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Mensajes - asfaloth

#1336
Yo tengo que jugar siempre con todas las cartas enfundadas, incluso en juegos donde no son barajadas. Siempre existe el riesgo de que pueda verterse líquido, doblarse o lo que sea, por lo tanto hasta las cartas que están estáticas las enfundo.

Pero es que en el caso de los juegos que se barajan lo veo imprescindible.

Primero: te has gastado un dinero. Lo propio es que el juego dure el mayor tiempo posible con el mejor aspecto, y con fundas se consigue. Aunque parezca que no, las cartas se desgastan con el roce, y algunas me parecen hasta endebles, como las de los LCGs, y propensas al desgaste.

Segundo: en determinados juegos, una carta marcada puede resultar fatal. Sería el colmo que tras gastarte 40-50 euros en un juego de cartas, la mala fortuna al barajarlo provocara una marca cantosa en alguna carta. Es un riesgo que creo que no merece la pena correr, cuando por poco más de dos euros tienes 100 fundas baratas.

Imagina juegos como Dominion, que se barajan continuamente una y otra vez. El desgaste al final aparecerá, y el riesgo de marca también.

El tema de precios y tipos. Yo al principio enfundaba en Mayday tipo barato, es decir, paquetes de 100. Luego comencé a enfundar en premium mis juegos más queridos, como TS, mis mazos de ESDLA, etc.

Ahora, en perspectiva, te digo que si volviera a atrás, habría pasado de las fundas baratas porque se pegan, son más endebles y propensas a combar las cartas incluso. Cumplen con la protección básica a un precio más barato, cierto, pero al final la calidad premium es abismal. De hecho, ahora mismo estoy poco a poco comprando fundas premium para sustituir todas las de calidad normal, y es algo que desearía haber hecho desde el principio. Me habría ahorrado dinero.
#1337
Dudas de Reglas / El Señor de los Anillos LCG (Dudas)
30 de Octubre de 2013, 23:57:14
Los ataques sin defensores pues se resuelven en el orden de los ataques normales, es decir, uno a uno. Un atacante te ataca, no puedes asignar defensor y aplicas el daño. Luego pasarías al siguiente atacante y así.

En cada caso, el atacante que no tiene defensor alguno te realiza su daño a un HÉROE que elijas, y además es el daño tal cual, los escudos del héroe no se aplican.

De esta forma, si tus tres héroes están agotados, ningún aliado puede defender por ellos y hay tres atacantes, pues vas aplicando los daños de cada atacante a uno de los héroes y así hasta que los tres ataques hayan sido ejecutado, pero perfectamente puede ocurrir que alguno de los héroes muera en el proceso por acumulación de daño.
#1338
Mage Knight es una de las joyas de mi corona. Es un juego magnífico. Jugadas ya muchas partidas, no necesito la versión en español porque las cartas ya me las conozco de sobra o las que tienen poca presencia en la partida no me levantan muchas dificultades para entenderlas, pero sí que es cierto que para jugar con gente que no maneja el inglés, o con gente primeriza en el juego, el idioma es algo problemático, sobre todo para dar agilidad.
#1339
Sí, yo también lo detecté leyéndolo ayer.

Y en "7.1.8 Motines del ejército francés" el título no está completamente en negrita. Supongo que ya se ha dicho pero por si acaso. Es un error de formato nimio, pero bueno, para una futura reimpresión yo creo que viene bien que se señale ahora para tenerlo en cuenta.
#1340
Los no muertos están dopados porque tienen a los necrófagos que están hiper cebados teniendo en cuenta que son jugadores de la plantilla de inicio.

Unos tipos que tienen un pase, una carrera, y si llevan el balón obtienen esquivar. Todo ello aderezado del estrellato 3 de base que tienen, con lo cual si los quieres placar con el balón ya puedes sacar al tocho de 4 de tu equipo para intentarlo o nada (mientras que hay 4 necrófagos creo). Y, por si fuera poco, si los tumban se llevan una trampa, a ver si cuela encima.

A los necrófagos les sobra algo, por lo menos la carrera. No puede ser que en el primer turno por azares del destino he ido a los momentos estelares donde estaban los no muertos, y a base de carreras me he encontrado con 3 necrófagos, 2 tumularios (que combinados con los necrófagos son mortales y también tienen estrellato 3) y un línea, mientras que yo iba con una plantilla más normal.

Pero vamos, que ya he aprendido que para la próxima vez, lugar donde vayan los no muertos, lugar donde no me meto, al menos en el primer turno.
#1341
Cita de: putokender en 16 de Octubre de 2013, 16:14:46
Soy el único que piensa que los nuevos equipos descompensan "un poquitin"???? :o

El otro día miré las cartas por encima y no me sorprendería.

