Al final es cartón, puedes ir al chino y comprarte una baraja española por 1â,¬, si no vas a usar más la carta esta bien hecho
Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.
#1337
¿Qué os parece...? / Re:Caja Misteriosa de Maldito Games
07 de Noviembre de 2021, 18:40:32
Creo que 53 juegos no es una colección corta, apuesto a que algunos hace más de un año que no los sacas, yo tengo 16 y los juego menos de lo que me gustaría
Yo no compraría al azar juegos que seguramente serán más o menos como otros que ya tienes, la mejor elección (bajo mi punto de vista), es tener lo que quieras sacar a mesa y disfrutarlo muchas horas
Yo no compraría al azar juegos que seguramente serán más o menos como otros que ya tienes, la mejor elección (bajo mi punto de vista), es tener lo que quieras sacar a mesa y disfrutarlo muchas horas
#1338
Componentes y Erratas / Re:Arkwright
06 de Noviembre de 2021, 20:30:54
En mi copia tampoco hay billetes de 10, no lo voy a usar, sin embargo, no se si reclamar por si el día de mañana lo vendiera (que no es la intención) pudiera ofrecerlo completo
#1339
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
06 de Noviembre de 2021, 18:25:01
Ayer pase por la tienda para jugar a Trickerion, 3 jugadores, para dos era nuestra tercera partida, el dueño lleva algunas más, miré el menú de trucos y me decanté por el "viento" (especialidad en espiritismo) con el verde
Nos ponemos en la piel de magos en la época victoriana o por ahí, tenemos que ser los más famosos a los largo de 7 rondas para ganar la piedra trickerion. El orden de turno es bastante importante, empezará por el que tenga menos fama (puntos de victoria) hasta el que tenga más, antes de hacer acciones podremos comprar 2 famas resultando más caro cuanto más atrás en el turno estes. El grueso del juego viene por unos cilindros con 1-3 puntos de acción según lo que representen (mago, asistente o aprendiz), a los que deberemos asignar una carta de localización, al revelarla simultáneamente todos los jugadores, por orden de turno, los iremos colocando en el tablero ganando más puntos de acción cuanto antes vayan a los sitios. Podemos ir a el centro donde comprar más trabajadores, nuevos trucos o ganar dinero, con la limitación que sean del tipo que ha salido en unos dados que se han tirado para la ronda; al mercado podrás comprar materiales requeridos por los trucos o pedirlos para la ronda siguiente; en el taller de nuestro tablero personal se pueden preparar trucos siempre que tengamos los materiales; en el callejón oscuro ganaremos cartas de ventaja de alguna localización o influenciaremos el evento del turno y en el teatro montaremos los trucos en nuestra programación o en la de otros como invitados y podremos representar funciones ganando fama y dinero, ya para terminar deberemos pagar salarios a quien haya trabajado
El plan estaba claro, tenía el truco más tocho de nivel 1, quería aguantar presentándolo en funciones de otros mientras conseguía materiales y fama para el de nivel 3 más potente del juego y arrasar, por el camino amontonar todas las cartas que pudiera del callejón oscuro que se traducen en puntos de victoria. Cabe decir que me anuncié siempre costara lo que costara menos la ultima porque estaba más seco que la mojama, 2 puntos x 6 rondas se traducen en 12 puntos comprados con dinero. Empezamos bien, ellos representaron desde el inicio al tener el truco preparado con los objetos iniciales del asistente pero yo tuve que comprar un espejo muy caro antes y prepararlo en mi taller, conseguí representarlo como invitado ya en la primera ronda. Las siguientes tuvieron una estructura parecida, cogía monedas en el centro, montaba trucos en funciones de otros y me hartaba de cartas en el callejón, el rojo no paraba de representar desestimando su habilidad de personaje de ganar puntos cuando el mago iba fuera del teatro y consiguió un combo con una carta del callejón que le potenciaba un truco dando más fama y dinero con el asistente mecánico permitiéndole tener montados 2 a la vez, su estrategia era representar este truco todo lo que pudiera y las rondas finales coger una realmente grande como tenía previsto yo, en una ocasión iba a ganar puntos él solo y le fastidié con mi habilidad obligando a hacer la función donde yo estaba
