Cita de: Gand-Alf en 26 de Octubre de 2009, 16:42:25
¿Todo eso deduces de ahí? ¿Y encima dices que está claro?
Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.
Cita de: Gand-Alf en 26 de Octubre de 2009, 16:42:25
¿Todo eso deduces de ahí? ¿Y encima dices que está claro?
Cita de: Jerezmeme en 26 de Octubre de 2009, 16:40:08
Pues esta claro, el periodista o se usa hoy o lo perderemos, por tanto deberia cada uno de nosotros poner en publico la mayoria de la informacion que tengamos, de tal forma que al menos la muerte del periodista sirva para algo, pues si no morira al dia siguiente sin revelarnos nada.


Cita de: Gand-Alf en 26 de Octubre de 2009, 10:53:46
El problema de las noticias es que los vampiros darán información verdadera. Del tipo: "X no es un vampiro". Si tenemos ahora 3 vampiros significa que los buenos a la que soltemos 1 verdad, perdemos al periodista ese. Recomendaría que nadie dijese ninguna verdad salvo que fuera algo vital. Del tipo "X es Drácula".
Cita de: Gand-Alf en 26 de Octubre de 2009, 11:21:05
En sus fotos se ve que es una vampiresa la que le pega el susto. Debe ser la novia de Drácula.

Cita de: xolo en 26 de Octubre de 2009, 10:55:12
No me lo digas Raul, un vampiro te ha pegado un susto de muerto y te ha callado para todo el día!!!






Cita de: Pablete en 19 de Octubre de 2009, 12:46:14
Yo también soy del turno chungo

Cita de: ximocm en 19 de Octubre de 2009, 11:47:22
La 2 da mas ventaja a la cobra y vas con el miedo de que te pille, de otro modo solo tienes que esperar en la casilla verde hasta que salga un seis.

CitarPor cierto, esas casillas de colores en la entrada de la isla cobra, la verde en concreto no la tenia en cuenta aunque mirase la cobra hacia alli. En el siguiente fragmento se sobreentiende que cuando te ve te lanza fuera del templo y te lleva a la entrada de la isla.
Cita de: ximocm en 19 de Octubre de 2009, 11:13:56
1. tiras el dado y mueves, como sabes donde mirara la cobra pues no vas por ese camino.
2. tiras el dado y mueves la cobra, como sabes donde estas mirando la cobra no vas por ahi pero... si al tirar el dado rota la cobra y te ve antes de que puedas moverte.
Cita de: Heiko en 19 de Octubre de 2009, 01:06:50
Igual alguno os acordais de como funcionaba la cosa y nos podeis resolver algunas dudas.
1. Cuando llegas a un destino descrito en una de tus cartas de oráculo y tienes el arma apropiada.
1.1 ¿Cnsigues directamente el objetivo o has de esperar a tu siguiente turno?
1.2 ¿Gastas el arma y has de descartarte de ella?
Citar2. Cuando un héroe está en a isla cobra y l toca el turno.
2.1 ¿Tienes que rotar primero la cobra y luego mover al personaje?
Citar3. Respecto a las cartas:
3.1 ¿Puedes jugarlas en cualquier momento dentro de tu turno?¿Incluso antes de tirar el dado?
3.2 ¿Puedes usar los dragones una vez dentro de la isla Cobra?
3.3 ¿Puedes usar otra arma si te anulan la tuya?
3.4 Cuando la carta de fuerzas mágicas te obligan a volver al punto de partida por una tempestad, tormenta de arena o ciclón. ¿Vuelves a tu lugar de partida o al poblado de esa región?

Citar
4. ¿Las casillas del fuego, el viento y la serpiente marina de tres cabezas, coinciden con las de los barcos?