Ya son ganas de destrozar un juego que con el básico para mí iba genial. Lo que más me fastidia de esto es que el que los nuevos equipos lo descompensen tendría un pase si vinieran cuatro en total en la caja, y todos los jugadores participaran con equipos descompensados con respecto a los básicos pero equilibrados entre ellos. Pero no, 3 jugando con tochos y uno teniendo que comerse el marrón con los orcos, por ejemplo.
#1342
Yo ya lo he pedido a pesar de las erratas. Como dije, la cuestión es que luego la editora se esfuerza por solucionar el problema y eso es lo que se termina premiando. Yo vengo de la experiencia pasada de haber comprado un TS cuando lo publicó Devir y gracias al trabajo de la editora y a que ya existe dicho precedente en el que se solucionó el problema de erratas detectado en primer término, pues he vuelto a confiar para comprar este porque sé que lo contento que estoy con TS va a volver a darse con este juego.

No veo mal que se señalen las erratas, la verdad, así uno sabe lo que se está comprando, la editora tiene opción de actuar y proponer soluciones y además quedan registradas para cuando se vaya a hacer una reimpresión. Solo son ventajas. Las alabanzas van en muchos casos implícitas pero no por ello dejan de existir.
#1343
Dudas de Reglas / Arkham Horror (Dudas)
11 de Octubre de 2013, 23:01:13
Me habéis hecho dudar, pero así es como he interpretado siempre este párrafo de las reglas.

Monstruos que vigilan portales
Durante el turno en que regresa a Arkham desde Otro
Mundo, un investigador no tiene por qué evitar o luchar
contra los monstruos que estén en la localización del
portal. Esta regla sólo se aplica durante el turno de regreso
a Arkham; si el investigador permanece en la casilla en
los turnos siguientes, tendrá que evitar o combatir contra
cualquier monstruo que haya.
#1344
Exactamente, casi todos los juegos tienen erratas, creo que no se libra casi ninguno. Y más cuando de por medio hay una traducción de un manual de 40 páginas con tecnicismos lúdicos y muchas reglas y material. Si hasta los Dominion las tienen es comprensible que para un TS o SdG algunas se cuelen.

Lo importante es que la casa se preocupe luego de subsanar el error. Devir va a enviar las cartas como ya hizo con TS (aunque son unas pocas), y son cartas opcionales que el juego no requiere en un primer momento. Un juego con una curva de aprendizaje y densidad como este creo que puede ser jugado muchísimas veces antes de tener que incluir las opcionales. Por lo tanto, mientras Devir las imprime y envía, se podrá jugar con el juego tranquilamente.

Yo tenía mis dudas y no me corté en señalar que era un error de bulto en un mensaje más arriba (porque lo es), pero viendo la situación y teniendo la satisfactoria experiencia pasada de TS, confío en Devir y compraré el juego. Es lo que pasa cuando hay confianza. Aunque si para cuando lo compre por casualidad ya están las cartas corregidas incluídas, mejor que mejor.

Eso sí, para el próximo juego deberían al menos abrir uno de ellos antes de confirmar fecha y comprobar que no hay un error tan significativo como este. También espero que para la reimpresión de estas cartas erróneas se acuda al mismo lugar de imprenta a pesar del error para que salgan con la misma tonalidad que las otras cartas de los juegos ya distribuídos.

#1345
Dudas de Reglas / Arkham Horror (Dudas)
10 de Octubre de 2013, 09:25:12
Cita de: alzjaimer en 08 de Octubre de 2013, 16:25:35
Les queria compartir, mi primera partida fue un desastre pero luego de leer y ver reglas y videos fueron mas fluidas y asi a las personas les gusta mas el juego, hasta los que se aburrieron en la primera partida ahora estan muy animados.

Queria que me aclararan lo siguiente

Que pasa si regreso de otro mundo y el portal a que regreso tiene 2 monstruos.?

Se que las reglas dicen que no estoy obligado a combatir con los monstruos. pero...

Podria hacer esto?
Inmediatamente podria cerrar el portal sin necesidad de luchar contra esos monstruos? 
Si uno de esos moustruos tiene el simbolo del portal que cierro se iria? asi evitaria luchar contra los protectores de ese portal.
Si cierro el portal tendria que combatir inmediatamente o podria esperar al otro turno?

Cuando en la ficha del monsturo dice regresalo a la caja y toma x objeto, el mostruo va a la caja o a la reserva de monstruos.

Gracias


Debes tener muy en cuenta que este juego funciona por fases muy diferenciadas y que deben ir en perfecto orden. Hasta que eso no lo respetes bien, el juego será un caos.

Si tú vuelves en la fase de movimiento de otro mundo, ese sería el momento para luchar con todos los monstruos, puesto que está claro que a los monstruos hay que combatirlos cuando en la fase de movimiento coincides en la misma casilla y debes decidir combatir o evadir (y combatir si fallas la evasión sufriendo el daño de entrada).

