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Mensajes - +ab

#1336
Cita de: Wkr en 12 de Abril de 2012, 19:06:30
Los chochos voladores!!! ya están aquí!!!! y vienen por mi!!! :D

Podría ser una buena reinterpretación de la expansión "la catapulta" del carcassonne  ;D
#1337
De jugón a jugón / Reventando juegos
12 de Abril de 2012, 19:00:51
 Abro este hilo (espero que no esté repetido) para que comentéis actos o actitudes que revientan la magia de un juego (a vuestro juicio).

Comienzo con un caso que me dejó con el culo torcido.

En el Dixit va y me comenta "así que con que lo acierte uno ya es suficiente, ¿no?" le digo que sí, y saca una carta y dice una palabra en élfico (o un dialecto friki-raro, no sé). Del rollo que dijo "pelota" en idioma raro. De la mesa un amigo suyo sabía ese idioma y acertó la carta, el resto nos comimos los mocos. Ahora no tengo las normas a mano pero creo que el juego no prohíbe que sueltes chorradas. Pero pienso que se revienta el juego de mala manera.

O incluso uno dijo una carta facilísima que adivinó todo el mundo menos uno que se dedicaba a votar al azar (poniendo todos los marcadores de puntuación boca abajo y coguiendo uno cualquiera).

Como que el Dixit es un juego de risas y ganar es tan relativo como el nivel interpretativo del grupo pues tampoco pasa nada que ocurran estas cosas, pero pienso que si to dios jugase así al dixit sería bastante patético.

Otra cosa curiosa es, antes de jugar al Bang con un grupo, les comento que la gracia es no saber quién es quién y me dicen que eso se sabe a la primera. Yo, extrañado, pues no digo nada. Al jugar la partida descubro que todo el mundo actúa según su rol, y claro, ahi queda clarísimo quién es quién, haciendo del juego un aburrido coge-y-pón de cartas. Otras veces había jugado con gente que jugaba al despiste y era como más gracioso. Pero ahora... empiezo a entender por qué no goza de mucha fama el juego, y eso que no era un grupo de los que se van cuando les matan, que si no... XD

Pues nada, a comentar experiencias, jeje
#1338
Cita de: salpikaespuma en 12 de Abril de 2012, 17:10:29
Lo de cerrar a otros se da de forma muy puntual en las partidas y normalmente cuando son castillos pequeños así que la incidencia sobre el juego es muy poca y le añade ese punto de estrategia de si seguir con la ciudad o cerrarla antes de que lo hagan otros. También afecta al hecho de que hay más confrontación directa por las ciudades y la parte de los constructores es simplemente básica.
Pruébala y verás como cambias de opinión.

Ampliación que si que introduce la mecánica de puntuar para los demás es la del conde (caja pequeña), infumable. Cambia radicalmente el concepto del juego.

Y otra que aporta mucha tensión (más si la sumas a constructores), el la del rey y el ladrón o algo así que hace que los jugadores intenten construir el camino o cuidad más grandes para al final de la partida llevarse un bonus que ronda normalmente los 20 puntos.

Saludos.

Sí, lo de los constructores es un puntazo, aunque pienso que no hace falta comprarse la expansión para jugarla, con cualquier peón de otro juego ya puedes hacerlo  ;D

Lo de los comerciantes... pienso que cerrar ciudades de más de 2 losetas es siempre una prioridad, y más si tienen muchos escudos, son un huevo de puntos en juego. Yo lo que no me convence demasiado es que a quién le salga una loseta que cierre una ciudad con recursos se forra sin que nadie pueda hacer nada. Mucha gente dice que es de tener suerte que te salgan claustros porque puntuas a cascoporro, pero al menos los claustros sacrifican un jugador y si te lo curras puedes neutralizarlo para el resto de la partida y que no pueda usar más ese seguidor. Pero con lo de los comerciantes la suerte es desbordada. Con una ciudad normal aún puedes aspirar a compartirla o robarla antes de que el rival la cierre, pero con los comerciantes no puedes hacer nada, el que cierre la ciudad la cierra y al que le pase más veces se forra a puntos de recursos. Quizás le dé más emoción porque aporta una manera de competir contra los granjeros, sí, pero lo encuentro más a un nivel tipo "la isla prohibida", que vives con la tensión y al final sale lo que sale.

