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Mensajes - vilvoh

#1336
¿Y el Risk Legacy?
#1337
Wargames / Re:Wargames para empezar?
13 de Enero de 2016, 17:09:00
Cita de: PurpleTentacle en 13 de Enero de 2016, 16:55:51
Dicho esto, los dos wargames (multijugador) que mejor aguantaron el tipo en mi grupo de "desagradecidos" ... []

Lo de grupo de desagradecidos me ha llegado al alma... xD
#1338
Variantes / Re:Myth adventures ¿Creamos misiones?
13 de Enero de 2016, 16:27:49
¿Se seguiría el mismo esquema de arcos argumentales, capítulos y pequeñas aventuras?
#1339
Novedades / Actualidad / Re:Lanzamiento de PARTAN
13 de Enero de 2016, 16:26:27
Una duda que me surge... ¿el tablero es modular en función del número de jugadores? Lo digo porque en la las imágenes de la web lo parece.
#1340
Hace bien poco salió uno bastante interesante en Kickstarter, Tavarua... https://boardgamegeek.com/boardgame/186323/tavarua

A mi se me pasó, pero tiene buena pinta.
#1341
Wargames / Re:¿Niebla de guerra?
13 de Enero de 2016, 12:13:35
Supongo que la definición tiene más que ver con qué se quiere simular o modelizar exactamente. Pedrote lo explicó bien en algún lugar de este foro. Qué es lo que ocurre realmente en una guerra y qué es lo que al final se puede trasladar a la mesa. Al final supongo que es cuestión de hacer algo jugable y realista a partes iguales. Quiero decir, un general ve un mapa, no ve el detalle, ni los movimientos en tiempo real, ni cuántas unidades tiene el enemigo... ¿esa incertidumbre también corresponde a lo que conocemos como niebla de guerra?
#1342
Wargames / Re:¿Niebla de guerra?
13 de Enero de 2016, 12:05:08
Pero si no recuerdo mal, la niebla de guerra en los juegos de PC vino de los viejos juegos de mesa de aquella época ¿no? Allá por 1975-80
#1343
Wargames / Re:¿Niebla de guerra?
13 de Enero de 2016, 10:42:15
Yo entiendo que no es tanto saber si el enemigo está o no ahí, sino si puedes avistarlo o si tienes, como dice Pedrote, toda la información sobre el mismo.

Es decir, puedes no ver nada, como en un wargame de bloques, puedes ver qué enemigo es, pero no todas sus características, como algunos wargames con información en la parte de atrás del bloque o counter, o puedes ver toda la información pero no puedes realizar operaciones contra él, porque no lo has avistado, como en Lock'n Load por ejemplo.
#1345
Cajón de sastre / Re:¿Es fiable Kiala?
12 de Enero de 2016, 17:28:35
Cita de: Kaxte en 12 de Enero de 2016, 16:36:40
Veo que muchos aquí recomendais packlink... Yo estas navidades estuve a punto de usarlos, pero al final me rajé por la enorme cantidad de malas críticas que tiene esta empresa en internet. Por ejemplo: https://www.trustedshops.es/evaluacion/info_XD68FB905C0C5F3E37C0AC2A848BD5897.html
¿Ninguno habéis tenido problemas con packlink?

Yo lo he probado unas cuantas veces, y no me ha dado problemas, pero creo que pasa lo de siempre. Como indican más arriba, si todo va bien, va como la seda. Si no, prepárate a sudar.
#1346
En cuanto a lo del tablero, yo ya tenía otros VPG por lo que no me extraño tanto, pero si es cierto que las dos versiones (papel y rígida), y la rígida en modo piezas de puzzle, pude chocar un poco pero como bien dices, el diseño es precioso y muy acertado dentro del tema que desarrolla el juego.
#1347

Infection: Humanity's Last Gasp



De qué va

La humanidad está sometida, nuevamente, a una catástrofe en forma de enfermedad debido a un virus que tú, como ratón de laboratorio, tienes que solucionar con tu placa de Petri, unas proteínas y el resto del personal del laboratorio.