. El amarillo siguió una idea más tradicional, cogió 1 o 2 de nivel 1, luego otro de nivel 2, y hacia el final buscaría de nivel 3, alternando entre representar en el teatro y coger cartas en el callejón, no paró de usar su personaje para que un currela básico hiciera más trabajo, es realmente buena. Pasado el ecuador, y todos más o menos igualados en la zona de puntuación de nivel 2, decidí que ya era momento de empezar a comprar materiales para el truco final, las rondas anteriores prefería aguantar montando mucho en espectáculos para no perder fuelle, ya no pude meterme más en el callejón, tuve que ir al dado de pasta para comprar todo lo que necesitaba, fue extremadamente caro hasta con la ayuda de alguna carta especial y tuve el truco listo en la última ronda, mientras tanto ellos habían estado consiguiendo más trabajadores (y pagando más salarios, sobretodo el amarillo) y tenían diversos trucos para representar, por ello me habían dejado atrás en fama, el rojo aguantaba a poco del amarillo buscando un truco casi tan poderoso como el mío. En la ronda de cierre, a mí me falto 1 sola acción para poder meter en escena el gran truco con una carta de callejón que duplicaba puntos y el rojo tampoco consiguió terminarlo, por ende, el amarillo dispuso de todo el camino llano para representar lo que quiso y en las 2 rondas finales aprendió 2 trucos de nivel 3 sin molestarse en escenificarlos, simplemente quería el bonus de puntos por tener todos los asistentes a sueldo. Contamos fama: yo 53, rojo 77 y amarillo 98
Muy chulo, es un 8 solido que siempre apetece, engaña al parecer más sencillo de lo que es, mientras vas jugando no notas que aprieta tanto pero hacia el final ya no tienes margen de maniobra dejándote con el culo al aire, te lleva a intentar estrategias arriesgadas que cuesta ejecutar porque el resto de jugadores te pueden fastidiar con su programación de acciones, creo que por temor a eso busque hacer cosas en momentos de la partida que evitaba peleas y llegué tarde, un juegazo
Nos ponemos en la piel de magos en la época victoriana o por ahí, tenemos que ser los más famosos a los largo de 7 rondas para ganar la piedra trickerion. El orden de turno es bastante importante, empezará por el que tenga menos fama (puntos de victoria) hasta el que tenga más, antes de hacer acciones podremos comprar 2 famas resultando más caro cuanto más atrás en el turno estes. El grueso del juego viene por unos cilindros con 1-3 puntos de acción según lo que representen (mago, asistente o aprendiz), a los que deberemos asignar una carta de localización, al revelarla simultáneamente todos los jugadores, por orden de turno, los iremos colocando en el tablero ganando más puntos de acción cuanto antes vayan a los sitios. Podemos ir a el centro donde comprar más trabajadores, nuevos trucos o ganar dinero, con la limitación que sean del tipo que ha salido en unos dados que se han tirado para la ronda; al mercado podrás comprar materiales requeridos por los trucos o pedirlos para la ronda siguiente; en el taller de nuestro tablero personal se pueden preparar trucos siempre que tengamos los materiales; en el callejón oscuro ganaremos cartas de ventaja de alguna localización o influenciaremos el evento del turno y en el teatro montaremos los trucos en nuestra programación o en la de otros como invitados y podremos representar funciones ganando fama y dinero, ya para terminar deberemos pagar salarios a quien haya trabajado