Lo único que sí veo es eso de que puedas intentar poner los recursos en una ciudad tan grande que no merezca la pena regalar los puntos. Pero por lo demás lo encuentro muy oportunista todo.

Si algún día conozco alguien que tenga la expansión la probaré, eso sí.

Vale que con la Torre también puedes decir "jo, qué suerte, te ha salido una torre con la que robarme un seguidor", pero por lo menos puedes currártelo para recuperarlo y puedes pillar a algún que otro jugador despistado que meta un seguidor a tiro de torre. En la expansión comerciantes no acabo de ver cómo solventar el factor suerte si no es haciendo una ciudad grande para que no merezca la pena que te la roben (o cerrarla pronto, claro, pero eso ya es un objetivo innato del juego)

EDITO: Es verdad, se me pasó lo del rey y el ladrón. Es muy enriquecedora esa expansión, lo malo es que es poco original porque al fin y al cabo es un plagio del catán, pero bueno, también es verdad que si es un detalle bueno para un juego también puede serlo para otro. En este caso también pienso que no hace falta comprarse la expansión para poder jugarla, con anotar en un papel quién tiene el camino más largo ya va bien :D
#1339
 Otro muy chulo para 2 es el "¡pingüinos!". Es como una especie de "Ajedrez Light", cada movimiento importa más de lo que parece y tienes que ver a distancia lo que puede ocurrir antes de que sea demasiado tarde, además de adaptarte a lo que haga tu rival. Lo malo es que duran poquito las partidas y si se juegan muchas seguidas se puede llegar a quemar. Pero pienso que merece la pena ir sacándolo de vez en cuando.
#1340
Cita de: Fisolofo en 12 de Abril de 2012, 16:53:31
Pero es una copia del Jungle speed como este es una copia del juego del mechero. Si se habla tanto de este juego es por tener una teta, cambia el preboste por un cimbel de 25 cm y tendras un y los edificios por puticlubs y tendras un Follaytus en vez del Caylus.


Y el "¡pingüinos!" podría llamarse "Casanovas", y en vez de peces metes chochetes  ;D ;D ;D ;D ;D
#1341
 El Posadas y Catedrales es muy recomendable porque a parte de darle vidilla al juego es una expansió fiel y fácil de entender, por lo que va bien empezar por esa.

Y ojo al dato con el "mercado y puentes", porque también sigue en la línea intuitiva pero tiene mucho meollo estratégico. Además tiene un sistema de subastas bastante curioso, y también está la alternativa si no te gustan las subastas de escoger losetas por orden de turno al más puro estilo almacén de Bang. Y los castillos van bien para compartir puntos con oponentes, además de alimentar un poco más a los granjeros.

El de La Torre al principio es muy odioso, pero cuando le pillas el truco y te das cuenta de lo importante que es no dejar huecos en blanco muy cercanos a un seguidor la cosa gana. Vale que si el rival se pilla una torre y te secuestra es una putada, pero puedes mirar de putearle para que te lo devuelva. No es una expansión que me apasione pero reconozco que tiene su vidilla.

La del dragón es bastante tontorrona, y para mi gusto relantiza mucho el juego. Y da pié a que los jugadores se confabulen contra el líder. No mola demasiado.

El de constructores y comerciantes no la he probado, pero es curioso eso de que tengas que cerrarle castillos a lo otros jugadores para apoderarte de sus recursos. De todos modos pienso que se dan demasiados puntos en juego para algo que, en realidad, viene muy determinado por el azar. Los claustros dan muchos puntos pero los puedes putear para que se quede clavado el seguidor. Pero con los comerciantes veo que los recursos se los queda al que le salga la loseta adecuada para cerrar las ciudades. En ese aspecto pienso que el Goldmine (de próxima aparición) está mejor, porque estás obligado a tener un seguidor tuyo en alguna de las construcciones para llevarte el oro y la puja por él está más reñida, sin tener que regalar puntos a nadie ni tener que compensar la acción otorgando al jugador 10 puntos al final. De hecho, la gracia es que me parece entender que contra más barras de oros tienes más valor tiene cada barra.

