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Mensajes - Gand-Alf

#1336
La mayoría de ameritrash son temáticos: Guerra del Anillo, Rebellion, Galactica...

Sin embargo hay muchos temáticos que no son ameritrash: Twilight Struggle, Virgin Queen, República de Roma...

Los ameritrash pueden ser tan sesudos como los euros pero entre sus elementos abundan a menudo los dados, el caos, la interacción, el conflicto, miniaturas, temas de fantasía o ciencia ficción... No es una definición rigurosa pero nos sirve habitualmente para entendernos.
#1337
Muy bien explicado ringard.

Solo añadir que defendernos del francés en bohemia no nos da puntos de victoria mientras que defendernos del prusiano nos da puntos por cada fortaleza que mantengamos en silesia. Está claro que silesia debe ser la prioridad y si el francés entra a saco por bohemia, ya se preocupará el pragmático de que no consiga nada en flandes. Si el francés no hace nada en flandes perderá la partida a favor del ejército pragmático, así que todo es un estira y afloja en que si ambos van a saco a por Austria, uno de los dos está regalando la partida al otro.

Lo que no se puede permitir nunca es ceder ante el prusiano, porque si el jugador prusiano cree que puede ganar con Prusia, no hará casi nada con el ejército pragmático. El prusiano debe estar siempre con el temor de que va a ganar Francia si no lo da todo en Flandes con el ejército pragmático. Austria necesita que el conflicto en Flandes sea más feroz que el de Bohemia.
#1338
Que pena, sí. Habrá que volver al Vassal.
#1339
Las prediseñadas de blizzard son super interesantes. No son óptimas pero ves lo que es la curva, las sinergias, el tema de la baraja...

Yo ahora voy con esto que es una de blizzard (Hordas Antiguas) con 4 retoques personales y me está yendo muy bien:

2 x Ritual prohibido
2 x Poder sobrecogedor
2 x Abisario
2 x Buscadora de reliquias (esta se va a ir pronto me temo)
2 x Diablillo de llamas
2 x Habitante poseído
2 x Cazamareas Aletabilis
2 x Malabarista de cuchillos
2 x Vendedor oscuro
1 x Brann Barbabronce
2 x Concejal de Villa Oscura
2 x Jefe de la banda de diablillos
2 x Defensor de Argus
2 x Enano Hierro Negro
1 x Gormok el Empalador
2 x Guardia apocalíptico
#1340
Arena. Siempre. Y si no tienes buenas cartas hazte un mazo agresivo de cazador o brujo.

Por cierto, de momento estoy enamorado de la carta de brujo que te agota el maná y te mete tentáculos 1/1.
#1341
La esperanza solo conduce a la decepción.
#1342
Pues anda que no es fácil ahora ganar partidas con la mitad de gente jugando barajas de Ch'tun...
#1343
Es cierto que últimamente no juego en los rangos más altos. Me muevo en rango 10 porque juego más Arena que otra cosa. ¿Pero Contrincante Misterioso roto? Vale que es cartaza pero es demasiado clave para un tipo de baraja que desaparecería sin él y no me parece una baraja tan buena como la Patron Warrior en sus tiempos. Es una opción más entre las buenas barajas que puede hacer el Paladín.

P.D. Gnomo Paria y Malabarista de Cuchillos eran inclusión obligada en toda baraja aggro del juego.
#1344
Todo el mundo quiere probar su juguete nuevo. Aprovechalo en tu ventaja con mazos que ganen antes  :)
#1345
¿Los nerfeos no tienen sentido? Pues creo que han tenido bastante aceptación.

La legendaria que lanza hechizos aún no la he visto pero es coste 10. La mayoría de partidas se han cerrado antes.
#1346
¿Han mejorado los premios de la Arena? Pues si ya estaban muy bien :o
#1347
Y 2 adoradoras de Ch'tun, que son 2/3 por 2 y le dan +2/+2 a Ch'tun dondequiera que esté. Parece divertida la expansión.
#1348
Pues deberías tenerlo en tu colección. Tras abrir los 3 sobres que te regalaron al entrar.
#1349
Cita de: meleke en 28 de Abril de 2016, 10:10:56
Ayer un tipo me jugó un bicharraco 21/21 con provocar que entró pegando tiros a todo lo que se movía y que yo no había visto en mi vida.

¿Qué opinan los expertos de c'thun?

¿A ti no te lo han regalado?
#1350
Vaya resumen de la partida... Esto no ha sido más que un espejismo. La mocha que he tenido ha sido de las que hacen época. Un turno 3 en que a mi rival le han salido las 3 puntuaciones, ventaja de operaciones en mi mano, una trampa para osos en turno 4 en que se ha tenido que descartar cartas suyas... Para cuando Kelemvor ha podido empezar a jugar yo ya tenía casi todo hecho. No creo que le gane la próxima si la suerte queda más repartida.