, o tendremos que empezar a ampliar lo que es un articulo de primera necesidad.

"Los juegos de mesa son artículos de lujo" y "si no te gusta no lo compres" son lamentables muletillas con las que siempre se ha intentado zanjar toda discusión motivada por críticas de los consumidores. Para algunos la única interacción que merecemos los jugones con nuestro propio hobby es callar y comprar lo que nos echen.
#1338
¿Era éste?

#1339
Cita de: Cẻsar en 19 de Julio de 2019, 14:49:17
ok, pues otra pregunta. Digo un número. El 4. ¿es un número aleatorio?

Para ti no es un número aleatorio, sino arbitrario (por definición). Si yo tuviese que adivinar de antemano el número que vas a decir, para mí sería una variable aleatoria porque no sabía de antemano qué ibas a decir.
#1340
Cita de: Cẻsar en 18 de Julio de 2019, 19:18:03
Una pregunta que dejo ahí. Si lanzo una moneda y mientras está en el aire os pregunto qué va a salir, seguro que todos estáis de acuerdo en que el resultado será aleatorio y la probabilidad de cara o cruz, el 50%. Si la lanzo, tapándola antes de que nadie pueda ver lo que ha salido y os pregunto en ese momento ¿seguís pensando que el resultado es aleatorio?. Y si lanzo, la tapo, la miro solo yo, y os pregunto el resultado ¿seguís pensando que es aleatorio?.

Una variable aleatoria es una variable cuyo valor desconocemos, aunque podamos predecir su comportamiento mediante estadísticos.

Tanto la moneda lanzada al aire como la moneda cubierta por una taza, son variables aleatorias para mí. Porque en ninguno de los casos sé qué ha salido. Que la moneda haya sido lanzada antes o después no altera este hecho. Lo único que puedo predecir es que saldrá cara el 50% de las veces y cruz el 50% de las veces.

De esta forma, es estadísticamente equivalente jugar una partida a Warhammer tirando dados de 6 caras en el momento, y jugar una partida a Warhammer levantando tazas de café que oculten debajo dados de 6 caras que fueron lanzados la semana anterior. Siempre suponiendo que el jugador que "hace la tirada" (levanta la taza) no haya podido mirar el dado previamente, y que quien lanzó los dados no se haya dedicado a alterar o "cocinar" las tiradas artibrariamente para alterar la distribución obtenida.

Obviamente preferimos tirar los dados en el momento por comodidad y por evitar posibles fuentes de trampas, pero por ser, son estadísticamente equivalentes.
#1341
Sí, eso está claro.

Y si quiero hacer un juego que necesite relanzamientos intermedios, como Yahtzee o King of Tokyo, donde me quedo con 2 dados y vuelvo a tirar el resto y me quedo con 1 y vuelvo a tirar el resto... Mejor utilizo dados, porque cada vez que "relanzo" cartas tendría que devolverlas al mazo y rebarajar, lo cual consume tiempo.

Y si quiero añadir información adicional al suceso que ocurre, mejor utilizo cartas, que me permiten escribir en ellas las reglas de lo que pasa a continuación, mientras que los dados supondrían tener que consultar una tabla externa, lo cual es incómodo.

Cosas así suponen las mayores diferencias entre dados y cartas. Pero esto son comodidades que no afectan a la distribución estadística que puedes idear con ellos.

En cuanto a lo que llamas "memoria", que supone variar la distribución según los resultados que vayas extrayendo, con dados también puede hacerse. En ButtonMen, algunas habilidades permiten cambiar el tamaño de tus dados tras usarlos (un 1d20 Berserk se convierte en 1d10 Normal tras lanzarse). Y Alien Frontiers permite usar tus dados para "comprar" más dados o "petar" dados a los demás para alterar sus tiradas futuras. No es exactamente lo mismo, pero es el mismo principio.
#1342
Cita de: josugv95 en 18 de Julio de 2019, 16:08:09
Hola, desde hace mucho siempre me ha atraído el universo battletech. Me he leido los libros y jugado a los videojuegos, ¿para un novato en el juego de mesa esta caja merece la pena?

