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Mensajes - edugon

#1336
De jugón a jugón / Re:Capricho lúdico
27 de Agosto de 2017, 03:53:35
[quote name="edugon" post=1832628 timestamp=1503665823]
Contrataría un par de esclavos para tener siempre con quien jugar

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[/quote]

¿Cuanto? Qué me voy para allá


Aqui te espero (vivo en Guatemala....

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#1337
De jugón a jugón / Re:Capricho lúdico
25 de Agosto de 2017, 14:57:03
Contrataría un par de esclavos para tener siempre con quien jugar

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#1338
Cita de: Borja en 24 de Agosto de 2017, 08:43:56
Por lo que veo gran parte de la rejugabilidad, y del desarrollo de la partida, recae en las cartas de objetivos.


¿qué tipo de objetivos suelen ser? ¿suelen estar orientados a interacción o se centran en construir algo?

Yo sigo sin poder ver el enlace que puso Anduril  >:( (pero bueno, ya conozco las cartas  ::) ). En cada carta tienes dos objetivos, el militar y el civil y solo puntuas por uno. Normalmente recibes una carta objetivo en cada una de las 6 rondas (7 si juegas a la versión larga). A veces por algunos eventos puedes recibir una carta adicional. Pero vamos, que las cartas objetivos te suelen dar en torno a los 10 puntos (siempre hay alguno que no logras). Luego recibes 1 punto por cada edificio que tengas y 1/2 por cada desarrollo, y luego por algunas cosillas más puedes recibir puntos. En resumen, las partidas se suelen ganar (en mi experiencia) en torno a los 40 puntos.

En mi opinión, la rejugabilidad no viene tanto en relación a los objetivos sino en relación a los combos de desarrollos que vas haciendo. A veces pruebas ir hacia democracia, con un motor más económico, a veces vas hacia teocracia, favoreciendo lo militar. Otras veces usas teocracia, como vía rápida de conseguir avances de gobierno, y eventualmente te cambias a otro. Y luego hay muchos "microcombos" muy chulos. De todas maneras, siendo un juego que debes contar 1 hora por jugador, tampoco es que vayas a jugar 50 partidas en una semana, por lo que a mi no me preocuparía en exceso.

A diferencia de Anduril, nosotros si construimos maravillas con frecuencia (generalmente en los últimos turnos). Solemos jugar 3, y generalmente jugamos a la versión larga (la versión corta, nos quedamos con ganas de más). El problema con las maravillas, es defenderlas luego (que son un objetivo muy goloso): 5 puntos de victoria más los que te de la ciudad que la contiene.
#1339
Pues a mi me pasa lo contrario. Yo solo tengo el Onus.
Creo que ninguno de los dos son el típico wargame al uso (entendido como wargame con tablero hexagonal y un montón de fichas). Por lo que he visto el 2GM tactics es más un juego de cartas, en el que el combate está representado de una forma más abstracta. El ONUS por su parte representa una batalla de la antiguedad, con cada carta representando una unidad con factor de movimiento y combate. Reproduce la mecánica de los combates de miniatura (no se juega con tablero, sino en una mesa, en la que se mueven las unidades usando unas reglas). Personalmente me ha gustado mucho y las partidas son muy divertidas. El reglamento es mejorable, pero al ser al final un sistema de juego más que un juego en si mismo, acabas acordando con tu rival las reglas un poco confusas y listo. De hecho, yo ya juego con algunas reglas caseras, que me parece mejoran el juego. Considerando el precio merece la pena. A algunos les tira para atrás la estética. Para mi, el dibujo de la caja es más bien feito, pero los dibujos de las cartas (con vista cenital), me gustan bastante.
#1340
Nosotros a veces hacemos "intercambios" comerciales, tipo te cambio una piedra y una de ciencia por una madera, aunque no se prodiga tanto como en otros juegos (como Catan o Archipelago). A veces, se "subasta" algún beneficio (algunas cartas eventos te dicen que elijas a otro jugador y le des dos comidas, o algo parecido). En ese caso, el que lo gana suele decir:¿Qué me ofreceis porque os elija?. Finalmente, la posibilidad de "intercambiar" recursos también puede ser útil para "financiar" una guerra entre otros jugadores (ves que uno está perdiendo, y te interesa que siga la guerra, por lo que le das o le vendes a buen precio algún material).
#1341
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
23 de Agosto de 2017, 15:07:58
Primera partida al Quebec 1759. Victoria aplastante de los ingleses. Con ganas de probar los franceses