Lo que pasa que el juego te permite no tener que combatir o evadir los monstruos que guardan portales durante el turno en el que vuelves de otro mundo. El juego te da de esta forma un turno de gracia para que tengas una oportunidad de cerrar el portal, aunque en el turno siguiente el monstruo que lo está vigilando te vaya a dar una paliza.

Por eso, cuando sales de un portal en "la fase de movimiento" (lo remarco), puedes combatir contra monstruos, pero lo normal es no hacerlo, no vaya a ser que suceda algún desastre en el combate que no te permita luego cerrar y sellar el portal.

Como los cierres y sellados de portales se realizan en la fase de encuentros, no puedes volver de otro mundo, cerrar el portal y atacar monstruos en esa misma fase, puesto que no tiene nada que ver con la de movimiento. Tienes que esperar hasta el siguiente turno con su fase correspondiente de movimiento.

Otra cosa que hay que tener en cuenta es que un encuentro en otro mundo te haga regresar de ese mundo a Arkham. Como el regreso se ha realizado en la fase de encuentros en otros mundos que va tras todo lo anterior explicado arriba, no puedes cerrar el portal en dicho turno, y en cuanto empiece el siguiente, si hay monstruos en el portal tendrás que evitarlos o combatirlos antes siquiera de tener una oportunidad de cerrar portal puesto que el turno de gracia (que era el anterior) ya ha pasado y ha llegado una fase de movimiento nueva.
#1346
Precioso tablero, y seguro que las cartas y restos de componentes siguen la línea.

La verdad que hay que felicitar a Devir en ese sentido, me gusta que sean valientes y mejoren ciertos aspectos de un juego con un diseño incluso mejor que el original.

Creo que caerá al final.  :)

#1347
Vaya, las erratas tipográficas o de traducción son pasables hasta cierto punto, pero este error con las cartas opcionales es otra cosa. Que un error de esa magnitud llegue al final del proceso sin que ninguna revisión lo haya detectado es algo inquietante  ???

Con todos los respetos al hombre tranquilo, porque teniendo en cuenta el precedente de TS (gran trabajo y eternamente agradecido) estoy convencido de que Devir solucionará el problema, aunque siempre es molesto tener que estar esperando que te las envíen por correo o que arreglen el fallo con los juegos ya existentes, pero al menos ponen de su parte para arreglarlo y se agradece.

De cuántas cartas estamos hablando, por curiosidad?
#1348
A cooperativo como dije es también una delicia. Solo hay que ver que sacaron la expansión Lost Legion para meter más escenarios cooperativos porque la gente lo pedía y te puedo asegurar que con esa expansión el juego es un disfrute y la epicidad de enfrentarte a varios marcadores rojos, blancos, grises y verdes a la vez no tiene igual.
#1349
Yo juego a dos jugadores y cada uno tenemos nuestra propia básica (y aún así jugamos cada uno siempre con las dos mismas esferas para que el otro pueda coger las cartas sobrantes que le vengan bien de las otras dos), creo que con eso te lo digo todo.

Para mí este juego es excelente, pero hay que admitir que la caja básica es bastante flojita comparada con la de netrunner, por ejemplo. Solo tiene 3 misiones (aunque dos de ellas, sobre todo la última, sudarás mucho y mucho para pasártela, tendrás que intentarla muchas veces). Y luego 30 cartas por esfera. Si vais a ser 3 jugadores, qué vais a hacer, jugar con mazos de 30 cartas de una esfera cada uno y repartiros las 30 sobrantes por cumplir hasta comprar expansiones? Los mazos oficiales se supone que deben ser de 50. 

Quiero decir que vuestras opciones de customización de mazos van a ser bastante limitadas, por no hablar de que solo tendréis una copia de las cartas más potentes y dos de las que son un poco menos potentes pero todavía grandes cartas.

Con el paso del tiempo compraréis expansiones y solventaréis el problema, cierto, pero tienen que ser bastantes expansiones en realidad para que el mazo sea eficiente porque no todo lo que viene en las expansiones es útil y hace sinergias con las cartas ya publicadas.

Una core adicional os permite solventar la carencia de cartas y de creación de mazos de inicio, aunque sea de una forma básica. Con 2 básicas os podréis pasar las 3 misiones que vienen sin necesidad de comprar expansiones de aventura y además os permite tener copias adicionales de esas cartas potentes que decía. Creeme que se agradece que uno de tus jugadores, si juega con táctica, tenga acceso a 3 fintas en lugar de 2, o que si lo hace con liderazgo tenga 3 ataques furtivos en vez de 2, etc.




#1350
Dudas de Reglas / Re:Twilight Struggle (Dudas)
02 de Octubre de 2013, 15:37:02
Poderosísima carta. Para la próxima vez ya lo tendremos en cuenta.