Un saludo

El año pasado sacaron una "Beginner Box" y luego un básico "Battletech: Game of Armoured Combat", que sirven como punto de entrada al sistema. Este "Clan Invasion" parece una expansión para ese básico, así que a priori no parece que vaya a ser un buen punto de entrada.

Sin embargo, para no dejar a un lado a los novatos, veo que algunos pledges de este Clan Invasion te permiten comprar el Begginner Box y/o el básico, conjuntamente con el Clan Invasion o simplemente ellos solos.



He de advertirte que Battletech es un juego algo antiguo y mecánicamente no ha envejecido del todo bien. Preparar las fichas de cada Mech antes de jugar es bastante coñazo, a veces el azar te la juega con no sacar la iniciativa que quieres o que te tumben de un tiro, y diseñando tus propios Mech el sistema sufre si te dedicas a forzarlo.

Con esto te quiero decir que vayas con mentalidad abierta. Sigue siendo un juego disfrutable y algunas de sus características gustan mucho a los fans. De hecho, Battletech es mucho más encauzado, ágil y accesible que otros engrudos de "juegos de simulación" de su misma época como Car Wars.

Si quieres un juego basado en Battletech accesible, fluido, y más acorde a los estándares actuales de juegos de mesa, tienes la opción de comprar de segunda mano algún lote grande de cartas de Battletech Collectible Card Game (Battletech CCG). Recuerda algo a Magic: The Gathering (es de Richard Garfield, el mismo diseñador), siendo más táctico y menos basado en combos, y refleja bastante bien las peculiaridades del sistema Battletech y la idiosincrasia de los clanes y la esfera interior. Las ilustraciones son algo ochenteras (personajes con hombreras y pelo cardado), por lo demás a mí me gusta mucho:



#1343
Los diseños de los Mech son bonitos y con poses dinámicas.

Los modelos antiguos de Mech eran feos y acartonados.

Battletech estaba pidiendo algo así a gritos.
#1344
No sabemos muy bien qué se está discutiendo en este hilo porque las cartas y los dados no pueden compararse así sin más, porque no son más que herramientas de generación aleatoria con las que puedes construir todo tipo de distribuciones.

Como mucho podríamos comparar entre sí implementaciones específicas de generación aleatoria que utilicen dados o cartas.

Por mucho que digáis que las cartas que se roban de un mazo se quedan fuera... puede que típicamente, pero no siempre es así. A veces los dados no se lanzan nunca, como en CHASE!, o las cartas no se barajan nunca como en War for Edadh, o los mazos de cartas se rebarajan constantemente con los descartes como en Juego de Tronos...

#1345
Esta es la portada. Como veis es un abstracto muy abstracto de piezas de madera:


Aquí os dejo una reseña muy completa que leí hace un tiempo en Misut Meeple:
https://misutmeeple.com/2018/07/resena-tak/

La entrada del juego en la web de la propia editorial Maldito Games:
https://www.malditogames.com/juegos/tak-juego/

Más información en BGG:
https://boardgamegeek.com/boardgame/197405/tak
#1346
Cajón de sastre / Re:Videojuegos Indies/Independientes
16 de Julio de 2019, 12:40:44
Rym 9000 es un shmup psicotrópico.

Durante la partida no tenemos ningún HUD. Nuestra nave aguanta 2 daños y unos efectos visuales y sonoros nos indican cuándo nos dañan o nos curamos. Si disparamos demasiado nos sobrecalentamos y el fondo se difumina y oscurece para medirlo.

Los gráficos no escatiman en pixelado, efectos de glitcheo, meneo de cámara, adición de ruido gráfico y sobresaturación de colores. Si acompañamos la banda sonora techno-machacona, el resultado es un estilo artístico único dentro de este género. Una flipada, en el sentido más literal del término.