Como va

El juego es una sucesión de turnos, compuestos por tres fases en las que le pasa algo al virus (mutación), realizas una serie de acciones en el laboratorio (laboratorio) y compruebas la contención de la enfermedad (muertes)

La cosa continúa hasta que o bien han muerto todos, o bien no tienes más material con el que investigar anticuerpos para las moléculas del virus o bien el virus ha desbordado la placa.


Para ello tendrás un tablero, dividido en dos partes: la placa de Petri donde verás al virus evolucionar y la parte de los anticuerpos donde combinarás las diferentes proteínas para crear anticuerpos e ir reduciendo la acción del virus.


Por otro lado, tendrás cartas de personal de laboratorio, que te darán ventajas en forma de habilidades o acciones especiales, así como cartas de material de laboratorio, que tendrán en mismo efecto (habilidades y acciones especiales) Lo curioso es que las de personal tienen ciertas dependencias y restricciones, en función de a quién tengas trabajando en el laboratorio, por lo que habrá jefes que no quieran trabajar con otros, internos que necesiten de determinados jefes, externos independientes. Las cartas de material de laboratorio te permitirán, si tienes una sola, llevar a cabo acciones especiales con tirada de dado por medio, y si tienes más de una del mismo tipo, lo podrás hacer automáticamente.



Entonces  ¿cómo va la cosa en un turno? Pues sacas una carta de evento, que te indica, en cada fase, qué restricciones hay (mutación, laboratorio y muertes) Tal vez el virus mute, rebrote, o no cambie. Tal vez se haya producido un cortocircuito y el interno sea fan de Star Trek, por lo que no conectará los aparatos del laboratorio hasta que termine el capítulo de la serie ese día. Tal vez hayan contado mal las bajas en China, y la contención de la epidemia sea mayor de lo que se pensaba. Cada carta de evento es muy temática.


Tras aplicar las mutaciones al virus, toca la fase de laboratorio, donde podremos contratar a personal, comprar equipo de laboratorio, usarlo y lo más importante, combatir al virus creando anticuerpos mediante la combinación de diferentes proteínas de la incubadora. Cada molécula del virus tiene asociada una letra, y cada letra se corresponde con una serie de proteínas, las cuales son necesarias para crear el anticuerpo. Las proteínas están en diferentes cantidades, por lo que algunas son más comunes que otras. Si además tenemos la suerte de descubrir el anticuerpo y destruir varias moléculas del mismo tipo en el mismo turno, recibiremos nuevos fondos.

Tras todo el lío en el laboratorio, toca comprobar si hay muertes, si la epidemia avanza. Se realiza una tirada de dado, y si está dentro de los límites establecidos según la fase, la cosa se mantiene, sino avanza la cuenta de muertes, lo que conlleva recibir menos fondos.

Opinión

Este es uno de esos juegos que compras sin expectativas, y te sorprende. Inevitablemente voy a nombrar a Pandemic, la primera referencia en el tema juegos de enfermedades. No soy fan del mismo, no me atrae mucho, y este Infection es el tipo de juego para aquellos que piensan que Pandemic no es suficientemente temático, y además funciona como solitario ¿por qué? Pues porque directamente no engaña, es un puzzle, pero muy temático. Con pequeños detalles te mete en tensión poco a poco. Las sinergias entre las cartas, los pequeños textos con mucho sentido del humor, los niveles de dificultad y su sencillez de reglas con una duración contenida, hacen de este Infection uno de esos juegos ideales para echar una partida a la luz del flexo de vez en cuando