Ojo, no niego que el constructores y comerciantes tenga su qué (sobre todo la parte de los constructores), pero pienso que hay menos estrategia de lo que parece, que se dan demasiados puntos por los recursos y al fin y al cabo se los lleva quien puede cerrar la ciudad, y no puedes hacer nada para impedir compartirlos ni robarlos como pasa con el resto de construcciones del juego. En La Torre por lo menos tienes la opción de recuperar a tus seguidores. Aquí se lleva los recursos quien puede y se suma una barbaridad al final del juego. Lo encuentro descompensado y muy poco intrigante.

El de los ferrys que saldrá de aquí a un tiempo también tiene su miga por la puja de caminos, combinado con el posadas puede tener mucha miga.

Las expansiones más humillantes y prohibitivas (o prácticamente, las que se merecen un suspenso) son las de la catapulta y la que saldrá de The Flier (no sé cómo lo traducirán). EDITO: no sé si la dirección donde irá tu seguidor es 100% azarosa por el dado. Si es así, suspendido.

De momento, a mi juicio, y a falta de probar algunas expansiones:

1. Posadas y catedrales
2. Mercados y puentes
3. La Torre
4. Goldmines
5. Ferry
6. Constructores y comerciantes
7. La abadía y el alcalde (aunque el alcalde que cuenta por escudos da mucho de sí)
8. La princesa y el dragón

(y el resto o no los conozco o son muy malos)
#1342
De jugón a jugón / Re: ¿Sería de rancios...?
12 de Abril de 2012, 16:18:03
Cita de: rabanes en 12 de Abril de 2012, 16:04:48
Pero sobretodo no gastaros más de 2.500 euros en metálico que aún se van a pensar que estais blanqueando dinero "invirtiendolo" en juegos y máquinas precintadoras, ;) ... que me chivo a tito Mariano!!!  :D :D

En verdad las tiendas online tendrían que decir algo así como "a partir de 100 euros gastos de envío gratis, y a partir de 2.500 te hacemos 'un apañito' gratis (idioma a elegir)"  ;D ;D
#1343
Humor / Re: Fotos graciosas o surrealistas de la BGG
12 de Abril de 2012, 16:16:02
Cita de: NETes en 12 de Abril de 2012, 16:08:14
Y la pobre no sabe que ella va con las negras.

Me parece a mí que a ella sólo le importa la forma de las fichas  ;D ;D ;D
#1344
Ey!!! Atención a la expansión del Ferry!!! He releído las normas y tiene más miga de lo que parece:

Creía que se trataba de que cuando pones la ficha del ferry decides mediante una ficha blanca qué dirección tomará el camino. Eso es sólo el principio. Cuando un jugador pone un camino que conecte con un ferry, PUEDE MOVERLO (el más cercano, no el que se quiera). Eso te permite joderle un camino largo a un jugador, o compartirlo con él (o robarlo). Vamos, que en realidad pasa un poco como con la expansión "la torre", que cuando ves que hay un hueco vacío cercano a tu seguidor se te pone el culín prieto, pues con los ferris un poco lo mismo, que como metas un ferry en un camino largo reza con que alguien no te lo desvíe y te joda tus esfuerzos (aunque, a su vez, puedes recambiarlo con otro camino, menudo pique, oye). En este caso si se combina con el posadas las guerras serán más cruentas (porque 2 puntos por cada loseta son muchos puntos).

Lo dicho, pensaba que era una expansión meramente visual pero no, reinventa estrategias y permite puteos de la hostia.

Es como el de los "Puentes" que se editará de aquí a poco, que parece visual pero va de puta madre tener puentes para conectar granjeros.