Presentación:


Gameplay:
#1347
Cajón de sastre / Re:Videojuegos Indies/Independientes
16 de Julio de 2019, 12:01:07
Cita de: juanikoct en 16 de Julio de 2019, 01:28:50
Uno por aqui que le esta dando durete al moonlighter.
La gestion de la tienda  y el mazmorreo es brutal, aunque cuando llevas unas horas lo de la mazmorra se puede hacer algo repetitivo, pero se te olvida con gestionar tu tienda .
Lo recomiendo muchisimo, ojo que es un roguelike.

Ojo con este juego, lo cogí con muchas ganas hasta completar la primera mazmorra y darme cuenta que la segunda mazmorra es exactamente lo mismo, y que la diferencia entre un arma y la siguiente es una progresión geométrica.

Así que lo único que quedaba por delante eran toneladas de grindeo vacío. Y abandoné. Y me di cuenta que a muchos jugadores les había pasado igual.

Moonlighter no es un roguelike, te aleatoriza las habitaciones de las mazmorras y poco más. Para progresar necesitas superar un grindeo intensivo y lineal, pues los recursos se dropean de forma que las espadas te las tienes que comprar en orden pues la espada de nivel 2 requiere un dropeo del área 2.

Tu equipo no otorga habilidades más allá de dar bonos numéricos a ataque y defensa. Tu "build" no tiene variabilidad ni configurabilidad. Olvídate de los combos o del gameplay emergente típico de los roguelikes.

Lo único novedoso y fresco es el cambio entre mazmorreo y el minijuego de venta de mercancías, pero una vez terminas la primera mazmorra y descubres que todo se repite, se acabó la magia. Hay que hacer exactamente lo mismo pero con nuevos recursos, que cuestan convenientemente 10 veces más que los anteriores, lo que te permite comprar la espada que convenientemente cuesta 10 veces más que la espada anterior...
#1348
Cita de: Jesusooo en 11 de Julio de 2019, 23:48:03
¿Las erratas están en todos los juegos impresos en castellano? Lo tengo sin abrir desde que lo compré y quería ver si he de reclamar o qué.
Gracias.

Menudo follonero estás hecho, haciendo preguntas útiles sobre erratas en el hilo de divagaciones.
;D
#1349
Cafetería que se llama "Tikal II". Le falta añadir "The Lost Temple".

A ver si se ve la foto.
https://www.facebook.com/456375647743398/photos/a.456382357742727/456382541076042/?type=3&theater


Ya se ha pasado de moda, pero cada vez que oía hablar del "Pokemon Go", me imaginaba una partida de Go con las fichas blancas y negras sustituidas por figuritas de pikachus.





#1350
Cajón de sastre / Re:Demanda contra Nosolorol
07 de Julio de 2019, 18:10:33
Cita de: Tigrónidas en 07 de Julio de 2019, 15:23:40
Y el trabajador estaría colaborando deliberadamente en el citado fraude, con conocimiento de causa e implacable alevosía. Que parece que cuando dos se ponen de acuerdo para timar a Hacienda, sólo es culpable el que pone el dinero y no el que lo recibe.

(...)

Lo que están comentando en este hilo es que hay gente que opina que el trabajador de Nosolorol entró a trabajar ilegalmente de forma deliberada y ha decidido airear el hecho a posteriori, lo cual no despierta muchas simpatías. Si al borracho de mi pueblo le diese por quejarse de que está llevando fardos de paja sin contrato, lo que estaría mal visto sería el proceder del borracho, mucho más que el del gestor de la plantación. Por lo menos en mi tierra.

Hombre, en una situación de trabajo en negro, la parte en posición de vulnerabilidad es el trabajador, por eso se persigue al empresario. Podemos dudar si el trabajador estaba de acuerdo con su condición irregular o se vio obligado a aceptarla, pero el empresario seguro que estaba de acuerdo. Vamos, que entiendo que las leyes hagan responsable al empresario en un caso así.

Me ha hecho gracia que en tu alegoría hayas puesto al "borracho del pueblo" así como de forma totalmente gratuita. Noto cierto sesgo aquí...  :P