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Mensajes - Karinsky

#1336
Cita de: LordSpain en 17 de Marzo de 2016, 15:32:24
De acuerdo Xuan, un VII-B y de inicio. Y no, no hace falta que sea histórico.

Por ir conociendo el estado actual: ¿cómo vamos con las reglas? Alguien tiene alguna duda? están avanzadas? ya esta toda la fuerza submarina preparada? ¡¡ Esto en unos días arranca !!   8)  8)  Personalmente a los nuevos les recomiendo que se hagan un par de patrullas para que vean la dinámica del juego, que cojan tablas para que puedan tomar decisiones cuando empiece la contienda. Básicamente, maniobras en el Báltico  ;D
Mi duda es respecto al desarrollo de la campaña en sí misma, sobre todo de cara al tiempo que haya que dedicar a la partida.
¿Cómo, y cada cuanto, hay que ir dando novedades de nuestros progresos?
¿Al llegar a puerto?
¿Trasmitiendo situación y estado tras cada encuentro o fase de la patrulla? (Anda que no molaría transmitir la posición y rumbo de un convoy para otros que esten "cerca" ;D )
¿Informando tras cada decisión tomada?
#1337
Instrucción completada... las reglas son muy asequibles incluso sin los componentes delante. Ahora a pelearme con Vassal que en eso sí que no tengo ni idea ;D
#1338
Me da la impresión de que la idea es dar la primera dosis gratis y luego empezar a cobrar la droga dura que van a comercializar en forma de nuevas campañas utilizando el material ya vendido. Por lo que liberar gratis las campañas ha existentes en papel no creo que sea su prioridad... A ver por cuanto me equivoco.
#1339
Novedades / Actualidad / Re:Trafalgar Editions
16 de Marzo de 2016, 19:14:06
¿Llegado el momento es antes del fin de campaña? Porque las reglas para jugar en solitario serían un gancho muy bueno :D
#1340
Videojuegos / Re:Hombres Lobo de Castronegro RV
16 de Marzo de 2016, 17:04:23
Pues a mi me ha gustado, este tipo de juegos no los veo para Tabletop simulator o similares, pero el rollo RV puede dar la oportunidad de jugarlo online.

¿Os imagináis un BSG por RV con avatares de los personajes? [emoji16]
#1341
En Dungeonmarvels lo he visto para reserva con fecha estimada para segundo trimestre.
#1342
Wargames / Re:Conflict of Heroes: El Oso Despierta
14 de Marzo de 2016, 20:46:10
Ni idea, pero aún hay tiendas que lo tienen en stock, lo he visto por ejemplo en 100 doblones.
#1343
¿Te refieres a los que no tienen lealtad a ningún bando, ni siquiera al 50%? Pues si no recuerdo mal... Llegas, plantas una guarnición y ya te son leales al 100% ;D

De todos modos esta noche busco el cd y te cuento a ver si tengo el manual en formato digital.
#1344
¿Hay manual? ;D
Yo aprendí de la mano de C3PO en el propio juego...
#1345
Pues soy de esos que están indecisos pero llevo tiempo detrás de conseguir el juego, y no sabía que se podía jugar online (probaré con Vassal), así que apuntadme con el U-71 type VIIB (era un C en realidad pero no está entre las opciones)  :)
Voy a buscarme un emblema. ;D

Edito: Encontrado emblema
#1346
Cita de: Esgariano en 11 de Marzo de 2016, 09:06:59
"Guerras Estelares" hubiese sido el más ajustado. Aunque de todas formas el nombre se las trae...
Pudo ser muuucho peor... y lo sabéis ;D

Anda que no hay títulos traducidos que no tienen nada que ver con el título original... ni con la película :D
#1347
Recomendados / Re:La anti-recomendación: Munchkin
09 de Marzo de 2016, 22:58:31
Quizá es que jugado a dos sea más fácil jugar partidas rápidas. Prueba a 6 a ver qué opinas...

Yo he jugado varias, siempre a 6 (a traición, el día que no puedo llevar juego a ciertas kdds, suele salir el munchkin), y el primer cuarto de hora es divertido, pero a los tres cuartos de hora ya empiezas a hacer listas mentales de juegos para 6 que podrían ser más divertidos. A la hora y cuarto ya has decidido que el ganador sería la ruleta rusa ;D
#1348
Cita de: SPang en 08 de Marzo de 2016, 13:32:44
La variante para 2 jugadores que tal funciona?


Cita de: NaN en 08 de Marzo de 2016, 17:38:42
Yo solo lo juego a 2, y funciona bien. Lo unico que tiene que hacer es no usar las mecánicas de traidor, el juego se vuelve totalmente cooperativo.
Si queréis ir un paso más allá, probad la variante "Dilema del prisionero" http://labsk.net/index.php?topic=138738.0 ;)
#1349
Materiales, Maquinaria y Accesorios / Re:Mesas de juego
08 de Marzo de 2016, 16:09:51
Uf... qué medidas... piensa que esto son, principalmente, mesas para un salón-comedor. Y a la zona útil de juego has de sumarle de 18-25cm en el largo y el ancho exterior... yo tengo en mente una mesa con zona de juego de 90x140-150 y estoy haciendo encaje de bolillos para que no me pase de 110 de ancho...
#1350
Materiales, Maquinaria y Accesorios / Re:Mesas de juego
08 de Marzo de 2016, 14:54:57
¿Qué requiere, para una mesa de estas, un wargame de miniaturas que no requiera un juego de tablero con miniaturas o de miniaturas? ¿Es cuestión de tamaño? Es por curiosidad ;D

Por si ayuda, he tomado algunas medidas y la "tropa" en Blood Rage tiene minis con lanzas que necesitan hasta 6-7cm de altura libre si se quiere cubrir la mesa con la partida a medias. Los monstruos ni los tengo en cuenta porque es más fácil tumbarlos llegado el caso...
Como referencia, la mayoría de las minis de Zombicide ronda los 3,5-4cm y las abominaciones rondan los 5cm de altura.

Para mi, una mesa de juego viable debe tener esos 7-7,5cm (unas 3") de hueco para resultarme útil. El problema es que el rango de medidas para una mesa "comoda" requiere al menos unos 62-63cm de espacio por debajo y no ser mucho más alta de 74-75cm...
Así que el margen para meter "todo" es de unos 11-13cm.
Con tablas de cobertura de 1,8-2cm, superficie de juego tapizada a dos caras de otros 1,2-1,5cm, metacrilato de 0,3-0,5 cm y estructura inferior de 2,4-3cm... va la cosa justita, sin contar una posible superficie inferior fija de aunque sólo fuera 0,5cm...