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Mensajes - HASMAD

#1336
Cita de: vendettarock en 12 de Marzo de 2014, 19:29:50
Cita de: DiLuca en 12 de Marzo de 2014, 19:04:08
En mi opinion cualquier juego de rol "rolero" no son sino un placebo de las sensaciones que una buena partida de rol te puede transmitir. Que te lo puedes pasar muy bien, si, pero no se acercan al rol. No hablo aqui de los juegos narrativos.

El problema mas grande que he visto yo al respecto de usar escenografia y miniaturas y mapas, es que se diluye la tension del combate una barbaridad: "Esperad que monte esto...", "Muevo aqui... no, mejor aqui que ...1, 2, 3 casillas, no me llegan, si, aqui", etc... En rol, un combate tiene que ser rapido y furioso, sin mapas, ni ostias, tiradas de iniciativa, y a determinar el orden de turno. En un combate de verdad no controlas tu entorno, ni tienes vision en tercera persona del espacio ni de los hechos que acaecen a tu alrededor, solo rezas por matar a lo que tienes delante, y llegar a ayudar a tu compañero que esta rodeado y esta viviendo tiempo prestado  ;D

Pues a mi justo eso me genera otro tipo de tensión, la tensión táctica y la planificación.

En un combate real no tienes perspectiva en 3ª persona cierto, pero estas viendo en todo momento tu entorno para aprovecharte del terreno y de las circunstancias que te rodean.

Luego las distancias son menos abstractas y puedes idear mejor un plan de actuación. Cuando las distancias son arbitrarias entre ronda y ronda a mi me repatea un montón. Y eso me ha pasado con multitud de dj´s. Que por apoyar el flujo de la narración acortan o ganan metros otorgando ataques de oportunidad, gastos de acciones etc, que igual en la ronda anterior no se llevarían a cabo.

Hay quien prefiere la agilidad de la escena, yo no, no me gustaría acabar en el estómago de un egendro planar en aras de la agilidad narrativa.

Además eso de que frena la partida tampoco es del todo cierto. Porque también frena el preguntarle al Dj continuamente por la escena para que te vaya refrescando la evolución de la reyerta, no tiene que recordarte. Al contrario, yo creo que una vez desplegado todo el paripé la narrativa puede llegar a ser más ligera, aportando solo los detalles del gore y demás filigranas efectuadas por unos y otros. Prescindes de toda la paja contextual.

De todas formas para mi, la gracia del rol está sobretodo en las escenas no combativas.

Para mí depende. D&D es un juego que, quieras que no, está orientado al combate. Puedes hacer partidas más o menos narrativas, pero al final el combate va a ser una parte importante de las mismas. Para estos, sí que veo muy útil e incluso importante un pequeño mapita para representarlos. Ahora bien, en juegos más narrativos como en los de el Mundo de Tinieblas, donde prima la interpretación, creo que sacar un mapa para un combate o dos cortos por sesión que seguramente vayas a hacer no merece la pena, y así no rompes la tensión narrativa.
#1337
Cita de: Zaranthir en 12 de Marzo de 2014, 12:31:32
Cita de: HASMAD en 12 de Marzo de 2014, 11:18:34
Son cosas diferentes. Yo, desde luego, no cambio mi sesión de rol por ningún Dungeon Crawler.

Yo tampoco. Aunque hay que tener en cuenta que mis juegos de rol favoritos no van sobre dragones y mazmorras :P

Algunos de los míos tampoco. ¿He oído juego de tablero de Vampiro: La Mascarada? Eso sería un buen pelotazo...
#1338
Son cosas diferentes. Yo, desde luego, no cambio mi sesión de rol por ningún Dungeon Crawler.
#1339
De cartas y con ambientación japonesa, sin ninguna duda, Leyenda de los 5 anillos. Píllate un par de mazos básicos para empezar a jugar y pruébalo, merece la pena.

De tablero y más temático está Seven Swords, ambientado en el Japón medieval, para dos jugadores y asimétrico.
#1340
Lo de que os parezca largo no lo entiendo la verdad. Hombre, con 4 jugadores con AP tiene que ser un horror, pero yo me hago una partida a dos en menos de una hora tan ricamente.
#1341
Pues yo también estoy bastante enganchado. Empecé a jugar a principios de febrero y llegué a rango 6++++ con un mazo rush de Cazador (vamos, el típico). Pero el modo que más me gusta es la Arena. Ya conseguí la mejor llave (12 victorias) y me he hecho 10 un par de veces. Para este modo mis preferidos son Mago y Druida.