El plan estaba claro, tenía el truco más tocho de nivel 1, quería aguantar presentándolo en funciones de otros mientras conseguía materiales y fama para el de nivel 3 más potente del juego y arrasar, por el camino amontonar todas las cartas que pudiera del callejón oscuro que se traducen en puntos de victoria. Cabe decir que me anuncié siempre costara lo que costara menos la ultima porque estaba más seco que la mojama, 2 puntos x 6 rondas se traducen en 12 puntos comprados con dinero. Empezamos bien, ellos representaron desde el inicio al tener el truco preparado con los objetos iniciales del asistente pero yo tuve que comprar un espejo muy caro antes y prepararlo en mi taller, conseguí representarlo como invitado ya en la primera ronda. Las siguientes tuvieron una estructura parecida, cogía monedas en el centro, montaba trucos en funciones de otros y me hartaba de cartas en el callejón, el rojo no paraba de representar desestimando su habilidad de personaje de ganar puntos cuando el mago iba fuera del teatro y consiguió un combo con una carta del callejón que le potenciaba un truco dando más fama y dinero con el asistente mecánico permitiéndole tener montados 2 a la vez, su estrategia era representar este truco todo lo que pudiera y las rondas finales coger una realmente grande como tenía previsto yo, en una ocasión iba a ganar puntos él solo y le fastidié con mi habilidad obligando a hacer la función donde yo estaba
. El amarillo siguió una idea más tradicional, cogió 1 o 2 de nivel 1, luego otro de nivel 2, y hacia el final buscaría de nivel 3, alternando entre representar en el teatro y coger cartas en el callejón, no paró de usar su personaje para que un currela básico hiciera más trabajo, es realmente buena. Pasado el ecuador, y todos más o menos igualados en la zona de puntuación de nivel 2, decidí que ya era momento de empezar a comprar materiales para el truco final, las rondas anteriores prefería aguantar montando mucho en espectáculos para no perder fuelle, ya no pude meterme más en el callejón, tuve que ir al dado de pasta para comprar todo lo que necesitaba, fue extremadamente caro hasta con la ayuda de alguna carta especial y tuve el truco listo en la última ronda, mientras tanto ellos habían estado consiguiendo más trabajadores (y pagando más salarios, sobretodo el amarillo) y tenían diversos trucos para representar, por ello me habían dejado atrás en fama, el rojo aguantaba a poco del amarillo buscando un truco casi tan poderoso como el mío. En la ronda de cierre, a mí me falto 1 sola acción para poder meter en escena el gran truco con una carta de callejón que duplicaba puntos y el rojo tampoco consiguió terminarlo, por ende, el amarillo dispuso de todo el camino llano para representar lo que quiso y en las 2 rondas finales aprendió 2 trucos de nivel 3 sin molestarse en escenificarlos, simplemente quería el bonus de puntos por tener todos los asistentes a sueldo. Contamos fama: yo 53, rojo 77 y amarillo 98Muy chulo, es un 8 solido que siempre apetece, engaña al parecer más sencillo de lo que es, mientras vas jugando no notas que aprieta tanto pero hacia el final ya no tienes margen de maniobra dejándote con el culo al aire, te lleva a intentar estrategias arriesgadas que cuesta ejecutar porque el resto de jugadores te pueden fastidiar con su programación de acciones, creo que por temor a eso busque hacer cosas en momentos de la partida que evitaba peleas y llegué tarde, un juegazo
#1340
Componentes y Erratas / Re:Arkwright
06 de Noviembre de 2021, 10:34:00Cita de: apalomaresb en 06 de Noviembre de 2021, 10:13:10
Yo tampoco tengo ningún billete de 10. La verdad es que ya los billetes ni los miro, porque suelo utilizar fichas de póker paranjuegos que requieren buen movimiento de dinero.
