Cita de: vendettarock en 12 de Marzo de 2014, 19:29:50Cita de: DiLuca en 12 de Marzo de 2014, 19:04:08
En mi opinion cualquier juego de rol "rolero" no son sino un placebo de las sensaciones que una buena partida de rol te puede transmitir. Que te lo puedes pasar muy bien, si, pero no se acercan al rol. No hablo aqui de los juegos narrativos.
El problema mas grande que he visto yo al respecto de usar escenografia y miniaturas y mapas, es que se diluye la tension del combate una barbaridad: "Esperad que monte esto...", "Muevo aqui... no, mejor aqui que ...1, 2, 3 casillas, no me llegan, si, aqui", etc... En rol, un combate tiene que ser rapido y furioso, sin mapas, ni ostias, tiradas de iniciativa, y a determinar el orden de turno. En un combate de verdad no controlas tu entorno, ni tienes vision en tercera persona del espacio ni de los hechos que acaecen a tu alrededor, solo rezas por matar a lo que tienes delante, y llegar a ayudar a tu compañero que esta rodeado y esta viviendo tiempo prestado
Pues a mi justo eso me genera otro tipo de tensión, la tensión táctica y la planificación.
En un combate real no tienes perspectiva en 3ª persona cierto, pero estas viendo en todo momento tu entorno para aprovecharte del terreno y de las circunstancias que te rodean.
Luego las distancias son menos abstractas y puedes idear mejor un plan de actuación. Cuando las distancias son arbitrarias entre ronda y ronda a mi me repatea un montón. Y eso me ha pasado con multitud de dj´s. Que por apoyar el flujo de la narración acortan o ganan metros otorgando ataques de oportunidad, gastos de acciones etc, que igual en la ronda anterior no se llevarían a cabo.
Hay quien prefiere la agilidad de la escena, yo no, no me gustaría acabar en el estómago de un egendro planar en aras de la agilidad narrativa.
Además eso de que frena la partida tampoco es del todo cierto. Porque también frena el preguntarle al Dj continuamente por la escena para que te vaya refrescando la evolución de la reyerta, no tiene que recordarte. Al contrario, yo creo que una vez desplegado todo el paripé la narrativa puede llegar a ser más ligera, aportando solo los detalles del gore y demás filigranas efectuadas por unos y otros. Prescindes de toda la paja contextual.
De todas formas para mi, la gracia del rol está sobretodo en las escenas no combativas.
Para mí depende. D&D es un juego que, quieras que no, está orientado al combate. Puedes hacer partidas más o menos narrativas, pero al final el combate va a ser una parte importante de las mismas. Para estos, sí que veo muy útil e incluso importante un pequeño mapita para representarlos. Ahora bien, en juegos más narrativos como en los de el Mundo de Tinieblas, donde prima la interpretación, creo que sacar un mapa para un combate o dos cortos por sesión que seguramente vayas a hacer no merece la pena, y así no rompes la tensión narrativa.



. Es duro, más que un caylus diría, pero es que mezcla varias cosas tan bien...