Desespera un poco porque sin dinero vas bastante lento, pero todo es echarle horas. Yo hice una compra mínima para poder llevarme el Gobin dorado, que no va a estar nunca más disponible. Estoy deseando que salga ya la versión oficial del juego y que pongan recompensas por jugar en el ranking y más misiones, que creo que le dará más vidilla (si lo hacen).
#1342
A mí es un juego que me encanta. Ahora, tienes que saber lo que te gusta, claro. Si te gustan los juegos con tema, desde luego este no es el tuyo. Pero si te gustan los euros de peso medio para pasar un rato pensando estrategias y combos, a mí me parece una delicia. Y cuando llegas unas cuantas partidas, es cortito. Yo a dos me lo hago en menos de 1 hora (con cero AP) y a 4 en algo más de hora y media. Me gusta a cualquier número, escala muy bien, y suele ser muy fácil de enseñar a neófitos, además de ser "girlfriendly", como comenta casi todo el mundo que se lo ha enseñado a su pareja.

Consejo el que te han dicho: destroquela, juega dos o tres partidas (si puedes, con diferente número de jugadores) y luego ya opina. Y, para la próxima vez, te aconsejo que te mires los videos antes de comprártelo :P
#1343
Cita de: Peterparker en 07 de Marzo de 2014, 23:51:45
Lo único avisarte que el Cyclades a 2 flojea un pelín, como uno de los dos despegue el otro lo va a tener muy difícil para pillar a su rival. El juego a 3 esta bien pero a 4-5 es cuando realmente brilla. Yo para jugar a 2-3 jugadores igual me iba mas a por un Nexus ops o a por el Kemet. Goa yo lo he jugado a 3 y esta bien, pero no lo he probado a 2 y no te puedo decir. Es un juego aceptable aunque a mi personalmente no me entusiasma demasiado

Gracias, con esto creo que me terminé de decidir. La verdad es que por los videos y reseñas que he visto, sé que Goa me va a gustar, y será el primer juego de subastas de mi colección. Además, es uno de los pocos donde la subasta funciona bien a dos, según he podido ver. Espero que lo tengan, si no... lo mismo me vuelvo loco y me compro La Guerra del Anillo, aunque no cumpla varios de los requisitos que puse al principio xD
#1344
Bueno, pues he estado dando otra vuelta de tuerca y creo que la decisión estará entre Goa y Cyclades. Es cierto que Goa es otro euro, pero creo que aporta cosas distintas a los que ya tengo. Y Cyclades también lo hace, mezclando esas sensaciones de euro con la confrontación entre jugadores.

Si tenéis alguna otra sugerencia o alguien que haya jugado a los dos me los puede comparar, tengo de tiempo para decidirme del todo hasta mañana por la tarde  ;D
#1345
La verdad es que tenía ilusión por ver la nueva temática de su próximo LCG... pero de nueva nada :(
#1346
Cita de: ulises7 en 06 de Marzo de 2014, 22:06:30
He estado pensando un poquillo y aparte del Cyclades ( que no me parece un juegazo pero sí un juego muy bueno ), te diria el Sentinels of the Multiverse. Es distinto a lo que tienes, de la duración que pides, para el rango de jugadores que necesitas... Y sí, es de cartas pero como si no lo fuera ( no hay construcción de tu mazo ni nada por el estilo, los mazos vienen hechos y es un juego de gestión de la mano cooperativo muy temático ). Tiene muchas expansiones pero el juego base no es incompleto ni mucho menos.

Me gusta mucho y cuando salga en español seguramente me lo pille, este y el Mage Wars. Aunque ahora mismo no voy a comprar uno, los juegos de cartas realmente me apasionan. Pero en inglés no lo coloco a estos ni de coña. En el Netrunner empecé a ir a torneos por eso mismo. Por suerte :P
#1347
Cita de: Spooky en 06 de Marzo de 2014, 20:51:42
Cita de: HASMAD en 06 de Marzo de 2014, 15:29:22
Cita de: Spooky en 06 de Marzo de 2014, 15:13:05
Yo solo he jugado una partida a tres al Dominant Species y me impactó, me parece de lo mejor que he jugado de primera partida.
Un wargame ligero y divertidísimo, que funciona genial de 2 a 4 es el 1775. Lo ha editado Masqueoca y es sencillo, pero con profundidad, no es simple. Muy muy divertido
U
Desde luego que cada vez que alguien habla del Dominant Species me dan más ganas de comprarlo. ¿En cuánto tiempo acabaste esa partida, por curiosidad?

Gracias por la recomendación del 1775, echaré un vistazo ;)
Pues no recuerdo, sin explicación de por medio creo que se nos fue a las tres horas. O más  ::). Es duro, más que un caylus diría, pero es que mezcla varias cosas tan bien...