Enviado desde mi Redmi Note 8 Pro mediante Tapatalk
No los he mirado, siempre juego con Iron Clays, de todos modos salen en fotos de la BGG
#1341
¿Qué os parece...? / Re:Caja Misteriosa de Maldito Games
06 de Noviembre de 2021, 10:29:10
Creo que a estas alturas ya podemos decir que en los 5-10 juegos que Maldito sí quería liquidar esta el Foro de Trajano
#1342
¿Qué os parece...? / Re:Caja Misteriosa de Maldito Games
05 de Noviembre de 2021, 14:12:08Cita de: rgvilla en 05 de Noviembre de 2021, 11:21:31
Vino a decir varias cosas interesantes:
* El objetivo de esta oferta es doble: sacarse juegos del almacén invendibles, y hacer publicidad de juegos menos populares de su catálogo (decía que el efecto novedad solo dura 6 meses, a partir de ese momento solo se venden los super hits)
* Que pierde pasta con cada caja. 21% de IVA + transporte incluido en el precio de la caja y el precio medio estaba en 173â,¬ PVP.
* El algoritmo era informático. Al que pedía más de una caja intentaban darle dos cajas sin juegos repetidos. Él mismo programó en una tarde la aplicación.
* Que había mucho hate por parte de ciertas personas. Dice que han ofrecido estos juegos a las tiendas estos últimos años en los veranos malditos con hasta el 50-70% de descuento y las tiendas no los querían. Han tenido que buscar alternativas para sacar el género del almacén.
Quiero añadir que explicó porque hay ciertos juegos en las cajas, ha muy pocos que sean para liquidar según sus palabras, algunos porque son buenos pero ya no son novedad y la gente no los quiere ni probar y también ha puesto algunos que acaba de sacar para que se vayan conociendo, no pretende saldar nada porque se vendan igual
Otro punto importante es el algoritmo, explicó que dividió la lista en juegos grandes, juegos medios, un filler grande y un filler pequeño, cada uno con su coste dependiendo de pvp y también de antigüedad, un juego de hace un tiempo vale menos que su precio oficial. El proceso consta de coger un juego grande completamente al azar, añadir el otro grande también al azar, luego mirar el medio a un coste que compense si los 2 grandes tienen más o menos valor, y terminar de completar esos 160 aprox. de la caja con los 2 pequeños, de esta manera queda compensado, si sale algo muy bueno el resto es regular y si los grandes son más baratos potencia el resto
#1343
Componentes y Erratas / Re:Arkwright
05 de Noviembre de 2021, 12:16:29
Yo siempre lo cuento todo, normalmente vienen justos o con alguno de más. En mi copia venían 3 trabajadores extra (hasta ahí normal en cualquier juego), lo que todavía no tengo claro cuantos cubitos de colores deberían venir para cada jugador, en la caja pone 16 en total, para mi que es una errata y son 16 para cada uno, pero luego pone 4 marcadores de dinero que en teoría son esos mismos cubos, entonces deduzco que serían 20, pero en cada bolsa vienen 28... imagino que serán de alguna variante o algo, la verdad es que lo único que tengo claro es que tengo más de lo que dice la caja xD
#1344
Componentes y Erratas / Re:Arkwright
05 de Noviembre de 2021, 08:32:48
Sí, ya me di cuenta que son otros modos de juego, lo que me extraña es que vengan las fichas listadas 2 veces. Viendo que no soy el único me quedo más tranquilo, a nadie le va a faltar la media plancha de más que tengo yo jejej
#1345
Componentes y Erratas / Arkwright
05 de Noviembre de 2021, 07:53:26
He adquirido recientemente el juego y me he vuelto loco para saber si están todos los componentes correctos, en el manual no especifica que es que y me he tenido que ir guiando por la lista de la trasera de la caja, bueno, al lío, creo que tengo una plancha duplicada, las losetas están repetidas y listadas solo 1 vez, he visto varios unboxings donde solo les viene la mitad, a alguien más le ha pasado?