Cosas buenas
- Tiene dos niveles de dificultad
- Es muy temático tanto en acciones como en ambientación
- Funciona muy bien en solitario
- Las reglas son sencillas
- Dura lo justo para no cansar pero lo suficiente como para pedirte otra partida
- Las cartas de personal y las de evento son simplemente tronchantes. Un punto humorístico genial
- Visualmente es muy bonito
- Tiene una rejugabilidad bastante alta entre los eventos y las cartas de personal/material de laboratorio.
Cosas menos buenas
- Tiene cierto componente de memoria al que hay que prestar atención
- Tiras dados para determinadas acciones y decisiones
- Hay que planificar bien para no quedarse sin dinero
- Las cartas son un poco endebles
Cosas que no te van a gustar
- Si tu primera impresión es que es un puzzle puzzle, no entrarás en el tema y te parecerá un puzzle con mucho cromo... Puede ocurrir
- A veces las cartas de evento castigan tanto que no da tiempo a remontar

¿Tiene mucha dependencia de idioma? Pues nivel medio. Las cartas de evento y las de personal tienen textos cortos en inglés sencillo, pero algo del idioma de Shakespeare necesitarás saber.
¿Es un puzzle muy puzzle? Si solo eres capaz de abstraerte y ver únicamente símbolos, formas y colores, no habrá forma de que no veas un puzzle. Que lo es, pero tiene un tema currado que lo envuelve
Odio el Pandemia a muerte, más desde que es nº 1 en BGG ¿Merece la pena probar este? Pues si. Para mi, personalmente, tiene el tema mejor incrustado en las mecánicas.
¿Es fácil de ganar? Yo he tardado 4 partidas en ganar en el modo sencillo, y en la última estuve a un turno de palmar. No quiero pensar cómo será el modo difícil. Tiene altibajos pero tienes que planificar bien las cosas para dar con un turno en que remates al maldito virus
No me gustan los solitarios. Tengo grupo de juegos ¿por qué debería probarlo? Porque es un solitario de los que duran poco, dan mucho y sirven para matar el mono lúdico de cuando en cuando. Pura metadona lúdica.

Y la nota es.... Un 8 viscoso.

Enlace a BGG:
Infection: Humanity's Last Gasp


Recomendaciones:
- Jugar Pandemic NO Legacy
- Ver "Estallido" y "Contagio"
#1348
Muy buena reseña... fíjate que no había caído yo en la conexión entre los colores de los discos y la configuración de inicio de las distintas tribus, y sus implicaciones (posiblemente porque todas las partidas que he jugado han sido sin tener que explicar el juego)

Coincido en lo sorprendente de las ajustadas puntuaciones finales. No se si es porque el juego maltrata a todos por igual, o porque cuando uno tiene un mal turno, el juego le castiga tanto que permite a los otros reducir la ventaja.

Por último, y tras haber jugado al Greenland antes que a este, creo que como dices, es cruel pero hay que ir mentalizado que esto no es un Arkham en que tiras dados y no pasa nada. Si vas a cazar un mamut o un ciervo, ve con la mayor cantidad de gente posible, pues a más gente,  más dados y más posibilidades de éxito. Habrá quien vaya a cazar con 4 monos y no vuelva ni el tato, dejando a la tribu desprotegida para el siguiente turno. Si hay un juego en que hay que medir cuándo y como atacar, es este.

PD: Enhorabuena por ofrecer un punto de vista tan detallado e interesante del juego.



#1349
Coral Sea
The Tide of Sunrise
D-Day at Tarawa
España 1936

A ver si hay suerte y los estreno todos
#1350
Wargames / Re:Wargames para empezar?
11 de Enero de 2016, 09:45:43
Añadiendo algo más a las recomendaciones del enlace de Wkr, yo, en mi humilde andadura por el mundillo de los wargames, y llevo poco tiempo, te recomendaría, primero de todo, intentar dilucidar a qué escala te gusta jugar: operación, pelotón, brigada, división... porque cada nivel de esa escala te da una visión diferente y aporta mecánicas muy distintas. No es lo mismo sentirte el sargento de un pelotón a pie de campo que un general, desde la distancia, intentando idea estrategias para envolver al enemigo. Para mi ese es el punto de inicio clave.