Creo que lo mejor será quedar algú día en Puebla o así y catarlo cuando se lo lleve alguien, porque no hacéis más que ponerme los dientes largos pero entonces vuelvo a la cruda realidad y veo que no podré sacarlo en mi grupo.
#1348
Cita de: lagunero en 06 de Marzo de 2014, 21:15:59
Si quieres algo distintinto y en tu grupo cuajan los cooprativos, no lo dudes, Pandemia es tu juego, regugable, muy divertido, muy adictivo y funciona perfectamente a 2, a 3 y a 4.

Y por aconsejar algún euro, Goa funciona muy bien con 2, 3 y 4 jugadores (mejor a 3 y a 4) y tiene mecánicas distintas a lo que nos has dicho, cambiando de tercio, Eclipse es un juego super completo que me ha gustado mucho a cualquier número de jugadores, incluso a 2.

Muchas gracias. Eclipse te da sensación de construir una civilización? En principio no quiero más juegos de este palo, aunque teniendo una temática totalmente diferente, quién sabe. ¿A cuánto tiempo se puede ir con 3 jugadores?

Y el Goa, ¿qué mecánicas le hacen un euro diferente?

En cuanto al Pandemia, creo que los cooperativos no son lo nuestro. Nos gusta pavonearnos después de ganar  ;D
#1349
Cita de: kalisto59 en 06 de Marzo de 2014, 17:41:18
Cita de: Deril en 06 de Marzo de 2014, 16:46:48
Cita de: HASMAD en 06 de Marzo de 2014, 15:26:26
Cita de: Deril en 06 de Marzo de 2014, 14:46:25
¿Que aporte algo nuevo?

Space Alert

También lo he considerado pero parece que a 2 y 3 es un poco "meh". ¿Tú que opinas? Desde luego más diferente que esto, no hay nada :P

Para aprender a jugar lo mejor es con 4, y es cierto que cada uno con lo suyo es lo mas idóneo, pero tampoco se puede decir que con 2 o 3 sea una castaña... Quizás en solitario si puedes terminar tirándolo por la ventana, pero mientras tengas alguien mas con quien reírte de los despropósitos que formareis es suficiente.
Para mi space alert es jugable a partir de tres jugadores, y mola a partir de 4. A tres esta bien, bastante bien, pero el capitan toma demasiadas decisiones y con los drones se hace más fácil todo. La gracia de este juego es el caos y la presión del tiempo, te enseña de verdad a currar como un equipo y estar a todo. Y eso mola mas jugando 4 o 5. Aunque insisto que a tres me gusta, pero no es igual...

Gracias a ambos. Me echa un poquillo para atrás eso, pero el juego parece tremendamente divertido.
#1350
Cita de: tigrevasco en 06 de Marzo de 2014, 16:13:27
Yo te recomiendo el Bruxelles 1893:

- Aunque está diseñado para 2-5 jugadores, en mi opinión funciona perfectamente a 2. Los espacios/acciones disponibles se reducen según el nº de jugadores y cada jugador coloca un meeple neutral al inicio de cada ronda. Llevo unas 8 partidas con mi pareja y se ha convertido en uno de nuestros juegos de peso medio favoritos.
- Las primeras partidas se nos fueron a casi 2 horas, pero últimamente nos hemos acercado a los 75 min (con más de 2 ponle 90-120 min). Aclaro que somos jugadores lentos (al menos por debajo de la media).
- La mecánica principal es colocación de trabajadores PERO con sub-mecánicas de subastas Y mayorías. Este aspecto lo hace, en mi opinión, suficientemente distinto a otros juegos de trabajadores. Además, hay muy pocos juegos de subastas y/o mayorías que funcionen bien a 2. El juego trae cartas (personajes con efectos, cartas de bonus, etc), pero NO es un juego de cartas. Como digo es una mezcla elegante de trabajadores-subastas-mayorías.
- En mi opinión es un juego muy sólido, no inventa grandes cosas pero combina las 3 mecánicas que he mencionado antes, como en ningún otro juego que haya visto antes. Mira las valoraciones en la bgg.
- Si tu tienda trae cosas de importación, no es raro que lo tengan, se presentó en Essen '13 y ha tenido una buena aceptación.
- Hasta ahora no trae expansiones, y no veo que puedan ser imprescindibles, el juego aparentemente (8 partidas) funciona bien tal como es. Uno de los pocos defectos que le puedo ver es que quizá no hay mucha variedad en las cartas, y por ahí pueda 'prepararse' alguna futura expansión.

Gracias, menuda mini reseña en toda regla me has hecho. Le echaré un buen vistazo, pinta bien.