#1346
Software / Re:Aplicación para gestionar tus ludoteca y partidas
05 de Noviembre de 2021, 07:42:35
Usaba myBGG hacía un tiempo pero a empezó a decir que el usuario/contraseña no eran correctos, probé unas cuantas y me he quedado con esta, es todo super bonito comparado con las otras y muy completa, algunas cosas me han costado de encontrar como poner la puntuación a un juego, pero en general estoy contento, por ahora la seguiré usando para genstionar mis juegos y partidas
#1347
¿Qué os parece...? / Re:Caja Misteriosa de Maldito Games
04 de Noviembre de 2021, 13:15:00
Vemos las cosas desde un punto "moral", una empresa es simplemente una maquina de hacer dinero, que más le da que devalue juegos o el mercado este saturado, el cliente esta contento porque tiene todos los juegos que quiere y gana dinero, esta cumpliendo su objetivo
#1348
¿Qué os parece...? / Re:Caja Misteriosa de Maldito Games
04 de Noviembre de 2021, 07:42:14Cita de: kalamidad21 en 04 de Noviembre de 2021, 00:52:57
Os propongo un juego.. vamos a tachar lo que ya ha salido en alguna caja conocida--- a ver que es lo que queda por salirCitar
A las puertas de Loyang
AgraAire, tierra y marAmun-Re: El juego de cartas
Bees
Black AngelBosk
Brass: Birminghan
Brass: Lancashire
Cairn
Carpe Diem
Cartaventura Lhasa
Cartaventura Vinland
CazamosquitosCena en ParísCharterstone
Cloud City
Codex Naturalis
CoinxColonias CósmicasColonos del imperio: Roll & write
Conejos Saltarines
Crystal PalaceCubirds
Curious Cargo
Cuzco
Dalí el zorro
Dawn of the ZedsDetectives ParanormalesEl Foro de TrajanoEl Gran Bosque
El jardín de Alicia
En el año del dragón
EndeavorEntre dos castillos del rey loco LudwigEntre dos castillos del rey loco Ludwig: Secretos y veladas (con el base)
Erizos: ¡A rodar!
Exploradores del mundo perdidoFeudumFujiFurnace
Gentes (retail)
Gorinto + Expansiones
HerbáceasHerrlof
Isla de los gatos
La isla del botinLa Stanza
Librojuego: Viaje por las tierras ocres
Lincoln
Living forest
Llamaland
Los cien ToriiLuna Edicion Deluxe
Maestros del Renacimiento
Mafiozoo
Merv
Mi pequeño Scythe
Mi pequeño Scythe: Castillos en el aire (con el base)
Monolith Arena
North American RailwaysNotre DamePaper dungeonsPatchwork Exprés
Pendulum
Pipeline
Pixel Tactics
Prehistorias
Pret-a-porter
Primer contactoQueenz
Reinos Rodados
Riftforce
Secretos entre amigosSmartphone Inc.Space Base
Smartphone Inc.: Actualización 1.1 (solo con el base)Tak
Tawantinsuyu
Tekhenu
Terraforming Mars
Tierras Bajas
TikalTortuga 2199
Tortuga 2199: La bahía de los naufragios (con el base)
Trek12
US Telegraph
Viticulture
Wingspan
Yellow & Yangtze
No podemos saber todas las cajas que se abren, yo en walla ya he visto 2 año del dragon colgados ayer mismo, casualidad¿?
#1349
¿Qué os parece...? / Re:Caja Misteriosa de Maldito Games
03 de Noviembre de 2021, 18:24:09
yo voy a esperar que abrais muuuchas cajas y pillar mi año del dragon regalado en walla
#1350
Componentes y Erratas / Re:Erratas en Spirit Island de Arrakis Games
03 de Noviembre de 2021, 17:15:01
La mayoría de estas erratas se pueden intuir o si las sabes, las ves al momento, si tienes dudas puedes consultar un faq en un momento dado. Las que veo se te pueden pasar fácilmente son: el miedo extra de "maldición de huesos", donde hace el daño de "vid estranguladora" y la montaña de "ríos peligrosos", estas sí me parecen graves