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Mensajes - DReaper

#1336
Reseñas escritas / Re: SHIFTING SANDS (BY LEV MISHKIN)
26 de Septiembre de 2008, 12:38:45
A ver: me interesa entre muy poco y nada el RitD, porque un juego en que la profundidad del mapa es de tres o cuatro hexes hacia el sur, no me lo puedo tomar en serio como simulación.
Lo único que he dicho es que no es verdad lo que estábais afirmando sobre la niebla de guerra.
#1337
Reseñas escritas / Re: SHIFTING SANDS (BY LEV MISHKIN)
26 de Septiembre de 2008, 12:05:01
Estais dando por sentado una cosa sobre SCS y OCS (Afrika II y DAK2) que no es verdad.
No sabes lo que tiene el otro: sólo conoces la ficha superior del stack. En el caso de SCS, lo sabes cuando combates, pero en OCS ni eso (el oponente te dice la fuerza y el nivel anti-tanque). O sea que sí hay niebla de guerra: sabes que hay un stack con X fichas (no tienes derecho a saber si son marcadores o son qué), pero no sabes nada más.

Sobre el tema, tengo mi opinión, pero no es momento ni lugar.

EDIT: Erwin lo ha puesto mientras yo escribía.
#1338
No os fieis del escenario cuatro para nada que no sea las impresiones del sistema de movimiento, porque no muestra nada más.

Sobre las posibilidades de victoria, si los rumanos se colocan taponando y amenazando los puentes, la división panzer se puede meter por la derecha del río y, aprovechando el movimiento en explotación, colocarse bloqueando a las unidades de Guardias que vienen del norte.
El resultado es empate, como mínimo, pero se puede ganar perfectamente. Aprovecha la enormísima movilidad de la 16 y la 23 Pz, que puedes rodear a los rusos sin problemas, para trabar a los guardias, dejarles sin movimiento a base de cortarles el suministro y hale. :-]
El escenario tres ya muestra más sobre como funciona el juego, con lineas y artillería.
#1339
Es que si están mirando los apilamientos... el sistema pierde toda la gracia.
De todos modos, es un juego que hasta no haber jugado la campaña o el escenario 1, no se aprecia.
#1340
Una pregunta: ¿cómo haceis en Vassal lo de no poder ver los stacks del oponente?
#1341
Curiosidades / Re: UN ESPAÑOL CON LA FOTO MÁS VOTADA EN BGG
25 de Septiembre de 2008, 15:21:44
Esa foto nunca entenderé como la han aprobado, si está a contraluz.
Se rechazan fotos estupendas, pero ¡oh! sale un gato o una tía y la aprueba todo Dios. ¡Pásale un maldito filtro, coñe!
#1342
Lo que no es realista es que atacando en 1:1 tengas un 50%, eso sería una cagada.
Me explico: el defensor siempre está preparado para lo que le venga y decide las condiciones del combate.

De todos modos, yo insisto: la clave del juego está en la combinación de artillería+ataque+reservas. Bombardea con la artillería (siempre que puedas con al menos 13 factores, para asegurarte una buena posibilidad de hacer un DG), ataca con todo lo que puedas para hacer un hueco y, por ahí, cuela a tus reservas.
De todos modos, nunca ataques por atacar: lo normal es tantear el frente a ver dónde tiene el enemigo las unidades más débiles (no olvides que no ves lo que tiene bajo la ficha superior) y donde veas que puedes hacer un hueco... zasca.

El ruso siempre ataca y el alemán siempre defiende (salvo en el escenario 4). Como ruso usa tus Katiusha de forma salvaje en las zonas débiles y mete a los guardias a cuchillo. Como alemán, defiende como puedas, con espacios donde sea necesario, y SIEMPRE ten unidades alemanas con capacidad de explotación ayudando a los rumanos en segunda linea, para evitar bolsas, sobre todo en las zonas de caballería rumana.
#1343
Hombre, es un wargame y como tal los dados deciden mucho.
Todo es cuestión de usar tácticas realistas: no atacar con menos de 3:1 y hacerlo siempre previo bombardero artillero. Se trata de controlar la aleatoriedad: si fuerzas a que un ataque tenga un 66% de posibilidades de éxito, ya no es puro azar. De todos modos, siempre está la posibilidad de que algo salga mal (el 1,1).

Sobre el tema del movimiento: sí, es posible hacer cien km en dos días (lo que dura un turno), pero no es, operativamente, útil. La necesidad de estar a 15 puntos de movimiento de un HQ (en el mejor de los casos) limita muchísimo, sobre todo si el oponente sabe colocarte una ficha en un cruce y dejarte sin suministro a todo un ejército. Ojo con eso, sobre todo en la campaña, que el alemán tiene mucho que cubrir y necesita hacer defensa de linea con huecos.

Es un SCS magnífico, desde luego, pero un SCS despues de todo.
#1344
Wargames / Re: CONFLICT OF HEROES
25 de Septiembre de 2008, 12:33:59
Cita de: juaninka en 25 de Septiembre de 2008, 12:26:31
Conflict of Heroes: Awakening the Bear! - Russia 1941-1942 » Reviews
Subject: ASL now has solid competition that plays better and is a better simulation


Y es mejor juego de trenes, dónde va a parar.
#1345
Reseñas escritas / Re: SHIFTING SANDS (BY LEV MISHKIN)
25 de Septiembre de 2008, 08:57:02
Cita de: Nachet en 25 de Septiembre de 2008, 08:55:13
Bueno  pues DReaper y yo, vamos a jugarlo esta tarde. Es lo que tiene las buenas reseñas, que te pican el gusanillo.

Haré todo lo posible por que DR cambie de opinión sobre este juego.

Mañana, Nacho, mañana...
A ver si es verdad que cambia mi opinión. ;)
#1346
Pues a ver si un sábado lo llevas al club, coñe.
#1347
Juegos rediseñados / Re: COH EN TABLEROS DE ASL
23 de Septiembre de 2008, 17:19:39
Parecen de 5/8", por la proporción, en efecto.
#1348
Juegos rediseñados / Re: COH EN TABLEROS DE ASL
23 de Septiembre de 2008, 17:15:18
Ojo, que esos hexes no son de una pulgada...

PD: ¡Que me entierren sobre esa mesa! o mejor... ¡Quiero un funeral vikingo sobre esa mesa mientras la gente canta Unseer Rommel!
#1349
Juegos rediseñados / Re: COH EN TABLEROS DE ASL
23 de Septiembre de 2008, 16:22:43
Cita de: Wishgamer en 23 de Septiembre de 2008, 16:20:37
Bueno, siempre te queda hacer el proceso inverso: cogerte los tableros del ASL y pegarles un ampliado al tamaño de hexágono del CoH ¿no?... Si Mahoma no va a la montaña... (o como fuera el dicho) ;)

El problema es ampliar, por ejemplo, el Valor of the Guards al tramaño del CoH haría que tuviera el tamaño del Case Blue.
#1350
Reseñas escritas / Re: Red Storm over the Reich
23 de Septiembre de 2008, 14:37:35
Cita de: Erwin en 23 de Septiembre de 2008, 13:28:23
Y por último, DR, dices que los manuales de Compass tienen malos ejemplos?? El de Red Storm tiene un ejemplo de juego de varias páginas y con multitud de imágenes. Está muy bien.

No, no: digo que tienen pocos ejemplos gráficos. ;)