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#1342
Cita de: Borja en 22 de Agosto de 2017, 21:32:09
Quería hacer 3 preguntas dirigidas a los amantes del Clash of Cultures y también a aquellos que lo hayan jugado pero prefieran el Sid Meier's Civilization:

1) No os parece raro o no es extraño que tener más ciudades no permita realizar más acciones? Qué opináis sobre eso después de haber jugado varias partidas?

2) No creéis que le resta algo de profundidad el que haya cubos ilimitados para desarrollar avances? No creéis que si en lugar de haber tantos cubos como avances hubiera, por decir algo, la mitad, haría que los avances estuvieran más dirigidos y fuera más duro elegir cuales desarrollar?

3) Se siente como un juego de Civilizaciones o se siente más como un juego ligero de guerra con un toque de civilizaciones?

Estas son las preguntas que me están haciendo que no me haya decidido 100% a comprar el juego y esté valorando el Sid Meier's Civilization.

Muchas gracias.

1) Es que el número de las ciudades determina el tamaño de las mismas. Si solo tienes una ciudad, tu ciudad solo puede tener un edificio. Si quieres ciudades de tres edificios necesitarás al menos tres ciudades. A los efectos prácticos, cuando tienes ciudades más grandes, no es que puedas hacer más acciones, es que las acciones te dan más: Si produces con una ciudad de talla cinco feliz, podrás recolectar 6 recursos. Si por el contrario tienes 6 ciudades pequeñas (de uno o dos edificios), te interesará usar "impuestos", con lo que te dan 1 oro por ciudad.

2) Nunca he visto una partida en la que descubras todos los avances. En realidad te toca ir haciendo elecciones, porque investigar avances implica que usas acciones y recursos que podrías usar en construir ciudadades, unidades, o ir a la guerra.

3) Yo lo siento como un juego de civilizaciones. La guerra es un factor más, pero como dicen más arriba, puedes tener partidas de aunténtica masacre y partidas en que no hay guerras. Depende de los jugadores, de la geografía, etc...

No he probado el Sid Meier. Estuve en la misma tesitura que tu y opté por el CoC. Primero porque leía críticas que decían que el Civ era para 4, y que a 3 o 2 flojeaba. El CoC a 3 jugadores (que es como lo juego casi siempre) funciona de maravilla. Luego, ese tablero de cuadrados no me convencía y tampoco el que solo pudieses construir 3 ciudades si no recuerdo mal. Viniendo del Sid Meier de PC me parecía muy soso eso de no poder forrar el mundo con tus ciudades. Si algún día tengo oportunidad me gustaría probar el Sid Meier, pero dudo que me lo compre porque creo que ocupan el mismo lugar en la ludoteca.

Me compré el Trough the Ages más tarde y también me gusta mucho. Pero es un juego totalmente distinto. Solo tienen en común que son de civilizaciones, por lo que caben perfectamente juntos en mi ludoteca. Como referencia a tu pregunta, el CoC es para mí mucho más de civilizaciones que el TTA.

