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Mensajes - Raul_fr

#1336
Cita de: Gand-Alf en 26 de Octubre de 2009, 16:42:25
¿Todo eso deduces de ahí? ¿Y encima dices que está claro? ???

:-[ :-[ :-[ :-[ ::)
#1337
Cita de: Jerezmeme en 26 de Octubre de 2009, 16:40:08
Pues esta claro, el periodista o se usa hoy o lo perderemos, por tanto deberia cada uno de nosotros poner en publico la mayoria de la informacion que tengamos, de tal forma que al menos la muerte del periodista sirva para algo, pues si no morira al dia siguiente sin revelarnos nada.



;D


::)
#1338
Cita de: Gand-Alf en 26 de Octubre de 2009, 10:53:46
El problema de las noticias es que los vampiros darán información verdadera. Del tipo: "X no es un vampiro". Si tenemos ahora 3 vampiros significa que los buenos a la que soltemos 1 verdad, perdemos al periodista ese. Recomendaría que nadie dijese ninguna verdad salvo que fuera algo vital. Del tipo "X es Drácula".



#1339
Cita de: Gand-Alf en 26 de Octubre de 2009, 11:21:05
En sus fotos se ve que es una vampiresa la que le pega el susto. Debe ser la novia de Drácula.



   
#1340
Cita de: xolo en 26 de Octubre de 2009, 10:55:12
No me lo digas Raul, un vampiro te ha pegado un susto de muerto y te ha callado para todo el día!!! :D






#1342
¿Qué os parece...? / Re: ¿QUE TAL EL PERUDO?
26 de Octubre de 2009, 00:09:20
Si te sirve, te remito a este hilo:

http://www.labsk.net/index.php?topic=27152.0

que resume todos mis conocimientos sobre el juego  ::)


Es un juego muy divertido :)
#1343
Werewolf y sucedáneos / Re: BSKalvania II. Noche 0
25 de Octubre de 2009, 23:57:47
Saluditos a todos!
Que bien, que emocion, nos lo vamos a pasar de miedo en este pintoresco pueblecito :D
#1344
Si a nosotros tambien nos lo dijo, que no era que la cuota fuera de 15 y en unos meses subiria a 20, sino que era una rebaja temporal, que la cuota normal era de 20 ;D
#1345
Cita de: Pablete en 19 de Octubre de 2009, 12:46:14
Yo también soy del turno chungo  :D

Podriamos empezar a montar nuestras propias quedadas!  :D
#1346
Ayer domingo me pase por el club Dragon por la tarde con mi grupo de los domingos y hablamos con el presidente.
Mi porcentaje de apuntarme al club ha pasado a ser un 19/20  :D


Canales, yo soy del "segundo turno", aunque mas bien es el tercero, no? ::)
#1347
Dudas de Reglas / Re: Imperio Cobra
19 de Octubre de 2009, 12:27:26
Cita de: ximocm en 19 de Octubre de 2009, 11:47:22
La 2 da mas ventaja a la cobra y vas con el miedo de que te pille, de otro modo solo tienes que esperar en la casilla verde hasta que salga un seis.

Ni aun asi, mirando una foto del tablero necesitas mover 7 casillas para llegar a la cobra  :D

CitarPor cierto, esas casillas de colores en la entrada de la isla cobra, la verde en concreto no la tenia en cuenta aunque mirase la cobra hacia alli. En el siguiente fragmento se sobreentiende que cuando te ve te lanza fuera del templo y te lleva a la entrada de la isla.

Yo entendia que las entradas de la isla eran la casilla verde y los extremos del los pasillos que entran por los ojos, y si ya estas en una de ellas no te puede echar mas atras. En cuanto te cazaba con la mirada te empujaba todo el pasillo atras hacia la entrada correspondiente
#1348
Dudas de Reglas / Re: Imperio Cobra
19 de Octubre de 2009, 11:24:51
Cita de: ximocm en 19 de Octubre de 2009, 11:13:56
1. tiras el dado y mueves, como sabes donde mirara la cobra pues no vas por ese camino.

2. tiras el dado y mueves la cobra, como sabes donde estas mirando la cobra no vas por ahi pero... si al tirar el dado rota la cobra y te ve antes de que puedas moverte.

De acuerdo con eso, por eso dudo mucho.
Yo recuerdo haber jugado como en 1, pero la 2 parece tener mas sentido.

#1349
Dudas de Reglas / Re: Imperio Cobra
19 de Octubre de 2009, 10:50:59
Cuando llegue a casa intento bajar el juego y leerme las reglas para confirmar las respuestas.
Pero ahora te puedo responder de memoria de como jugabamos nosotros...

Cita de: Heiko en 19 de Octubre de 2009, 01:06:50
Igual alguno os acordais de como funcionaba la cosa y nos podeis resolver algunas dudas.

1. Cuando llegas a un destino descrito en una de tus cartas de oráculo y tienes el arma apropiada.
1.1 ¿Cnsigues directamente el objetivo o has de esperar a tu siguiente turno?
1.2 ¿Gastas el arma y has de descartarte de ella?

1.1. Consigues directamente el objetivo
1.2. Si, te descartas del arma

Citar2. Cuando un héroe está en a isla cobra y l toca el turno.
2.1 ¿Tienes que rotar primero la cobra y luego mover al personaje?

Pues no lo recuerdo bien, si primero la cobra y luego el movimiento o al reves


Citar3. Respecto a las cartas:
3.1 ¿Puedes jugarlas en cualquier momento dentro de tu turno?¿Incluso antes de tirar el dado?
3.2 ¿Puedes usar los dragones una vez dentro de la isla Cobra?
3.3 ¿Puedes usar otra arma si te anulan la tuya?
3.4 Cuando la carta de fuerzas mágicas te obligan a volver al punto de partida por una tempestad, tormenta de arena o ciclón. ¿Vuelves a tu lugar de partida o al poblado de esa región?

3.1. Creo recordar que nosotros siempre tirabamos el dado primero, aunque no me suena haber tenido nunca las circunstancias para plantear esta duda
3.2. No me suena haberlo usado nunca un dragon para esto, sino las reglas de rotacion de la cobra quedarian un poco menguadas
3.3. No estoy seguro, posiblemente si lo hicieramos alguna vez pero tendria que ser un arma diferente
3.4. Al poblado de esa region, obligado a buscar refugio en la "civilizacion"  :D

Citar
4. ¿Las casillas del fuego, el viento y la serpiente marina de tres cabezas, coinciden con las de los barcos?

Nosotros lo haciamos asi, si, solo valian esas casillas


#1350
De jugón a jugón / Re: Juegos con tablero más llamativo
16 de Octubre de 2009, 13:35:17
Bueno, no se si a la suegra le apeteceria jugar, pero cada vez que veo una foto del tablero del Stronghold o del DUngeon Lords me hacen chiribitas los ojos  ::) ;D