Sobre el Goldmines no hace falta decir que también tiene su jugo por la cantidad de puntos que da cada barra de oro (un buen competidor a los campesinos).
#1345
Enlaces / Re: Un blog con Variantes de Juegos
12 de Abril de 2012, 14:03:15
 Muchas gracias a todos por el caluroso recibimiento, y a Némesis por el futurible linkeo  ;) A ver si me animo a hacer algo parecido, cuando tenga más tiempo y me preocupe por el diseño del blog ya meteré algún apartado de links.

Aviso que lo actualizaré en la medida que se me ocurran las cosas (que tampoco soy una fuente inagotable de ideas, jeje). A ver cómo va.  8)
#1346
 ¿Alguien sabe si finalmente saldrán este año y cuándo aprox.? Por lo que veo antes sacarán el "mercados y puentes", ¿significa que darán un tiempo prudencial entre novedad y novedad? ¿las sacarán a la vez? qué misterio  8)
#1347
Enlaces / Re: Un blog con Variantes de Juegos
12 de Abril de 2012, 13:10:38
Cita de: Cibarius en 12 de Abril de 2012, 13:07:15
Ánimo con ese blog!! ¿Pondrás también variantes para juegos más complejos?

Saludos

Gracias :)

En teoría es posible que sólo haga variantes de juegos que tenga, ya que son los que me puedo mirar más con calma.
#1348
Enlaces / Un blog con Variantes de Juegos
12 de Abril de 2012, 12:46:44
 Pues quiero emprender mi periplo por el mundo de los blogs de juegos de mesa con uno que trata sobre variantes de los juegos y sus pequeñas expansiones. Todo pensado por el menda lerenda.

He reformulado uno que tenía sobre la Isla Prohibida y lo he querido volver global, para así hacer expansiones de otros juegos.

Espero que lo disfrutéis.

http://ex-pansiones.blogspot.com.es/
#1349
Variantes / Carcassonne (expropiaciones) (Variantes)
12 de Abril de 2012, 12:41:23
 Os pongo una expansión bastante interesante que se me ha ocurrido :

http://ex-pansiones.blogspot.com.es/2012/04/carcassonne-expansion-expropiaciones.html

Introducción:

"Se hace saber, por orden real, que quedan expropiadas sus tierras, a favor del avance y el progreso de la aldea. Atentamente, el Rey".

Así es como, más o menos, recibirán nuestros seguidores la terrible noticia a manos de un trovador. ¿Podrás influir favorablemente en las decisiones urbanísticas del Rey?

Reglamento (12 losetas nuevas):

Las losetas de la variante "expropiación" vienen indicadas con el dibujo de un pergamino.

Cuando se saca una se pueden hacer 2 cosas:

1. Jugarla como una loseta normal y corriente.

2. Substituirla por cualquier loseta ya colocada en el tablero que cumpla con las siguientes normas:

- No se debe alterar el encaje del resto de losetas (tal y como indican las normas básicas del juego). Es decir, no podremos expropiar una loseta de camino que une otras dos loseta de camino, mediante una ciudad (a menos que usemos un puente, tal y como se indica en la expansión oficial "mercados y puentes").

- No podremos expropiar una loseta ocupada por un seguidor (incluso si es nuestro).

Después de expropiar una loseta, cogeremos la antigua loseta substituida y la retiraremos del juego.

Después de colocar una loseta de expropiación pondremos, si lo deseamos, un seguidor encima de la loseta, siempre que lo permitan las normas básicas.

Ejemplos:







En el enlace de arriba del blog encontraréis cómo son las 12 losetas y la imagen del pergamino por si la queréis enganchar con pegamento en las losetas (o algo así).
#1350
Divulgación lúdica / Re: Diario de una "no jugona"
12 de Abril de 2012, 10:12:42
Cita de: Miguelón en 12 de Abril de 2012, 10:01:14
Ha sido un resumen a bote pronto xD

Se agradece y mucho, que yo soy como el granjero que le vienen diciendo aquello de "como tiene usted 3 hileras de 4 ovejas le pagaré 12 ovejas" y le contesta "no,no,no: oveja que pase, oveja que te pago" ;D ;D