Por cierto, parece que van a sacar a finales del año una nueva versión del Sid Meier Civilización, que aparentemente va a ser un juego totalmente distinto (Sid Meier's Civilization: A New Dawn)
#1343
+1 al Marco Polo
#1344
Cita de: kosu en 29 de Enero de 2015, 23:02:52
Muchísimas gracias a todos,

Seguramente empiece con Carcassonne, pues también lo tengo, y después Agrícola o Aventureros.
Aunque también lo voy a intentar con el Arcadia Quest! :P
Ojo, el Arcadia Quest a dos no es lo máximo... pero como de todas maneras te apetece comprarlo date el gusto.

Una opción interesante puede ser el 7 wonders duel.

#1345
No tengo el Mechs, así que como comparativa no se si te pueda ayudar. Tengo el base de AQ y lo hemos jugado un montón. Es superdivertido, el azar influye bastante, pero tampoco es la oca; hay que pensar un poco las jugadas. Cosas a tener en cuenta: AQ mola principalmente si juegas la campaña, porque permite ver evolucionar a tu gremio, por lo que te servirá si mantienes el mismo grupo de juego. Yo solo lo he jugado a 3 jugadores y sí funciona muy bien. Posiblemente a 2 jugadores sí sea más flojo. Es un juego que siempre me apetece jugar (por ejemplo, tengo el descent 2 edición y muchas veces me da más pereza)
#1346
Corregidme si me equivoco, pero Asmodee tambien es dueña de ZMan que tiene los derechos de Clash of Cultures, por lo que ya seguro no reeditan la expansión... No se van a hacer competencia a su propio juego

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#1347
El sistema de los pueblos que entran en declive en smallworld y su predecesor (que no me acuerdo ahora el nombre)
El mecanismo de rebelion de los nativos en Archipelago, vinculado a la poblacion, situacion de los mercados y mano de obra e iglesias (poaiblemente el euro mas tematico...)

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#1348
Ayudas de Juego / Onus: Reglas reescritas
08 de Agosto de 2017, 18:08:34
Hola:
ONUS me parece un gran juego, pero las reglas (aunque bien ilustradas) son en mi opinión un poco confusas. Por ello, me puse a la tarea de tratar de reescribirlas, incluyendo aclaraciones incluidas en diversos foros.

El documento incluye una revisión de las reglas del ONUS, el juego base. Esta revisión se concentra en las secciones VI a XIII del manual, por ser las de mayor complejidad y que generan más dudas.  Como se ha creado una breve sección después de la sección VI, para evitar confusión, se ha duplicado la sección VII (a y b) para mantener la correlación del manual.

Este es un primer borrador. En el mismo se reescriben algunas reglas para clarificarlas y en algun caso, al no estar seguro, se proponen diversas opciones. Finalmente, se proponen algunas variantes, que (salvo una) no están contempladas en el juego original, para hacer el juego más divertido, sencillo o realista.

Os animo a que le echeis un vistazo y comenteis al respecto, para que entre todos podamos mejorar este texto

El documento está colgado en la BGG:
https://boardgamegeek.com/filepage/150618/reglas-reescritas

#1349
Dudas de Reglas / Re:Kemet
08 de Agosto de 2017, 15:20:58
Lo que dice pepetenis es cierto. Reclutar no tiene que ver con laa piramides. Reclutas en el barrio q quieras de tu ciudad. Si uno de ellos está ocupado puedes reclutar en ese barrio y se desata inmediatamente un combate. Incluso si tienes el poder azul que te permite reclutar gratis 4 unidades de noche se podria desatar combate en esa fase. Respecto a la retirada de la unidad derrotada que decide huir en vez de desmantelarse, es el rival vencedor que elige a donde. Podria darse el caso que solo quedase como opción mover al enemigo a una de tus propias piramides

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#1350
Me parecen muy chulos

El sistema de combate con cartas de Kemet (en vez de dados) y la compra de poderes.
El sistema de roles ocultos sin eliminación de Avalon o la resistencia.
El sistema de gestión de las compañías de Airlines Europe: Tu no eres una compañía, sino que vas invirtiendo en varias y luego toca conseguir acciones.
La influencia cultural en Clash of Cultures